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[Guide] quelle classe et arme choississez-vous ?


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6 ответов в этой теме

#1
extrem49

extrem49
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Bonjour,

j'espère ne pas créer de doublon, cependant je n'ai pas vu de sujet se rapprochant suffisement de mon idée.

Voila, je voulais qu'on discute ensemble de nos choix d'équipement, arme, pour telle ou telle classe.
Ce n'est pas toujours facile de faire le bon choix, et je trouve intéressant de dire quelle arme on choisit pour chaque classe que l'on joue.

Donnez-nous vos impressions, comment vous le sentez avec telle arme et classe etc, comment jouez-vous une fois sur le terrain, ca peut aider beaucoup de monde (comme moi) et peut-être même vous, à être plus performant.

Je commence donc:

-Franc-tireur que ce soit quarien, humain, ou galarien, j'utilise le fusil de précision et le camoufflage, je n'utilise pas d'autre arme.

-Soldat, j'utilise le fusil d'assault M96 Mattock 8, j'ai parfois envie de changer avec le pistolet M5 Phalanx 8 qui est légèrement plus puissant / performant.

-Porte-étendard, avec sa charge biotique, la logique voudrait qu'on utilise un fusil à pompe, vu qu'on est au corp à corp, mais moi perso une fois au CAC je me fais tuer...Posted Image

Voila, bon jeu à vous.
+++

Сообщение изменено: extrem49, 27 Март 2012 - 09:31 .


#2
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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salut salut,

alors moi j'utilise:
- Ingénieur Humain accompagné du fusil d'assaut avenger X avec canon allongé et stabilisateur de recul, ou bien le Phaëton avec les mêmes accessoires. Cela me permet d'utiliser très souvent mes pouvoirs et d'avoir une arme avec une bonne cadence de tir.
-Franc Tireur Quarien accompagné soit du N7 vaillant ou bien du fusil à pompe M22 écorcheur, avec le camouflage tactique plus facile de se rapprocher des cibles
-Sentinelle Turienne avec fusil d'assaut avenger X car nécessité d'utiliser souvent les pouvoirs, et donc la vitesse de rechargement a +200% est nécessaire je trouve.
-Soldat Krogan avec la veuve comme ca plus facile de gérer les cibles longues distance car le corps à corps du krogan suffit pour gérer celle a distance rapprochée

voila voila en vous souhaitant à tous une bonne journée :)

#3
Cheylus

Cheylus
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- Franc-Tireur : Viper ou Veuve pour les snipers. Le Mantis est très bien aussi, mais je trouve le temps de rechargement un peu trop long, et il me semble même plus long que celui du Veuve. Mais il fait de très bons dégâts. Le Viper est excellent, c'était déjà mon préféré dans ME2. On peut profiter du bonus de l'invisibilité tout en tirant les balles du chargeur.
Si vous utilisez le Veuve ou le Mantis, tirez le moins possible sur les husks, trooper geth, trooper cerberus. C'est gaspiller les balles.
On peut utiliser aussi le pistolet Arc (chargé) ou un pompe (de préférence le Geth, qu'on charge AVANT de devenir invisible). Camouflage + fusil à pompe est une combinaison au moins aussi intéressante qu'avec le fusil de précision, même si c'est beaucoup plus risqué.
Il faut faire en sorte que le temps de chargement du camouflage soit à 100% au moins. ça correspond miraculeusement au temps de rechargement de la Veuve.
Comme pouvoir, à part le camouflages, privilégier plutôt les grenades : elles n'ont pas besoin de "rechargement". Si vous voulez utiliser l'autre pouvoir, prenez juste un pistolet qui tape fort et soyez plus mobile et versatile, en augmentant la durée du camouflage par exemple, et en vous baladant sur les maps le plus vite possible. Votre rôle : confondre l'ennemi avec Cryo, le drain d'énergie ou le sabotage selon votre race.

- Soldat : Pour le soldat humain ou turien, soit le Vindicator ou le Revenant (avec le mod qui augmente la stabilité). N'espérez pas faire du dégât, le soldat est, me semble-t-il, davantage une classe de soutien qu'une classe véritablement DPS.
Je prends un plaisir fou à jouer avec le soldat turien "tireur d'élite" avec un revenant modé (stabilité + taille du chargeur) et des munitions Cryo. Le soldat humain est très pratique aussi comme "agent anti-émeute" : j'ai repoussé de nombreuses vagues de Geth avec le tir percussif seulement (avec l'option de zone), laissant aux autres le soin de tuer les ennemis "sonnés". Très pratique lors des évacuation et des piratages. Il faut donc essayer de minimiser le temps de rechargement des pouvoirs.
Pas assez joué avec le Krogan soldat pour avoir un avis, mais le fusil à pompe est un peu le choix sentimental du Krogan...

- Porte-étendard : pour le Drell, un pistolet type Phalanx ou Carnifex me semble pas mal. Dès que je charge, j'ai tendance à reculer le plus vite possible en faisant des tirs de précision avec le pistolet. Pour l'humain, je serais tenté de dire peu importe : son arme est la Nova (donc une arme qui permette le meilleur temps de chargement possible est souhaitée). Pour l'Asari, le fusil à pompe Disciple est idéal car très léger, et permet de charger très souvent et de faire beaucoup de dégât au CAC (permet d'éviter d'utiliser la mêlée de l'Asari, assez risquée).

- Ingénieur et Adepte : Phalanx ou Carnifex (avec le mod Scope, pour tirer de loin), avec un Submachine gun type "Frelon" (sous-estimé) modé avec le mod qui baisse le poids de l'arme. Il faut orienter son personnage pour qu'il puisse envoyer ses pouvoirs le plus souvent possible. L'Adept Drell a besoin d'une meilleure puissance de feu (aucun de ses pouvoirs n'est véritablement offensif). Un fusil de précision pourrait être pas mal (le Viper, pour aligner l'ennemi sur lequel on a jeté un pouvoir).

- Sentinel : C'est une classe vraiment ouverte. Utilisez ce que vous voulez. Soit vous axez sur la défense et activez l'armure tech en permanence, auquel cas prenez des armes puissantes type fusil à pompe (pas de sniper, vous avez une armure pour prendre des risques, pas pour rester caché), en vous moquant du temps de rechargement des pouvoirs. Soit vous voulez utiliser des pouvoirs (la Sentinelle humaine est très bien, je partage les points entre Warp et l'armure tech pour cette classe/espèce, en mettant presque au max la projection), auquel cas il faut privilégier des armes légères et précises, rester mobile et lancer des projections toutes les deux secondes, qui ont tendance à étourdir l'ennemi. Le point fort de la sentinelle turienne est la surcharge, ce serait dommage de gâcher ça avec des armes trop lourdes.

En résumé, les armes à privilégier :
- Le Carnifex peut convenir à toutes les classes. Redoutable à condition d'y ajouter la lunette de distance.
- Le Veuve, mais avec un grand plus pour le Franc-Tireur. Les autres classes n'ont pas trop d'intérêt à utiliser cette arme.
- Le Viper : dégât décent, marche avec pas mal de classe.
- Le fusil à pompe Geth. Chargé, il bénéficie d'une précision redoutable à distance.
- Le Disciple : il ne pèse rien et il fait pas mal de dégât. Une arme un peu indécente en somme !
- Le Revenant : il faut le penser comme une sorte de shotgun, donc se rapprocher de l'ennemi et utiliser des mods qui le rendent plus stable.
- Le Frelon : à ne pas sous estimer. Si vous avez le mod qui baisse le poids de ce type d'arme au niveau V, cette arme ne pèse presque plus rien. Une excellente arme "au cas où", et spécialement pour les Francs-Tireurs qui ne veulent pas gâcher une balle de Veuve sur un ennemi trop faible ou très près.

Désolé si je n'ai presque que parlé que des armes "rares". Pour les armes plus communes, le Vindicator, le Phalanx et le Viper sont très bien.

#4
Vislayer3

Vislayer3
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Tout dépend de la classe que je joue.

En adepte asari et drell je joue principalement au phalanx pour le bonus de rechargement sur les sorts, j'aime beaucoup cette arme. J'ai aussi une mitraillette légère mais je m'en sert très peu au final.

Soldat humain : au mattock pour maximiser le bonus de degats avec la monté d'adrenaline

Soldat turien : au phaeton en rapport avec le bonus à la vitesse d'attaque du talent tireur d'elite.

En sentinelle turienne quand j'ai pas à lancer de déchirure sur les cibles en armure je spam la surcharge pour incapaciter les ennemis et je les bourinne au phaeton.

Je joue pas mon franc tireur galarien comme un sniper mais soit au phalanx ou soit au phaeton. J'ai une spé tourné vers le drain d’énergie qui en plus de virer les boucliers pour recharger les miens fait des dégâts, bloques les ennemis pendant quelques secondes et le tout de zone. Je trouve l'apport au groupe du drain d’énergie plus important qu'un fusil de précision.

Franc tireur humain : Lui je le joue vraiment comme un sniper, j'embarque juste la veuve.

Ingénieur Galarien : au phalanx ou au phaeton suivant mes envies.

Sentinelle krogan : J'ai une spé tourné vers la survie et les dégâts au corps à corps, j'utilise aucunes compétences a part la techno-armure et les grenades donc je peux embarquer un équipement lourd sans être gêné. Je la joue au claymore et au veuve quand je dois rester a distance (oui je fais dans la finesse avec^^).

Porte-étendard asari : au phalanx et à la mitraillette pour rester à 200% de rechargement afin de pouvoir balancer des stases en boucle.

#5
FR02 Neo Ryu

FR02 Neo Ryu
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Pour toutes mes classes, en Bronze/Argent :
Avenger X ( Stabilité+Perf )
Mantis X ( Degats+Perf ) > Sauf si la classe a besoin de rechargement de pouvoir

Pour mes classes, en Argent/Or :
Fusil à Pompe Geth
Carniflex
Veuve/Veuve Noire
Et en cas de soutien au cryo, une arme a cadence rapide genre avenger (legere)

#6
Krogan_Pride

Krogan_Pride
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Perso, j'adore le franc-tireur, et ce depuis le solo du premier jeu (j'aime sniper =)
J'ai eu la chance récemment de tomber sur le Veuve Noire dans un pack Spectre; un vrai plaisir (gros dégâts, 3mun/cartouches). Equipé du locust en attendant de tomber sur le frelon, j'ai ainsi pu finir une vague en multi avec les trois coéquipiers à terre et avec une furie et une brute se baladant dans la map.
le f-t humain emporte la palme avec le pouvoir cryo: pratique pour aligner une cible =)

#7
Deythan

Deythan
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J'ai joué avec le soldat Battlefield3, l'adepte Drell et le porte-étendard Asari et Humain sur des map Bronze/argent.

Et je dois avouer que le porte-étendard humain, c'est une vraie boucherie. Mon record en terme de score est de 110 000.

Simple à jouer, et assez amusant. Charge biotique avec le bonus recharge 100% bouclier, puis Nova. A la fin de la Nova, ma charge est à nouveau disponible, je recharge soit au corps à corps pour remonter ma barrière à 100% soit vers un ennemi loin du groupe pour me mettre rapidement hors de danger.

Je joue avec la mitraillette M12 Locust. A vrai dire, l'arme je m'en moque, j'ai fait en sorte d'avoir 200% de recharge de pouvoir pour me permettre d'utiliser charge biotique tout le temps. Si il reste 1 ennemi debout une fois que j'ai charcuté dans le tas, je fini avec une attaque au corps à corps qui est assez rapide chez l'humain porte-étendard.

Bref, en Bronze/Argent, Porte-étendard. Toujours premier au score avec au minimum 15000 à 20000pt sur le second.

Par contre, en or, là on oublie. Le corps à corps est trop risqué. J'essaye de monter un franc-tireur au niveau 20 pour tester en Or, mais je n'ai pas encore de Veuve Noir que j'aimerai acquérir.