HILFE ! Flemeths Hütte verschlossen ??????
#1
Posté 02 décembre 2009 - 11:16
ABER die Hütte ist zu , wie bitte soll ich jetzt die Hexe beseitigen ? wird die tür an einem bestimmten Spielpunkt geöffnet oder wie ?
jedesmal wenn ich dir tür anklicke kommt nur " Schlüssel wird benötigt " ABER ICH HAB JA KEINEN ,
bräuchte dringend Hilfe dabei wie die Tür aufgeht , da Morrigan mit dem Buch sehr mächtig wird
Merci
#2
Posté 02 décembre 2009 - 11:31
Modifié par Colt_Shepard, 02 décembre 2009 - 11:31 .
#3
Posté 02 décembre 2009 - 11:31
#4
Posté 02 décembre 2009 - 11:32
#5
Posté 02 décembre 2009 - 11:33
Ohne die Antwort wäre ich da wohl verzweifelt ^^
#6
Posté 02 décembre 2009 - 08:17
Modifié par TomBayer, 02 décembre 2009 - 08:17 .
#7
Posté 03 décembre 2009 - 09:12
Modifié par Sheilih, 03 décembre 2009 - 09:13 .
#8
Posté 04 décembre 2009 - 11:41
Bei mir gings auch relativ gut (auf Normal). Aber Wynne empfehle ich dafür auf jeden Fall.
Mir ist aufgefallen, dass die "Bossbegegnungen" alle etwas eigenartig ablaufen. Teilweise bekommt man die mit genau der gleichen Gruppe kaum "beschädigt", im nächsten Versuch stirbt der Boss ohne sich tatsächlich gewehrt zu haben...
Wie schon gesagt: Immer schön versuchen, das klappt schon....
Ich habs etwa mit Lvl15/16 sowas gemacht. Genau weiss ichs nicht mehr
Modifié par DaeronArPharazon, 04 décembre 2009 - 06:02 .
#9
Posté 04 décembre 2009 - 05:20
--> "lvl 13 mit Alister und Wynne, nul problemo oO man muss nur wissen wie ;)"
und das WIE ist dein großes Geheimnis?
Modifié par Jaheira83, 04 décembre 2009 - 05:21 .
#10
Posté 13 juin 2010 - 04:53
#11
Posté 13 juin 2010 - 05:30
greenman21 wrote...
mit LV 10 mit Wynne, Alister, Liara
ahahaha oke mit biotic ist das alles verdammt einfach x)
#12
Posté 13 juin 2010 - 06:02
Grundeinstellung an erster Stelle sollte bei jedem Charakter das Verwenden von Wundumschlägen sein, wenn die Gesundheit stark angeschlagen ist. Ein Heiler in der Gruppe, der sich und seine Begleiter automatisch heilt, wenn die Gesundheit unter fünfzig Prozent gesunken ist, spart einiges an Heilmitteln.
Der Einsatz von Waffengiften für die Nahkämpfer und die eine oder andere Sprengladung (Säureflaschen etc.) tun ihr übriges.
Ein oder zwei Krieger sollten versuchen den Gegner zu binden, damit Magier und Fernkampf-Schurken aus dem Hintergrund agieren können. Sollte ein Nahkampf-Schurke dabei sein, sollte dieser versuchen hinter den Gegner zu kommen, um seine hinterhältigen Attacken anwenden zu können.
Mit einem Waldläufer in der Gruppe kann man ein zusätzliches Ziel für seinen Feind ins Spiel bringen (Wolf, Bär oder Spinne). Auch die Meuchelmörder-Fähigkeit "Mal des Todes" bringt euch bei einem solchen Kampf einige Vorteile. Ebenso wie das Einsetzen von Lähmungsrunen in seinen Nahkampfwaffen.
Die Variationsmöglichkeiten sind manigfaltig und prinzipiell kann man seinen Gegner mit jeder Gruppenkombination bezwingen. Das Geheimnis dabei ist nur, seine Taktikeinstellungen auf die jeweilige Gruppe abzustimmen.
Ich wünsche euch allen viel Erfolg bei dem Kampf gegen Flemeth. Laßt euch von der alten Schachtel nicht unterkriegen.
Modifié par Aliens Crew, 13 juin 2010 - 06:04 .
#13
Posté 13 juin 2010 - 06:26
#14
Posté 13 juin 2010 - 06:29
#15
Posté 13 juin 2010 - 06:57
Aliens Crew wrote...
Der Trick bei den Bosskämpfen sind die Taktikeinstellungen.
Grundeinstellung an erster Stelle sollte bei jedem Charakter das Verwenden von Wundumschlägen sein, wenn die Gesundheit stark angeschlagen ist. Ein Heiler in der Gruppe, der sich und seine Begleiter automatisch heilt, wenn die Gesundheit unter fünfzig Prozent gesunken ist, spart einiges an Heilmitteln.
Der Einsatz von Waffengiften für die Nahkämpfer und die eine oder andere Sprengladung (Säureflaschen etc.) tun ihr übriges.
Ein oder zwei Krieger sollten versuchen den Gegner zu binden, damit Magier und Fernkampf-Schurken aus dem Hintergrund agieren können. Sollte ein Nahkampf-Schurke dabei sein, sollte dieser versuchen hinter den Gegner zu kommen, um seine hinterhältigen Attacken anwenden zu können.
Mit einem Waldläufer in der Gruppe kann man ein zusätzliches Ziel für seinen Feind ins Spiel bringen (Wolf, Bär oder Spinne). Auch die Meuchelmörder-Fähigkeit "Mal des Todes" bringt euch bei einem solchen Kampf einige Vorteile. Ebenso wie das Einsetzen von Lähmungsrunen in seinen Nahkampfwaffen.
Die Variationsmöglichkeiten sind manigfaltig und prinzipiell kann man seinen Gegner mit jeder Gruppenkombination bezwingen. Das Geheimnis dabei ist nur, seine Taktikeinstellungen auf die jeweilige Gruppe abzustimmen.
Ich wünsche euch allen viel Erfolg bei dem Kampf gegen Flemeth. Laßt euch von der alten Schachtel nicht unterkriegen.
Nicht schlecht der Guide.
Hier eine Erweiterung:
In jeder Gruppe sollte immer ein Tank sein!
Der Tank ist der Charakter der vor dem Gegner steht und den Schaden kassiert. Daher sollte ein Tank vorzugsweise ein Krieger mit Schild und möglichst schwerer Rüstung sein. Ausserdem sollte der Tank immer die Schwerste Rüstung von allen Gruppenmitgliedern Tragen, da er dadurch einen Feindseligkeits-Bonus bekommt - er ist also das bevorzugte Ziel der Gegner.
Es empfielt sich immer den Tank "auf nummer sicher" einzustellen, d.h. Wundumschläge ab 75%.
Da ein Tank vergleichsweise wenig Schaden anrichtet, sollte er auf jeden Fall die Fertigkeiten "Bedrohen" und "Verspotten" lernen, welche ihm erlauben eine konstante Feindseligkeit gegenüber dem Gegner aufzubauen. Das ist wichtig damit der Gegner nicht die Ziele wechselt und z.B. den Magier angreift. Bedrohen sollte im Taktikbidschirm auf "Beliebig" eingestellt werden, damit es immer aktiv ist.
Wichtige Info zu Magiern mit Urtümlich-Skillung:
NIEMALS! Aber wirklich niemals sollten in Bosskämpfen Zauber mit Flächenschaden, wie etwa Feuerball oder Schneesturm, eingesetzt werden. Diese richten auch bei Verbündeten Schaden an (ab Normal) und können eure Gruppenmitglieder zu Boden werfen, wodurch sie kurzzeitig Kampfunfähig werden, einen abzug auf Verteidigung bekommen und keine Heilmittel verwenden können. Bosse sind gegen umwerfen immun und können in der Zeit unbehelligt Schaden anrichten.
Daher sollten solche zauber unbedingt vorher im Taktik-Bildschirm deaktiviert werden.
MfG:
Fips
#16
Posté 13 juin 2010 - 08:38
Neytyri wrote...
greenman21 wrote...
mit LV 10 mit Wynne, Alister, Liara
ahahaha oke mit biotic ist das alles verdammt einfach x)
gemeint war natürlich die liebe Kirchenmaus ^^,
#17
Posté 13 juin 2010 - 08:42
Fips1982 wrote...
Wichtige Info zu Magiern mit Urtümlich-Skillung:
NIEMALS! Aber wirklich niemals sollten in Bosskämpfen Zauber mit Flächenschaden, wie etwa Feuerball oder Schneesturm, eingesetzt werden. Diese richten auch bei Verbündeten Schaden an (ab Normal) und können eure Gruppenmitglieder zu Boden werfen, wodurch sie kurzzeitig Kampfunfähig werden, einen abzug auf Verteidigung bekommen und keine Heilmittel verwenden können. Bosse sind gegen umwerfen immun und können in der Zeit unbehelligt Schaden anrichten.
Daher sollten solche zauber unbedingt vorher im Taktik-Bildschirm deaktiviert werden.
MfG:
Fips
Gegen Flemeth sind Flächenzauber gerade extrem nützlich da sie sich nicht bewegen kann.
Und wenn du Alister Ausrüstung gibts die ihn gegen Magie imun macht( Templerrüstung 40 % imun, Amulet 30 % imun und seine Waffe mit Zauberresistenzrunen) dann kannst du den Gegner auf ihn hetzen und auf die beiden einen Flächenzauber nach dem anderen so bekommt Alister kaum Schaden aber Flemeth.
Modifié par Kiwi--, 13 juin 2010 - 08:43 .
#18
Posté 13 juin 2010 - 08:58
#19
Posté 14 juin 2010 - 03:43
Kiwi-- wrote...
Gegen Flemeth sind Flächenzauber gerade extrem nützlich da sie sich nicht bewegen kann.
Und wenn du Alister Ausrüstung gibts die ihn gegen Magie imun macht( Templerrüstung 40 % imun, Amulet 30 % imun und seine Waffe mit Zauberresistenzrunen) dann kannst du den Gegner auf ihn hetzen und auf die beiden einen Flächenzauber nach dem anderen so bekommt Alister kaum Schaden aber Flemeth.
Das ist schon richtig, aber das klappt auch nur auf höheren Levels, wenn man auch die entsprechende Ausrüstung hat. Das Amulet "Der Zauberschutz" kostet immerhin über 120Gold, die muss man erstmal über haben. Und die Kommandanten-Rüstung (Das ist die Templer-Rüstung mit 40%, die normale hat nur 20%) ist auch nicht gerade ein Schnäppchen. ^^
Ausserdem kann man damit nur Alistair schützen, was ist mit dem Rest der Gruppe?
#20
Posté 14 juin 2010 - 08:05
#21
Posté 02 juillet 2010 - 08:24
#22
Posté 04 juillet 2010 - 10:27
da nur maximal 5 charaktere erlaubt sind habe ich immer die kombi 1 tank, 1 nahkampfdd, 1 magi/heiler
und nicht vergessen wenn irgendwer vom drachen geschnappt wird dann immer schön mit eis, usw drauf hauen damit der drache wieder ablässt
#23
Posté 05 juillet 2010 - 05:25
Netri wrote...
was taktik angeht ist es doch bei allen taktik spielen immer das gleiche:
da nur maximal 5 charaktere erlaubt sind
Spielst du mit einem Mod? Normalerweise sind nur 4 erlaubt.
Da wir hier im Spoiler-Forum sind - dicker Spoiler... Hab ich durch Zufall herausgefunden, da ich Morrigan auch nicht leiden kann, und sie deswegen einfach mal hintergehen wollte: Man kann ja mit Flemeth verabreden, dass man sie laufen lässt - so kann man die Aufgabe auch schon auf Stufe 9/10 lösen (gibt übrigens Pluspunkte bei Zev und Alistair reagiert auf recht lustige Weise). Dann bin ich kurz vor dem Endkampf noch mal bei der Hütte gewesen und stellte fest: Flemeth steht da! Man kann sie ansprechen, sie fragt, ob man es sich noch einmal anders überlegt hätte, und so konnte ich sie auf Stufe 20 töten. War zwar ursprünglich gar nicht so beabsichtigt, aber ich finde es lustig, dass das geht.
Modifié par maradeux, 05 juillet 2010 - 05:33 .
#24
Posté 05 juillet 2010 - 03:19
aber stimmt, auf die idee bin ich noch nie gekommen auf flemeths seite zu wechseln XD ... meine perfekte lösung wäre ja ... flemeth killen -> alles einsacken -> morrigan auch noch los werden und dann alles behalten XD die robe wollte ich ja immer haben und vielleicht wären auch ganz brauchbare skills im zauberbuch versteckt. aber tja ... wir sollen ja die welt retten *räusper*





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