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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#1326
Loretta

Loretta
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JoeGilneas wrote...

Gibt es eigentlich eine gute Fanseite wo die ganzen Spielweisen und Taktiken der einzelnen Klassen erklärt werden?
Ich bin neu im Multiplayer und entdecke alles eigentlich nur mit Trial und Error. Das ist langwierig und geht den anderen Mitspielern auf den Keks wenn ein Noob am lernen ist.


Na erst mal herzlich willkommen im MP!!!

Kann absolut nachvollziehen, dass der MP anfangs sehr unübersichtlich ist, aufgrund der vielen, vielen, vielen Möglichkeiten, die er bietet.

Du findest so einiges hier im deutschen Forum, wenn du nach Stichwörten suchst. Wenn du englisch kannst, kannst du in diesem Anfänger-Guide grundlegendes nachlesen. Hier ist ein sehr guter Thread über die Waffen und ihre Wirkungsweise.

Bist du dir nicht sicher, wie sich die Skillung deines Charakters auf deine Kräfte/ Waffenschaden oder Schilde auswirkt, kannst du dies vorab in diesem Builder ausprobieren.

Es gibt unendlich viel, was es noch zu erzählen oder berichten gäbe. Aber schaue dich erst einmal um. Sehr gute Youtube-Videos hat übrigens Invaderone. Super erklärt und immer mit Gameplay. Hier noch ein Link zu verschiedenen Charakter-Builds.

Ansonsten grob von mir: Spiel Bronze, mache dich mit der Spielmechanik vertraut, kaufe anfangs nur die billigen Packs im Shop, um deine grundlegenden Waffen, Charaktere und Mods zu erweitern.

Es gibt leider so viel, ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll....daher höre ich erst mal auf.
Ansonsten gilt: Fragen, wenn es Fragen gibt.

#1327
JoeGilneas

JoeGilneas
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oh danke chris8977^^

#1328
schwarzweiss

schwarzweiss
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Oder such dir doch dort social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/9757374/17 ein Paar gute Mitspieler so lernt man wahrscheinlich am schnellsten was.

#1329
JoeGilneas

JoeGilneas
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Hey,

ich bin auf der Suche nach diesen Wochenend-Events. Wann genau starten sie und wie kann ich mich da anmelden?

#1330
Garrus1138

Garrus1138
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@ JoeGilneas
Die Wochenend Herausforderungen und Events gibt es seit 10. März 2013 nicht mehr.

#1331
Garrus1138

Garrus1138
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Ich hätte da auch mal ein paar Fragen zum Multiplayer:

1. Wenn ich Taktische Tarnung einsetze und ich z.B. alleine eine Drohne eskortiere, bewegt sich die Drohne dann, wenn ich ganz normal im Bereich der Drohne stehe (ich habe irgendwie, das Gefühl, als würde sie das nicht tun)?

2. Warum werde ich beim Schnellen Spiel manchmal einer Lobby zugewiesen, die einen unbekannten Gegner hat, wenn ich doch extra z.B. Cerberus als Gegner eingestellt habe. Kann ich das irgendwie verhindern?

3. Die Beschreibung der N7 Typhoon, sagt, dass an ihr ein kleiner Schild angebracht ist, der vor Kopfschüssen schützt. Ist das auch im Spiel selbst der Fall?

4. Wo ist der größte Schwachpunkt am Atlas. An der Scheibe oder an diesem Ventilator-Ding auf seiner Rückseite?

#1332
Deathangel008

Deathangel008
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zu deiner ersten frage: die drohne erkennt nur ungetarnte squadmember.
zu deiner zweiten frage: keine ahnung, war schon immer so; verhindern kann man dass zu 100% nur durch selber hosten.
zu deiner dritten frage: mir wäre nie aufgefallen, dass ich nen kopfschuss kassiert hätte^^ die typhoon durchdringt allerdings "serienmäßig" leichte deckung und wächterschilde, wenn ich mich richtig erinnere.
zu deiner vierten frage: kann ich jetzt so genau nicht sagen, es gibt aber mindestens 5 stellen am atlas, welche man bei abgeschalteten schilden wegschiessen kann, was erhöhten schaden verursacht, und zwar die "schulterblätter", die "kniescheiben", und dieses ding zwischen den beinen unter dem cockpit, dadurch wird der atlas auch immer kurz gestaggert.

hoffe, ich konnte helfen; alle angaben ohne gewähr^^

#1333
Garrus1138

Garrus1138
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Ok, danke. Ist das mit Taktischer Tarnung auch beim Hacken so?

#1334
schwarzweiss

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Ne beim Hacken/Hochladen füllt sich der Balken auch wenn man getarnt ist nur beim eskortieren nicht.

Zu 4

OniGanon wrote...

Image IPB

Atlas
- The Atlas has a major weak point on its back in the form of an exhaust port. It's bright and shiny; you can't miss it. When the Shields are down, the armor plating on the shoulders, knees and groin can be destroyed to cause a damage spike and force a stagger. Otherwise, just shoot at the front canopy. Hitting it with Armor Piercing weapons, especially towards the top or bottom of the canopy, may cause shots to hit the Atlas multiple times for extra damage.


social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/16481636 (Quelle)

#1335
Loretta

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Nachtrag zu 3)
Die Beschreibung bei der Typhoon ist - wie so oft auch bei anderen Beschreibungen in diesem Spiel von Bioware - sehr verwirrend bzw. falsch dargestellt. Es gibt definitv keine Schadensreduzierung bei Verwendung der Waffe.

Nachtrag zu 4)
Der Lüfter auf der Rückseite gilt als "Kopf" beim Atlas und erhöht den Kopfschussschaden wie bei allen Bossen um 1,4

Man macht beim Treffen der markierten oberen und unteren Kabinenabschnitte 2- bzw. 3-fachen Waffenschaden, wenn die Waffe mit panzerbrechender Munition oder entsprechendem Durchschlag ausgerüstet ist. (Wollte es nur noch mal kurz auf deutsch sagen)

Achso, hier ein weitergehender Link zu Bossen und ihren Schwachpunkten. Wen es interessiert.

#1336
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ich wollt schon fast fragen was für'n Stoff die MP-Leute geraucht haben als sie die Suppressor Pistole in den MP gebracht haben.. Aber nun frag ich lieber anders:

Hat diese Waffe irgendwelche Vorteile? Ich mein, ansonsten ist sie doch nur relativ schwer, macht wenig Schaden und hat auch keine schnelle Schussfolge. Vorteil ist angeblich der Schalldämpfer aber der bringt doch auch nichts, oder doch?
Ich hab mir eben auch Gameplay-Videos angesehen und ich kann dem Ding echt nichts abgewinnen.

#1337
Deathangel008

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die M-11Supressor hat nen höheren kopfschussschadensmultiplikator als alle anderen waffen, wenn ich mich nicht irre.... is aber meines erachtens nach trotzdem total nutzlos.

#1338
Balduarl

Balduarl
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Die hat tatsächlich nen höheren Multiplikator, dennoch:

Die Paladin macht ca 3 x soviel Schaden und 2 x soviel bei Kopfschuss.
Die Garnifex macht ca 2 x soviel Schaden und 30% mehr bei Kopfschuss.
Mein Fazit: Supressor ist solange i.O wenn man die anderen 2 Waffen nicht hat.

Aber da ziehe ich viel lieber die Executioner (1 Schuss Magazin) vor. Die macht mehr als 6 x soviel Schaden und bald 4 x soviel bei Kopfschuss. ;)

#1339
nussi28

nussi28
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■The M-11 Suppressor, as the name suggests, is a suppressed weapon. This means that shooting enemies with this weapon does not attract attention to the player, similar to how Tactical Cloak works.
(frei übersetzt: M-11 ist schallgedämpft, d.h. Gegner die mit dieser Waffe beschossen werden fokussieren sich nicht auf den Schützen)

Das ist ein Zitat aus der amerikanischen Wiki. Ich meine diesen Effekt auch schon beobachtet zu haben. Ein Infiltrator mit der Suppressor wird kaum beschossen, solange er nicht alleine durch die Gegend läuft...

#1340
Garrus1138

Garrus1138
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Da sind wir wohl nicht gleicher Meinung über die M-11 Suppressor. Ich liebe diese Waffe im Singleplayer (im Multiplayer habe ich sie leider noch nicht) und sie ist auch meine Standardwaffe. Damit kann man Rohlinge in ein paar Sekunden sogar auf Wahnsinn ausschalten.

Ich weiß nicht ob die Waffe im Multiplayer anders ist, aber ich finde sie im Singleplayer grandios, vorallem mit Panzerbrechender Munition und wenn es gegen größere Feinde geht.

Der Kopfschussmultiplikator der Suppressor ist übrigens mal vier.

Modifié par Garrus1138, 22 juillet 2013 - 03:32 .


#1341
Loretta

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Leute, Leute, Leute! Immer ruhig mit den Pferden. Muß mal kurz das letzte Wort haben.

Der einzige Nachteil den die Supressor im Vergleich zu anderen Pistolen hat, ist ihr ziemlich "kleines" Magazin bzw. die Reservemunition.

Ansonsten - vorausgesetzt alle Waffen auf X, ohne Mods, Reload Cancel, jeder Schuss sitzt,  - übertrifft nur die Talon im Bereich des DPS diese Waffe. Der Einzelschussschaden mag bei anderen Pistolen höher sein, die Schussfrequenz ist jedoch die höchste von allen, daher geht die Munition auch schnell zur Neige.

Der 4-fache-Kopfschussschaden (nur 2,5-fach bei anderen Pistolen) ist in Verbindung mit der Feuergeschwindigkeit und des nicht vorhandenen Rückstoßes einfach enorm! Normale Gegner fallen um wie die Fliegen.
Ich spiele sie oft mit Schwerem oder Großkaliber Pistolenlauf, erweitertem Magazin und panzerbrechender Munition. Immer eine Munitionskiste in der Nähe zu wissen ist fast unabdingbar.

Probiert sie mal aus, ich fand sie ehrlich gesagt ganz gut.

Ninja'd by @Garrus: Cooler Avatar! SP- und MP-Waffen sind absolut nicht vergleichbar. Aufgrund der Balance wurden viele Waffenwerte im MP gegenüber denen im SP stark abgeschwächt.

Modifié par chris8977, 22 juillet 2013 - 03:38 .


#1342
Balduarl

Balduarl
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Der einzige Nachteil den die Supressor im Vergleich zu anderen Pistolen hat, ist ihr ziemlich "kleines" Magazin bzw. die Reservemunition.

Da stimme ich nicht mit überein.
Ein weiterer Nachteil ist, dass sie im Multiplayer, im Gegensatz zu den oben von mir genannten Waffen, sehr viel schwächer ist als die anderen. :P

Ansonsten - vorausgesetzt alle Waffen auf X, ohne Mods, Reload Cancel, jeder Schuss sitzt,  - übertrifft nur die Talon im Bereich des DPS diese Waffe. Der Einzelschussschaden mag bei anderen Pistolen höher sein, die Schussfrequenz ist jedoch die höchste von allen, daher geht die Munition auch schnell zur Neige.

Der 4-fache-Kopfschussschaden (nur 2,5-fach bei anderen Pistolen) ist in Verbindung mit der Feuergeschwindigkeit und des nicht vorhandenen Rückstoßes einfach enorm! Normale Gegner fallen um wie die Fliegen.

Die Tatsache mit der Schussfrequenz ist jedoch irrelevant, aus fogendem Grund:
Du schiesst sehr selten bis gar nicht auf sturr stehenden Zielen. Ein bewegendes Ziel also, ob Rückstoss oder nicht bei einer Waffe, wird man mit Sicherheit nicht mit jedem Schuss treffen wenn man schnell triggern muss. Man verzieht entweder automatisch oder kann eben einfach die schnellst mögliche Geschwindigkeit aufrecht halten, die die Waffe hergibt - Wie viele Schüsse werden da dann wohl vorbei gehen? xD

In einer Bewegung also, dass auch wirklich jeder Schuss sitzt (wir reden ja hier vom Kopfschuss), ist von Spieler zu Spieler natürlich unterschiedlich, doch sicherlich niemals die eigentlich mögliche.

Anhand meiner darstellung oben, wieviel Schaden andere Waffen mehr machen, kann sich ja jeder selbst entscheiden ob sich die hohe Schussfrequenz auszahlt.
Falls jemand aber alle aus der Waffe raus holen kann ohne dass auch nur ein Schuss vorbei geht, hat meinen vollsten Respekt. :)

Muß mal kurz das letzte Wort haben.

*geklaut :P

Modifié par Balduarl, 22 juillet 2013 - 04:00 .


#1343
Loretta

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@Balduarl - dann muss bei den anderen Waffen aber auch jeder Schuss sitzen:-) Einen Schuss der Paladin daneben gesetzt wiegt wesentlich mehr, als ein Supressorschuss

Nur kurz zur Klarstellung:
In den allgemeinen Vergleich habe ich nur Körpertreffer einbezogen.
Den 4-fach-Kopfschussschaden gibts als Schmankerl obendrauf. Dann erhöht sich der DPS noch einmal gewaltig. Und sicherlich sind Kopfschüsse nicht ständig drin, vor allem nicht in hektischen Situationen. Aber versuchen sollte man es mit dieser Waffe.

Daher mein Tip: Gut zu benutzen mit dem Turianischen Wächter, Geth Techniker aber auch dem Volus Wächter oder einfach allgemein mit Charakteren, die staggern können.

*Tante Edith* Hier mal noch das passende Google.doc mit genauen Werten. Aber entscheidend ist letztendlich, wie man im Spiel zurechtkommt!

Modifié par chris8977, 22 juillet 2013 - 04:57 .


#1344
Guest_Toastbreaker_*

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Also schau ich mir das Teil mal genauer an wenn sie auf ner höheren Stufe ist, ok.
Wobei Kopfschüsse usw. nicht mein Ding sind.

Danke für die Infos. =)

#1345
Balduarl

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Naja der Grundschaden der anderen genannten Waffe ist eben schon sehr viel höher. Und genau das ist ja "das Ding"^^ Die Supressor ist quasi eher effektiv wenn man auch auf den Kopf zielt. Denn ich wette eine Executioner läd schneller nach und ist bereit für den nächsten Schuss, als dass man genauso viele Schüsse mit der Supressor abfeuern könnte und auch trifft, um auf den gleichen Schaden raus zu kommen. Und das ist mit der genannten Waffe natürlich schon extrem. Aber auch mit der Garnifex oder der Paladin, da verhält es sich eigtl genauso, wobei hier der Unterschied natürlich nicht so extrem ist. Es ist eben eher eine Frage des Geschmacks. Ich schiess lieber ein mal...dadurch werden Stresssituationen auch direkt etwas "entschärft" - nicht mehr so stressig. ;) - als dass ich wie schnell (?) triggern muss um auf den gleichen Output zu kommen. Aber wie gesagt Geschmacksache

#1346
Ravenclaw271

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Da ich nun schon mal hier bin kann ich auch gleich mal aktiv werden. Jetzt habt ihr mich am Hals!Image IPB
Aber nun zu meinen Fragen:

1. Ist die Widow/ Black Widow eine Geth-Waffe? Würde mich interessieren ob der GI den Schadensbonus erhält.

2. Zählt der Giftangriff der Cabal zu Biotik? Erhält man bei der Warp-Munition den Biotikschadensbonus?

3. Warum hat noch niemand auf meine Anfrage reagiert?Image IPB
Bin doch ganz umgänglich.Image IPB

#1347
JewelsWinnfield

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Die Javelin ist das einzige Präzisionsgewehr, das vom Geth Schadensbonus profitiert. Die Antwort zu Frage Zwei würde mich auch gern interessieren.

#1348
Guest_Toastbreaker_*

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Zu 3 kann ich dir nur raten selbst die Leute zu kontaktieren.^^

#1349
Ravenclaw271

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Toastbreaker wrote...

Zu 3 kann ich dir nur raten selbst die Leute zu kontaktieren.^^


Hab ich ja, nur meldet sich keinerImage IPB *schielt auf den "Suche deutsche Multiplayer Mitstreiter- Thread" *
Na gut die Frage war auch mehr ein Witz gewesenImage IPB.

@ Hendrix137
Ah gut bin ich auch mal schlauer geworden.

Ähm wie kann ich eigentlich mehrere Zitate in ein Post reinstecken?

Modifié par Ravenclaw271, 24 juillet 2013 - 10:19 .


#1350
Garrus1138

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Ravenclaw271 wrote...

2. Zählt der Giftangriff der Cabal zu Biotik? Erhält man bei der Warp-Munition den Biotikschadensbonus?


Wie du im englischen ME Wiki unter Poison Stike nachlesen kannst (http://masseffect.wi...i/Poison_Strike), fügt der Giftangriff "Biotic Damage" zu, also würde ich mal vermuten, dass Warp-Munition einen Bonus dazu bringt. Wirklich wissen tue ich das aber auch nicht.
Auch findet sich der Giftschlag unter den Biotik-Meisterschaft Herausforderungen.


Ich hätte da auch noch eine kurze Frage: Kennt zufällig jemand die Werte der Gesundheit bzw. Schilde, sowie Schaden und Feuerrate von den kleineren Feinden im MP, wie dem Schwärmer, der Kampfdrohne oder dem Geth Geschütz?
Die Werte der anderen Feinde sind ja schon unter den Links aus diesem Forum zu finden: http://social.biowar.../index/12234370