♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#401
Posté 28 août 2012 - 06:42
#402
Posté 28 août 2012 - 10:06
#403
Guest_Jack Baur_*
Posté 01 septembre 2012 - 12:02
Guest_Jack Baur_*
Hat das einer mit den Killfolgen verstanden? Ich meine, gibt es reproduzierbare Umstände unter denen man die bekommt?
#404
Guest_Toastbreaker_*
Posté 01 septembre 2012 - 12:07
Guest_Toastbreaker_*
#405
Guest_Jack Baur_*
Posté 01 septembre 2012 - 12:10
Guest_Jack Baur_*
Modifié par Jack Baur, 01 septembre 2012 - 12:14 .
#406
Posté 01 septembre 2012 - 12:43
#407
Guest_The_Loki_*
Posté 01 septembre 2012 - 12:54
Guest_The_Loki_*
#408
Posté 01 septembre 2012 - 03:09
#409
Posté 04 septembre 2012 - 10:27
#410
Posté 04 septembre 2012 - 10:34
#411
Posté 12 septembre 2012 - 09:28
1) Wie viel Schadensbonus gibt es denn genau?
2) Gibt es Unterschiede im Schadensbonus bei normalen und gepanzerten Einheiten?
3) Bezieht sich der Schadensbonus auf den Grundschaden oder dem vollen/schlussendlichen Schaden (mit Grosskaliberlauf z.B.)?
Ich frage nur, weil es mich wunder nimmt bei den Pistolen.
Mein Schädeltraumasystem habe ich auf Stufe III. Grosskaliber natürlich auf V.
Da frage ich mich halt, was jetzt nun mehr Schaden macht bei einem Kopfschuss ^^
#412
Posté 12 septembre 2012 - 10:10
Die meisten gepanzerten Gegner haben keine "Kopfschuss-Hitboxen" (Pyro müsste die einzige gepanzerte Einheit mit Kopfschussbonus sein), und nehmen diesbezüglich ausschließlich normalen Schaden.
Entsprechend sollte man im Normalfall stets den Großkaliberlauf nehmen.
#413
Posté 12 septembre 2012 - 11:39
Wie funktioniert das also mit dem Schädeltraumasystem (wir sagen jetzt mal V)?
Der Grundschaden einer Carnifex X ist 345.1 (ohne jegliche Skillung, Ausrüstungen, etc.).
Ein normaler Headshot dürfte demnach 862.75 Schaden verursachen.
Gibt es mit Schädeltraumasystem nun 240% Kopfschussschaden vom Grundwert aus gerechnet - also (345.1 * (250% + 40%)) = 1000.79 ?
Oder werden die 40% am Schluss noch dazugerechnet - also ((345.1 * 250%) * 140%) = 1207.85 ?
#414
Guest_Jack Baur_*
Posté 12 septembre 2012 - 02:28
Guest_Jack Baur_*
Also obs da Bonus gibt? Treffen kann man den Schädel eh nur schwer^^MyCell wrote...
Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.
Modifié par Jack Baur, 12 septembre 2012 - 02:29 .
#415
Posté 12 septembre 2012 - 02:35
Jack Baur wrote...
Also obs da Bonus gibt? Treffen kann man den Schädel eh nur schwer^^MyCell wrote...
Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.
Es gibt keinen Bonus bei Brutes, nur den normalen Schaden ohne Panzerungsabzug,
wenn man nicht den "Panzerungsanzug" sondern gleich den Körper trifft.
#416
Posté 12 septembre 2012 - 02:59
Aber das ist ja dann schon quasi ein Bonus ^^
Moment mal.. das heisst ja, dass ich bis jetzt für nix auf den Kopf geschossen habe. Da hätte ich ja gleich auf die Beine gehen können! >.<
Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?
Modifié par MyCell, 12 septembre 2012 - 03:05 .
#417
Posté 12 septembre 2012 - 03:05
MyCell wrote...
Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.
Wie funktioniert das also mit dem Schädeltraumasystem (wir sagen jetzt mal V)?
Der Grundschaden einer Carnifex X ist 345.1 (ohne jegliche Skillung, Ausrüstungen, etc.).
Ein normaler Headshot dürfte demnach 862.75 Schaden verursachen.
Gibt es mit Schädeltraumasystem nun 240% Kopfschussschaden vom Grundwert aus gerechnet - also (345.1 * (250% + 40%)) = 1000.79 ?
Oder werden die 40% am Schluss noch dazugerechnet - also ((345.1 * 250%) * 140%) = 1207.85 ?
Letzteres ist richtig. Kopschußschaden von 1207,85. Hab gelesen, dass der Multiplikator dann 3,5 ist.
Anbei mal einen Link zum englischen BSN mit genauen Formeldarstellungen und ausführlichen Tests.
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13855086
#418
Posté 12 septembre 2012 - 03:42
MyCell wrote...
Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?
Wenn du nur Kopfschüsse machst, dann ja!
345,1 * 1,25 * 2,5 = 1078,44 Kopfschussschaden mit Großkaliberlauf
345,1 * 1,40 * 2,5 = 1207,85 Kopfschussschaden mit Schädeltrauma
Wenn du allerdings zwischendurch nur den Körper triffst, dann sieht der Schaden folgendermaßen aus:
431,98 = Schaden mit Großkaliberlauf
345,10 = Schaden mit Schädeltrauma (also nur der Grundschaden der Waffe)
Jetzt kannst du noch passive Kräfte und Munitionsboni reinkalkulieren ud schon sieht wieder alles ganz anders aus.
Ich schreibe einfach mal die Formel hier rein. Über den Link in einem meiner vorherigen Posts alles ausführlich
beschrieben.
Weapon_Damage = AmmoPowerDamage + Actual_Weapon_damage
Ammo_Power_Damage = BaseWpnDamage * AmmoPowerMod
Actual_Weapon_Damage = (BaseWpnDamage * Sum_Damage_Mods * HSmod - Target_DR * DR_PiercingMods)* ResistanceBonusMultiplier
Edit: Man muß sich aber auch im Klaren sein, dass aufgund des Schieldgates nicht der komplette
Schaden berechnet wird. Kompliziert, kompliziert.....
Modifié par chris8977, 12 septembre 2012 - 03:52 .
#419
Posté 12 septembre 2012 - 05:29
MyCell wrote...
Gut, das kann sein, ja.
Aber das ist ja dann schon quasi ein Bonus ^^
Moment mal.. das heisst ja, dass ich bis jetzt für nix auf den Kopf geschossen habe. Da hätte ich ja gleich auf die Beine gehen können! >.<
Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?
Bei Headshots bring es natürlich schon etwas, nur wird dieser Vorteil mit steigendem Schwierigkeitsgrad (mehr gepanzerte Gegner ohne "Kopf" - inkl. Rohling), steigendem Waffenschaden (Shieldgate) und in hektischen Situationen (Fehlschüsse) schnell relativiert.
Ein Stase-Sniper, dem vielleicht sonst der Schaden fehlt ein Phantom in 2 Schüssen zu erledingen kann das Traumasystem nehmen, sonst fährt man wohl auf Gold / Platin besser mit nem Großkaliberlauf.
#420
Posté 14 septembre 2012 - 10:25
ohne seine Ausrüstungsgegenstände, die man "angelegt" hat, zu verlieren?
Oder gilt das nur bei Disconnects?
Oder habe ich das in einem früheren Thread (den ich leider nicht mehr finde) falsch verstanden?
#421
Posté 15 septembre 2012 - 10:42
chris8977 wrote...
Bis zu welcher Welle kann man noch mal das laufende Spiel verlassen,
ohne seine Ausrüstungsgegenstände, die man "angelegt" hat, zu verlieren?
Oder gilt das nur bei Disconnects?
Oder habe ich das in einem früheren Thread (den ich leider nicht mehr finde) falsch verstanden?
Sobald das Spiel begonnen hat werden deine Ausrüstungsgegenstände eingesetzt. Dabei ist es egal ob du das Spiel während der 1. oder 11. Welle verlässt, die Gegenstände sind weg.
Modifié par St3v3H, 15 septembre 2012 - 10:43 .
#422
Posté 15 septembre 2012 - 11:00
Wenn du dich allerdings entschieden hast den Kampf aufzunehmen, gibt es keine Möglichkeit mehr, das Spiel ohne Verlust der Ausrüstung zu verlassen. Auch bei disconnects im laufenden Spiel ist die Ausrüstung verloren.
#423
Posté 15 septembre 2012 - 07:37
Da spiele ich mal wieder seit Wochen, weil mich die Disconnect Sache genervt hat, hab nen richtig guten Lauf im ersten Match, bekomm nen Ars**voll Credits und XP und genau in dem Moment wo ich mir ein Prem. Spectre Pack kaufen will, verlässt der Host das Game. 10 sec später bin ich in nem neuen Host mit den Stats von vor dem Match - keine Credits, keine XP. Bei sowas raste ich aus!
Soviele Credits, XP und soviel Zeit die ich durch dieses verbuggte kackgame verloren habe treiben mich jetzt langsam dazu nach irgendwelchen Cheats zu suchen!
#424
Guest_Toastbreaker_*
Posté 15 septembre 2012 - 09:46
Guest_Toastbreaker_*
Flusher wrote...
So nachdem die "Disconnect-Problematik" wohl nicht mehr so offensichtlich präsent ist, reg ich mich einmal mehr über den Verlust von Credits und XP nach einem gewonnen Match!
Da spiele ich mal wieder seit Wochen, weil mich die Disconnect Sache genervt hat, hab nen richtig guten Lauf im ersten Match, bekomm nen Ars**voll Credits und XP und genau in dem Moment wo ich mir ein Prem. Spectre Pack kaufen will, verlässt der Host das Game. 10 sec später bin ich in nem neuen Host mit den Stats von vor dem Match - keine Credits, keine XP. Bei sowas raste ich aus!
Soviele Credits, XP und soviel Zeit die ich durch dieses verbuggte kackgame verloren habe treiben mich jetzt langsam dazu nach irgendwelchen Cheats zu suchen!
Es ist nur ein Spiel.
#425
Posté 16 septembre 2012 - 10:00
Bei Waffen, die mit der Zeit schneller werden (Geht-MP) spür ich fast keinen unterschied :-/





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