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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#401
Schneemann

Schneemann
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+ Kraftschaden greift nur, wenn die Kraft auch wirklich selber Schaden macht. Waffenschaden-Boni des Verwüstermodus, Tarnung ect. werden durch + Kraftschaden nicht erhöht.

#402
Fenrah

Fenrah
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Gut zu wissen, dann muss ich mich also entscheiden, ob mir der Granaten- oder der Waffenschaden wichtiger ist. Danke für die Hilfe.

#403
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Jetzt hab ich mal ne Frage.
Hat das einer mit den Killfolgen verstanden? Ich meine, gibt es reproduzierbare Umstände unter denen man die bekommt?

#404
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Mh... sind ja immer viele Gegnertode mit einem Angriff. Geht außer mit der Cobra z.B. mit Explosionen und Bogengranaten. Habe das schon einige Male mit der Bubble der Justikarin geschafft, auch mal mit Kyrostrahl und Verbrennung.

#405
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Nun ich habe es mit Kobra, Lift Grenade, Arc Grenade und Frag Grenade geschafft. Aber es gibt anscheinden keine einheitliche Vorgehensweise. Mal reichen drei, mal reichen fünf Gegner nicht.

Modifié par Jack Baur, 01 septembre 2012 - 12:14 .


#406
Entenmann

Entenmann
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Sind die Characters, die freigeschaltet werden, von der Experience abhängig oder ist das Zufall, was in den Packs drin ist?

#407
Guest_The_Loki_*

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Die Charaktere, die man zieht hängen von ihrer jeweiligen Seltenheit, dem jeweiligen Pack und dem Glück ab.

#408
Schneemann

Schneemann
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Killstreak müssten 5+ tote Gegner binnen einer Sekunde sein. Über das gesamte Team gesehen und unabhängig der verwendeten Waffen.

#409
Schroedibabe

Schroedibabe
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Mal ne kurze Frage zur Warp-Ammo. Wenn man die Manifesterweiterung hat steht z.B. bei Rang 3 das die 75% mehr Schaden an angehobenen Zielen macht. Ist damit nun gemeint, dass nur Ziele die mit Ziehen getroffen wurden betroffen sind, oder gillt das allgemein wenn die von nem biotischen Effekt wie Warp oder Aufspalten betroffen sind?

#410
Eariel101

Eariel101
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Angehoben sagt doch eigentlich schon alles, also durch Ziehen, Singularität oder durch die biotischen Granaten herumschwebenden Ziele. Würde es Effekte wie Warp und Aufspalten betreffen müßte es ja dann eher "durch biotische Effekte betroffene Ziele erleiden x% mehr Schaden" heißen. So seh ich es zumindest.

#411
MyCell

MyCell
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Habe eine Frage bezüglich Headshots:

1) Wie viel Schadensbonus gibt es denn genau?
2) Gibt es Unterschiede im Schadensbonus bei normalen und gepanzerten Einheiten?
3) Bezieht sich der Schadensbonus auf den Grundschaden oder dem vollen/schlussendlichen Schaden (mit Grosskaliberlauf z.B.)?


Ich frage nur, weil es mich wunder nimmt bei den Pistolen.
Mein Schädeltraumasystem habe ich auf Stufe III. Grosskaliber natürlich auf V.
Da frage ich mich halt, was jetzt nun mehr Schaden macht bei einem Kopfschuss ^^

#412
Schneemann

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Kopfschussbonus sind je nach Waffe 0 (Granatwerfer), 250 (meisten Waffen) oder 300% (Kishok, Graal) multiplikativ; weitere Boni durch Ausrüstung werden auf die 250/300% aufaddiert.

Die meisten gepanzerten Gegner haben keine "Kopfschuss-Hitboxen" (Pyro müsste die einzige gepanzerte Einheit mit Kopfschussbonus sein), und nehmen diesbezüglich ausschließlich normalen Schaden.

Entsprechend sollte man im Normalfall stets den Großkaliberlauf nehmen.

#413
MyCell

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Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.

Wie funktioniert das also mit dem Schädeltraumasystem (wir sagen jetzt mal V)?
Der Grundschaden einer Carnifex X ist 345.1 (ohne jegliche Skillung, Ausrüstungen, etc.).
Ein normaler Headshot dürfte demnach 862.75 Schaden verursachen.

Gibt es mit Schädeltraumasystem nun 240% Kopfschussschaden vom Grundwert aus gerechnet - also (345.1 * (250% + 40%)) = 1000.79 ?
Oder werden die 40% am Schluss noch dazugerechnet - also ((345.1 * 250%) * 140%) = 1207.85 ?

#414
Guest_Jack Baur_*

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MyCell wrote...

Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.

Also obs da Bonus gibt? Treffen kann man den Schädel eh nur schwer^^

Modifié par Jack Baur, 12 septembre 2012 - 02:29 .


#415
Loretta

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Jack Baur wrote...

MyCell wrote...

Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.

Also obs da Bonus gibt? Treffen kann man den Schädel eh nur schwer^^


Es gibt keinen Bonus bei Brutes, nur den normalen Schaden ohne Panzerungsabzug,
wenn man nicht den "Panzerungsanzug" sondern gleich den Körper trifft.

#416
MyCell

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Gut, das kann sein, ja.
Aber das ist ja dann schon quasi ein Bonus ^^

Moment mal.. das heisst ja, dass ich bis jetzt für nix auf den Kopf geschossen habe. Da hätte ich ja gleich auf die Beine gehen können! >.<

Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?

Modifié par MyCell, 12 septembre 2012 - 03:05 .


#417
Loretta

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MyCell wrote...

Ok.. Wobei ich mir ziemlich sicher bin, dass Headies bei Brutes drin liegen.

Wie funktioniert das also mit dem Schädeltraumasystem (wir sagen jetzt mal V)?
Der Grundschaden einer Carnifex X ist 345.1 (ohne jegliche Skillung, Ausrüstungen, etc.).
Ein normaler Headshot dürfte demnach 862.75 Schaden verursachen.

Gibt es mit Schädeltraumasystem nun 240% Kopfschussschaden vom Grundwert aus gerechnet - also (345.1 * (250% + 40%)) = 1000.79 ?
Oder werden die 40% am Schluss noch dazugerechnet - also ((345.1 * 250%) * 140%) = 1207.85 ?


Letzteres ist richtig. Kopschußschaden von 1207,85. Hab gelesen, dass der Multiplikator dann 3,5 ist.

Anbei mal einen Link zum englischen BSN mit genauen Formeldarstellungen und ausführlichen Tests.

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13855086

#418
Loretta

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MyCell wrote...

Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?


Wenn du nur Kopfschüsse machst, dann ja!

345,1 * 1,25 * 2,5 = 1078,44 Kopfschussschaden mit Großkaliberlauf

345,1 * 1,40 * 2,5 = 1207,85 Kopfschussschaden mit Schädeltrauma


Wenn du allerdings zwischendurch nur den Körper triffst, dann sieht der Schaden folgendermaßen aus:

431,98 = Schaden mit Großkaliberlauf

345,10 = Schaden mit Schädeltrauma (also nur der Grundschaden der Waffe)

Jetzt kannst du noch passive Kräfte und Munitionsboni reinkalkulieren ud schon sieht wieder alles ganz anders aus.

Ich schreibe einfach mal die Formel hier rein. Über den Link in einem meiner vorherigen Posts alles ausführlich
beschrieben.

Weapon_Damage = AmmoPowerDamage + Actual_Weapon_damage

Ammo_Power_Damage = BaseWpnDamage * AmmoPowerMod

Actual_Weapon_Damage =  (BaseWpnDamage * Sum_Damage_Mods * HSmod - Target_DR * DR_PiercingMods)* ResistanceBonusMultiplier

Edit: Man muß sich aber auch im Klaren sein, dass aufgund des Schieldgates nicht der komplette
         Schaden berechnet wird. Kompliziert, kompliziert.....

Modifié par chris8977, 12 septembre 2012 - 03:52 .


#419
Schneemann

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MyCell wrote...

Gut, das kann sein, ja.
Aber das ist ja dann schon quasi ein Bonus ^^

Moment mal.. das heisst ja, dass ich bis jetzt für nix auf den Kopf geschossen habe. Da hätte ich ja gleich auf die Beine gehen können! >.<

Edit: Wie siehts jetzt denn aus? Bringt Schädeltrauma (wenn auch nur in wenigen Fällen) etwas oder ist man da mit Grosskaliberlauf besser dran bei Headies?


Bei Headshots bring es natürlich schon etwas, nur wird dieser Vorteil mit steigendem Schwierigkeitsgrad (mehr gepanzerte Gegner ohne "Kopf" - inkl. Rohling), steigendem Waffenschaden (Shieldgate) und in hektischen Situationen (Fehlschüsse) schnell relativiert.

Ein Stase-Sniper, dem vielleicht sonst der Schaden fehlt ein Phantom in 2 Schüssen zu erledingen kann das Traumasystem nehmen, sonst fährt man wohl auf Gold / Platin besser mit nem Großkaliberlauf.

#420
Loretta

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Bis zu welcher Welle kann man noch mal das laufende Spiel verlassen,
ohne seine Ausrüstungsgegenstände, die man "angelegt" hat, zu verlieren?
Oder gilt das nur bei Disconnects?
Oder habe ich das in einem früheren Thread (den ich leider nicht mehr finde) falsch verstanden?

#421
St3v3H

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chris8977 wrote...

Bis zu welcher Welle kann man noch mal das laufende Spiel verlassen,
ohne seine Ausrüstungsgegenstände, die man "angelegt" hat, zu verlieren?
Oder gilt das nur bei Disconnects?
Oder habe ich das in einem früheren Thread (den ich leider nicht mehr finde) falsch verstanden?


Sobald das Spiel begonnen hat werden deine Ausrüstungsgegenstände eingesetzt. Dabei ist es egal ob du das Spiel während der 1. oder 11. Welle verlässt, die Gegenstände sind weg.

Modifié par St3v3H, 15 septembre 2012 - 10:43 .


#422
Schneemann

Schneemann
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Unmittelbar nach dem spawnen ist es ohne Verlust der Ausrüstung möglich das Match wieder zu verlassen. Beispiel: Du spawnst in ein laufendes Match, erkennst beim ersten Blick, dass du auf FBWGG gelandet bist und verlässt das Match wieder ohne etwas gemacht zu haben. Deine Ausrüstung wird dann zwar abgelegt, ist aber nicht verloren, sondern wieder der Gesamtreserve hinzugefügt worden.

Wenn du dich allerdings entschieden hast den Kampf aufzunehmen, gibt es keine Möglichkeit mehr, das Spiel ohne Verlust der Ausrüstung zu verlassen. Auch bei disconnects im laufenden Spiel ist die Ausrüstung verloren.

#423
Flusher

Flusher
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So nachdem die "Disconnect-Problematik" wohl nicht mehr so offensichtlich präsent ist, reg ich mich einmal mehr über den Verlust von Credits und XP nach einem gewonnen Match!

Da spiele ich mal wieder seit Wochen, weil mich die Disconnect Sache genervt hat, hab nen richtig guten Lauf im ersten Match, bekomm nen Ars**voll Credits und XP und genau in dem Moment wo ich mir ein Prem. Spectre Pack kaufen will, verlässt der Host das Game. 10 sec später bin ich in nem neuen Host mit den Stats von vor dem Match - keine Credits, keine XP. Bei sowas raste ich aus!

Soviele Credits, XP und soviel Zeit die ich durch dieses verbuggte kackgame verloren habe treiben mich jetzt langsam dazu nach irgendwelchen Cheats zu suchen!

#424
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Flusher wrote...

So nachdem die "Disconnect-Problematik" wohl nicht mehr so offensichtlich präsent ist, reg ich mich einmal mehr über den Verlust von Credits und XP nach einem gewonnen Match!

Da spiele ich mal wieder seit Wochen, weil mich die Disconnect Sache genervt hat, hab nen richtig guten Lauf im ersten Match, bekomm nen Ars**voll Credits und XP und genau in dem Moment wo ich mir ein Prem. Spectre Pack kaufen will, verlässt der Host das Game. 10 sec später bin ich in nem neuen Host mit den Stats von vor dem Match - keine Credits, keine XP. Bei sowas raste ich aus!

Soviele Credits, XP und soviel Zeit die ich durch dieses verbuggte kackgame verloren habe treiben mich jetzt langsam dazu nach irgendwelchen Cheats zu suchen!


Es ist nur ein Spiel. =]

#425
threedaysgrace3

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Bezieht sich die Fähigkeit Schütze eigentlich auf JEDE waffe?
Bei Waffen, die mit der Zeit schneller werden (Geht-MP) spür ich fast keinen unterschied :-/