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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#851
ringelnet

ringelnet
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Das weiß ich. Bezog mich aber speziell auf die 112%. Außerdem ist der grüne Haken/Punkt von der goldenen Medaille weg, als ob es nicht geschafft wäre.

#852
MorkheroO

MorkheroO
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was ist eigentlich der unterschied bei der ausrüstung zwischen verdichteter munition also erhöhtem waffenschaden und einer speziellen ausrüstung wie z.b. mp schaden? ist waffenschaden nicht gleich waffenschaden ? oder setzt es bei den speziellen sämtliche werte der jeweiligen waffenart nach oben ?

#853
Balturr

Balturr
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Ich denke der Unterschied liegt nur in der Höhe der Boni. Der Schadenbonus vom verdichtete Munition-Gear V dürfte etwas niedriger sein als ein spezialisierter Bonus, z.B. MP-Schadens-Gear V.

Edit: Verdichtete Muni V gibt +10% auf alle Waffenschäden, MP-Verstärker V gibt +15%, aber nur für MPs.

Modifié par Balturr, 22 décembre 2012 - 02:28 .


#854
MorkheroO

MorkheroO
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Ok also unterscheidet sich das nur wenn es maximiert ist in eben der Höhe. Also wenn ich bei verdichteter Munition 10 % Schadensbonus habe dann ist das bei noch nicht maximierten MP Bonus praktisch dasselbe wenn der ebenfalls noch bei 10 % liegt.

Ich dachte ja es macht die Waffe ansich besser ^^

edit: gleich nochmal...ich hab mal nachgeschaut was auf der Seite erscheint im Inventar wenn man bei MP Schaden drübergeht. Es ist also doch nicht so das es nur um den Schadensbonus geht. Es wird auch die Projektilgeschwindigkeit erhöht. Ok also hat es doch einen Vorteil.
Bei der kombinierten Ausrüstung scheint das aber wieder nicht der Fall zu sein.

Dann gleich noch eine Frage. Ist Kraftschaden dasselbe wie biotischer Schaden nur halt umgedreht nicht ?

Modifié par MorkheroO, 22 décembre 2012 - 05:13 .


#855
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Doch, der MP-Verstärker erhöht den MP-Schaden der Waffe. Das steht auch in der Beschreibung im Spiel.

Kraftschaden ist alles das, was man einsetzt. Dazu gehören auch Granaten, Minen, Biotik- & Tech-Kräfte. Also die Verbrauchsgüter gelten für alles, nur bei der "festen Ausrüstung" gibt es eine Unterscheidung zwischen Biotik & Tech. Steht so auch in der Beschreibung.

#856
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Das mit der Projektilgeschwindigkeit ist doch nur ein RPG Element, du kriegst da keinen Geschwindigkeitsbonus, nur den Schadensbonus.

Kraftschaden ist...nun ja der Schaden, den deine Kräfte verursachen (egal ob Tech, Biotic oder Combat). Wenn du z.B. Power Amp IV anlegst (+50% Kraftschaden) verursachen alle deine Kräfte wie Warp, Overload oder Granaten 50% mehr Schaden.

Modifié par Hendrix137, 22 décembre 2012 - 05:41 .


#857
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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da hab ich auch mal ne frage, wo man mir einfach mit einem simplen "ja" oder "nein" antworten darf.

funktioniert der scheiss ultra leicht material dreck bei maschinenpistolen, oder ist es immer noch so wie vor jahrhunderten und es funktioniert einfach nur bei der hurricane?

#858
Balbock

Balbock
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Ja (zum ersten Teil der Frage ^^)

#859
Mazee1406

Mazee1406
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was sagt die stimme wenn bei der aufgabe ziele eleminieren die zeit abgelaufen ist?

#860
Wurzelholz

Wurzelholz
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 Kann mir jemand verraten ob es bei Waffen, ohne Mods und Ausrüstung natürlich,  Unterschiede in der Panzerbrechung gibt (ähnlich der Acolyte welche mehr Schaden gegen Schilde/Barrieren macht)? Wenn ja, welche Waffen wären das?

#861
Mazee1406

Mazee1406
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nun sowiet ich weis können widow,black widow und javelin durch leichte deckung und feinde durchschießen und das krysae verschießt panzerbrechende muni

#862
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Wurzelholz wrote...

 Kann mir jemand verraten ob es bei Waffen, ohne Mods und Ausrüstung natürlich,  Unterschiede in der Panzerbrechung gibt (ähnlich der Acolyte welche mehr Schaden gegen Schilde/Barrieren macht)? Wenn ja, welche Waffen wären das?



Da hätten wir die Krysae, die eine fünfzigprozentige Steigerung gegen Panzerung bekommt, die Kollektoren-MP, die selbiges tut, die Typhoon, die alles bis auf normale Gesundheit anderthalbmal härter trifft und die Reegar, die einen geringeren Multiplikator als die Acolyte gegen Schilde und Barrieren hat, aber mit einer DPS von 8800 sowieso alles frittiert.

Manche Waffen ignorieren darüber hinaus Panzerung, obwohl sie dagegen nicht mehr Schaden machen. Die behandeln die so wie Gesundheit. Dazu gehören Graal, Kishock und Geth-Plasma-Schrotflinte.

#863
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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gut zu wissen... auch wenn die frage nicht von mir kam ^^

beantwortet noch wer meine frage da oben?
ob ultraleichtmaterial für mp jetz ausser bei der hurricane auch bei anderen mp's was bringt :D

#864
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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BlaackStoorm wrote...

gut zu wissen... auch wenn die frage nicht von mir kam ^^

beantwortet noch wer meine frage da oben?
ob ultraleichtmaterial für mp jetz ausser bei der hurricane auch bei anderen mp's was bringt :D


******. Das tuts. 

#865
JackLazar

JackLazar
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Hat die Talon nicht auch noch einen extra Damage gegen Rüstung? Bin der Meinung das mal iwo gelesen zu haben.

Und um noch eine Frage hinzuzufügen. Kanns sein das die Klassen noch einen versteckten Schadensresistenzbonus haben? Weil ich hab so das Gefühl das Experten gar nix mehr aushalten, grad beim Schamanen ist mir das aufgefallen, das ich mit dem öfters in Not war als mit den ganzen anderen Kroganern. Und ich mein jetzt allgemein, so komplett ohne aktive Barriere oder Techpanzerung.
Selbes Problem hab ich auch bei der Asari Expertin und Frontkämpferin die ich öfters mal zum Snipern benutze und dann halt auf Charge verzichte. Da ist dann wieder mal die Expertin stellenweise schlechter dran.

#866
BumbleBee__85

BumbleBee__85
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JackLazar wrote...

Hat die Talon nicht auch noch einen extra Damage gegen Rüstung? Bin der Meinung das mal iwo gelesen zu haben.

Und um noch eine Frage hinzuzufügen. Kanns sein das die Klassen noch einen versteckten Schadensresistenzbonus haben? Weil ich hab so das Gefühl das Experten gar nix mehr aushalten, grad beim Schamanen ist mir das aufgefallen, das ich mit dem öfters in Not war als mit den ganzen anderen Kroganern. Und ich mein jetzt allgemein, so komplett ohne aktive Barriere oder Techpanzerung.
Selbes Problem hab ich auch bei der Asari Expertin und Frontkämpferin die ich öfters mal zum Snipern benutze und dann halt auf Charge verzichte. Da ist dann wieder mal die Expertin stellenweise schlechter dran.


ja das würde mich auch mal interessieren was da los ist!als ich den schamanen das erste mal gespielt hab,dachte ich nur wow der kann für nen experten aber ordentlich einstecken(ich mein klar ist nen kroganer) aber das war schön heftig was der ausgehalten hat ich fande denn char schon ziemlich mächtig!und heute dann auf gold mit aktiver barriere haben mir die maraudere so schnell die schilde und gesundheit weggehauen,das war schon nicht mehr normal ich lag schneller aufm boden als ich gucken konnte!auch die kannibalen haben mir die schilde nur so weggehauen das ist doch nicht normal oder?

#867
Schneemann

Schneemann
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Gegner machen auf Gold doppelt so viel Schaden als auf Bronze und halten auch deutlich mehr aus, während die eigenen Defensivwerte gleich bleiben. Entsprechend ist es für die meisten Klassen normal, ohne Deckung binnen weniger Sekunden Feindfeuer down zu gehen.

Einzelnen Chars zugeordnete passive Resistenzen gibt es nicht. Allerdings haben eine Reihe von Kräften und Angriffen Einfluss auf die Schadensresistenz - angefangen bei offensichtlichem wie Tech(ect)-Rüstung, hin zu nicht eigens ingame aufgelisteter Resistenten bei Sturmangriff oder verstärktem Nahkampf.

#868
-Oreos-

-Oreos-
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hätte da auch mal ne frage und habe nichts zum thema gefunden. ich möchte gerne wissen wie hoch die maximale anzahl von ausrüstungsgegenständen ist? sowas wie raketen muni auf 255 ist klar. aber das andere zeugs ( wie munitionsbonus , waffenbonus, panzerungsbonus...

#869
Schneemann

Schneemann
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Ebenfalls 255

#870
-Oreos-

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na super eh. bis die voll sind bin ich 60 jahre alt. danke Schneemann

#871
Schneemann

Schneemann
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Wüsste jetzt keinen besonderen Grund, warum man die auf 255 bringen sollte/müsste. Es sind Verbrauchsgüter die man ruhig regelmäßig verbrauchen kann. Zumal die -im Gegensatz zu Raketen und co- auch nach 255 noch weiterdroppen und unnütz verloren gehen würden. Die Chancen auf bessere Ausrüstung oder Waffen Chars erhöht sich dementsprechend auch wenn die Ausrüstung auf 255 steht nicht.

Modifié par Schneemann, 27 décembre 2012 - 05:08 .


#872
-Oreos-

-Oreos-
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ich brauch die dinger bis auf silber aber garnicht. ( solo ) klar auf gold und platin siehts anders aus. doch möchte ich erst mein gear gemaxt haben. laufe z.b immernoch seit das game raus ist mit schilden 4 rum. also brauche ich erst garnicht mit gold anfangen. und die dinger stehen nur im weg wenn ich packs kaufe. zumal meine muni auf 255 ist und ich seitdem nichts mehr an munis bekomme. das wundert mich jeztz was du geschrieben hast. doch wen es tatsächlich so sein sollte, klar warum bunkern...

#873
MorkheroO

MorkheroO
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Gab es eigentlich als ME3 rauskam anfangs beim Multiplayer schneller die ganzen Waffen usw in den Packs oder hatte z.b. die Collectors Edition da bereits etwas mitgebracht ? (nur mal so interessehalber)

#874
FirstManFalling

FirstManFalling
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Es ging schneller, weil es weniger war.
Bin zwar auch erst vor kurzem zu dem MP gekommen, aber das wäre für mich die logische Erklärung ;)
Viele Waffen sind ja erst mit den DLC dazugekommen und konnten also am Anfang gar nicht gezogen werden

#875
Whitestar1

Whitestar1
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FirstManFalling wrote...

Es ging schneller, weil es weniger war.
Bin zwar auch erst vor kurzem zu dem MP gekommen, aber das wäre für mich die logische Erklärung ;)
Viele Waffen sind ja erst mit den DLC dazugekommen und konnten also am Anfang gar nicht gezogen werden


ja, da hast du recht.
es waren einige charaktere, waffen, gears und waffenmods weniger.


eine frage zum thema cheaten hätte ich da aber noch.
wenn sich jemand auf hydra auf die staumauer begibt, dann fällt das doch unter cheaten, bugusing, was auch immer, oder?
hatte gerade so einen kandidaten der das ganze match da oben war, was mich auch nicht wundert, da er sonst immer gleich tot war.

hab mir mal die zeit, ort und user id aufgeschrieben, um ihn zu melden.