- Franc-Tireur : Viper ou Veuve pour les snipers. Le Mantis est très bien aussi, mais je trouve le temps de rechargement un peu trop long, et il me semble même plus long que celui du Veuve. Mais il fait de très bons dégâts. Le Viper est excellent, c'était déjà mon préféré dans ME2. On peut profiter du bonus de l'invisibilité tout en tirant les balles du chargeur.
Si vous utilisez le Veuve ou le Mantis, tirez le moins possible sur les husks, trooper geth, trooper cerberus. C'est gaspiller les balles.
On peut utiliser aussi le pistolet Arc (chargé) ou un pompe (de préférence le Geth, qu'on charge AVANT de devenir invisible). Camouflage + fusil à pompe est une combinaison au moins aussi intéressante qu'avec le fusil de précision, même si c'est beaucoup plus risqué.
Il faut faire en sorte que le temps de chargement du camouflage soit à 100% au moins. ça correspond miraculeusement au temps de rechargement de la Veuve.
Comme pouvoir, à part le camouflages, privilégier plutôt les grenades : elles n'ont pas besoin de "rechargement". Si vous voulez utiliser l'autre pouvoir, prenez juste un pistolet qui tape fort et soyez plus mobile et versatile, en augmentant la durée du camouflage par exemple, et en vous baladant sur les maps le plus vite possible. Votre rôle : confondre l'ennemi avec Cryo, le drain d'énergie ou le sabotage selon votre race.
- Soldat : Pour le soldat humain ou turien, soit le Vindicator ou le Revenant (avec le mod qui augmente la stabilité). N'espérez pas faire du dégât, le soldat est, me semble-t-il, davantage une classe de soutien qu'une classe véritablement DPS.
Je prends un plaisir fou à jouer avec le soldat turien "tireur d'élite" avec un revenant modé (stabilité + taille du chargeur) et des munitions Cryo. Le soldat humain est très pratique aussi comme "agent anti-émeute" : j'ai repoussé de nombreuses vagues de Geth avec le tir percussif seulement (avec l'option de zone), laissant aux autres le soin de tuer les ennemis "sonnés". Très pratique lors des évacuation et des piratages. Il faut donc essayer de minimiser le temps de rechargement des pouvoirs.
Pas assez joué avec le Krogan soldat pour avoir un avis, mais le fusil à pompe est un peu le choix sentimental du Krogan...
- Porte-étendard : pour le Drell, un pistolet type Phalanx ou Carnifex me semble pas mal. Dès que je charge, j'ai tendance à reculer le plus vite possible en faisant des tirs de précision avec le pistolet. Pour l'humain, je serais tenté de dire peu importe : son arme est la Nova (donc une arme qui permette le meilleur temps de chargement possible est souhaitée). Pour l'Asari, le fusil à pompe Disciple est idéal car très léger, et permet de charger très souvent et de faire beaucoup de dégât au CAC (permet d'éviter d'utiliser la mêlée de l'Asari, assez risquée).
- Ingénieur et Adepte : Phalanx ou Carnifex (avec le mod Scope, pour tirer de loin), avec un Submachine gun type "Frelon" (sous-estimé) modé avec le mod qui baisse le poids de l'arme. Il faut orienter son personnage pour qu'il puisse envoyer ses pouvoirs le plus souvent possible. L'Adept Drell a besoin d'une meilleure puissance de feu (aucun de ses pouvoirs n'est véritablement offensif). Un fusil de précision pourrait être pas mal (le Viper, pour aligner l'ennemi sur lequel on a jeté un pouvoir).
- Sentinel : C'est une classe vraiment ouverte. Utilisez ce que vous voulez. Soit vous axez sur la défense et activez l'armure tech en permanence, auquel cas prenez des armes puissantes type fusil à pompe (pas de sniper, vous avez une armure pour prendre des risques, pas pour rester caché), en vous moquant du temps de rechargement des pouvoirs. Soit vous voulez utiliser des pouvoirs (la Sentinelle humaine est très bien, je partage les points entre Warp et l'armure tech pour cette classe/espèce, en mettant presque au max la projection), auquel cas il faut privilégier des armes légères et précises, rester mobile et lancer des projections toutes les deux secondes, qui ont tendance à étourdir l'ennemi. Le point fort de la sentinelle turienne est la surcharge, ce serait dommage de gâcher ça avec des armes trop lourdes.
En résumé, les armes à privilégier :
- Le Carnifex peut convenir à toutes les classes. Redoutable à condition d'y ajouter la lunette de distance.
- Le Veuve, mais avec un grand plus pour le Franc-Tireur. Les autres classes n'ont pas trop d'intérêt à utiliser cette arme.
- Le Viper : dégât décent, marche avec pas mal de classe.
- Le fusil à pompe Geth. Chargé, il bénéficie d'une précision redoutable à distance.
- Le Disciple : il ne pèse rien et il fait pas mal de dégât. Une arme un peu indécente en somme !
- Le Revenant : il faut le penser comme une sorte de shotgun, donc se rapprocher de l'ennemi et utiliser des mods qui le rendent plus stable.
- Le Frelon : à ne pas sous estimer. Si vous avez le mod qui baisse le poids de ce type d'arme au niveau V, cette arme ne pèse presque plus rien. Une excellente arme "au cas où", et spécialement pour les Francs-Tireurs qui ne veulent pas gâcher une balle de Veuve sur un ennemi trop faible ou très près.
Désolé si je n'ai presque que parlé que des armes "rares". Pour les armes plus communes, le Vindicator, le Phalanx et le Viper sont très bien.