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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#601
91Turin19

91Turin19
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Das müssen 18 verschiedene sein, wenn du die Todeswache Challenge einmal abgeschlossen hast dann wird die Prozentzahl wieder auf null gesetzt.

#602
Waylander77

Waylander77
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@svodos

meines wissens mußt du die husks erledigen um die reaper-meisterschaft zu bekommen

#603
khayjeet

khayjeet
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chris8977 wrote...

khayjeet wrote...

Skill = Flexiblität.


Ich weiß ja, du übersetzt gern. Aber Skill hat im wörtlichen Sinne wenig bis gar nichts mit Flexibilität zu tun.

Alllgemein heißt es doch eigentlich nur Fertigkeit. Ausgehend davon, dass dies jeder so verwendet, hätte sich
eure Diskussion schon vor ein paar Posts erledigt. Tips sind immer gut, solange sie ohne Wertung 
des Spielerverhaltens einhergehen.

Habe es aber trotzdem interessiert gelesen.


Das hatte rein garnichts mit ner Übersetzung zu tun. Vor allem weil Skill in Videospielen immer Skill heißen wird.

In der Situation um die es ging habe ich Flexiblität als bildhaften Vergleich benutzt. Sich in Deckung begeben und schiessen kann jeder, gegnerischem Beschuss ausweichen und mit seiner Panzerungsregeneration zu spielen ist was anderes.


Das beste ist immer wenn jeder spielt wie er will. In diesem Sinne kann man keinem empfehlen wie er spielen soll, weil jeder anders spielt.

Svodos wrote...

Hallo Leute

Ich versuche nun schon
länger die Todeswache ( Reaper - Meisterschaft ) frei zu spielen aber
dort steht man müsse 18 Herausforderungen schaffen und unter jeder
einzelnen steht 0 oder 1 mal abgeschlossen. Muss ich denn nun alle 18
verschiedenen abschließen oder kan man einzelne mehrere male abschließen
? weil 450.000 Punkte durch Husks ist ja kaum zu schaffen denn sie
geben kaum Punkte und treten nicht wirklich in massen auf .

Ist ein kleines grünes Häkchen neben der Challenge, ist sie abgeschlossen. Das danach ist nurnoch ein Bonus an Challengepunkten den man holen kann.
Image IPB

Zum Thema Husks gabs einen Guide. Man soll irgendwie immer die ersten 3 Wellen in Solo Silber machen, bis dahin kommen immer um die 40 Husks. Das immer und immer wiederholen bis man fertig ist.

Modifié par khayjeet, 19 octobre 2012 - 12:21 .


#604
Sororitas

Sororitas
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Danke für die Antwort Turin & Waylander, naja ich habe alle außer die Hunsks und das kann ja noch dauern :( frage mich echt wie manche das nach 3 Tagen schon hatten...

#605
Schneemann

Schneemann
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Gerade bei offensiver Spielweise sind gute Durchschagswerte am interessantesten. Ein Camper wartet bei einer für ihn nicht zu durchschlagenden Wand bis der Gegner hervorkommt oder an Altersschwäche stirbt.
Offensiv spielend wird man darauf nicht warten wollen, kann/sollte aber auch nicht immer einfach einen georteten Gegner ignorierend drauflos stürmen. Hier hilft ausreichender Durchschlag ein potenzielles Problem frühzeitig auszuschalten. ect.

Und ein campend sitzend spielender Geth ist eigentlich eines der wenigen Beispiele für einen Char der mit Magazinmod statt Durchschlagmod besser fahren würde... für ihn ist es viel wichtiger eine große Anzahl in freiem Gelände befindlicher Gegner ohne verlassen seiner taktisch güstigen Position auszuschalten, hinter Mauern verborgene Gegner sind für den Großteil einer Runde sein gerinstes Problem.
Ein offensiver Geth wiederum... der wird mit seinem nur auf begrenzte Distanz funtionierenden Jägermodus viele Gegner durch Wände orten können. Er sollte dann auch optimalerweise so bewaffnet sein, diese Gegner jederzeit und auch aus unkonventionellen Positionen heraus effektiv bekämpfen zu können. Eine gute Durchschlagleistung ist dafür ebenfalls wieder sehr hilfreich.

#606
Sororitas

Sororitas
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khayjeet wrote...

chris8977 wrote...

khayjeet wrote...

Skill = Flexiblität.


Ich weiß ja, du übersetzt gern. Aber Skill hat im wörtlichen Sinne wenig bis gar nichts mit Flexibilität zu tun.

Alllgemein heißt es doch eigentlich nur Fertigkeit. Ausgehend davon, dass dies jeder so verwendet, hätte sich
eure Diskussion schon vor ein paar Posts erledigt. Tips sind immer gut, solange sie ohne Wertung 
des Spielerverhaltens einhergehen.

Habe es aber trotzdem interessiert gelesen.


Das hatte rein garnichts mit ner Übersetzung zu tun. Vor allem weil Skill in Videospielen immer Skill heißen wird.

In der Situation um die es ging habe ich Flexiblität als bildhaften Vergleich benutzt. Sich in Deckung begeben und schiessen kann jeder, gegnerischem Beschuss ausweichen und mit seiner Panzerungsregeneration zu spielen ist was anderes.


Das beste ist immer wenn jeder spielt wie er will. In diesem Sinne kann man keinem empfehlen wie er spielen soll, weil jeder anders spielt.

Svodos wrote...

Hallo Leute

Ich versuche nun schon
länger die Todeswache ( Reaper - Meisterschaft ) frei zu spielen aber
dort steht man müsse 18 Herausforderungen schaffen und unter jeder
einzelnen steht 0 oder 1 mal abgeschlossen. Muss ich denn nun alle 18
verschiedenen abschließen oder kan man einzelne mehrere male abschließen
? weil 450.000 Punkte durch Husks ist ja kaum zu schaffen denn sie
geben kaum Punkte und treten nicht wirklich in massen auf .

Ist ein kleines grünes Häkchen neben der Challenge, ist sie abgeschlossen. Das danach ist nurnoch ein Bonus an Challengepunkten den man holen kann.
Image IPB

Zum Thema Husks gabs einen Guide. Man soll irgendwie immer die ersten 3 Wellen in Solo Silber machen, bis dahin kommen immer um die 40 Husks. Das immer und immer wiederholen bis man fertig ist.


Hehe na danke für den Tip ich werds mal testen :wizard:

#607
Schneemann

Schneemann
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Svodos wrote...

Danke für die Antwort Turin & Waylander, naja ich habe alle außer die Hunsks und das kann ja noch dauern :( frage mich echt wie manche das nach 3 Tagen schon hatten...

Ursprünglich brauchte man nur 12? der 18. Wenn man die challenge erledigt hat konnte es da allerding passieren, dass sich die Herausforderung durch einen Bug nicht mehr wiederholen ließ. Um den zu umgehen muss man seit DI jetzt vorerst alle 18 schaffen um das Banner zu bekommen.

#608
khayjeet

khayjeet
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Die haben ja alle Gegner von 12 auf 18 gesetzt, weils da angeblich Bugs gab das manche Spieler die schon eine Challenge fertig hatten, das ganze nicht beenden konnten.
Aber vermutlich fand BW das nur zu einfach zu erreichen. ^^

Das nervigste sind aber die Husks, das stimmt wohl. Wer Solo Gold die ersten 2 Wellen schaffen kann, soll die machen. Da geben die noch 'akzeptable' Punkte.
Aber ansonsten immer Silber auf ner Map wo man sich auskennt. ^^

Modifié par khayjeet, 19 octobre 2012 - 01:10 .


#609
BumbleBee__85

BumbleBee__85
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hallo
ich hab mal ne frage zu denn herausforderungen
also wenn ich jetzt ne herausforderungen komplett hab bekomm ich den banner und gibts dazu dann noch ne belohung?

#610
schwarzweiss

schwarzweiss
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BumbleBee__85 wrote...

hallo
ich hab mal ne frage zu denn herausforderungen
also wenn ich jetzt ne herausforderungen komplett hab bekomm ich den banner und gibts dazu dann noch ne belohung?


Nee nur den Banner sonst nichts.

#611
BumbleBee__85

BumbleBee__85
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schwarzweiss wrote...

BumbleBee__85 wrote...

hallo
ich hab mal ne frage zu denn herausforderungen
also wenn ich jetzt ne herausforderungen komplett hab bekomm ich den banner und gibts dazu dann noch ne belohung?


Nee nur den Banner sonst nichts.


schade nen paar extra credits wären nicht schhlecht :D

#612
khayjeet

khayjeet
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Ich sag ja, n Titel und n Bildchen sind irgendwie total nutzlos für den Spielverlauf. Die sollen das ausbauen und irgendwas nützliches daraus machen. ><

#613
khayjeet

khayjeet
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Wie um alles in der Welt ist es möglich das ich der Host in einem laufenden Match werde dem ich gerade erst beigetreten bin, dass

- schon in Welle 5 ist
- die Welle schon zur Hälfte zu Ende ist
- wo schon 2 Spieler permanent tot sind

?


Mehr als nur unlogisch.

#614
Loretta

Loretta
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Hätte gern Khayjeets Frage beantwortet. Kann mir nur vorstellen, dass es ein BW-Feature zur
schnelleren Spielfindung ist:-) Als Non-Host bin ich auch schon mal in Welle 11 eingestiegen.

Habe aber leider keine Antwort, sondern selbst eine neue Frage.

War gerade mit meinem Kroguard auf Hydra/ Silber/ PC spazieren, um die Atmosphäre zu geniessen und ein paar Waffen auszuprobieren.
Dabei ist mir aufgefallen, dass ich keine Bosse chargen konnten, die sich in der Exfiltrationszone aufhielten.

Weder Atlas-Mechs, noch Kommandanten. Bei letzteren allerdings die Drohne und das
Geschütz ohne Probleme. Achso, Pyros konnte ich auch nicht chargen. Soweit ich mich
im Eifer das Gefechts erinnern kann, hatte ich mit anderen Gegnern keine Probleme.
Weiß es aber nicht mehr genau.

Sobald alle die Exfiltrationszone verlassen hatten, war Charge wieder problemlos möglich.
Ist das bekannt? Neu?

Modifié par chris8977, 21 octobre 2012 - 01:30 .


#615
Loretta

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1. Wie wird eigentlich der Schaden von Reave/ Aufspalten bei einer BE gehandhabt? Und ich
meine nicht den Schaden der BE. Der ist ja davon abhängig, inwieweit man die jeweilige Fähigkeit
ausgebaut hat.

Beim Vorbereiten mit Warp z.Bsp., wird der Warp-Schaden ja auf den Schaden der BE mit aufgerechnet. Aber wie verhält es sich bei DoT-Schaden?

2. Die gleiche Frage stellt sich auch bei FE's.
Infernogranate + Blutbad = Explosion. Aber was ist mit dem DoT-Schaden der Granate?
Den möchte ich eigentlich nicht durch die Explosion verlieren.

#616
MyCell

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Kann eigentlich der Schild (verstärkter Nahkampf) des Volus auch Schwärme aufhalten?
Ich weiss, dass es bei Husks geht, aber wie ist es bei den Schwärmen? Ich bin ehrlich gesagt nicht Manns genug, das auf gut Glück auszuprobieren :P

#617
Kazuma1981

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Zum Volus hätt ich auch ne Frage :) Bei Fitness kann man ja Nahkampfschaden skillen ... da der Volus aber keinen hat lautet meine Frage folgendermaßen... Was steigert man beim Volus dann ? Tarndauer ?

#618
FluxGuard85

FluxGuard85
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Kazuma1981 wrote...

Zum Volus hätt ich auch ne Frage :) Bei Fitness kann man ja Nahkampfschaden skillen ... da der Volus aber keinen hat lautet meine Frage folgendermaßen... Was steigert man beim Volus dann ? Tarndauer ?


Doch hat er, halt mal die Nahkampftaste gedrückt und warte bis ein Gegner nah genug ist. Image IPB

#619
Guest_Toastbreaker_*

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Tarnung (ohne Evolution 6 Fähigkeit benutzen), Schuss, Miene platzieren/andere Kraft einsetzen.
Ist das ein Feature oder muss ich mich schämen?

#620
Schneemann

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Feature. Evo5 ist nur dafür zuständig, dass du nach dem Krafteinsatz getarnt bleibst, und ermöglicht es dir so, weiterhin getarnt die Position zu wechseln, eine weitere Kraft einzusetzen oder die vollen 2.15 Sekunden Schadensbuff für anschließendes Waffenfeuer zu nutzen.

Modifié par Schneemann, 25 octobre 2012 - 02:20 .


#621
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Oh. Ok. Vielen Dank.

#622
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Weiß jemand ob es bei Scharfschützengewehren einen Schadensmalus gibt, wenn man mit den Waffen aus der "Hüfte" schießt?

#623
Loretta

Loretta
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Pseudohalogen wrote...

Weiß jemand ob es bei Scharfschützengewehren einen Schadensmalus gibt, wenn man mit den Waffen aus der "Hüfte" schießt?


Ja! Und der ist auch ziemlich hoch. Bei Raptor und Kishock soll es keinen geben. Nur gelesen. Bin kein Sniper.

#624
Schneemann

Schneemann
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Abgesehen von der Kishock haben alle SSG einen Schadensmalus; der ist allerdings je nach Waffe verschieden. Genaue Werte könnt ihr in der Waffenstats-Tabelle nachlesen.

#625
Kazuma1981

Kazuma1981
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hmm praktisch ist die Tabelle - danke :)