Die grauenhaften Konsequenzen - Ein weiteres Thema über das "Ende"
#1
Posté 27 mars 2012 - 10:41
Jeder. der das Ende der Saga erlebt hat, mag damit zufrieden
sein, oder auch nicht, aber wenn man das ganze etwas weiter denkt, dann kommt
man unweigerlich zu dem Schluss, dass egal, wie man sich entschieden hat, die
Konsequenzen grauenhaft sind.
In allen drei Fällen werden die Massenportale, beim
übertragen des Signals zerstört.
(1/3 - 3/3 Enden)
Das führt unweigerlich dazu, dass sämtliche Außenposten,
Bergbauanlagen, Industriekomplexe, Raumstationen, die von den Reapern nicht
eingestampft wurden, in Clustern ohne Gartenwelt, jämmerlich verhungern werden
- ja es gibt Antriebe, die das Reisen mit Überlicht-Geschwindigkeit(FTL)
ermöglichen, aber deren Reichweite ist begrenzt- sie sind auf e-Zero angewiesen-
und sie sind deutlich langsamer als Reisen durch das Portalnetzwerk -In ME1
erzählt Ash etwas darüber, dass die ihre Schwester nicht besuchen konnte, weil sie
zwar im selben Cluster waren, drei Monate voneinander entfernt, oder so
ähnlich.
(2/3 Enden)
Da wir gerade bei verhungern sind. Außer bei,
"Synthese"-Ende, wenn alle Rassen mit Shepards DNA umgeschrieben
werden, bleiben im Erd-Orbit eine Flotte aus Quarianern, Geth, Batarianern,
Kroganern, Salarianern usw, usw zurück. Etliche dieser Lebensformen sind auf
Dextro-DNA-Basis, was dazu führt, dass sie "menschliches" Essen nicht
vertragen und umgekehrt- es ist für sie schlichtweg toxisch.... Mit der
Infrastruktur der Erde in Trümmern ist eine Synthetisierung eben dieser
irgendwie auch eher unwahrscheinlich.
(1/3 -2/3 Enden)
Oh und da wir schon dabei sind. Die Normandy2 schlägt auf
einem wunderschönen grünen Planeten ein, irgendwo, wo sie aus dem
Portalnetzwerk geschleudert wurde, vielleicht in einem unbekannten Ort der
Galaxie. Nun ratet mal: Je nach vorhandener Art der Aminosäuren wird irgendjemand
verhungern - alle anderen haben das Dasein von Robinson Crusoe gewonnen - Ein
Schiff mit Löchern in der Hülle, begrenzter Treibstoff und ein kaputtes
Portalnetzwerk.
(1/3 Enden)
Und jetzt mal weg vom Hunger: Das Zerstörungs-Ende,
abgesehen davon, dass man die Geth, alle Geth - mittlerweile Individuen - und
Edi tötet, vernichtet auch das Einzige, was die Möglichkeit hätte, die Galaxie
wieder in einen Zustand zu bringen, wie sie vorher war: Die Reaper - ich gehe
an dieser Stelle mal davon aus, dass diese, da vom Tiegel/Citadel/Gott-Kind/Was-auch-immer
erschaffen, Portale bauen können.
Das heißt doch in letzter Konsequenz, dass selbst die Pläne
des Unbekannten, besser waren, als das, worauf man über das ganze Spiel hinweg,
zugearbeitet hat. Die Befreiung der Galaxie von der ultimativen Bedrohung -
Kollateralschäden ausgenommen - verdammt selbige zum begrenzten Einsiedlertum.
Fun-Facts:
(2/3 Enden)
Hat man die Genophage geheilt, sitzen die gebährfreudigen
Kroganer auf sehr begrenztem Raum fest - Das ist schon mal schief gegangen: Sie
haben Tuchanka in eine Radioaktive Wüste verwandelt.
(3/3 Enden)
Portale, die zerstört werden neigen dazu Supernova-Ähnliche
Effekte hervorzurufen.
(1/3 Enden)
Reaper bewahren die abgeernteten Völker der vorangegangenen galaktischen
Zyklen: Zerstörung bedeutet Auslöschung,
(1/3 Enden)
Synthese führt dazu, dass Jedem einzelnen Wesen in der
Galaxie Shepards Entscheidung aufgezwungen wird, ob sie es wollen, oder nicht.
Sollten sie es nicht wollen, Pech gehabt. Sollten sie es vorher nicht gewollt
haben, aber im Nachhinein mit der Veränderung zufrieden sein: Gehirnwäsche.
#2
Posté 27 mars 2012 - 02:44
#3
Posté 27 mars 2012 - 02:53
#4
Posté 27 mars 2012 - 02:53
#5
Posté 27 mars 2012 - 04:19
#6
Posté 27 mars 2012 - 04:48
Ich würde annehmen, dass beim blauen und grünen Ende das Reaper-Wissen zum Herstellung von Massenportalen erhalten bleibt. Insofern kann man sie wieder rasch aufbauen. Hast du ja auch schon selbst angedeutet. Reaper-FTL ist auch ziemlich schnell ohne Massenportal.
Das rote Ende ist in dieser Beziehung wirklich schlecht, da dann alle mehr oder weniger gestrandet sind, und es sehr lange dauern dürfte, bis das alte technologische Niveau wiederherstellt ist.
Normandy auf dem Planeten:
Hängt wohl davon ab, wie schnell sie gerettet werden können. Naja, das ganze Normandy-Ende ist einfach unlogisch. Wieso ist sie überhaupt abgehauen von der Schlacht? Wie weit entfernt ist der Planet, auf dem sie abgestürzt sind?
zu den Funfacts:
Kroganer haben keine Raumschiffe. und die weiblichen Exemplare sitzen auf Tuchanka imho. Und wenn sie sich selbst umbringen - wie sagte Jarvik - eine dumme Rasse halt.
Explosion der Portale:
Das ist im Hinblick auf Arrival verwirrend, in der Tat. Aber vermutlich wird hier die Energie nicht so zerstörerisch freigesetzt, dass sie alle Planetensysteme ausradiert - kann mir nicht vorstellen, dass das die Absicht der Autoren war.
#7
Posté 27 mars 2012 - 05:17
#8
Posté 27 mars 2012 - 05:24
#9
Posté 27 mars 2012 - 05:26
Das sehe ich genau anders.mccool78 wrote...
Hmm, ein paar Sachen kann man etwas relativieren.
Ich würde annehmen, dass beim blauen und grünen Ende das Reaper-Wissen zum Herstellung von Massenportalen erhalten bleibt. Insofern kann man sie wieder rasch aufbauen. Hast du ja auch schon selbst angedeutet. Reaper-FTL ist auch ziemlich schnell ohne Massenportal.
Das rote Ende ist in dieser Beziehung wirklich schlecht, da dann alle mehr oder weniger gestrandet sind, und es sehr lange dauern dürfte, bis das alte technologische Niveau wiederherstellt ist.
Bei Blau/Grün fliegen die Reaper einfach weg, bei Destroy(rot) hingegen fallen sie zu Boden.
Sprich noch mehr reaper tech und fortschritt
Sags mir wenn ich es falsch in Erinnerung habe
#10
Posté 27 mars 2012 - 05:36
Mich kotzt bei blau/grün nur an, dass Shepard tot ist <-- grauenhafte Konsequenz^^
Edit: Das erinnert mich an diesen Comic:
Modifié par mccool78, 27 mars 2012 - 05:49 .
#11
Posté 27 mars 2012 - 09:27
mccool78 wrote...
Naja sie verschwinden bei blau/grün nicht auf Nimmerwiedersehen, sondern stellen den Kampf ein. Würde ich zumindest so deuten. Mit funktionierenden Reapern kann man die Portale vermutlich schneller instantsetzen als mit kaputten.
Mich kotzt bei blau/grün nur an, dass Shepard tot ist <-- grauenhafte Konsequenz^^
Edit: Das erinnert mich an diesen Comic:
"Zwing mich nicht, rüber zu kommen...."
XD XD XD XD XD XD XD
#12
Posté 28 mars 2012 - 05:00
Tom80 wrote...
mccool78 wrote...
Naja sie verschwinden bei blau/grün nicht auf Nimmerwiedersehen, sondern stellen den Kampf ein. Würde ich zumindest so deuten. Mit funktionierenden Reapern kann man die Portale vermutlich schneller instantsetzen als mit kaputten.
Mich kotzt bei blau/grün nur an, dass Shepard tot ist <-- grauenhafte Konsequenz^^
Edit: Das erinnert mich an diesen Comic:
"Zwing mich nicht, rüber zu kommen...."
XD XD XD XD XD XD XD
Spitze
#13
Posté 28 mars 2012 - 07:05
Der größte Fehler den BW machen konnte war, Shep nicht in einer Goldenen Rüstung sterben zulassen und ihn 5 Tage (Nein nicht 3 Tage oder 2 Jahre) später wieder Auferstehen zulassen.
#14
Posté 28 mars 2012 - 07:17
Wenn seiner Meinung nach es immer zu Rebellion kommt, warum rebellieren die Reaper dann nicht gegen ihn.
Es Wäre für sie doch ein leichtes sich aus seiner Kontrolle überwinden oder die Citadel zu zerstören, und das liegt bestimmt nicht nur daran das er auch nur eine Maschine ist und sie Hybriden.
#15
Posté 28 mars 2012 - 07:38





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