♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#1376
Posté 31 juillet 2013 - 08:16
#1377
Posté 03 août 2013 - 10:09
Meine bald folgende Frage bezieht sich auf den Schaden der Annäherungsmine bzw. den verstärkenden Boni.
Mein Build nur dafür seht ihr hier. Ich mache damit exakt 928 Schaden. Im Spiel selbst kann ich mit der Mine damit leider keine Husks töten, da diese eine Gesundheit lt. Cyonans Spreadsheet von 928,125 Punkten haben.
Ok, gefickt eingeschädelt von Bioware dachte ich mir und habe dann anstatt dem 7,5%igen Waffenschaden die 10%ige Krafterhöhung in den Passives gewählt. Damit mache ich dann 968 Schaden.
Aber Pustekuchen, auch damit kann ich keine Husks zu Strecke bringen. Wie vorher - 1 Balken Geundheit bleibt erhalten. Ich will halt keine Munition für dieses Kleinzeug verschwenden.
Ist die Gesundheit der Husks eventuell höher? Ist eventuell das verwendete Gear Agentenpaket +12%/ Techniker Kit +15% verbuggt und erhöht nicht den Schaden? Oder die Krafterhöhung im Skillbaum? Oder macht die Mine weniger Schaden?
Ich werde die Mine auch nicht anders skillen, da ich 6 Punkte für die Gesundheit lassen will.
#1378
Posté 03 août 2013 - 10:17
Du must vorher ein offenes Lagerfeuer entfachen und frische Hühnerbeine um Dich schmeißen. Dann funktioniert es auch mit der Annäherungsmine.
Sorry, aber die Antwort musste jetzt einfach kommen. Eine kleine Reminiszenz auf eine der witzigsten Antworten, die ich hier je gefunden habe.
#1379
Posté 03 août 2013 - 10:28
Passt schon:-) Schön, dass du drüber lachen konntest.
Kleiner Nachtrag: Für die korrekten Werte müßt ihr im Builder immer TC aktivieren. Kann es sein, das der Schaden der Annäherungsmine nicht durch Techboni erhöht wird?
2. Nachtrag: Es ist tatsächlich so, dass Techboni den Schaden der Annäherungsmine nicht erhöhen!
Zählt wohl als Kraftschaden. Man lernt nie aus. Habe es gerade mit dem Mentalfokus-Gear getestet. Da wird der Schaden erhöht und die Husks fallen wie die Fliegen. Verdammt! Jetzt kann ich wieder zurückskillen.
Naja, vieleicht war es ja für den ein oder anderen interessant.
Modifié par chris8977, 03 août 2013 - 10:42 .
#1380
Posté 03 août 2013 - 10:33
#1381
Posté 03 août 2013 - 10:37
Dieser Geth-Infi kann Husk mit einer Mine aus der Tarnung mit aktivem Huntermode töten. Der kommt dann auf 930 Schaden. Ohne den Huntermode geht es nicht.
#1382
Posté 03 août 2013 - 10:48
#1383
Posté 05 août 2013 - 10:50
#1384
Posté 11 août 2013 - 07:59
Hab eben normal Bronze auf Gletscher gegen Kollektoren gespielt.
In den Levels waren aber wesentlich mehr Gegner, als ich jemals gesehen habe.
Komisch auch: die Munikiste im unteren Bereich, war dort, wo sie im Singleplayer ist.
Und einer hat mit "Multigranaten" Punkte ohne Ende gemacht.
Sieht mir verdächtig nach Bäh aus.
Weiß jemand etwas genaueres?
Sollte man da besser sofort aus dem Spiel gehen?
#1385
Posté 11 août 2013 - 08:33
Modifié par Hendrix137, 11 août 2013 - 08:34 .
#1386
Posté 12 août 2013 - 05:56
Hendrix137 wrote...
Sieht so aus als wurde das Spiel gemoddet. Für private Runden kann das ganz witzig sein, mit mehr Gegnern als üblich zu spielen, aber warum das jemand öffentlich macht, ist mir unklar. Du kannst natürlich das Spiel sofort verlassen - oder auch nicht (kann ja nichts schlimmes passieren).
mods sind also nicht bannwürdig?
#1387
Posté 12 août 2013 - 07:16
Seit Anfang des Jahres wird von Seiten Biowares nicht mehr gebannt. Sie sagen zwar, dass man Cheater melden soll, aber es geschieht nichts. Kann sicherlich sein, dass mal ein Mitarbeiter Lust zum bannen bekommt. Aber sehr wahrscheinlich ist das nicht - leider! Im englischen BSN wird sich munter über Mods, cheaten und manuelle Veränderung von verschiedenen Weten zu Waffen, Gegnern usw. - inklusive Anleitung - unterhalten. Außer, dass mal ein Thema dazu von den Moderatoren geschlossen wurde, ist wirklich nichts passiert.
Früher wäre man gebannt geworden. Aber der Support für den MP ist schon lange eingestellt.
#1388
Posté 12 août 2013 - 09:04
chris8977 wrote...
Diese Frage Pryan! Auf den Poden mit dir, Pursche! Nene, alles ist gut.
Seit Anfang des Jahres wird von Seiten Biowares nicht mehr gebannt. Sie sagen zwar, dass man Cheater melden soll, aber es geschieht nichts. Kann sicherlich sein, dass mal ein Mitarbeiter Lust zum bannen bekommt. Aber sehr wahrscheinlich ist das nicht - leider! Im englischen BSN wird sich munter über Mods, cheaten und manuelle Veränderung von verschiedenen Weten zu Waffen, Gegnern usw. - inklusive Anleitung - unterhalten. Außer, dass mal ein Thema dazu von den Moderatoren geschlossen wurde, ist wirklich nichts passiert.
Früher wäre man gebannt geworden. Aber der Support für den MP ist schon lange eingestellt.
ok, alles klar, danke (hab den Satz schon mal gehört (auf den Poden...), kann ihn aber nicht mehr einordnen, daher mal eine normale Antwort)
#1389
Posté 12 août 2013 - 09:09
kleiner tippBryanLange wrote...
[...](hab den Satz schon mal gehört (auf den Poden...), kann ihn aber nicht mehr einordnen[...]
#1390
Posté 12 août 2013 - 11:02
#1391
Posté 13 août 2013 - 06:09
mmhhh ja, ich hatte auf Monty Python spekuliert.
Allerdings ist es nicht mein Leben.
#1392
Posté 18 août 2013 - 08:49
hab im Internet diverse Male gelesen, dass die Galaxy of War Einfluss auf das Ende von ME3 hat.
Allerdings nie genau, welchen Einfluss.
Hab die ersten Male ME3 mit 50% beendeten und danach so um die 95% Prozent.
Hab aber nie ein Unterschied im Endkampf (also ab London) gemerkt.
(Falls jemand mit "keine Ahnung" antworten will, keine Angst, man fliegt nicht in den Schlund (für nähere Details bitte an @Deathangel008 und @Chris 8977 wenden))
#1393
Posté 19 août 2013 - 03:17
Beim Galaxy at War System gibt es einmal die "Gesamte Militärische Stärke" und die "Effektive Militärische Stärke" (EMS). EMS ergibt sich aus der Bereitschaftswertung mal der "Gesamten Militärischen Stärke".
Die EMS ist das, was nachher den Unterschied im Ende ausmacht.
Wenn du aber auch ohne Multiplayer bereits 4000+ EMS (ohne Extended Cut DLC), bzw. 3100+ MES (mit Extended Cut DLC) hast, macht das keinen Unterschied im Ende mehr.
Auf die Mission Priorität: Erde hat die EMS eigentlich fast gar keine Auswirkungen.
Bei niedrigerer EMS kannst du dann zum Beispiel kein Synthesis-Ende bekommen oder die Erde, Citadel und die Flotten werden beim Destroy Ende schwerer Beschädigt.
Welche EMS genau zu welchem Ergebnis führt kannst du hier nachlesen (englisch):
Einmal ohne Extended Cut und einmal für mit Extended Cut.
Modifié par Garrus1138, 19 août 2013 - 03:21 .
#1394
Posté 19 août 2013 - 05:52
vielen Dank für die ausführliche Info und den Link.
Hätte nie gedacht, dass das so viele Auswirkungen hat. Allerdings muss man ja auch wirklich viele Male das Spiel zu Ende bringen. Die Kombinationsmöglichkeiten sind ja dort aufgeführt.
Danke
#1395
Posté 30 août 2013 - 09:32
Wann werden Kollektoren-Einheiten eigentlich "besessen". Hängt das mit der Zeit, die diese Einheiten auf dem Feld verbringen zusammen oder ist das einfach zufällig?
Besessene Ableger haben ja die Multi-Frag-Granaten zusätzlich und besessene Prätorianer die Raketen. Haben andere besessene Kollektoren-Einheiten sonst noch zusätzliche Fähigkeiten im vergleich zu den nicht-besessenen, außer dass sie mehr Schaden aushalten und Barrieren haben?
Modifié par Garrus1138, 30 août 2013 - 09:41 .
#1396
Posté 30 août 2013 - 09:52
Genaueres zum eigentlichen Zeitpunkt bzw. Auswahl der Einheit, die bessenen werden soll, weiß ich jetzt nicht.
Ich denke, dass der Schaden, den sie austeilen, auch erhöht wird. Ansonsten erzeugen bessene Captains keine Seeker-Schwärme mehr, sondern Seeker-Seuchen, und Perversionen erzeugen in bessenener Form eine deutlich stärkere Explosion. Die Trooper erhalten so weit ich weiß keine besondere Fähigkeit in der bessenen Form.
Modifié par Balbock, 30 août 2013 - 09:53 .
#1397
Posté 30 août 2013 - 11:01
Balbock wrote...
[...]
Ich denke, dass der Schaden, den sie austeilen, auch erhöht wird. Ansonsten erzeugen bessene Captains keine Seeker-Schwärme mehr, sondern Seeker-Seuchen, und Perversionen erzeugen in bessenener Form eine deutlich stärkere Explosion. Die Trooper erhalten so weit ich weiß keine besondere Fähigkeit in der bessenen Form.
eine ergänzung: besessene trooper stellen kollektorennetze auf.
#1398
Posté 30 août 2013 - 11:04
@Deathangel008
Danke für eure Antworten.
#1399
Posté 30 août 2013 - 11:39
Stimmt die Dinger hatte ich vergessen... Vermutlich weil die Netze einfach am wenigsten stören bei den Kollektoren...Deathangel008 wrote...
[...]
eine ergänzung: besessene trooper stellen kollektorennetze auf.
Modifié par Balbock, 30 août 2013 - 11:40 .
#1400
Posté 30 août 2013 - 12:17
Hm ja das dachte Ich auch bis die mir mal als Ich in ner Ecke Stand zwei Netze vor den Latz geknallt haben bis Ich da wieder raus warBalbock wrote...
Stimmt die Dinger hatte ich vergessen... Vermutlich weil die Netze einfach am wenigsten stören bei den Kollektoren...Deathangel008 wrote...
[...]
eine ergänzung: besessene trooper stellen kollektorennetze auf.
Modifié par schwarzweiss, 30 août 2013 - 12:18 .





Retour en haut





