Das Ende - meine Gedanken und Befürchtungen [Spoiler]
#76
Posté 30 mars 2012 - 07:00
#77
Posté 30 mars 2012 - 07:02
#78
Posté 30 mars 2012 - 07:08
Auch wenn man das Ende mag, müsst ihr zu geben, dass zu viele Fragen offen bleiben.
#79
Posté 30 mars 2012 - 07:19
Die Supernova bei Arrival kam nur zustande weil die Energie des Massenportales nicht anders "entweichen" konnte. Beim Ende von ME3 wird die Energie ja genutzt um Sheps Entscheidung durchzusetzten.
Wird wohl mal Zeit Deus Ex (1?) zu kaufen.
#80
Posté 30 mars 2012 - 07:25
#81
Posté 30 mars 2012 - 07:29
QwibQwibLover wrote...
Naja nicht ganz....Eine Deus Ex Machina taucht auf (Von der wir vorher absolut nix gehört hatten), die Portale fliegen in die Luft, es wird nicht erklärt ob es die jeweiligen Sonnensysteme überleben.....
Auch wenn man das Ende mag, müsst ihr zu geben, dass zu viele Fragen offen bleiben.
Nicht nur das, es zerstört auch die Andenken von ME1 und ME2, denn mit dem Auftauchen der Citatel-KI (oder was immer es ist) fragt man sich die ganze Zeit, wozu musste das Portal der Citatel von der Sovereign aktiviert werden, das hätte auch der Geisterbalg machen können?
Für mich wäre auch das beste gewesen, einfach neben Anderson auszublenden. Vielleicht noch einen netten Abspann, was dannach passiert, was aus den Freunden wird.
Ob man evtl. überlebt hat oder nicht, ist irrelevant!
#82
Posté 30 mars 2012 - 07:40
QwibQwibLover wrote...
Deus Ex 1 ist ein Hammer Spiel. Zur seiner Zeit war das Spiel revolutionär! Bedenke aber, dass das Spiel ca 11 Jahre auf n Buckel hat
Läufts gut auf Win XP? Hab mir extra ne VM Installiert (für Dungeon Keeper 2) um ältere Spiele die nichtmehr auf Win 7 laufen zu spieln
#83
Posté 30 mars 2012 - 07:47
#84
Posté 30 mars 2012 - 08:00
Bei meiner Deus ex HR Steam-Version war Deus Ex 1 goty automatisch mit dabei. Es lief auf Win 7.Yinj wrote...
QwibQwibLover wrote...
Deus Ex 1 ist ein Hammer Spiel. Zur seiner Zeit war das Spiel revolutionär! Bedenke aber, dass das Spiel ca 11 Jahre auf n Buckel hat
Läufts gut auf Win XP? Hab mir extra ne VM Installiert (für Dungeon Keeper 2) um ältere Spiele die nichtmehr auf Win 7 laufen zu spieln
Hier ist noch ein Thread dazu:
http://forums.steamp...d.php?t=1920371
Modifié par mccool78, 30 mars 2012 - 08:11 .
#85
Posté 30 mars 2012 - 08:03

zur aufheiterung
das perfekte ende für me3
#86
Posté 30 mars 2012 - 08:05
#87
Posté 30 mars 2012 - 08:08
QwibQwibLover wrote...
Ui das weis ich nicht. Aber ich meine das sollte gehen. Hatte auch vor langer Zeit irgendwo gesehen, dass es einen Grafikupdate-Mod gibt. Deus Ex 1 spielt zeitlich nach Deus Ex HR. Deus Ex 2 kannste ignorieren. Das war der schwächste Teil.
ja davon hab ich schon gelesen das Deus Ex 2 nicht so gut sein soll.
Ach das beste Ende für ME3 wäre gewesen wenn aufeinmal mittendrin kurz vor Ende das Haltbarkeitsdatum der Milchstraße abgelaufen wäre
Bin gespannt wie Bioware uns die fehlenden Infos gibt und die Story um Shep dann endlich mal RICHTIG zuende bringt. Bis jetzt is ME3 wie ME2... nur noch mehr Fragen als vorher
Modifié par Yinj, 30 mars 2012 - 08:12 .
#88
Posté 30 mars 2012 - 11:46
#89
Posté 30 mars 2012 - 03:15
Yinj wrote...
http://www.buffed.de...edeutet-875555/ Klingt Interessant Oo
Im ursprünglichen Thread, über genau diese Planeten Beschreibung, hat jemand das geschrieben:
(Vor 2 Jahren)
Exactly. There are two endings I wouldn't like for ME 3. One being a
random GOD LIKE force that saves the Galaxy or another being that to
defeat the Reapers, everyone has to become a primitivst and destroy the
Relays, Citadel, etc. Both would make me pretty unhappy as those
endings have been done to death.
Kling irgendwie, als hätter er/sie das Ende gekannt....
Wen dieser Thread interessiert:
http://social.biowar.../index/970146/1
Modifié par Mack0438, 30 mars 2012 - 04:05 .
#90
Posté 30 mars 2012 - 03:42
#91
Posté 30 mars 2012 - 08:10
Mack0438 wrote...
Yinj wrote...
http://www.buffed.de...edeutet-875555/ Klingt Interessant Oo
Im ursprünglichen Thread, über genau diese Planeten Beschreibung, hat jemand das geschrieben:
(Vor 2 Jahren)Exactly. There are two endings I wouldn't like for ME 3. One being a
random GOD LIKE force that saves the Galaxy or another being that to
defeat the Reapers, everyone has to become a primitivst and destroy the
Relays, Citadel, etc. Both would make me pretty unhappy as those
endings have been done to death.
Kling irgendwie, als hätter er/sie das Ende gekannt....
Wen dieser Thread interessiert:
http://social.biowar.../index/970146/1
Unglaublich... die haben vor 2 Jahren die gleiche Diskussion geführt wie heute... ich hab eine Gänsehaut bekommen...
#92
Posté 31 mars 2012 - 07:35
#93
Posté 01 avril 2012 - 01:48
Modifié par gruntXx, 01 avril 2012 - 01:50 .
#94
Posté 01 avril 2012 - 02:34
#95
Posté 01 avril 2012 - 09:22
QwibQwibLover wrote...
... aber selbst ein Ende, wo Shepard nur auf einen Knopf drückt und die Reaper sich deaktivieren, wäre sinniger gewesen als eine Deus Ex Machina rein zu bringen.....
Noch sinniger wäre es gewesen, wenn sich die Reaper selber in dem Moment wo Shepard auf Rannoch zwischen Quarianern und Geth Frieden stiftet, deaktiviert hätten.
Für mich ist das der grösste Story-Fehler im ganzen Spiel. Gerade die Einigung zwischen Geth und Quarianern beweist genau das Gegenteil der Auffassung der Reaper und des 'Sternen-Kinds', nämlich dass eine friedliche Koexistenz von künstlichen und biologischen Lebensformen möglich ist!
Wenn die Reaper und/oder das Kind nur halbwegs intelligent wären (wie sie ja immer behaupten), hätten sie in diesem Moment ihr Tun beenden müssen, denn der Grund für diese 'Lösung' bestand nicht mehr.
Stattdessen machen die munter weiter und am Ende tischt man uns ein sinnlose Logik auf ala: "Hey, ihr Steinzeitmenschen, in ein paar tausend Jahren erschafft ihr KI's, die euch umbringen werden. Damit ihr nicht dieses grauslige Schicksal erleiden müsst, erschiesse ich euch lieber jetzt gleich."
Meiner Meinung nach kann es nur 2 Enden geben:
1) Quarianer und Geth geeinigt: Reaper schalten sich ab, alles in Butter
2) Quarianer und Geth nicht geeinigt: Alle gehen 'drauf' und der Zyklus weiter
Was mir noch völlig unklar ist: Die biologischen Lebensformen werden geerntet und als Reaper aufbewahrt - wofür? Welchen Zweck/Sinn macht das, wenn die doch nur Chaos verursachen?
mfg
stone
#96
Posté 02 avril 2012 - 04:02
Was ich NICHT mag, ist das Ende, wie es gemacht wurde.
1. Zerstörung
Grundsätzlich finde ich es ok, dass wenn ich die Reaper zerstöre, ich damit auch alles zerstöre, was von den Reapern kam. In Mass Effect 1 wurde postituliert, dass die Relays von den Reapern kam, dass die Reaper die "Evolution" sämtlicher Weltraumfahrender Zivilistionen durch das geschickte Plazieren der Mass Relays und der Citadel zu Ihren Gunsten beeinflusst haben.
Ich finde auch, dass die Tatsache, dass Starchild die Citadel ist, logisch. In diesem Sinne fände ich es völlig in Ordnung, dass das Auslöschen der Reaper bedingt, dass auch alle Technologie (Mass Relays, Citadel) ebenfalls ausgelöscht wird. Was auch die "Rettung" der Geth und das Opfer von Legion durch das Uploaden des Reaper-Codes halt ... (ist EDI eigentlich Reaper-Technologie?).
Was ich nicht okay finde ist, dass ich mit Zerstörung jegliches synthetische Leben zerstöre.
Warum? Wie? WTF?
Was ist mit Biotics, welche mit ihren Implantaten die Biotic-Kräfte steuern (oder sind Biotics auch Reaper-Technologie)?
Wieso sollten AI, welche nix mit Reaper-Technologie zu tun haben (zB Geth vor dem Upload) davon betroffen sein?
Meiner Ansicht nach, hätte Bioware hier einschränken sollen: "Aber mit der Zerstörung würdet ihr auch alles zerstören, was die Reaper euch gegeben haben!"
2. Explosion der Mass Relays
Eigentlich nicht wirklich ein Probelm für mich. Auch wenn "Arrival" und der Vocex postituliert, dass die Zerstörung eines Mass Relays eine Explosion in der Größenordnung einer Supernova impleziert, so denke ich, dass ein Unterschied existiert, ob ich einen Asteroiden in ein Relay ramme oder ich sämtliche Energie eines Relay entlade und sie damit unbrauchbar mache. Warum sie dabei noch immer explodieren, weiß ich auch nicht ...
Auch fände ich es dabei besser, wenn nicht von der "Effektiven Militärischen Stärke" (oder so) geredet worden wäre.
Da auch Wissenschaftler meine EMS verbessern, fände ich optimaler, wenn am Ende GESAGT wird, dass aufgrund meiner Bemühungen man genug wusste, auf dass die Entladung der Mass Relays keine Supernovae auslöste.
Wenn man zuwenig hatte, wird halt alles zerstört.
3. Normandy-Sequenz
Am Ende sieht man die Normandy, die ... was macht die eigentlich? Warum schaut Joker "in den nicht vorhandenen Rückspiegel"?
Mein größtes Problem mit dem Ende. Bis zu dieser Sequenz hätte ich dem Spiel alles abgekauft, aber was sollte diese Sequenz?
Es gäbe ein Unzahl an Möglichkeiten, die Sequenz zu erklären, zB wenn ich Zerstörung wähle, fängt Joker diese Information aus welchem Grund auch immer ab und beschließt (wegen EDI), sein Glück zu versuchen und der Explosion wegzurennen. Oder was auch immer.
So wie das aber nun ist, zerstört die Sequenz - und NUR diese Sequenz - alles!
Man hat einfach keinerlei Information, was da gerade abgeht (außer das die Normandy gerade einer rot/blau/grünen Explosion ... NEIN ich weiß noch immer nicht, was da gerade abläuft).
4. Synthese
Warum? Wie? DNS bei synthetischen Leben? Wie würde das alles "verbessern"? Warum wäre das kein Grund mehr, dass ein Volk (ob synthetisch oder nicht) alle anderen auslöscht? Was wollt ihr uns sagen?
5. Epilog
Bei allen der gleiche Epilog? Mal davon abgesehen, dass ich die Bruchlandung der Normandy gelinde gesagt scheiße finde, was passiert mit den Quarians, den Geth, den beiden, wenn man den Krieg verhindert hat, den Asari, wird Palavan gerettet, zerstören die Kroganer alles andere organische Leben (die können schließlich auch ohne Relays noch immer schneller wie das Licht reisen und haben eine durchschnittliche natürliche Lebenserwartung von mehreren hundert Erdjahren!) ...
Zudem, wenn man schon Tenga Toppa Gurren Laggan zitiert, hätte ich es besser gefunden, wenn am Ende nicht noch eine Geschichte verprochen wird, sondern Kameraschwenk in den Weltraum wo man ...
bei Zerstörung ... sieht, wie neue Mass Relays gebaut werden
bei Kontrolle ... sieht, wie die Reaper noch immer warten, als Hüter
bei Synthesis ... was auch immer
6. Entscheidungen
Auch wenn es mir genügt hat, dass meine Rachni-Queen mich nicht verrät und ich des Lesens mächtig bin, wäre vor Ende eine kurze Sequenz, wie sich manche Entscheidungen beim Endkampf auswirken nicht verfehlt gewesen (warum sehe ich, wenn ich den Krieg zwischen Geth und Quarians befriede nicht BEIDE Völker? ...).
Das ist insbesondere Schade, weil man mit dem Abschied seiner bisherigen (überlebenden) Squad DIE Gelegenheit gehabt hätte, kurze Ausschnitte zu präsentieren, was bei denen gerade abgeht.
zB Rachni: Ich habe nix dagegen, dass sie versklavt wird oder von einem Klon ersetzt. ABER ich hätte gerne gesehen, dass wenn ich sie 2 x gerettet habe, ich Rachni auf meiner Seite kämpfen sehe.
7. Starchild und Indoktrination
Ich habe nichts gegen das Starchild. ABER aufgrund meiner EMS hätte ich gern auch die Entscheidung gehabt, dass ich den Kampf aufnehmen. Oder das Shepard dämmert, dass die Citadel die Wurzel allen Übels ist und beschließt, den Befehl zu geben, die Citadel (und damit das Starchild = Reaperkommandozentrale) zu zerstören.
Obwohl sie mitten drinnen ist.
Für mich beginnt die "Indoktrination" erst mit dem Auftauchen des Starchilds.
Und für mich ist es keine Indoktrination. Die Crucible ist viel mehr nur eine Failsafe der Reaper-Idee. Control ist mein Eingeständnis, dass die Reaper die beste Lösung für das Synthetics-Problem ist. Destoy heißt für mich, dass ich meine Hoffnungen in zukünftige Generationen setze. Syntesisis ist ... Bockmist?
Die Crucible wurde ebenso wie die Mass Relays und die Citadel von den Reaper-Erschaffern entwickelt, um für den Fall, dass die Reaper nicht mehr "effektiv" genug sind, von vorne zu beginne. Sythesis habe ich nicht deswegen nicht verstanden, weil es zuviele Fragen offen lässt )Kroganer, DNS, was bewirkt sie genau?).
TLDR: Bioware hat es bis zum Schluss bewiesen, dass sie es drauf haben. Meine Entscheidungen haben Wirkung. Mir war klar, dass die Geschichte einen "Augen"-Verlauf haben wird = ein Anafang, unser Weg, ein Ende (nicht ein Anfang, unser Weg, ganz viele Enden). Aber so wie es jetzt präsentiert wird, ist es ein Anfang, unser Weg, Biowares Ende, das keiner versteht.
Ein bisserl wie Evangelion, nur dass auf Folge 22 das Ende von End of Evangelion folgt ... ohne dem ganzen dazwischen.
Modifié par Guggelmupf, 02 avril 2012 - 04:05 .





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