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Kroganer - Wächter


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18 réponses à ce sujet

#1
Zurutza

Zurutza
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Moin,

wer spielt leidenschaftlich Kroganer Wächter und hat ein paar Tipps speziell für den Schwierigkeitsgrad Gold parat?
Ich hatte den Kroganer sehr stark auf Nahkampf geskillt(kein Verbrennen~~). Bronze und Silber waren mehr oder minder ein Spaziergang(bei Silber je nach Gruppe, Solo nicht drin).
Auf Gold bin ich allerdings legendär untergegangen.
Derzeit nur ein so peinlicher Versuch gegen Geth, dass ich mir keinen weiteren zugetraut habe.
Da ging nix. Schützen erledigen ja, aber die sind selten allein und alles bohrt so dermaßen Schaden rein, dass man kaum die Nahkampfanimation überlebt.
Einzelnd kriegt man sie selten.. Jäger sind "im Prinzip" Opfer, wenn sie durch das Tarnen nicht andauernd ausm Pfadenkreuz geraten und der Kroganer das große Nichts trifft. Pyro etc kriegt man auch nur klein wennse allein kommen.


Verbrennen spammen+Waffe? Oder geht da doch irgendwie ein Nahkampf Kroganer auf Gold...

Danke für die Tipps im voraus.

#2
Bansaiben

Bansaiben
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Nahkampf auf Gold ist immer eine ziemlich heikle Sache. Gegen mehr als 2 Leute hast du im Nahkampf auch als Kroganer nicht viel zu lachen. Die einzige Möglichkeit die ich hier sehe ist einen Nahkampf-Kroganer noch voll auf Schadensschutz bei der Tech-Panzerung zu skillen.

#3
Zurutza

Zurutza
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hmmm
bin mir relativ sicher, dass ich bei der Tech-Panzerung Schadensschutz voll ausgebaut habe.
Müsste ich nochmal kontrollieren.

Erstmal danke für den Tipp!
Mich interessiert natürlich am meisten wie es andre Kroganer Wächter machen.
Ich sehe eigentlich sogut wie nie Kroganer Wächter in Gold.
Bei Silber waren es im Vergleich zu Bronze schon weniger(reine subjektive Wahrnehmung)... und davon noch sehr viel weniger die Zorn komplett ohne Verbrennung hatten.

Ich könnte mir vorstellen mehr auf Shotgut zu setzen und Zorn rauszunehmen.. aber es ist irgendwie nicht dasselbe ohne einen rumschreienden Kroganer der in Zorn verfällt.

#4
Ravensfang

Ravensfang
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Ich persönlich habe die schmerzhafte Erfahrung gemacht das mein in Silber und Gold über alles geliebter Krogan-Sentinel auf Gold relativ nutzlos ist. Er IST spielbar, sofern man statt auf Nahkampf auf Schilde skillt, Incinerate (Verbrennung) ist relativ effektiv und Waffenschaden ist eh immer gleich. Allerdings empfinde ich es als gewaltigen Nachteil keine Seitwärts/Vorwärts/Rückwärts-Spezialbewegungen zu haben. Wo ein Mensch sich aus freiem Feld hinter die nächste Deckung *beamt*, der Salarianer seitlich eine Leiter runterhüpft um die Animation auszulassen und der Mensch mit einer Rückwärtsrolle von der Banshee wegkommt um nicht gegessen zu werden kennt der Kroganer nur eine Spezialbewegung: Den Sturmlauf.

Ist das auf Gold und Silber ob der massiven Lebens- und Schildpunkte, der Rage und dem brutalen Nahkampfschaden noch verzeihbar empfinde ich es auf Gold als gewaltiges Manko das sowohl Krogans als auch Turians wesentlich weniger nützlich gestaltet.

#5
Zurutza

Zurutza
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So habe ich es auch erlebt. Der Nachteil, dass der Kroganer keine tollen Ausweichbewegungen kann, wird in Bronze und Silber noch recht gut durch die hohe Einsteckqualität ausgeglichen(bei Banshee hilft nur Weitsicht).
Bei Gold hingegen sind es mehr Gegner die auch mehr Schaden machen, da muss man manchmal einfach mal "schnell" weg. Bleibt man mind. auf mittlerer Distanz kann man noch relativ gut einen möglichen Rückzug einkalkulieren, aber im Nahkampf kommt man wenn es brenzlich wird einfach nicht weg.
Klingt ein wenig danach, dass man den Nahkampf Kroganer nur auf Bronze und Silber genießen kann und auf Gold großer Frust wartet.

#6
Barota

Barota
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der Turianische Wächter hat deutlich weniger PRobleme als der Krogansiche denn er nutzt überlasten und effektiv die Gethschrotflinte. Überlasten an und Gethschrotflinte abfeuern bringt meist den Kill des Gegners.

Aber ich muss uach gestehen das ich die Techrüstung gar nicht mehr gerne Skille hatte den Turianer bspw. schon durch Kräftezurücksetzen ganz ohne Rüstung gespielt. Alternativ kann man ihn auf Kraftzusatzschaden und verringerte Abklingzeit skillen um noch effektiv zu sein.

Der Kroganerwächter ist in der Problematik das seine Skills alles andere als Optimal sind. Als Nahkämpfer zwar stark ist der Nahkampf jedoch nur dann zu empfehlen wenn der Gegner nah genug kommt. Auf Entfernung gilt auch lieber Graal Dornenwerfer oder Geth Plasma Schrotflinte zu nehmen da beide eine Starke alternative sind zum Nahkampf und auch im Fernkampf hohen Schaden bringen. Verbrennen sorgt zudem für ein Gewisses Maß an Flächenschaden und ist dank einzelner Waffe noch vernünftig aufladbar. Für alle Gegner mit Panzerung empfehle ich zudem grundsätzlich Abstand zu halten gerade dank Verbrennen und der jeweiligen Schrotflinte macht ihr ausreichend Schaden ohne in für euch tödliche Nahkampfdistanz zu kommen. (Wer sich nahe Munikisten aufhält kann auch ohne weiteres auf die Munitionskapazitätsupgrades verzichten und Durchschlags und Schadensmod nutzen ein Geladener Gethschrotflintenschuss kann da schonmal ohne Weiteres gefolgt von Verbrennen einen Gethkommander in Gold die Hälfte seiner Panzerung zerlegen. Turianer mit Überlasten etwa 1/3 mit Munitionskapazitätsupgrade und Schadensmod ;)

Wächter gehören in den meisten Fällen in Gold in die 2. oder 3. Reihe die erste Gehört dem Tauschkörper des Salarianischen Technikers ;)

#7
FacemelterSJ

FacemelterSJ
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Also ich hab den kroganischen wächter immer gerne in silber und bronze ium nahkampf gespielt aber für gold ist er eher nicht so gut und wenn ich ihn spiele übernimmt er die rolle des tanks ich hab komplett schadenverminderung und schilde+leben geskillt um leute auch dann widerzubeleben wo es eigentlich nicht mehr möglich ist.

ansonsten richten andere klasse einfach viel mehr schaden an.

#8
Bansaiben

Bansaiben
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Das ist eben das Problem. Es gibt nur ein paar Klassen/Spezien mit denen man wirklich gut auf Gold auskommt. Drell zB werden mMn schon auf Silber schwierig zu spielen, da sie extrem wenig einstecken können, und auf Gold kann man sie dann volkommen vergessen. Da muss noch ein bisschen am Balancing gefeilt werden, damit wirklich alle Klassen/Spezien ne Chance haben Gold zu überstehen.

#9
uejdwmws

uejdwmws
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also ich hab auch lange den kroganer wächter gespielt und skille auch nur nahkampf! und musste feststellen das er auf gold recht nutzlods ist..

aber ich hab heute mal den soldaten ausprobiert! und ich muss sagen obwohl der keine techpanzerung hat ist er viiiel besser! hab noch nicht gold gespielt aber silbber war viel einfacher als mit wächter

#10
Gkev

Gkev
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Wer nicht ausweichen kann, ist in Gold so gut wie tot. 30% hp heisst da nur, dass die 0.5 sekunden später weg sind. Und ja, natürlich gibts Forenhelden die vor allem mit denen alles und jeden wegrocken. solo.
;)
Bisher konnte es mir noch niemand vorführen, aber freiwillige vor - bin offen mich vom Gegenteil überzeuchen zu lassen.

#11
Niran

Niran
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Also ich habe gestern abend ENDLICH meinen Kroganer bekommen Q-Q soviele Specre Packs die dabei drauf gegangen sind.... fast alle Rassen und Klassen vollständig gehabt... bis auf Asari Experte und halt die beiden Kroganer...sogar fast alle Waffen habe ich schon...aber gebracht haben sie mir ohne meinen lieben Kroganer nichts , die erste Runde die ich mit dem Kroganer als Wächter gespielt habe (Demo hatte ich nur Soldat) bin ich fast solo da durchgecharged auch völlig ohne Nahkampf upgrades ...ok ich gebs zu ich hab Klingenaufsatz für Schrotflinte gehabt und die 30% der Rüstung die man automatisch bekommt , aber sonst halt absolut nicht speziell geskillt , dennoch dadurch gebraust wie nix , die anderen müssen dumm geguckt haben als die im sekundentakt unten Desmoulins [Nahkampf] Feind gesehen haben xD , nächste Runde gegen Geth ging dann aber nichts mehr... ich laufe auf 4 Geth Schützen zu , komme mit zerlegtem Schild an knall einen weg und bin auch schon tot und denk mir..omg... das hast jetzt davon xD , aber wie gesagt Kroganer wirklich nicht auf Nahkampf skillen , das is unnütz , der haut soviel Damage raus auch ohne spezielle upgrades und selbst wenn nicht instant kill haut er die meisten gegner ins schleudern oder ganz um , selbst wenn man dann mal eine geknallt bekommt , bis hin zu Raketen und Phantom schwertangriffe , der Kroganer läuft oder charged einfach weiter , der ist wie ein Fels in der Brandung den du einfach nicht umgeworfen kriegst , wenn du allerdings mal ins schleudern gerätst bist meist verloren

#12
Ravensfang

Ravensfang
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Und gerade das ist der Punkt Niran... auf Gold KOMMST du ins Schleudern. Gerade gegen Cerberus stehst du irgendwann vor einem Guardian und kannst nichts mehr umhauen weil Schilde dich blockieren... oder du rennst in ein Phantom das dir lustigerweise ohne zu zögern das Schwert in die Brust bohrt. Oder ein Atlas hebt dich auf und stampft dich ein.
Reaper: Selbes Problem. Banshee hebt dich hoch und durchbohrt dich, der Brute hebt dich hoch und stampft dich ein, der Ravager ballert dich um bevor du bei ihm ankommst... Gegen Geth bist du sowieso ganz unten in der Nahrungskette, die spielen immer Schwarm, da hast als Melee keine Chance ^^ Das größte Problem ist eben das du wenn du den verstärkten Melee gegen ne Banshee benutzt mit einem Kroganer eben NICHT mit s+Space nach hinten rollen kannst um außer Range zu kommen ^^

Allerdings ist ein Krogan mit tech-Armor auf Schadensschutz oder eben Fortification auf Schutz (kA wie das auf Deutsch heisst ^^) immer noch ein toller Tank der, wenn er nicht gerade im Feindfeuer stehenbleibt, ein großes Überlebenspotenzial hat und zumindest zum aufheben toter Kameraden oder zum quer über die Map rennen weil man gerade mal keinen Infiltrator dabeihat durchaus gut geeignet.
Verzichtet man auf Skillbenutzung und nimmt ein starkes Assault Rifle und eine dicke Schrotflinte (Claymore FTW) mit hat man den idealen Tank.

#13
Niran

Niran
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richtig , vorallem das durch die gegend laufen gefällt mir mit dem Kroganer , ich hab gestern testweise mal Adrenalin boost 3 reingehaun , haha der Kroganer ist so schon sehr schnell aber mit dem 3er Bonus da müssen meine Kameraden gedacht haben ich hab Speed genommen und für mich wär die ganze Welt ein Slowmotion film , der ging richtig ab , weniger als 10 sek und du warst 1,5 mal durch die ganze Map xD , man sagte mir damals schon in der Demo "alta wie das aussieht , ein Gegner steht da *sich umschau* keiner da und auf einmal kommst du aus der hintersten ecke des Levels angeflitzt chargest unterwegs 2 typen noch um und knallst den Typ vor meinen augen an die Wand bevor ich überhaupt mit dem Scharfschützengewehr richtig gezielt habe und auf einmal bist schon wieder am anderen ende des Levels und hörst nurnoch das Kroganer gelache" ich fand das einfach zu witzig das son riesen Echsen vieh so derbst abgeht was geschwindigkeit angeht , der Kroganer Charge is zudem auch noch weitschneller als viele gegnerische Fähigkeiten. Beste beispiel sind da Cerberus mit ihrem Energieschwert , in der Zeit wo die ausholen nachdem sies aktiviert haben hab ich nen Charge hingelegt und bin schon mit dem nächsten Gegner dran...
Ich würd gern mal so wissen was die Gegner denken wenn sie denken könnten , ich mein man steht da mit 4 Mann und wie aus dem nix kommt irgentwas großes angestapft , dann siehst nurnoch den ersten Mann an dir vorbei gegen die Wand fliegen , der 2. folgt zugleich in der Zeit hast dich umgedreht und dann steht eine riesen Echse vor dir und ihr Schädel ist auf direktem Kollisionskurs mit deiner kleinen Welt die sich dann schlagartig verdunkelt , der 4. geht dann mit seinem Energieschwert auf die Echse los und die dreht sich nur um und sagt "War das ein Furz oder sollte das dein Angriff darstellen?" , Schelle und der klebt auch an der Wand , keine sekunde später is das ding so schnell verpufft wies aufgetaucht ist...xD
Oder noch son ding wäre auch wennde auf ne Deckung hälst weil da irgentwasn hinter kauert , und auf einmal steht das ding auf dreht sich um und springt über die Deckung vor dich und ist mal eben doppelt so groß wie du , ich glaub da spielt sich für dich die Welt auch nurnoch in Zeitlupe ab mit nem extremsten Tunnelblick xD

#14
LToykri

LToykri
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Haha, Niran, erinnert mich irgendwie an Obelix der in eine Garnison Römer prescht :lol:
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Modifié par LToykri, 29 mars 2012 - 09:09 .


#15
Drakham

Drakham
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Ich glaube das Nahkampf generell kaum eine Chance hat weil ja die eigenen Defensivwerte nicht ansteigen die der Gegner allerdings schon.

Ergo bleibt einem eigentlich nur auf andere Vorteile zu stezen und das ist vor allem Deckung und Klassenkombos benutzen wie zB Geth gegen Salarianischen Engineer und Quarianischer Infil.
Die Vielfältigkeit geht halt zugunsten bestimmer Kombinationen drauf.

Mit Boostern kann man vieleicht noch was reißen aber wer hat schon f+r jede Gold Partie die Stufe 3 Boosts für Schild und so rumliegen.

#16
Barota

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Bansaiben wrote...

Das ist eben das Problem. Es gibt nur ein paar Klassen/Spezien mit denen man wirklich gut auf Gold auskommt. Drell zB werden mMn schon auf Silber schwierig zu spielen, da sie extrem wenig einstecken können, und auf Gold kann man sie dann volkommen vergessen. Da muss noch ein bisschen am Balancing gefeilt werden, damit wirklich alle Klassen/Spezien ne Chance haben Gold zu überstehen.


Das ist allerdings schlichtweg falsch, klar den Frontkämpfer kannste auf Gold in die Tonne kloppen aber der Drell Experte gehört zu den fiesesten Ärschen dies gibt ^^

Aufspalten ist eine astreine AOE Damagetechnik und gegen Panzerung, Organische und Kinetische sehr gut. Kombiniert mit ner Waffe mit ausreichend Schadensausteilung gegen mehrere Ziel etwa Raptor mit Brandmuni ein guter Allrounder. Der stärkste Angriff wird schlussendlich immer mithilfe der Drellschen Clustergranaten eingeläutet mit Aufspalten führt das zudem zu einer Biotischen Explosion zusätzlich zur Clusterbombendetonation.

auch die hohe Bewegungsgeschwindigkeit ist ein Plus des Drells nur wie gesagt Deckung ist angesagt auf Gold sonst wars das.

#17
Zurutza

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Kroganer Wächter ist Thema ;-)

Ich habe Nahkampf als Kroganer auf Gold aufgegeben. So lustig es auf Silber und Bronze ist, so deprimierend ist es auf Gold.

Cerberus hat die Wächter vor denen man schlicht ziemlich blöd darsteht. Phantome werden in der Theorie schnell erlegt aber wenn die einmal nicht so wackeln wie sie sollen war es das.
Diese verdammten Rauchwolken machen Nahkampf sowieso zum Krampf.

Geth ist nur ein Horror. Auch wenn man in der Theorie ein Jäger, ein Pyro, ein Kommandanten etc erledigt kommen die immer in einer ganzen Horde. Verfehlst du auch nur einmal einen Jäger weil er sich doch noch tarnen konnte bist du tot. Wackelt der Pyro mal nicht so wie er soll -> tot
Und Schützen können den Kroganer zum wackeln bringen! Geth Schützen! Diese kleinen Papiersoldaten! Bah!

Reaper sind auf Gold für alle ein Problem; Banshee sei dank. Trotz allem sogar Kannibalen drücken enorm Schaden rein und können den Kroganer zum wackeln bringen.
Auf Gold überlebt man es kaum zwischen drei oder vier Kannibalen seinen Ansturm durchzuführen.. Infiltrator mit Black Widow lacht sich schlapp wenn er einen Kroganer bei vier Kannibalen verrecken sieht.

#18
Drakham

Drakham
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Muss meine Meinung von vorher revidieren. Hab ein recht gutes Youtube Video gesehen von einem Nahkampfkroganer auf Gold in der Dagger Base. Trick war dabei im Prinzip die ganze Zeit im Wutrausch zu sein was leichter ist wenn man das 6. Talent nimmt, welches die Anzahl der kills von 3 auf 2 reduziert um in den Rausch zu gelangen.

Das Video war gegen die Reaper und eigentlich war alles kein Thema bis auf Banshee halt aber da gibts ja ne fette Schrotflinte + carnage für. Und wenn alles versagt mal ne Rakete feuern.

Ist nicht mein Ding, ich würd ihn auch eher mit Widow und feter Flinte spielen.
Vorteil hierbei ist natürlich man braucht kein Augenmerk auf Cooldowns legen.
Fortification and und dann nahkampf und wenns haarig wird woanders hin laufen und dann widow/flinte nehmen.

Klappte besser als ich es mir gedacht hatte.

Manche nehmen auch eine leichtere Kombo um Carnage + Aufgeladenen Kopfschuss zu machen und carnage stoppt die Gegner meist lang genug um den Headshot anzubringen (mit Flinte zb die Aufgeladen ist).

Mir gefällt von den Turianern/Kroganern vor allem der Turianische Soldat mit Marksman und Revenant (das rockt wie Rambo) aber ist ja hier nicht topic.

#19
Earadis

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Drakham wrote...
Manche nehmen auch eine leichtere Kombo um Carnage + Aufgeladenen Kopfschuss zu machen und carnage stoppt die Gegner meist lang genug um den Headshot anzubringen (mit Flinte zb die Aufgeladen ist).

Ist die Variante die ich bevorzuge. Carnage trifft entweder den Gegner und stoppt ihn/wirft ihn um, oder der Gegner weicht aus und bleibt danach kurz für n Headshot stehn. <3 Graal.