♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#1076
Posté 04 mars 2013 - 02:44
#1077
Posté 04 mars 2013 - 03:19
#1078
Guest_Toastbreaker_*
Posté 04 mars 2013 - 06:53
Guest_Toastbreaker_*
Dollartpower wrote...
Es ist echt schade, dass man keine Threads fixieren darf. Die Übersicht mit den verschiedenen Kräften wäre es auf jeden Fall wert, weil die Fragen immer mal wieder auftauchen.
Vielleicht mal Trudicari oder Draco Ordinis drauf aufmerksam machen.
http://social.biowar.../index/15754713v
__
Explodiert Explosions-Munition bei Geth-Shrotflinte, Acolyte und Krysae sofort oder funktioniert sie bei diesen Waffen nicht?
#1079
Posté 04 mars 2013 - 07:02
und die Verwalter sind die Moderatoren damit es Ihnen nicht langweilig wird, alternativ der Bibliothekar scharzweiss^^
#1080
Posté 04 mars 2013 - 07:35
Wie bei den anderen Waffen auch. Zeitverzögert nach 1 - 2 Sekunden. Weiss nicht mehr die genaue Zeit.Toastbreaker wrote...
Explodiert Explosions-Munition bei Geth-Shrotflinte, Acolyte und Krysae sofort oder funktioniert sie bei diesen Waffen nicht?
#1081
Guest_Toastbreaker_*
Posté 04 mars 2013 - 08:05
Guest_Toastbreaker_*
#1082
Posté 04 mars 2013 - 10:06
#1083
Posté 04 mars 2013 - 10:25
Mach doch einfach nen neuen Thread mit kurzen Statements auf:O
Da könnte ich auch ab und zu mal etwas beitragen:D
#1084
Posté 05 mars 2013 - 04:41
#1085
Posté 05 mars 2013 - 04:59
#1086
Posté 05 mars 2013 - 05:05
#1087
Posté 05 mars 2013 - 06:05
Meinst du das hier? Manifest Detailer?seeyouall3 wrote...
wie heisst jetzt nochmal das teil welches man installieren muss, um die waffenmodifikationen etc. anzeigen zu koennen, fu.. hab die englische tastatur und finde das fragezeichen nich
social.bioware.com/forums/forum/1/topic/343/index/12853771
Ist allerdings für die neuen Waffen noch nicht verfügbar. Auch keine Ahnung, ob es das jemals sein wird:-(
#1088
Posté 05 mars 2013 - 06:12
edit: hat sich erledigt
Modifié par ritchi_135, 05 mars 2013 - 09:22 .
#1089
Posté 05 mars 2013 - 09:20
Modifié par AlbertCole, 05 mars 2013 - 09:22 .
#1090
Posté 06 mars 2013 - 10:34
chris8977 wrote...
Meinst du das hier? Manifest Detailer?seeyouall3 wrote...
wie heisst jetzt nochmal das teil welches man installieren muss, um die waffenmodifikationen etc. anzeigen zu koennen, fu.. hab die englische tastatur und finde das fragezeichen nich
social.bioware.com/forums/forum/1/topic/343/index/12853771
Ist allerdings für die neuen Waffen noch nicht verfügbar. Auch keine Ahnung, ob es das jemals sein wird:-(
Ja genau!
Danke für die Info
#1091
Posté 06 mars 2013 - 11:07
#1092
Posté 06 mars 2013 - 11:16
#1093
Posté 06 mars 2013 - 12:04
Bin kein Experte. Aber vom EA-Server kommen nur die Grunddaten. Auf dem Rechner des Hosts werden dann alle in-Game-Aktivitäten (Schiessen, Kräfteeinsatz, Gegnerbeschuss usw.) berechnet und durch ständigen Austausch mit den Mitspielern aktualisiert.AlbertCole wrote...
Wie läuft das mit dem Hosten? Werden dabei alle Daten an den PC des Hosters gesandt und dort berechnet? Hab' vorhin erstmals ein Match gehostet und so einiges schien dabei nicht zu funktionieren: Ein Grossteil der Musik und Geräusche wurde nicht abgespielt und meine Mitspieler starben ununterbrochen weg. Da ich über eine sehr bescheidene Leitung verfüge, vermute ich, dass es wohl daran lag. Liege ich mit der Vermutung richtig oder sind die EA-Server wegen dem Citadel-DLC momentan einfach extrem überlastet?
Hast du eine schlechte Verbingung, lädst eventuell nebenbei noch etwas herunter oder teilst dir deine Leitung mit anderen und dazu noch einen veralteten Rechner, ist Lag vorprogrammiert.
Jetzt kommt es auch darauf an, ob du mit Spielern aus Deutschland oder dem anderen Ende der Welt gespielt hast. Bei letzterem ist meist der Ping viel zu hoch und oft tritt sogenanntes Packet-loss ein, d.h es werden einfach wichtige Daten nicht zurückübermittelt.
#1094
Posté 06 mars 2013 - 03:36
Hat die Durchschlagsmod bei der Reegar überhaupt irgendeine Wirkung? Nutze immer Nahkampf und Munitionsbonus Mods, aber hab gestern einen gesehen der die Durchschlagsmod drauf hatte.
#1095
Posté 06 mars 2013 - 03:59
khayjeet wrote...
Kurze Frage:
Hat die Durchschlagsmod bei der Reegar überhaupt irgendeine Wirkung? Nutze immer Nahkampf und Munitionsbonus Mods, aber hab gestern einen gesehen der die Durchschlagsmod drauf hatte.
Durchschlagsmod gleicht zum einen den Malus der Reegar geben Panzerung etwas aus. Und zum anderen hat man gegen Cerberus den Vorteil direkt durch die Wächterschilde schießen zu können.
#1096
Posté 06 mars 2013 - 05:48
Ich kenn den Effekt der Mod, aber danke
#1097
Posté 06 mars 2013 - 05:52
#1098
Posté 06 mars 2013 - 06:02
Rashid Fahir Karu wrote...
Gibts irgendwo eine Seite, wo man alle Waffen einsehen kann, bei denen Durchschlag nichts nutzt?
Jetzt ja:
Durchschlag bringt bei allen Projektilwaffen nichts. Dazu gehörten:
- Graal-Dornenwerfer
- Geth Plasma Shotgun
- Venom
- Kishock
- Krysae
- Scorpion
- Acolyte
- Falcon
- Striker
- Adas
Waffen mit eingebauten Durchschlag:
- Javelin
- Widow
- Black Widow
- Typhoon
- Crusader
- Executioner
(Ich hoffe ich habe jetzt keine vergessen...)
#1099
Posté 06 mars 2013 - 09:14
chris8977 wrote...
Bin kein Experte. Aber vom EA-Server kommen nur die Grunddaten. Auf dem Rechner des Hosts werden dann alle in-Game-Aktivitäten (Schiessen, Kräfteeinsatz, Gegnerbeschuss usw.) berechnet und durch ständigen Austausch mit den Mitspielern aktualisiert.
Hast du eine schlechte Verbingung, lädst eventuell nebenbei noch etwas herunter oder teilst dir deine Leitung mit anderen und dazu noch einen veralteten Rechner, ist Lag vorprogrammiert.
Jetzt kommt es auch darauf an, ob du mit Spielern aus Deutschland oder dem anderen Ende der Welt gespielt hast. Bei letzterem ist meist der Ping viel zu hoch und oft tritt sogenanntes Packet-loss ein, d.h es werden einfach wichtige Daten nicht zurückübermittelt.
Alles klar, danke. Wusste nicht, dass der ganze Prozess auf dem Rechner des Hosters abläuft. Dann werde ich wohl in Zukunft keine Matches mehr hosten.
#1100
Posté 09 mars 2013 - 07:12





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