♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#851
Posté 18 décembre 2012 - 11:27
#852
Posté 22 décembre 2012 - 02:18
#853
Posté 22 décembre 2012 - 02:24
Edit: Verdichtete Muni V gibt +10% auf alle Waffenschäden, MP-Verstärker V gibt +15%, aber nur für MPs.
Modifié par Balturr, 22 décembre 2012 - 02:28 .
#854
Posté 22 décembre 2012 - 05:12
Ich dachte ja es macht die Waffe ansich besser ^^
edit: gleich nochmal...ich hab mal nachgeschaut was auf der Seite erscheint im Inventar wenn man bei MP Schaden drübergeht. Es ist also doch nicht so das es nur um den Schadensbonus geht. Es wird auch die Projektilgeschwindigkeit erhöht. Ok also hat es doch einen Vorteil.
Bei der kombinierten Ausrüstung scheint das aber wieder nicht der Fall zu sein.
Dann gleich noch eine Frage. Ist Kraftschaden dasselbe wie biotischer Schaden nur halt umgedreht nicht ?
Modifié par MorkheroO, 22 décembre 2012 - 05:13 .
#855
Posté 22 décembre 2012 - 05:33
Kraftschaden ist alles das, was man einsetzt. Dazu gehören auch Granaten, Minen, Biotik- & Tech-Kräfte. Also die Verbrauchsgüter gelten für alles, nur bei der "festen Ausrüstung" gibt es eine Unterscheidung zwischen Biotik & Tech. Steht so auch in der Beschreibung.
#856
Posté 22 décembre 2012 - 05:40
Kraftschaden ist...nun ja der Schaden, den deine Kräfte verursachen (egal ob Tech, Biotic oder Combat). Wenn du z.B. Power Amp IV anlegst (+50% Kraftschaden) verursachen alle deine Kräfte wie Warp, Overload oder Granaten 50% mehr Schaden.
Modifié par Hendrix137, 22 décembre 2012 - 05:41 .
#857
Posté 23 décembre 2012 - 12:03
funktioniert der scheiss ultra leicht material dreck bei maschinenpistolen, oder ist es immer noch so wie vor jahrhunderten und es funktioniert einfach nur bei der hurricane?
#858
Posté 23 décembre 2012 - 12:04
#859
Posté 26 décembre 2012 - 07:31
#860
Posté 26 décembre 2012 - 08:47
#861
Posté 26 décembre 2012 - 08:53
#862
Posté 26 décembre 2012 - 08:56
Wurzelholz wrote...
Kann mir jemand verraten ob es bei Waffen, ohne Mods und Ausrüstung natürlich, Unterschiede in der Panzerbrechung gibt (ähnlich der Acolyte welche mehr Schaden gegen Schilde/Barrieren macht)? Wenn ja, welche Waffen wären das?
Da hätten wir die Krysae, die eine fünfzigprozentige Steigerung gegen Panzerung bekommt, die Kollektoren-MP, die selbiges tut, die Typhoon, die alles bis auf normale Gesundheit anderthalbmal härter trifft und die Reegar, die einen geringeren Multiplikator als die Acolyte gegen Schilde und Barrieren hat, aber mit einer DPS von 8800 sowieso alles frittiert.
Manche Waffen ignorieren darüber hinaus Panzerung, obwohl sie dagegen nicht mehr Schaden machen. Die behandeln die so wie Gesundheit. Dazu gehören Graal, Kishock und Geth-Plasma-Schrotflinte.
#863
Posté 26 décembre 2012 - 09:01
beantwortet noch wer meine frage da oben?
ob ultraleichtmaterial für mp jetz ausser bei der hurricane auch bei anderen mp's was bringt
#864
Posté 26 décembre 2012 - 09:02
BlaackStoorm wrote...
gut zu wissen... auch wenn die frage nicht von mir kam ^^
beantwortet noch wer meine frage da oben?
ob ultraleichtmaterial für mp jetz ausser bei der hurricane auch bei anderen mp's was bringt
******. Das tuts.
#865
Posté 26 décembre 2012 - 10:01
Und um noch eine Frage hinzuzufügen. Kanns sein das die Klassen noch einen versteckten Schadensresistenzbonus haben? Weil ich hab so das Gefühl das Experten gar nix mehr aushalten, grad beim Schamanen ist mir das aufgefallen, das ich mit dem öfters in Not war als mit den ganzen anderen Kroganern. Und ich mein jetzt allgemein, so komplett ohne aktive Barriere oder Techpanzerung.
Selbes Problem hab ich auch bei der Asari Expertin und Frontkämpferin die ich öfters mal zum Snipern benutze und dann halt auf Charge verzichte. Da ist dann wieder mal die Expertin stellenweise schlechter dran.
#866
Posté 26 décembre 2012 - 11:54
JackLazar wrote...
Hat die Talon nicht auch noch einen extra Damage gegen Rüstung? Bin der Meinung das mal iwo gelesen zu haben.
Und um noch eine Frage hinzuzufügen. Kanns sein das die Klassen noch einen versteckten Schadensresistenzbonus haben? Weil ich hab so das Gefühl das Experten gar nix mehr aushalten, grad beim Schamanen ist mir das aufgefallen, das ich mit dem öfters in Not war als mit den ganzen anderen Kroganern. Und ich mein jetzt allgemein, so komplett ohne aktive Barriere oder Techpanzerung.
Selbes Problem hab ich auch bei der Asari Expertin und Frontkämpferin die ich öfters mal zum Snipern benutze und dann halt auf Charge verzichte. Da ist dann wieder mal die Expertin stellenweise schlechter dran.
ja das würde mich auch mal interessieren was da los ist!als ich den schamanen das erste mal gespielt hab,dachte ich nur wow der kann für nen experten aber ordentlich einstecken(ich mein klar ist nen kroganer) aber das war schön heftig was der ausgehalten hat ich fande denn char schon ziemlich mächtig!und heute dann auf gold mit aktiver barriere haben mir die maraudere so schnell die schilde und gesundheit weggehauen,das war schon nicht mehr normal ich lag schneller aufm boden als ich gucken konnte!auch die kannibalen haben mir die schilde nur so weggehauen das ist doch nicht normal oder?
#867
Posté 27 décembre 2012 - 04:57
Einzelnen Chars zugeordnete passive Resistenzen gibt es nicht. Allerdings haben eine Reihe von Kräften und Angriffen Einfluss auf die Schadensresistenz - angefangen bei offensichtlichem wie Tech(ect)-Rüstung, hin zu nicht eigens ingame aufgelisteter Resistenten bei Sturmangriff oder verstärktem Nahkampf.
#868
Posté 27 décembre 2012 - 04:57
#869
Posté 27 décembre 2012 - 04:59
#870
Posté 27 décembre 2012 - 05:00
#871
Posté 27 décembre 2012 - 05:08
Modifié par Schneemann, 27 décembre 2012 - 05:08 .
#872
Posté 27 décembre 2012 - 05:16
#873
Posté 28 décembre 2012 - 12:36
#874
Posté 28 décembre 2012 - 01:05
Bin zwar auch erst vor kurzem zu dem MP gekommen, aber das wäre für mich die logische Erklärung
Viele Waffen sind ja erst mit den DLC dazugekommen und konnten also am Anfang gar nicht gezogen werden
#875
Posté 28 décembre 2012 - 10:52
FirstManFalling wrote...
Es ging schneller, weil es weniger war.
Bin zwar auch erst vor kurzem zu dem MP gekommen, aber das wäre für mich die logische Erklärung
Viele Waffen sind ja erst mit den DLC dazugekommen und konnten also am Anfang gar nicht gezogen werden
ja, da hast du recht.
es waren einige charaktere, waffen, gears und waffenmods weniger.
eine frage zum thema cheaten hätte ich da aber noch.
wenn sich jemand auf hydra auf die staumauer begibt, dann fällt das doch unter cheaten, bugusing, was auch immer, oder?
hatte gerade so einen kandidaten der das ganze match da oben war, was mich auch nicht wundert, da er sonst immer gleich tot war.
hab mir mal die zeit, ort und user id aufgeschrieben, um ihn zu melden.





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