Mit am wenigsten störend wollte ich nicht sagen das die Netze gar nicht stören. Im Vergleich zu Präzisionsclustergranaten, Buttlaser, Stunlock und Fliegen sind sie aber verhältnismaßig harmlos und leicht zu umgehen bzw zu zerstören.schwarzweiss wrote...
[...]
Hm ja das dachte Ich auch bis die mir mal als Ich in ner Ecke Stand zwei Netze vor den Latz geknallt haben bis Ich da wieder raus war.
♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#1401
Posté 30 août 2013 - 12:43
#1402
Posté 30 août 2013 - 01:04
#1403
Posté 08 octobre 2013 - 09:37
nachdem ich seit 3 Monaten eigentlich nur noch mit der AIE unterwegs bin, möchte ich mal nebenbei wieder ein paar Herausforderungen angehen. Aktuell möchte ich mich der Kampfmeisterschaft annehmen, dort fehlt mir nur noch das Verursachen von Granatenschaden.
Da ich nicht so der Granatenschwinger bin, wollte ich euch fragen, mit welchen Charakter bzw. welcher Granate (Splitter-, Cluster,- Infernogranaten) kann ich das Ziel möglichst schnell erreichen und viel Schaden anrichten?
#1404
Posté 08 octobre 2013 - 10:16
#1405
Posté 08 octobre 2013 - 10:39
Als Alternativen bieten sich folgende Charaktere an:
- Batarianischer Soldat mit Inferno-Granaten (2 Granaten in einen Spawn -> Wegehen... Es stirb fast alles...)
- Asari-Frontkämpferin mit Lift-Granaten (Sturmangriff in einen Spawn -> 2-3 Werfen -> Strumangriff etc)
- Menschlicher Soldat mit Splittergranaten geht auch ganz gut.
Das wären, wenn man einen Spawn trifft die einfachsten und schnellsten Möglichkeiten um die Granaten-Herausforderung zu machen.
Andere Granaten sind in der Hinsicht nicht ganz so einfach (schwerer zu treffen) oder schnell (kleinerer Radius).
Modifié par Balbock, 08 octobre 2013 - 10:40 .
#1406
Posté 08 octobre 2013 - 12:04
#1407
Posté 08 octobre 2013 - 01:25
Obwohl ich die Granatenschaden-Herausforderungen schon abgeschlossen habe (mir fehlen aber immer noch die 250 Über die Deckung packen
#1408
Posté 08 octobre 2013 - 03:23
#1409
Posté 08 octobre 2013 - 04:32
Max Dmian wrote...
Quarianischer männlicher Infiltrator mit Bogengranaten, Infernogranaten + Brandmunition oder Kroganischer Wächter mit Liftgranaten machen das am schnellsten.
Man, die Begriffe in der deutschen Version klingen echt beschissen.
#1410
Posté 08 octobre 2013 - 04:44
Der Talon-Söldner trägt zu keiner Herausforderung etwas bei. Nur zu seinen eigenen Wellen/ Exfiltrationen.Garrus1138 wrote...
Den Demolisher würde ich dir da auch empfehlen.
Obwohl ich die Granatenschaden-Herausforderungen schon abgeschlossen habe (mir fehlen aber immer noch die 250 Über die Deckung packenfür den Hund des Krieges-Banner), würde es mich mal interessieren ob die Cain-Mine und die Pfeile des Talon-Söldners auch dazu punkten. Die zählen ja eigentlich auch zu den Granaten.
Edit: Na gut, zu den jeweilig ausgerüsteten Waffen natürlich noch.
Modifié par chris8977, 08 octobre 2013 - 04:46 .
#1411
Posté 08 octobre 2013 - 05:59
Immer hübsch bei Gletscher in den Spawn werfen.
Bei mir bekommt der Kroganer eine Harrier mit Infrarotzielfernrohr und Hochgeschwindigkeitslauf, weil der Cooldown ohnehin egal ist. Mit Disruptor-Munition gegen Schilde und den Granten gegen Panzerung/Leben kann er gegen alles und auf jeder Map gut austeilen. Gear natürlich Kriegseinsatzpaket.
Modifié par EwinLindemann, 08 octobre 2013 - 06:08 .
#1412
Posté 08 octobre 2013 - 09:17
Wenn ihr morgen jemanden wie wild mit Granaten um sich werfen seht, könnte ich das sein ;-)
#1413
Posté 14 novembre 2013 - 10:31
in der neuen Reactor map habe ich lautstärke unterschied wenn man reactor aktiviert, das heisst die sound ausgabe wird merklich leiser/gedämpft.
ist das generell so oder nur bei mir? kann man das beheben?
#1414
Posté 14 novembre 2013 - 12:19
Also wenn ich drin bin, wird meine Wahrnehmung gedämpft:-)Andrew789 wrote...
Frage:
in der neuen Reactor map habe ich lautstärke unterschied wenn man reactor aktiviert, das heisst die sound ausgabe wird merklich leiser/gedämpft.
ist das generell so oder nur bei mir? kann man das beheben?
Mir ist da am Sound nichts aufgefallen. Es wird ein Soundeffekt abgespielt, der andere Geräusche etwas überlagert.
Aber ist nur für die Kürze der Aktivierung. Meinst du das? Danach ist jedoch alles wie vorher.
#1415
Posté 14 novembre 2013 - 12:27
chris8977 wrote...
Also wenn ich drin bin, wird meine Wahrnehmung gedämpft:-)Andrew789 wrote...
Frage:
in der neuen Reactor map habe ich lautstärke unterschied wenn man reactor aktiviert, das heisst die sound ausgabe wird merklich leiser/gedämpft.
ist das generell so oder nur bei mir? kann man das beheben?
Mir ist da am Sound nichts aufgefallen. Es wird ein Soundeffekt abgespielt, der andere Geräusche etwas überlagert.
Aber ist nur für die Kürze der Aktivierung. Meinst du das? Danach ist jedoch alles wie vorher.
genau, aber auch wenn ich ausserhalb des reactos bin, ist der sound ziemlich leise solange reactor läuft.
#1416
Posté 14 novembre 2013 - 12:59
Ja, auch ausserhalb.Andrew789 wrote...
chris8977 wrote...
Also wenn ich drin bin, wird meine Wahrnehmung gedämpft:-)Andrew789 wrote...
Frage:
in der neuen Reactor map habe ich lautstärke unterschied wenn man reactor aktiviert, das heisst die sound ausgabe wird merklich leiser/gedämpft.
ist das generell so oder nur bei mir? kann man das beheben?
Mir ist da am Sound nichts aufgefallen. Es wird ein Soundeffekt abgespielt, der andere Geräusche etwas überlagert.
Aber ist nur für die Kürze der Aktivierung. Meinst du das? Danach ist jedoch alles wie vorher.
genau, aber auch wenn ich ausserhalb des reactos bin, ist der sound ziemlich leise solange reactor läuft.
(Mein erster Satz war mehr auf die optische Wahrnehmung gemünzt:-) Du solltest dich da drin lieber nicht aufhalten)
#1417
Posté 14 novembre 2013 - 01:28
chris8977 wrote...
Ja, auch ausserhalb.Andrew789 wrote...
chris8977 wrote...
Also wenn ich drin bin, wird meine Wahrnehmung gedämpft:-)Andrew789 wrote...
Frage:
in der neuen Reactor map habe ich lautstärke unterschied wenn man reactor aktiviert, das heisst die sound ausgabe wird merklich leiser/gedämpft.
ist das generell so oder nur bei mir? kann man das beheben?
Mir ist da am Sound nichts aufgefallen. Es wird ein Soundeffekt abgespielt, der andere Geräusche etwas überlagert.
Aber ist nur für die Kürze der Aktivierung. Meinst du das? Danach ist jedoch alles wie vorher.
genau, aber auch wenn ich ausserhalb des reactos bin, ist der sound ziemlich leise solange reactor läuft.
(Mein erster Satz war mehr auf die optische Wahrnehmung gemünzt:-) Du solltest dich da drin lieber nicht aufhalten)
nein nein,
bin schon alter hase und spiele schon lange gold.....
mich hat nur interessiert ob das ein spielebug ist oder meine SK spinnt.
#1418
Posté 15 novembre 2013 - 11:55
#1419
Posté 15 novembre 2013 - 12:08
#1420
Posté 15 novembre 2013 - 12:54
#1421
Posté 15 novembre 2013 - 02:32
kalence.drupalgardens.com/me3-builder#53!2705575!!33Y52363!5DEG5
So würde ich ihn spielen wenn ich keine Lust aufs Snipen hätte. Bzw. so in der Art spiele ich auch meinen Techniker ... allerdings mit Disruptor Mun.
#1422
Posté 17 novembre 2013 - 06:08
dann hab ich das kollektoren-sniper X ausgerüstet & seitdem läufts wie geschmiert.
#1423
Posté 20 novembre 2013 - 03:52
Welche Packages eignen sich, um die Wafenmodifikation "Pistol Power Magnifier" (Goldkarte?) zu erhalten?
Danke!
#1424
Posté 20 novembre 2013 - 05:05
#1425
Posté 20 novembre 2013 - 05:06





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