Skill = Einmalausrüstung? Wieder was gelernt.
Welche Mods willst du denn sonst nehmen? Reservemunition - Bei niedrigstufigen Waffen eine Option, aber auch da durch Nachschubkisten an jeder Ecke, Pylonen und Munitionspacks ziemlich überfüssig. (Standard)Zielfernrohr - fehlende Genauigkeit ist nicht gerade das Problem der meisten SSG, hat deshalb nur gegen Cerberus-Rauch überhaupt eine Funktion und auch dabei gerne mal Aussetzer. Das Zusatzgewicht des neuen Thermo-Fernrohrs wiederum lohnt nur wenn man auch mehrere Meter Durchschlag auf der Waffe hat, um nicht von der erstbesten Wellblechwand ausgebremst zu werden. Der ebenfalls neue Hochgeschwindigkeitslauf kombiniert die regulären Durchschlag- und Schadensmods, ist je nach Waffe durch das Extragewicht aber nur bei komplett gewichtsunabhängigen builds (und im Zweifelsfall zusammen mit dem Thermo-Fernrohr) zu empfehlen.
Bleiben im Normalfall die beiden generell zu empfehlenden Standardmods übrig - Laufverlängerung sorgt für Extraschaden, kombiniert mit dem Durchschlagsmod um normale Deckung zuverlässig zu durchschlagen und für ein wenig Extraschaden gegen gepanzerte Gegner.
Bei Wunsch/Bedarf zusätzlich ausgerüstete Panzerbrechende Muni sorgt dann noch mal für Extraschaden ohne Biotik zu stören und erweitert die Möglichkeit zum durchschlagen auf so gut wie alle Objekte im Spiel.
Generelle Nützlichkeit / Sinnhaftigkeit von kombiniertem Durchschlagsmod / PB Munition steht daher imo außer Frage und ist je nach Einsatzzweck eine gute Wahl.