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♚ Kurze Frage <---> Kurze Antwort.. THREAD! ♚


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1519 réponses à ce sujet

#151
Flegel34

Flegel34
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fberkay wrote...

Ok ich habe die ganze Sache falsch verstanden. :D

Aber jetzt habe ich es kapiert.
Da erhöht sich die komplette Anzahl an Medigels die man zur Verfügung hat.



So ist es:)

#152
Stahlbart

Stahlbart
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Wo bzw. wann gab es Promo-Waffen?
Habe zwei, eine vom letzten Event.
Was habe ich verpasst?

#153
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Es gab drei Operationen, wo man Waffen bekommen konnte:

Operation Goliath => Silber-/Gold-Match ggn. Reaper gewinnen
Operation Raptor => 2 Klassen befördern
Operation Exorcist => Gold-Match gewinnen

#154
Stahlbart

Stahlbart
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OK, danke. Hab's auch grad gesehen.
Kann mir nur erklären, dass ich zu Anfang bei der Operation Goliath das individuelle Ziel versäumt habe. Na ja, kann man nichts machen!

#155
khayjeet

khayjeet
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In der momentanen Gemütsverfassung der Community würds mich nicht wundern wenn die MP Server in 3-6 Monaten endgültig offline gehen.

Soviel gravierende Änderungen kann BW garnicht machen, um es auf Dauer spielenswert zu machen.

Wenn man 'viel' spielt, ist die Luft nach allerspätestens 4-6 Wochen raus.

8 Maps und 3 Gegnerarten sind um ca. 50% weniger als ein Standard MP Spiel hat.
Wer ein Haufen Credits will kann 24/7 FBW mit Geth auf Gold farmen. Geschätzt verdient man so 90% schneller Credits, weil es JEDER mit nem Lv20 Char und einer anständigen I Waffe schaffen kann. Einigen Geth Einheiten einfach Granaten geben scheint zu schwer zu sein.
So etwas wie eine Überprüfung ob man seine Spieldateien manipuliert hat gibt es nicht, wodurch man cheaten kann wie man gerade lustig ist. Pro Match 999.999 Credits kriegen? Kein Problem, einfach die coalesced.bin umschreiben.

Wenn bis Sommer nicht massivste Änderungen eingetreten sind, sehe ich den ME3MP tot.


@ Stahlbart: Um zum eigentlichen Thema zurückzukehren, jedes Com Pack könnte das letzte sein.

Modifié par khayjeet, 07 mai 2012 - 03:15 .


#156
Midnight-Tonic

Midnight-Tonic
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 Hab ´n paar kurze Fragen zu 3 "Consumables" , und hier schein´ ich ja genau richtig zu sein :D

1.   Power Efficiency Module -  Max.30% Faster Power Cooldown 
      Cooldown ist bereits auf 200% - werden die 30% dann aufgerechnet auf 230%, oder ist 200% der Max.wert ??

2.  Stabilization Module -  Max.30% Weapon Stability Bonus 
      Sinvoll nur bei Waffen, die einen enormen "Rückschlag" haben, z.B. Plasma Shotgun oder BW, oder auch    
      siinvoll bei SMG´s wie z.B. der Hurricane, dessen Rückschlag nicht hoch ist, dafür aber in der        
      Gegend rumsprayt wie keine andere Waffe. 

3.   Power Amplifier Module - 30% Extra Power Damage 
      Sind die 30% auf Einzelkräfte bezogen, oder zusätzlich auch auf den kombinierten Schaden von Kombos wie  
       z.B. biotische Explosionen ??

Modifié par Midnight-Tonic, 28 mai 2012 - 05:00 .


#157
Xine1337

Xine1337
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Midnight-Tonic wrote...

 Hab ´n paar kurze Fragen zu 3 "Consumables" , und hier schein´ ich ja genau richtig zu sein :D

1.   Power Efficiency Module -  Max.30% Faster Power Cooldown 
      Cooldown ist bereits auf 200% - werden die 30% dann aufgerechnet auf 230%, oder ist 200% der Max.wert ??

2.  Stabilization Module -  Max.30% Weapon Stability Bonus 
      Sinvoll nur bei Waffen, die einen enormen "Rückschlag" haben, z.B. Plasma Shotgun oder BW, oder auch    
      siinvoll bei SMG´s wie z.B. der Hurricane, dessen Rückschlag nicht hoch ist, dafür aber in der        
      Gegend rumsprayt wie keine andere Waffe. 

3.   Power Amplifier Module - 30% Extra Power Damage 
      Sind die 30% auf Einzelkräfte bezogen, oder zusätzlich auch auf den kombinierten Schaden von Kombos wie  
       z.B. biotische Explosionen ??


1. Mir ist mal aufgefallen, dass sich die Aufladezeit bei zwei gleichzeitig angelegten Waffen und 200% um ein paar Millisekunden verändert hat. Also erste Waffe angelegt = 200%, zweite Waffe angelegt = immernoch 200%, allerdings andere Zeit. Von daher würde ich einfach mal behaupten, dass es über 200% geht, auch wenn dies so nicht angezeigt wird.

2. Stabilität bezieht sich meines Wissens auf Streuung UND Rückstoß.

3. Nur auf Einzelkräfte. Der Schaden der Explosionen basiert auf den Rängen der zwei involvierten Kräfte und etwaigen Rang 4 / Rang 5 - Verbesserungen.

#158
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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mal ne frage...
meine asari expertin hat mit der carnifex II 166% dingens....
bei der phalanx sind es schon 200% und die merkt man dann ja auch.. somit kommt auch warp auf die 2,46sekunden abklingzeit.
jetz die sache... wenn ich die N7 hurricane mitnehme also mit der phalanx zusammen hab ich zwar immernoch 200% aber die abklingzeit ist bei 2,95 sekunden.
200% sind wohl nicht immer 200%....
und ist die 2,46sekunden das beste was ich rausholen kann, ohne skill zu ändern.? weil selbst wenn ich n7 hurricane nehme mit mp leichtmaterial, komm ich auf die 2,46 sekunden. und hier die wichtigste frage... ändert sich das vielleicht ingame? kommt mir fast vor als wäre ich schon maximal bei 2 sekunden.

#159
Jokeraw

Jokeraw
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Woher hast denn die Zahlen? Durch diese eine Seite wo man den Char "erstellen" kann?

#160
BlaackStoorm

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die zahlen sind alle direkt ingame geholt... musste halt ständig von waffen auf kräfte wechseln und nachgucken ^^

#161
Jokeraw

Jokeraw
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Na dann kann ich dir von der Arbeit nicht helfen. Habs nie so genau beobachtet was da möglich ist. Obs einen "Tiefstwert" gibt. (lt. Anzeige) und in der Arbeit kann ich leider nicht ins Spiel. ;-)

#162
BlaackStoorm

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aber ins forum.... man geh arbeiten! :D

#163
Jokeraw

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Glaube mir aktuell hätte ich gern was zu tun in der Arbeit. Bin aber relativ stark kundenabhängig und jetzt ists relativ ruhig.

#164
khayjeet

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Welche Shotgun ist eigentlich die beste für Infis auf mittlere Entfernung?
Ich schwanke zwischen Wraith, GPSG und Claymore.

Hat da wer Erfahrung? Und um Himmels Willen, ich spiele keinen Geth, nein.

#165
zwerg1988

zwerg1988
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kommt die Graal nicht in deine Auswahl? Die ist durch die Genauigkeit sehr effektiv ;)

Wenn nicht würde Ich die Claymore nehmen, hat zwar nur einen Schuss, aber der reicht für alles im Zielbereich ;D

#166
Johnsen1972

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khayjeet wrote...

Welche Shotgun ist eigentlich die beste für Infis auf mittlere Entfernung?
Ich schwanke zwischen Wraith, GPSG und Claymore.

Hat da wer Erfahrung? Und um Himmels Willen, ich spiele keinen Geth, nein.


Ich mag die Wraith am liebsten. Das Aufladen und Cloak mit Graal und GPS sind mir zu nervig.
Habe die Wraith aber erst in Version III. Wenn du sie nicht hast würde ich Claymore empfehlen. Mit Reload Canceling geht die gut ab.

#167
khayjeet

khayjeet
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Habe ebenfalls die Wraith 3, und treffe damit Ziele sicher in ca. 3/4 Präzisionsgewehrentfernung.

Funktioniert bei der Durchschlag Mod?

#168
Xine1337

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khayjeet wrote...

Funktioniert bei der Durchschlag Mod?


Die Wraith verschießt ja "normale" Munition, also ja.
Habe sie auch auf III, Talon auf II, Claymore X, wechsle immer mal wieder durch.

#169
khayjeet

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Danke. Bleibe dann bei der Wraith, auch wenn sie so klein ist und wie eine Supersoaker aussieht. ^^

#170
Xine1337

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Passt zu meinem goldenen Mensch-Frontkämpfer. :D

#171
khayjeet

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Hat noch wer das Problem, das nach jedem ausloggen und wieder neu einloggen die neuen Gear Items nichtmehr angelegt sind? Tierisch nervig.

#172
BlaackStoorm

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mein einziges geht sogar nach jedem match weg... muss es also jedesmal wieder rein tun.

#173
Guest_Toastbreaker_*

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Wie spielt man das neue "Scharfschützengewehr" effektiv?

In einer Runde sah ich jemanden, der damit alles klein bekommen hat aber wenn ich versuche damit zu spielen fällt kein Gegner um o.O

und

Ist es neu, dass in jeder Runde ein Zeitlimit angezeigt wird?

#174
AikoTM

AikoTM
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Warum hat der Cerberus Frontkämpfer bei gleicher Skillung mehr CD auf Sturmangriff als "Mensch,weiblich"?

Die Harrier hat btw. mit insgesamt 117 Schuss zu wenig Munition! Nach 2-3 Gegner muss man zur Muni Kiste =/

#175
Deadalus2284

Deadalus2284
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Toastbreaker wrote...

Wie spielt man das neue "Scharfschützengewehr" effektiv?

In einer Runde sah ich jemanden, der damit alles klein bekommen hat aber wenn ich versuche damit zu spielen fällt kein Gegner um o.O

und

Ist es neu, dass in jeder Runde ein Zeitlimit angezeigt wird?


Da ich ja jemand bin der scheinbar seid dem Dlc keinerlei Probleme seitens des Gameplays hatte und die "geile " Wumme ausführlich testen konnte, kann ich dir sagen, das Ding hatte ne Doppelschusssequenz.Spiele damit fast nur noch Goldrunden und hau damit alles von den Füßen was mir zu Nahe kommt.Außerdem sollte man wissen, das die Projektile leicht Zielfolgend sind und du auch immer nur den Gegner triffst der innerhalb deines Sichtbereiches am nächsten ist.
Muss aber dazu sagen, das ich das Teil auf X habe.Schaden macht das Teil auch vergleichbar mit ner BW auf X.Kopfschüsse gibts damit nicht, weil es Explosivmuni is.Braucht man aber auch nicht.2x nachladen bei nem Geth-Prime, wenn man nur aus der Tarnung feuert.(Auf Gold versteht sich.Gegen Banshees noch ca 20%effektiver)

Soviel zum Thema kurze AntwortImage IPB

Modifié par Deadalus2284, 31 mai 2012 - 06:41 .