♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#776
Posté 25 novembre 2012 - 08:25
#777
Posté 25 novembre 2012 - 08:28
#778
Posté 25 novembre 2012 - 08:35
oder länger drücken für die Christbaumkugel (Schild)
#779
Posté 25 novembre 2012 - 09:40
Frage: ist das bekannt, bzw gibt´s da einen Fix
#780
Posté 25 novembre 2012 - 10:01
http://social.biowar...937686#14937822
#781
Posté 25 novembre 2012 - 12:25
#782
Posté 26 novembre 2012 - 12:42
#783
Posté 26 novembre 2012 - 12:52
Dorthin auf englisch schreiben, was wann geschehen ist, wer beteiligt war (Gamertag/Origin-ID) und mögliche Zusatzinformation.
Zwei englische Threads mit weiteren Informationen zum Thema:
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9895899/1#9895899
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13575450/1#13575450
Modifié par Balbock, 26 novembre 2012 - 12:56 .
#784
Posté 26 novembre 2012 - 01:37
#785
Posté 27 novembre 2012 - 11:04
JackLazar wrote...
Hab ich was verpasst oder haben Rohlinge seit neuestem sowas wie eine Klingenpanzerung? Wollte heute was für meine Nahkampfkills tun doch egal wie sich die Biester bewegt haben, sobald ich nur in deren Nähe war hab ich Schade genommen. Besonders ist mir das aufgefallen als die mit dem Rücken zu mir standen und ich denen mit dem Batarianer einen Klaps auf den Hintern geben wollte. Die haben sich nur ein wenig zu mir umgedreht und schon wurde mein Angriff unterbrochen und ich bin zurückgeworfen worden.
Auch wenn die Frage schon vor etwas längerer Zeit gestellt wurde.
Das Gleiche ist mir mit dem Batarianer auch so gegangen. Die Brutes scheinen tatsächlich eine funktionierende
Klingenpanzerung zu haben. Ist mir früher auch nicht aufgefallen. Vieleicht hängt das auch mit der verbuggten
Klingenpanzerung des Batarianers zusammen? Ab Gold gibt die ja kaum Nahkampfschaden zurück.
Allerdings hatte ich Jacks Beobachtung auch schon auf Silber gemacht. Mal eben schnell an nem Rohling
vorbeirennen war ohne Schaden zu nehmen und dem obligatorischen Staggereffekt nicht möglich.
#786
Posté 27 novembre 2012 - 12:19
#787
Posté 27 novembre 2012 - 12:36
Jay Voorhees wrote...
Bringt im MP eigentlich die Skillung auf Schilde irgendwas? Hab seit einigen Silber Durchgängen das Gefühl, egal ob ich mit +65% für Vorcha oder mit 10 % bei Quarianer in ein Match gehe, es macht keinen Unterschied. Ein Sturmsoldat von Cerberus schießt seine 3 Schüsse drauf und bei beiden ist der Schild einfach weg ohne die Lebenspunkte anzukratzen(ob es nun 1365 Schildstärke ist oder eben 550 bei Quarianer). Das kann doch nicht der Sinn und Zweck sein?
Doch, genau das ist der Sinn und Zweck, das ganze fällt unter den hübschen Namen SHIELD-GATE respektive HEALTH-GATE. Mit einem Cooldown von jetzt 3 sekunden (vorher 4) kommst Du in den "Genuss" dieses Schutzes. Das sog. Shieldgate macht dich für ne halbe sek. (auf Bronze) bis zu 0,0irgendwas1 auf Platin unverwundbar und damit wird Schaden, der eigentlich Deine Schilde und Deine Gesundheit komplett wegfegen würde, komplett ignoriert und kostet Dich halt nur Deine Schilde, so ähnlich verhält es sich beim letzten Lebensenergiebalken. Dank dieser Mechanik überleben die meisten Charaktere (mit vermeitlich schwächeren Schilden wie Drell etc) auch auf höheren Stufen, wenn sie rechzeitig aus dem Feuer gehen.
#788
Posté 27 novembre 2012 - 04:41
1. Hab' jetzt endlich auch eine Asari-Frontkämpferin freigeschaltet.
2. Ich werfe auch ganz gerne mal mit Granaten um mich. hehe
Hab' auf Kapazität geskillt (also 4 ohne mods), aber wenn ich die verbraten habe, und zu einem Muni-Depot laufe, kriege ich mitunter gar keine neuen Granaten, oder manchmal 1, 2, 3 oder eben 4!? Manchmal gibt's erst keine neuen, renne ich 10 sekunden später nochmals vorbei, krieg ich 2. *mpf* ....versteh ich irgendwie nicht.
#789
Posté 27 novembre 2012 - 04:56
2. Granaten werden wie auch Munition an den Kisten mit den Mitspielern geteilt, aber dafür auch regelmäßig nachgefüllt. Wie viele man pro Box bekommt ist unterschiedlich und von der jeweiligen Box und dem Schwierigkeitsgrad abhängig.
#790
Posté 27 novembre 2012 - 05:01
2. Da die Granaten auch von deinen Mitspielern eingesammelt werden können kann es sein das da einer schneller war und teilweise ist das glaube Ich auch je nach Karte und schwierigkeit unterschiedlich wieviele und wie schnell wieder welche verfügbar sind. Mit den Granaten Charakteren ist es auf jedenfall am besten immer alle Muniboxen der Map abzuklappern damit man Sie wieder voll bekommt und Granaten Gear ist auf jeden fall auch kein fehler.
edit ups Schneemann war schneller naja auch egal doppelt hält besser
Modifié par schwarzweiss, 27 novembre 2012 - 06:05 .
#791
Posté 28 novembre 2012 - 12:19
Viele von Euch haben ja sicherlich den Manifest Detailer installiert. Hier wird allerdings der
zusätzliche Waffenschaden nicht aufgerechnet. Fehler im Skript, oder Denkfehler meinerseits?
#792
Posté 28 novembre 2012 - 12:43
Der Manifest-Detailer wird afaik zur Zeit nicht mehr betreut / aktualisert und steht mehr oder eher weniger auf dem Stand von ca. Anfang Oktober
#793
Posté 28 novembre 2012 - 01:30
Dann stimmen jedenfalls im Manifest Detailer die Grundschadenwerte der Waffen (ohne zwischenzeitliche Buffs/ Nerfs seit Oktober) und diese werden mit Ausrüstung der verschiedenen Munitionsarten nur für Panzerung und Schilde/ Barrieren noch einmal extra dargestellt.
Dann rechne ich mir den Gesundheitsschaden halt schnell selbst dazu.
#794
Posté 28 novembre 2012 - 08:06
#795
Posté 28 novembre 2012 - 08:58
Natürlich. Dauert natürlich 6-8 Monate bis jemand drauf reagiert.ritchi_135 wrote...
Gibt es hier eigentlich auch einen deutschen Support? Mein Englisch ist nicht so der Hit. Ich bekomme andauernd im Game eine Meldung, dass mein Account von einem anderen PC genutzt wird.
#796
Posté 28 novembre 2012 - 09:39
#797
Posté 28 novembre 2012 - 09:46
_
Dein Bug hört sich an als ob dein Account gehackt wurde und jemand anderes diesen Account gerade benutzt. Dazu braucht man keinen Support um das rauszufinden.
Ich würde das Passwort ändern und denn den Computer auf Malware und Keylogger durchscannen lassen, bevor ich wieder versuche mich anzumelden.
_
Wenn du Hilfe bei ner englischen Vorformulierung brauchst sag Bescheid. Helfe gerne.
Modifié par khayjeet, 28 novembre 2012 - 09:51 .
#798
Guest_Jack Baur_*
Posté 28 novembre 2012 - 09:58
Guest_Jack Baur_*
#799
Posté 28 novembre 2012 - 10:32
#800
Posté 29 novembre 2012 - 12:11
chris8977 wrote...
Wie wird eigentlich die Schildaufladungsrate berechnet? Möchte nur wissen, wie lange die Schilde bei verschiedenen Schildaufladungsoptionen brauchen, um wieder online zu sein? Habe dazu noch nichts genaues gefunden.
Dann suche demnächst gefälligst mal besser! Hier ein Beispiel für den Geth Soldaten. Anwendbar
mit den allgemeinen Spezifikationen auch auf andere Charaktere. Übersetzen werde ich das jetzt aber nicht
für dich!
***
I take everything on shield regain speed on the flamer-less build. So at the end this is how much time it takes for him to start regenerating shields.
3 seconds * (1 - 0.25 - 0.15 - 0.12 - 0.3) = 0.54 seconds
or if the shields are completely depleted,
4 seconds * (1 - 0.25 - 0.15 - 0.12 - 0.3) = 0.72 seconds
Puts him on par with my Batarian Sentinel. You won't be needing those covers at all.
(Many don't seem to understand how that works. So a little explanation here.
Basically 3s is the default timer, and 4s is the timer for when the shields are completely depleted.
Times by every stack you can get from your gears and mods and evos. The number comes from -
- 25% from the Fitness Tree evos
- 15% from Fortification evo
- 12% from Stronghold Pack gear
- 30% from Shield power cells III mod)
***





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