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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#101
Goth Ran

Goth Ran
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Kurze Frage: Warum werde ich wenn ich manchmal ein Paket im Geschäft kaufe gekickt, und muss das Game neustarten um wieder teilzunehmen?

Und

Was bringt das "Bewerben" meiner 20'er Einheiten, ausser 10+ N7 genau?

Modifié par Goth Ran, 12 avril 2012 - 09:19 .


#102
Xine1337

Xine1337
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Droma wrote...

raketen sind wärmegesteuert, daher ist tarnung relativ wurst (und darum machen sie auchn hübschen bogen auf dich zu)


delta_02 wrote...

Ich vermute mal das ist so gewollt.
Vergleich man die Geth mit dem Geth - Infiltrator oder dem Geth -
Techniker ergibt das auch Sinn. Das würde bedeuten, dass die NPC-Geth
ebenfalls über den Jägermodus verfügen. Aber so wie ich das beobachtet
habe geschieht das nur wenn man sich vor ihnen Tarnt oder zu nah vor ihn
vorbeispaziert. Hilft dir vermutlich nicht, aber wäre ne Antwort.
Fazit: Gewollter Effekt.

PS: Bei Geth-Prime, selber Effekt.


Mich hat's halt arg gewundert, weil mir das bisher nie passiert ist. Wenn ich mich vor ihnen sichbar mache, dann sag ich ja auch nicht's. Da ist mir das klar. Aber wenn ich vom anderen Ende der Karte angerannt komme...und bisher sind die in diesem Fall nie im Bogen auf mich zugekommen. Nur gerade auf mich zu bzw. an mir vorbei, wenn ich leicht schräg laufe. Aber zur Zeit habe ich kaum eine Chance, weil instant eine Rakete kommt, sobald ich auch nur um die Ecke schiele.

Und wegen dem Jäger-Modus...naja, beim Infiltrator und dem Techniker flackert das Auge permanent, wenn man den Modus aktiviert. Haben die Gegner das auch? :D

Modifié par Xine1337, 12 avril 2012 - 09:35 .


#103
Xine1337

Xine1337
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Goth Ran wrote...

Was bringt das "Bewerben" meiner 20'er Einheiten, ausser 10+ N7 genau?


+75 Aktivpunkte in der Kampagne.

Modifié par Xine1337, 12 avril 2012 - 09:23 .


#104
Goth Ran

Goth Ran
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Weis zwar nicht ob man sich hier auch bedankt, aber danke dir^^

#105
Xine1337

Xine1337
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Kein Problem.

#106
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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@xine1337 banshees interessiert meine tarnung auch nicht. aber in der skill-beschreibung steht: schützt vor visueller UND technischer entdeckung. also ist das ein(er von vielen) bug(s)

#107
Xine1337

Xine1337
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Alles klar, dann ist mir das bisher wohl  nur noch nie aufgefallen.

Scheint aber nicht immer verbuggt zu sein...meistens lassen mich die Banshees in Ruhe, nur einmal wurde ich in Cloak aufgespießt. :D

Modifié par Xine1337, 12 avril 2012 - 09:46 .


#108
Ashein

Ashein
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Wo bekomme ich eigentlich den DLC her weder Ingame noch im Account übersicht was gefunden.

#109
delta_02

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Origin --> Rechtsklick auf Mass Effect 3 --- > "Spieldetails anzeigen" ---> Neben Name des Spiels auf "Erweiterung Kaufen"
Der DLC "Wiederauferstehung" ist natürlich Kostenlos;)

Modifié par delta_02, 12 avril 2012 - 09:57 .


#110
Ashein

Ashein
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Danke, war vorher mal im Hauptmenü zu finden ka warum das nun weg ist ^^

#111
Stahlbart

Stahlbart
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Wenn ich bei einer Kraft den Bonus habe, dass z.B. Schrotflinten 30% leichter sind, heißt das, dass ich statt sagen wir +20% dann +50% auf die Aufladezeit erhalte, oder läuft das anders?

#112
Gkev

Gkev
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Ijep, exakt.
Die Angabe ist etwas missverständlich - nicht die Waffe wird 30% leichter, - die Abklingzeiten sinken um 30%.
Irgend ein Wert wurde da noch verdoppelt, das muss ich aber nochmal nachschlagen.

#113
Ibohr

Ibohr
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dann solls auch richtig da stehen, mit nur 30% mehr aufladezeiten is das bei den richtig schweren waffen ja total sinnlos zu skillen.

hab auch ne frage:
werden die ballistik-klingen vom batarianer soldat durch +xx% kraftschaden skills stärker? kam mir nicht ganz so vor, oder sind die möglicherweise waffenschaden(skill)-abhängig? ^^
ich weiss, doofe frage, aber würd mich echt ma interessieren und kam mir net so vor als ob die durch den skill stärker wurden ^^ vllt ja nur der blutungsschaden oder so...

Modifié par Ibohr, 13 avril 2012 - 08:10 .


#114
Gkev

Gkev
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Hab das mal ausprobiert -
Testobjekt: Cerberus Grunt
Lvl1 Blades - runter auf ~20% hp
-> nochmal mit KräfteAmp2 - Grunt tot.

=> Kraftschaden beeinflusst Klingen.
q.e.d. ;)

#115
Ibohr

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wars auch aus der gleichen entfernung? glaub die sind ja stärker je näher man am ziel ist ^^

falls ja,danke schonmal :)

#116
Gkev

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PointBlank - quasi unter Laborbedingungen

#117
Ibohr

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gut, das könnte dann erklären warum mein bata soldat so abgeht, war mir nur nicht sicher ob das mitm kraftschaden wirklich was verändert hat oder die gegner wegen dem hohen grund-dmg der klingen so schnell umfallen... :D

geth sturmgewehr zum schiessen bis cooldown ready ist, alles auf klingen (+explodierende klingen) geskillt, komplett auf kraft-dmg anstatt waffendmg, und zwischendurch schön inferno granaten werfen. alle ~3,5 sek die klingen raushauen in ne gruppe geth, und dann schön zusehen wie alles explodiert, funktioniert auch super auf gold.... und da sagen echt welche der kroganer vanguard wär overpowered.... die haben wohl noch keinen auf kraft-schaden geskillten bata soldat gezoggt :D

Modifié par Ibohr, 13 avril 2012 - 08:54 .


#118
Stahlbart

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Explodieren die Klingen auch, wenn der Gegner, der sie abbekommen hat schon tot ist?

#119
Ibohr

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wenn ich mich nicht irre: ganz klares ja.
einzige worauf man bei der taktik achten muss ist, dass man erst neue klingen schiesst wenn die alten schon explodiert sind. ist mir jetzt schon mehrmals aufgefalllen das die alten klingen die im gegner stecken nicht explodieren wenn bereits neue im gegner stecken. deswegen erst schiessen wenns knallt :D
keine ahnung obs en bug ist oder nicht, aber so kann man auf jeden fall ohne probleme den skill weglassen der die aufladezeit verkürzt, weil man eh noch knapp ne sekunde warten muss mit schiessen wenn der cooldown ready ist

#120
Stahlbart

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Super, danke für den Tipp!
Hab den Soldaten leider noch nicht...

#121
Gkev

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Dahingehend ein kleiner Zusatz:
Während der Timer der Explosion überschrieben wird, ist der Schaden im Blutungsbereich kumulativ. Das ist ganz unterhaltsam, da ebenfalls der Timer überschrieben wird. Man kommt spätestens bei den dritten Klingen auf wirklich garstige Schadensraten.

Leider geht das auf Kosten des Lebensverlängernden StaggerEffekts der Explosion.

#122
Stahlbart

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Na das hört sich doch gut an!
Wer nimmt denn Blutungsschaden? Nur Gegner, die auch Lebenspunkte (rote Leiste) haben?
Dann wäre das ja nur bedingt nützlich... Im Gegensatz zur Explosion.

#123
Gkev

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Funktioniert gegen Rüstung, nicht gegen Schilde. Hervorragend gegen Reaper, nicht soo prall gegen die anderen.

Aber hey, geben wirs doch zu - wir bauen uns die Charaktere nicht auf Allgemeingültigkeit, sonst sähe man nicht so viele Salarianer gegen die Geth und so weniger gegen Reaper. ;)

Modifié par Gkev, 13 avril 2012 - 09:31 .


#124
Stahlbart

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Also kann ich, nachdem ich ihn seiner Schilde entledigt habe, einen Atlas "ausbluten" lassen? O.o
Und na ja, ich baue meine Chars eigentlich schon auf Allgemeingültigkeit... wäre mir sonst ehrlich gesagt zu langweilig. Und wenn ich bei Panzerung und Gesundheit Blutungsschaden haben sollte, bliebe nur Barriere und Schilde. Und die sind bei den Gegnern doch relativ ausgewogen verteilt (wobei's dann gegen Reaper wohl "am Besten" ginge).

#125
Gkev

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Der Atlas blutet nicht, sondern sprüht hübsche Funken. Effekt ist aber der selbe, aye.