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Frage zu Skillungen und Stärkunszauber


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11 réponses à ce sujet

#1
Guest_Anuja_*

Guest_Anuja_*
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Hallo zusammen,

ich habe heute zum dritten mal das Spiel von vorne angefangen; habe einige Fehler beim skillen und der Spielweise gemacht, bis ich im groben und ganzen verstanden habe wie die Spielmechanik hier abläuft. :pinched:
Habe mich als Mainchar für eine Mage entschieden die ich eigentlich zur Heilerin ausbilden möchte, und mit dem Krieger Alistair hät ich auch schon ein Tank; DDs wirds ja noch im Spielverlauf noch zu  genüge geben,
hoffe ich mal ^^. Meine Fragen an dieser Stelle sind: Kann ich gleich von Anfang an auf Heilung skillen, oder sollte ich lieber die ersten Lvl auf Damage skillen und erst wenn ich den Tank in meiner Grp. habe auf heal gehen?
Und meine letzte Frage richtet sich an die anhaltenden Stärkunszauber. Zb, wenn ich beim Mage die Waffen-Verzauberung aktiviere, oder beim Tank die Schildspezie + Spottaura anschalte bekommt man immer derbe Einbußen was die Mana- oder Ausdauervorräte angeht, gibt es eine möglichkeit das dauerhaft zu umgehen durch skillen oder anderes verteilen der Atributpunkte??
Jaa sry, bin blutiger Neueinsteiger was diese Art von RPG angeht, und bin noch etwas auf Hilfe angewiesen :whistle:

Danke schon mal im Vorraus :D

#2
Kalas82

Kalas82
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Servus,

wenn Du deinen Spieler-Char als Heiler auslegen willst macht es schon sinn gleich am Anfang die 4 Skills zu nehmen..eigentlich reicht aber der 1 Heal vollkommen, das erspart gleich mal ne Menge Heil-Pots. Schaltest Du später die Spirit-Healer-Spezialisierung frei solltest Du da zumindest den Grp.-Heal und das Wiederbeleben skillen.

Den Rest an Skillpunkten kannst Du getrost in Buffs und Schadens/CC-Sprüche stecken.



Was Deine zweite Frage angeht kommts darauf an wieviel aktive-buffs Du auf einen Char packst...laufen nur 1-2 machen die sich nicht gravierend merkbar, während 3-4 schon deutlich den Stamina-Manapool belasten.

Ausgleichen kann man das zum einen über mehr Willenskraft, zum anderen z.B. in dem man auf die Fatigue/Erschöpfung durch Rüstungen und Schilde achtet, sowie eventuell ein Rüstungsset mit dem Setbonus, welcher Spruch/Talent-Kosten reduziert, trägt.

Mein Magier lief z.B. die meiste Zeit mit einem Lederset (mit eben diesem Bonus), sowie Spellwisp, 1nem Waffenbuff und nach Bedarf A-Shield/Rockarmor durch das Spiel und das ging relativ herrlich.



Hoffe ich konnte etwas helfen. Spielst Du auf "leicht" oder "normal" wirst Du es aber auch ohne perfekte Skill-Auslegung locker durchschaffen ;)

Viel Spass bei DAO.

#3
Mayhem1371

Mayhem1371
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Das Ausauer/Mana Problem kannst Du kompensieren wenn Du Attributspunkte in Willenskraft steckst oder im Falle von Magiern gibt es Lyrumtränke und diverse Talente mit denen Du Mana und Ausdauerregeneration von Dir und Deinen Verbündeten beinflussen kannst.

Im Falle der Spezialisierung rate ich Dir damit erstmal noch ein wenig zu warten bis Du Morrigan und Wynne kennengelernt hast um dann ggf. entscheiden.
Die beiden haben schon Spezialisierungen mit denen Du ein wenig testen kannst und jenachdem welchen Du von den beiden lieber an Deiner Seite hast könntest Du es bereuen wenn Du Dich selbst zu früh spezialisierst.

Wie mein Vorredner schon richtig angemerkt hat reicht der Standartheilzauber für den Anfang aus den Du so oder so brauchst.

Was für mich persönlich eigentlich noch eim "Must Have" ist für nen Magier ist Geistschlag und Kraftfeld..zumindest machst Du damit sicherlich nichts falsch und der Rest ist irgendwo Geschmackssache und hängt stark davon ab wie Du Deine Gruppe aufbaust.

Modifié par Mayhem1371, 01 décembre 2009 - 11:36 .


#4
Mesilya

Mesilya
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ich rate dir fang von vorne an da wyne eine gute heilerin ist die später im spiel in deine gruppe kommt die kriegt auch ein guten spell dazu was du als heiler nicht kriegen kannst ich will nichts verraten da ich spoiler leute hasse :D

#5
Guest_Anuja_*

Guest_Anuja_*
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danke an alle für die guten Ratschläge, hat mir sehr geholfen xDD

#6
NickiGraus

NickiGraus
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was du dir auf alle faelle so frueh wir moeglich zulegen solltest ist "Wisp", keinen schimmer, wir der in deutsch heisst. Ist ein zauber, den du aufrecht erhalten musst und der deine zauberkraft (?) erhoeht.



http://dragonage.gul...ells/spell_wisp






#7
Mayhem1371

Mayhem1371
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Irrlicht heisst der auf Deutsch

#8
Rohir Drachenfreund

Rohir Drachenfreund
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Wie komme ich über die Brücke im Gebirge? Der Abgrund hat an jeder Seite 6 Felder die man betreten kann, ich bin soweit das die Brücke komplett zu sehen ist aber ich kann niemanden darüber schicken? Wäre für einen Hinweis dankbar.

Mit freundlichem Gruß Rohir




#9
Mayhem1371

Mayhem1371
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3 Member müssen die Steine bedienen, einer geht rüber. Ein Stein nach dem anderen muss hell leuchten...die Steine leuchten in 2 Stufen...nur wenn sie ganz hell leuchet kannst Du sie betreten. Die ganze Brücke kannst Du nicht kompl. verfestigen nur einzelne Elemente.

#10
Guest_Dragonhunter-76_*

Guest_Dragonhunter-76_*
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@Rohir Drachenfreund.



[Spoiler]



Nutze/wechsle in die Ego-Perspektive, wenn du zur Brücke kommst. Alle meine folgenden Angaben orientieren sich an deiner Blickrichtung.



1.Held sollte man auf der Druckplatte 3 links positionieren.

2.Der zweite Char.deiner Party wird rechts auf der 2. Druckplatte positioniert.

3.Der dritte Char. auf der 6.Druckplatte links.

4.Der vierte Char kann nun auf das 2.Brückenstück bewegt werden.



5.Hauptchar wird auf 4.Druckplatte rechts bewegt.

6.Der 2. Char. auf 1.Druckplatte links gestellt.

7.Der 4. Char. wird auf Brückenstück 3 bewegt.



8.Der 3. Char. auf 5.Druckplatte rechts bewegt/gestellt.

9.Der Hauptchar. auf 2.Druckplatte links.

10. 4.Char überquert nun die Brücke!



mfg



Viel Spass

#11
Rohir Drachenfreund

Rohir Drachenfreund
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Danke für die Information......jetzt komme ich weiter...:-)).



Mit freundlichen Grüßen



Rohir

#12
Guest_Dragonhunter-76_*

Guest_Dragonhunter-76_*
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Hallo,



Einschub: Meine Partymitglieder waren übrigens, Hauptchar, 2.Char ist Alister, 3.Char ist Morrigan und 4. Char ist Leliana gewesen.



mfg