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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#901
ACH_Heinzel

ACH_Heinzel
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Ich hab auch mal ne Frage. Ich habe Verstärkte Fächer erst auf I, da hat man ja 1 Cobra mehr mit.
Hat man dann bei V etwa 5 Cobras mehr?

MfG Heinzel

#902
-Oreos-

-Oreos-
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ACH_Heinzel wrote...

Ich hab auch mal ne Frage. Ich habe Verstärkte Fächer erst auf I, da hat man ja 1 Cobra mehr mit.
Hat man dann bei V etwa 5 Cobras mehr?

MfG Heinzel


hm...ich hab den auf 2 und da steht immernoch +1 cobra. keine ahnung ob es bei 3-5 mehr gibt....

vielleicht hängt das mit der gesamt kapazität zusammen , da ich 5 raketen mitnehmen kann

Modifié par -Oreos-, 03 janvier 2013 - 08:57 .


#903
A M O

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Cobra +3 und 15% Munitionskapazität

#904
Loretta

Loretta
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-Oreos- wrote...

ACH_Heinzel wrote...

Ich hab auch mal ne Frage. Ich habe Verstärkte Fächer erst auf I, da hat man ja 1 Cobra mehr mit.
Hat man dann bei V etwa 5 Cobras mehr?

MfG Heinzel


hm...ich hab den auf 2 und da steht immernoch +1 cobra. keine ahnung ob es bei 3-5 mehr gibt....

vielleicht hängt das mit der gesamt kapazität zusammen , da ich 5 raketen mitnehmen kann


Man hat 3 mehr und +15% Munition.  Ab III hat man 2 Cobras mehr. Es ändert sich dazwischen nur der Prozentsatz an zusätzlicher Munition.

docs.google.com/spreadsheet/ccc

#905
-Oreos-

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chris8977 wrote...

-Oreos- wrote...

ACH_Heinzel wrote...

Ich hab auch mal ne Frage. Ich habe Verstärkte Fächer erst auf I, da hat man ja 1 Cobra mehr mit.
Hat man dann bei V etwa 5 Cobras mehr?

MfG Heinzel


hm...ich hab den auf 2 und da steht immernoch +1 cobra. keine ahnung ob es bei 3-5 mehr gibt....

vielleicht hängt das mit der gesamt kapazität zusammen , da ich 5 raketen mitnehmen kann


Man hat 3 mehr und +15% Munition.  Ab III hat man 2 Cobras mehr. Es ändert sich dazwischen nur der Prozentsatz an zusätzlicher Munition.

docs.google.com/spreadsheet/ccc




das mag ja alles schön und gut sein +3. aber max 6 raketen oder nicht?

#906
ACH_Heinzel

ACH_Heinzel
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Danke für die schnellen antworten.
Das heisst dann ich könnte bei VF V max. 8 Cobras mitnehmen, richtig?

#907
A M O

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ja

#908
schwarzweiss

schwarzweiss
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So jetzt Ich hab auch mal ne Frage Disruptor Muni versaut einem ja Biotic Kombos ist das die einzigste Munitionsart die einem die kombos versaut oder tun das auch noch andere Munitionsarten und wenn ja welche.

#909
Balbock

Balbock
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Disrupter Muni funktioniert in dem Fall wie Überlastung und Energieentzug. Es wird also zuerst eine Tech-Salve ausgelöst bevor eine Biotische Explosion möglich ist. So soll es zumindest sein.
Ähnliches kann bei Brandmuni passieren, bei der erst eine Feuer-Explosion ausgelöst wird. Oder durch Kyro-Munition eingefrohrende Gegner (Kyro-Exposion).
Nachdem die Tech-Kombo (Techsalve, Feuerexplosion oder Kyro-Explosion) gezündet wurde, sollte aber bei allen Munitionsarten eine Biotische Explosion möglich sein, solange kein neuer Tech-Effekt durch Munition auf das Ziel gewirkt wird.

#910
schwarzweiss

schwarzweiss
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Danke und die neuen Munitionsarten( Explosiv/Schienen/Phasen)die unterbrechen sie nicht oder weil Ich langsam etwas knapp an Warpmuni werde und mir nicht selbst die kombos versauen will brauch Ich ne alternative und Panzerbrechende Muni brauch Ich für nen anderen Charakter.

#911
Loretta

Loretta
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schwarzweiss wrote...

..... die einzigste Munitionsart .... 


Ach schwarzweiss! Was soll denn das? :police:

grammar****.jpg :devil:  Na ihr wisst schon:D

schwarzweiss wrote...

Danke und die neuen Munitionsarten( Explosiv/Schienen/Phasen)die unterbrechen sie nicht oder weil Ich langsam etwas knapp an Warpmuni werde und mir nicht selbst die kombos versauen will brauch Ich ne alternative und Panzerbrechende Muni brauch Ich für nen anderen Charakter.


Habe das mal mit Explosiv- und Schienenmunition getestet. Konnte keine überlagernden Effekte feststellen. Bei Phasenmunition vermute ich daher das Gleiche.

Modifié par chris8977, 07 janvier 2013 - 09:42 .


#912
schwarzweiss

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Image IPB und Danke für die Antwort

Modifié par schwarzweiss, 07 janvier 2013 - 10:07 .


#913
Loretta

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LOL:-)

Hast immer lustige Bildchen und Videos.

#914
Balbock

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Das Phasenmunition BEs nicht überlagern, kann ich bestätigen.

#915
Mazee1406

Mazee1406
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ist das eigentlich normal das auf der map hydra en atlas auf den bunker rechts neben der exfil. klettert?

#916
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ist ein Bug und kommt öfter mal vor genauso wie die Banshee die auf Weiß oder Jade einem vom Balkon aus zuwinkt und dort nicht mehr weg kommt aber normal ist das nicht aber noch einer der Bugs die mich nicht weiter stören.

#917
Mazee1406

Mazee1406
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aja,danke

#918
Kazaddum

Kazaddum
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Mazee1406 wrote...

ist das eigentlich normal das auf der map hydra en atlas auf den bunker rechts neben der exfil. klettert?


Das is Reinholt Messner's Atlas , hilf' ihm mit Waffengewalt wieder runter^_^

#919
bonenana

bonenana
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der hat das mit dem atlasgebirge wohl ein bischen fehlverstanden...

#920
Dollartpower

Dollartpower
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Ich finde das taktisch sinnvoll, wenn der Atlas-"Fahrer" sich erstmal einen erhöhten Überblick verschaffen will...

#921
SpearheadX3

SpearheadX3
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Wie lange hält eigentlich der Schadensbonus der "Taktischen Tarnung"

Is der wirklich nur für 1-Schuss Waffen sinnvoll (Widow z.B), oder bekommt man den auch über mehrere Schusse (Indra, Black Widow)?

Mfg

#922
Balturr

Balturr
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SpearheadX3 wrote...

Wie lange hält eigentlich der Schadensbonus der "Taktischen Tarnung"

Is der wirklich nur für 1-Schuss Waffen sinnvoll (Widow z.B), oder bekommt man den auch über mehrere Schusse (Indra, Black Widow)?

Mfg

Der Schadensbonus verschwindet nicht sofort, sondern hält ca. 2 Sekunden sobald du beginnst zu enttarnen. Von daher kann die Tarnung sogar mit MPs und Sturmgewehren sinvoll eingesetzt werden.

#923
Loretta

Loretta
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SpearheadX3 wrote...

Wie lange hält eigentlich der Schadensbonus der "Taktischen Tarnung"

Is der wirklich nur für 1-Schuss Waffen sinnvoll (Widow z.B), oder bekommt man den auch über mehrere Schusse (Indra, Black Widow)?

Mfg


Der hält knapp über 2 Sekunden. Also sind die letzten Schuesse mit z.B. der Indra mit normalen Schaden bzw.
die ersten mit Schadensbonus. Minimale Cloakdauer 3 Sekunden, sofern du sofort nach dem Cloak schiesst
oder eine Kraft einsetzt.
Black Widow bekommst du glaube ich 2 Schuss mit Bonus hin.

#924
Oshunsar

Oshunsar
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und gilt nicht nur fuer Sniperwaffen: der bonus auf stufe 1 und 4 zB gilt immer fuer alle waffen und kräfte (das macht die asari Inf so stark bei dark channel) auch bei schrotflinte.
typischer geth infi zB lädt seine geth waffe auf tarnt, feuert mine ab, schiesst, schiesst nochmal - 3x bonus

#925
Alratak

Alratak
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Mal ne frage,
woher haben manche leute das banner Bester der besten?
Ist das jenes was man bekommt wenn man alle herausforderungen einmal geschaft hat oder was?

Ne andere frage,
wieso sind die waffen mancher leute weiß-lila und nicht in der normalen farbe? oder manchmal auch die ganzen charaktere plus den waffen in diesen farben, warum?