danke für eure antworten
♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚
#1426
Posté 21 novembre 2013 - 08:52
danke für eure antworten
#1427
Posté 21 novembre 2013 - 09:29
Eher kann ich nicht aufhören:crying:
- Wie viele Gegner - inkl. des geprimten - werden bei einer Explosion (Biotik/Tech/Feuer/Kryo) auch in Mitleidenschaft gezogen?
Habe mal in irgendeiner Formel etwas von 4 Gegnern gelesen, betroffen innerhalb eines Radius von 2-4 Metern (lt. Balance Changes). Dieser wird wohl entsprechend größer, je höher die Ausbaustufe der Kraft ist . Nur meine Vermutung.
- Wie groß ist der Schaden an den sich im entsprechenden Radius befindlichen Gegnern? Bzw. um wieviel ist er kleiner als der eigentliche Explosionschaden am geprimten Gegner? Konnte das nie genau nachvollziehen, da entweder einige Gegner zu schnell tot waren beim testen, oder ich.
- Wo ich schon mal dabei bin. Meint Bioware mit Radius eigentlich immer Radius oder doch vielmehr Durchmesser? Glaube das wurde mal ganz am Anfang irgendwo diskutiert, da die Angaben Spielintern manchmal nicht nachvollziehbar waren.
Dann lasst mich mal nicht dumm sterben! (Aber vieleicht will ich manche Dinge auch unnötigerweise einfach zu genau wissen.)
Zusatzfrage: Wieviele Personen passen ins überfüllte Dortmunder Westfalenstadion (Signal Iduna Park:sick:)?
#1428
Posté 22 novembre 2013 - 12:44
VixenAtropa wrote...
spielt jemand von euch den salarianer infi ohne präzisionsgewehr? mit welchen anderen waffen kann man ihn denn losschicken? sollte ihn für die herausforderung nutzen aber werd mit ihm + präzisionsgewehren einfach nicht warm...
Black-Widow mit Phasics und der Salarianer mit Energieentzug sind traumhaft für Silber oder Gold.
Wenn Dir die kleineren Ziele immer aus dem Fadenkreuz rennen, dann mach Energieentzug, dann bleiben die brav stehen. So kann man sogar die quirligen Nemesis mit einem Kopfschuß beglücken.
hab den salainfi mit der paladin auf silber losgelassen...
Da kannst Du ihm auch die Black Widow geben, die bringt auch 3 Schuß und putzt erheblich mehr weg.
Modifié par EwinLindemann, 22 novembre 2013 - 12:49 .
#1429
Posté 22 novembre 2013 - 06:53
chris8977 wrote...
So, "essentielle" Fragen für die geneigte Leserschaft zu Explosionen von mir......nach 1 1/2 Jahren MP.
Eher kann ich nicht aufhören:crying:
ehe du die nicht die antwort kennst oder ehe dir nicht jemand die frage beantworten kann?
Wie viele Gegner - inkl. des geprimten - werden bei einer Explosion (Biotik/Tech/Feuer/Kryo) auch in Mitleidenschaft gezogen?-
Habe mal in irgendeiner Formel etwas von 4 Gegnern gelesen, betroffen innerhalb eines Radius von 2-4 Metern (lt. Balance Changes). Dieser wird wohl entsprechend größer, je höher die Ausbaustufe der Kraft ist . Nur meine Vermutung.
- Wie groß ist der Schaden an den sich im entsprechenden Radius befindlichen Gegnern? Bzw. um wieviel ist er kleiner als der eigentliche Explosionschaden am geprimten Gegner? Konnte das nie genau nachvollziehen, da entweder einige Gegner zu schnell tot waren beim testen, oder ich.
- Wo ich schon mal dabei bin. Meint Bioware mit Radius eigentlich immer Radius oder doch vielmehr Durchmesser? Glaube das wurde mal ganz am Anfang irgendwo diskutiert, da die Angaben Spielintern manchmal nicht nachvollziehbar waren.
meinst du im fall dass man die kraft auch auf umgebungsschaden skillt oder oder vom grundschaden aus gesehen?
ich habe darüber auch mal iwo gelesen aber ich glaub schon fast wenn es nicht in diesem thread war, dann im englischen forum und in beiden fällen schon ne weile her . ..."etwas sinnvolles zum schluss" kann nicht helfen?
radius/durchmesser sind wohl zwei verschiedene paar schuh aber ist es für's spiel (wenn man keine stats erstellt) tatsächlich relevant? radius=reichweite?
Dann lasst mich mal nicht dumm sterben! (Aber vieleicht will ich manche Dinge auch unnötigerweise einfach zu genau wissen.)
Zusatzfrage: Wieviele Personen passen ins überfüllte Dortmunder Westfalenstadion (Signal Iduna Park:sick:)?
mindestens 5x mehr als in halle's erdgassportpark und immer zuviele?
warum unnötigerweise?
#1430
Posté 22 novembre 2013 - 07:35
chris8977 wrote...
- Wie viele Gegner - inkl. des geprimten - werden bei einer Explosion (Biotik/Tech/Feuer/Kryo) auch in Mitleidenschaft gezogen?
Habe mal in irgendeiner Formel etwas von 4 Gegnern gelesen, betroffen innerhalb eines Radius von 2-4 Metern (lt. Balance Changes). Dieser wird wohl entsprechend größer, je höher die Ausbaustufe der Kraft ist . Nur meine Vermutung.
Laut diesem Thread im englischen BSN treffen:
- Biotik-Explosionen 4 Gegner in 2 bis 4 m Radius
- Tech-Bursts 4 Gegner in 4,5 bis 7,5 m Radius
- Feuer Explosionen 4 Gegner in 3 bis 6 m Radius
- Kryo-Explosionen 4 Gegner in 3 bis 5 m Radius
Kryo-Explosions Radius und Feuer Explosions Radius wurden anscheinend allerdings auf 2 bis 4 Meter verringert.
chris8977 wrote...
- Wie groß ist der Schaden an den
sich im entsprechenden Radius befindlichen Gegnern? Bzw. um wieviel ist
er kleiner als der eigentliche Explosionschaden am geprimten Gegner?
Konnte das nie genau nachvollziehen, da entweder einige Gegner zu
schnell tot waren beim testen, oder ich.
Ich dachte immer, der wäre gleich groß, aber ich weiß das nicht sicher.
Mehr Informationen findest du vielleicht noch hier:
- Liste von Combos
- Combo Explosionen Schadenformel (+ dazügehöriger Thread)
Modifié par Garrus1138, 22 novembre 2013 - 07:39 .
#1431
Posté 22 novembre 2013 - 11:39
Habe mich den ganzen Tag schon wie Edi nach dem Ende einer Welle im MP gefühlt: "Keiner mehr da."
Mit nicht eher aufhören können meinte ich tatsächlich, dass ich das nicht kann, bevor mir meine Fragen nicht zufriedenstellend beantwortet wurden. Danke Euch! Jetzt muss ich weiterspielen!
- Wie vermutet sind 4 Gegner von einer Explosion betroffen. Danke für den Thread.
- Der Schaden am geprimten Gegner und den sich in der Nähe befindlichen scheint tatsächlich der Gleiche zu sein. Habe das jetzt auch ein paar mal mit unterschiedlichen Charakteren getestet.
Am besten ging es mit Asari Experte gegen Kanibalen auf Gold (2025 Gesundheit). Die daneben stehenden wurden mit einer Biotischen Explosion (Warp/Werfen = 2183 Schaden) meist getötet.
Und das war das irritierende daran. Mal tot, mal nicht tot - dabei allerdings etwas Schaden genommen. Aber nicht so viel, wie bei einer BE. Obwohl sie sich in unmittelbarer Nähe befanden?!?!? Nur wenn ein Kanibale mit einem anderen Hand in Hand auf mich zulief, waren beide danach definitiv tot! Vieleicht hängt der Schaden ja auch von der Entfernung voeinander ab. Wer weiß......
Naja, und da stellt sich bei mir dann eben die Frage, wie Bioware Radius und Durchmesser definiert und ob da nicht auch irgendetwas verbuggt ist. Denn Husks konnten relativ weit entfernt von einander umherrennen. Die habe ich alle mit einer Explosion erwischt.
@Vixen: Tja , und daher habe ich auch gemeint, dass es manchmal unnötig ist, alles in diesem Spiel wissen zu müssen. Zu viele Details, zu viele weitergehende Fragen. Daher: Was nicht durch Explosionen stirbt, wird weggeballert:-)
Ok, wieder viel zu viel geschrieben. Aber meine letzte Frage will ich dann doch noch selbst beantworten:
Zusatzfrage: Wieviele Personen passen ins überfüllte Dortmunder Westfalenstadion (Signal Iduna Park
80.000 und ein paar Zequetschte;)
#1432
Posté 04 décembre 2013 - 09:07
#1433
Posté 04 décembre 2013 - 10:36
Nach kurzen drücken der Feuertastewird ein einzelnes Projektil abgeschossen, das dicht in der Nähe eines Gegners oder bei einem Treffer auf einen Gegner explodiert.
Nach gedrückthalten der Feuertaste wird zunächste ein Projektil werschossen, das sich beim auftreffen auf irgendeine Oberfläche (Wand, Boden, Gegner, etc) in drei Projektile aufspalten, die sich ähnlich verhalten wie das aus den ersten Feuermodus.
Beim zweiten Modus macht ein einzeln Prolektil weniger Schaden als das aus dem ersten Modus. Nur wenn alle drei Projektile den gleichen Gegner Treffen übersteigt der Schaden den des ersten Moduses. Dafür verteilt sicher der Schaden beim zweiten Modus auf einen größeren Bereich und kann demzufolge auch mehr Gegner gleichzeitig treffen.
Um zu wissen welcher der Modi gerade der bessere ist und das Abprallen der Projektile bewusst zu seinem Vorteil einzusetzen ist ein wenig Übung mit der Venom erforderlich.
Ansonsten ist wie Venom, wie die anderen Waffen mit Explosivprojektilen, sehr gut dazu geeignet Munitionseffekte (Verbrennung, Einfrieren, Schock) auf Gegner zu übertragen und diesen dann mit einer Kraft detonieren zu lassen.
#1434
Posté 04 décembre 2013 - 12:18
suko23 wrote...
ich werd aus der Venom nicht schlau. Muss man mit der etwa wie mit der Falcon den Gegnern vor die Füße ballern, damit sie Schaden nehmen ?
Die Venom ist eine großartige Waffe. Sie gehört zu meinen Lieblingswaffen. Ich benutze sie hauptsähclich bei Technikern.
Max Dmian hat dazu mal einen wunderbaren Thread auf dem englischen BSN verfasst (Link).
Im Grunde muss man auf den Boden schießen um kleinere Gegner effektiv zu treffen. Das Aufladen, wie Balbock schon erklärt hat, führt dazu, dass sich das Hauptprojektil in 3 Projektile aufteilt.
Modifié par Garrus1138, 04 décembre 2013 - 12:19 .
#1435
Posté 05 décembre 2013 - 08:18
#1436
Posté 25 février 2014 - 09:12
Da in letzter Zeit immer mal wieder neue Threads für kurze Fragen entstehen, ist es vielleicht mal an der Zeit diesen Thread zurück auf die erste Seite zu holen.
Deshalb Bump!
#1437
Posté 25 février 2014 - 09:35
Kann man die Hintergrundfarbe des neuen, wunderschönen Forums ändern?
#1438
Posté 25 février 2014 - 09:37
Kann man die Hintergrundfarbe des neuen, wunderschönen Forums ändern?
Falls jemandem hier der Hintergrund zu hell sein sollte, empfehle ich diesen Link ins englische BSN zur Farbänderung der Forumsoberfläche.
Hatte erst selbst mit einem Firefox-add-on rumgespielt und dann dieses Topic entdeckt und - wie es sich für Faule wie mich gehört - , das Script für Greasmonkey installiert.
Alles schön dunkel jetzt und ohne Augenschmerzen lesbar.
#1439
Posté 26 février 2014 - 10:52
N'Abend!
Ein paar Zahlen wären schön! Oder eventuell einen erklärenden Link für folgendes:
Was bringt mir die Sabotage-Evolution 6b ( 50% Tech Vulnerability/ 50% erhöhter Tech Schaden) bei der Quarianischen Infiltratorin an Schaden? Bringt er überhaupt was? Habe bisher immer gedankenlos alle Evolutionen durchgeskillt. Würde die Punkte lieber woanders investieren, da kleine Gegner eh sofort tot sind. Für grössere wäre es wohl eher geeignet. Aber lohnt sich die Skillung in Bezug auf den erhöhten Schaden? Mit meiner Schrotflinte mache ich ja eh mit jedem Schuss schon mindestens 1600 Schaden.
Beispiel: Ich spiele sie allein. Habe Brandmuni drauf und schiesse auf einen Gegner, danach wirke ich Sabotage. Nach kurzer Verzögerung wird Backfire (Rückladung) ausgelöst und es gibt eine Tech-Explosion. Richtig?
Wie hoch ist dann der Schaden der Tech-Explosion?
Oder....Brandmunischuss, Sabotage, Granate, Tech-Explosion...wieviel ein mehr an Schaden verursacht die Tech-Explosion?
Die 50%ige Steigerung des Tech-Schadens bewirkt ja leider keine Schadenserhöhung der Rückladung selber (ist eine Kampfkraft glaube ich).
Oder will ich wieder alles zu genau wissen? Dann probier ich es einfach mal aus. Und ist hier überhaupt noch jemand im neuen Forum unterwegs, der mir antworten kann? ![]()
#1440
Posté 26 février 2014 - 11:30
Ich habe jetzt keine Zahlen, aber hier oder hier solltest du ein paar finden.
Der Schaden aus Tech-Explosionen wird dem nach um die 50% über alles erhöht (also * 1,5). Ich kann jetzt aber nicht sagen, dass ich wirklich einen spürbaren Unterschied beim Spielen festgestellt habe, obwohl oder vielleicht auch gerade weil ich die fragliche Evolution bei Sabotage immer nutze, wenn ich Sabotage nutze (wegen Teamplay und so).
Wenn du Brandmuni nutzt mit Haftgranaten brauchst du übrigens nicht erst auf den Gegner schießen um eine Feuerexplosion vorzubereiten. Haftgranaten haben in diesem Spiel die unter Granaten einzigartige Fahigkeit Munitionseffekte bei einem direkten Treffer auf den Gegner zu übertragen.
Andererseits sind es auch die einzigen Granaten im Spiel deren Schaden durch die Hipfire-Panalty eines gleichzeitig ausgerüstetem Scharfschützengewehr beeinflusst wird. Also besser durch das Fernrohr zielen beim Werfen oder keine Scharfschützengewehr nutzten, wenn man auch die Haftgranaten nutzen möchte.
Btw die meiner Meinung beste Allround-Skillung für Sabotage.
#1441
Posté 27 février 2014 - 05:11
@Balbock...Danke für die Antwort. Im Thread von Peddroelmz hatte ich auch schon geschaut, allerdings diesen Test übersehen.
Deine Skillung für Sabotage ist natürlich auch die, die ich verwende. Hatte nur schnell bis 6 in meinem Beispiel durchgeskillt.
Viel durchprobiert und getestet und nach "Jahren" des Spielens (kann man ja bald so sagen) festgestellt - peinlich für mich - dass durch Rückzündung, wie
ich eigentlich vermutet, nur nie richtig drauf geachtet habe, keine Tech-Explosion hervorgerufen wird. Ok,egal. Weiter im Text.
Selbst kann man nur mit Sticky-Granaten eine Tech-/ Feuer-/ Kryoexplosion hervorrufen. Nur hier hilft einem tatsächlich die 50%ige Erhöhung des Techschadens.
Da es aber auch ein Teamspiel ist, können natürlich auch die Mitspieler (sofern Techkräfte vorhanden) davon profitieren.
Bei meinem Spielstil verwende ich die Granaten fast ausschliesslich gegen Panzerung und habe mir jetzt mal selbst ausgerechnet, auf wieviel zusätzlichen Schaden ich verzichten müßte, wenn ich die 50% Techschadenerhöhung bei z.Bsp. Feuer-Explosionenen (mit Brandmunition) auf Gold nicht nutze:
Feuer-Explosion mit 50% : 1771 Schaden Tech-Explosion: 1264 Schaden
Feuer-Explosion ohne 50%: 978 Schaden Tech-Explosion: 743 Schaden
Pi mal Daumen macht das gegen Panzerung über 800 Schadenspunkte Unterschied. Ist noch nicht mal ein "halber" Schuss aus der Crusader X.
Bei Tech-Explosionen oder mit Disruptor-Munition verringert sich der Abstand noch einmal bedeutend. Letztere macht allerdings wiederum mehr Schaden gegen Schilde.
Ich für meinen Teil finde, man kann auf die letzten beiden Evolutionen bei Sabotage verzichten, ohne selbst viel einzubüßen, wenn man eine Waffe hat, die schnell ordentlich Schaden austeilt. Man könnte diese Punkte dann in Fitness stecken, oder Tarnung voll durchskillen.
Hoffe, habe mich nicht verrechnet.
#1442
Posté 27 février 2014 - 06:14
Da ich die Quarianerin als Scharfschützin Spiele habe ich eine 63665-Skillung. Dabei sind die 3 Punkte in den Granaten eigentlich nur für den Notfall (Phantom zu dicht dran etc.) und Sabotage nutze ich pirmär zum Staggern habe die dann aber so Geskillt, dass sie gegen jeden Gegner möglichst effektiv ist.
Wenn man kein Scharfschützengewehr nutzen möchte und auch nicht an einer Melee-Skillung interessiert ist, ist eine 46466-Skillung vermutlich die beste Wahl. Zumindest wäre das meine Wahl.
Eine ähnliche Skillung nutze ich auf einem der menschlichen Infis mit Claymore und Granaten und habe da gute Erfahrungen mit den Haftgranaten gemacht.
#1443
Posté 11 mai 2014 - 09:08
Ich mal wieder.
Schreiben tut ja kaum noch jemand. Allerdings scheinen hier noch genug Leute zu lesen, wenn mal wieder was gekrixelt wurde.
(Netznarrs Thread "Me 3 MP in den letzten Zügen" hatte immerhin fast 150 Aufrufe, bevor sich einer meldete
..........auf was man alles so achtet, wenn hier nix los ist
)
Frage zur Geth-Spitfire:
Die soll ja die Bewegungsgeschwindigkeit verringern. Allerdings merke ich beim Juggy keinerlei Unterschied, wenn ich zwischendurch auf eine andere Waffe wechsel. D.h. die Geschwindigkeit bleibt bei beiden die Gleiche.
Ist dies nur eine Wahrnehmungstäuschung meinerseits, oder sind Geth-Charaktere vom Geschwindigkeitsabzug "befreit"?
#1444
Posté 11 mai 2014 - 09:11
Nur der Juggernaut ist bei der Spitfire von dem Bewegungsgeschwindigkeitsanzug befreit. Alle anderen Charaktere sind davon betroffen.
(Notifications und zufällig gerade online ftw ^^)
#1445
Posté 11 mai 2014 - 09:24
Wollte eigentlich nur noch mal checken, ob ich wenig bis keine Schreibfehler gemacht habe....und da gab es auch schon eine zufriedenstellende Antwort ![]()
Sollte mir auch mal Notifications einstellen. Muss ich nicht immer nachschauen, ob sich hier was getan hat. (Obwohl...ist ja mein tägliches Ritual)
Danke dir Balbock
#1446
Posté 12 mai 2014 - 05:17
(Netznarrs Thread "Me 3 MP in den letzten Zügen" hatte immerhin fast 150 Aufrufe, bevor sich einer meldete [...] )
149 mal war ich das - wollte nur prüfen, ob sich nicht noch Fehler eingeschlichen haben!
Ich denke, dass der "Umzug" mehrere vergrault hat... war vorher schon nicht mehr viel los und nun noch etwas weniger als weniger...
#1447
Posté 12 mai 2014 - 05:20
Wie kann ich meine eigenen Beiträge bearbeiten? Ist noch zu früh, finde die Funktion nicht - danke im Voraus!
Gefunden... danke... was ´ne Kanne Kaffee alles so bewirken kann... ![]()
#1448
Posté 12 mai 2014 - 06:20
Guten Mooorgen! ![]()
Unten rechts in deinem Post! ![]()
#1449
Posté 12 mai 2014 - 02:32
Frage zur Geth-Spitfire:
Die soll ja die Bewegungsgeschwindigkeit verringern. Allerdings merke ich beim Juggy keinerlei Unterschied, wenn ich zwischendurch auf eine andere Waffe wechsel. D.h. die Geschwindigkeit bleibt bei beiden die Gleiche.
Ist dies nur eine Wahrnehmungstäuschung meinerseits, oder sind Geth-Charaktere vom Geschwindigkeitsabzug "befreit"?
Wie Balbock schon schrieb, erhält der Juggernaut keine zusätzliche Speed Reduction. Viel langsamer kann ein Charakter aber auch nicht mehr sein. ![]()
Laut Mass Effect Wiki erhalten auch alle Kroganer (außer Wächter) keine SR. Wenn man zu einer anderen Waffe wechselt wirkt sich auch die SR nicht mehr aus.
#1450
Posté 13 mai 2014 - 08:38
Danke für die Antworten Jungs/ Mädels!
Nächste Frage... nur um ein bissschen Leben hier reinzubringen.
![]()
Kann man durch die Bubble/ Blase (oder wie auch immer man die Aura um den Prätorianer bezeichnen mag) schiessen,
und Gegner dahinter treffen? War grad mit der Valiant und Durchschlagsmod unterwegs, allerdings nahm keiner der
Gegner Schaden. Braucht man mehr Durchschlag oder ist dies gänzlich unmöglich?
Achso: Nimmt der Prätorianer auch Waffenschaden, wenn man nur die Blase (wie z.B. beim Phantom) trifft?
Habe ehrlich geagt noch nie darauf geachtet und komme mir bei meinen Fragen auch irgendwie Anfängermäßig vor. ![]()
Oder man hat nach all den vielen (zu vielen!) Stunden des Spielens jetzt die Zeit, sich auf solche Nebensächlichkeiten zu konzentrieren.





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