Vanguard Tips
#1
Posté 29 mars 2012 - 02:27
Spiele den menschlichen Vanguard nicht gerade viel und bei mir endet es immer nur in dem Sprung ohne die Nova hinterher um meinen kostbaren Schild nicht sofort zu verlieren.
Was mich interessieren würde sind entweder Spielweise/Skillung speziell für Gold wenn ja ob er nur in Kombo mit bestimmten Klassen oder als Ersatz für eine bestimmte Klasse funktioniert.
Außerdem würden mich die anderen beiden Rassen interessieren.
Zum Drell kann ich leider nicht viel sagen, der liegt mir irgendwie nicht so oder ich hab den Dreh einfach noch nicht raus.
Die Asari spielt sich meiner bisherigen Erfahrung nach vor allem in einer von 2 Rollen.
1. Nahkampfoption durch Stase + biot. Ansturm wobei die nicht blasige Stase hier wahrswcheinlich besser ist.
2. Fernkampfspezialisting. Bei mir hat sich die Stase Blase bewährt als Falle.
#2
Posté 29 mars 2012 - 03:25
Beim menschlichen Vanguard gibts ein paar Dinge, die man beachten muss (zu Drell/Asari kann ich mangels Erfahrung nicht viel sagen).Drakham wrote...
Hi Leute.
Spiele den menschlichen Vanguard nicht gerade viel und bei mir endet es immer nur in dem Sprung ohne die Nova hinterher um meinen kostbaren Schild nicht sofort zu verlieren.
Was mich interessieren würde sind entweder Spielweise/Skillung speziell für Gold wenn ja ob er nur in Kombo mit bestimmten Klassen oder als Ersatz für eine bestimmte Klasse funktioniert.
1. Man spart sich viel Ärger, wenn man Host ist. Auch als Host kommen Bugs vor, aber es ist definitiv seltener. Es ist nicht schön, wenn man ne Sekunde lang den Charge Button hämmert, nichts passiert und man stirbt, und nach dem Tod charged deine Leiche quer übers Feld.
2. Während der Nova-Animation ist man (wenn man Lag ausschliesst) unverwundbar.
Bei Rang 5 der Nova gibt es die Option, auf die Halb-Nova zu gehn (ich denke so in der Art wird se genannt, kanns grad nicht wirklich sagen). Damit verbraucht se nur 50% der Schilde bei 40% verringertem Schaden. Es ist KEIN Muss, diese mitzunehmen, aber ich persönlich halte es für sinnvoll. Man kann damit nach dem Charge 2 mal ne Nova setzen und damit die Zeit bis zum nächsten Charge überbrücken.
Die Immunität während Novaanimationen + die Tatsache, dass die Nova Gegner im Umkreis aus dem Gleichgewicht bringt, ist der Grund warum man überlebt. Nach dem Charge keine Nova zu verwenden, ist in den meisten Fällen riskanter. Trotzdem sollte man nie ohne Plan irgendwo reinchargen.
Was spezielle Kombinationen für Gold anbelangt, kann ich nur meine Meinung weitergeben (und die muss nicht zwingen richtig sein). Drell Adept mit Aufspalten trifft instant mehrere Ziele, welche von der Nova detoniert werden können. Die einzelne Explosion ist zwar schwach im Vergleich zu einer Warp/Werfen Detonation, aber da man mehrere Ziele gleichzeitig detoniert, kommen Unmengen an Schaden dabei rum. --> deshalb find ich's persönlich am angenehmsten, einen Drell Adept dabei zu haben als Vanguard.
Ansonsten kann ich noch ein Video verlinken, von nem mMn gut gespielten Vanguard. Falls das Gelaber nervt, schalt den Sound aus :-> Es dient nur dazu, die Überlebensfähigkeiten zu demonstrieren.
Ist zwar vor dem Falcon Nerf, sollte aber keinen Unterschied machen.
#3
Posté 29 mars 2012 - 08:50
Asari und Drell Frontkämpfer haben es in Gold sehr schwer und sind in ihrer typischen Kampfweise nicht zu gebrauchen. Eher mehr was für Staseopfer sprich Stasebubble an reinschlagen und Nahkampf angriff wenn noch was lebt und dann nichts wie weg da XD
Der Drellfrontkämpfer hat eh irgendwo die Arschkarte gezogen und spielt sich mehr als die Asari noch als reiner Unterstützer um die anderen vor Gegnern z uschützen die sie im Nahkampf bedrohen. da zudem nur die Clustergranaten ein ausreichend hohes Schaden/Schutz Verhältnis haben muss man sich meist in der Nähe von Munikisten aufhalten.
Modifié par Barota, 29 mars 2012 - 08:57 .
#4
Posté 29 mars 2012 - 08:57
#5
Posté 30 mars 2012 - 05:14
spiele meine frontkämpfer als "hardcaster" um meinem team auf gold denn rücken freizuhalten oder das kleinvieh schnell und effektiv auszumerzen. alles was zunahe rankommt versuche ich mit nova, charge, nova zu zerreisen, was auch recht gut funst. doch im regelfall sollte man sich von allem was gleich oder sogar größer als ein troll ist, nicht anstürmen (endet meisten´s in der eigenen sterbesequenz^^).
zur skillung bin ich voll auf kraftschaden gegangen im allianztraining. nova auch voll auf dmg ausgeskillt und zusatz dmg an panerung/barrieren, natürlich sollte man die halb nova nicht ausser acht lassen, bei zugewagten vorgehen kann man so oft sein leben retten wenn die nova nicht alle schilde wegzehrt. fitnes is für mich bei allen char´s gleich, umso mehr ich aushalte um solänger werde ich leben (dazu macht bei stärkeren schilden die nova mehr schaden). dazu noch charge mit extra schilden+kraftschaden und die sache geht ab. als waffe bin ich mir immer unschlüssig was ich nehemen soll. aber im regelfall bevorzuge ich ne leichte waffe damit ich 200% kraftaufladung habe (könnte mit meinem frontkämpfer genau sogut ohne waffe zocken, die is im regelfall eh nur schmuck). damit ich nachdem ich nova gemacht habe sofort wieder chargen kann :-)
grüße
El_13astardo
p.s. für vorführungen und weiteren fragen stehe ich gerne zur verfügung, achja zocke frontkämpfer meisten bei reapern, als backup, vornweg laufen bei mir im regelfall zwo wächter auf warp/werfen, is ein traum was die alles zerfetzen^^
Modifié par el_13astardo, 30 mars 2012 - 05:33 .
#6
Posté 30 mars 2012 - 08:38
Den menschen eigentlich auch weil es mir zu sehr wie kamikaze vorkommt.
Die Asari ist mit der Blase und Z.B. nem Raptor ganz gut bestückt (evtl noch Brandmuni oder Panzerbrechend oder Disruptor um Schild schnell weg zu bekommen).
Mir kommt die Blase im Multiplayer irgendwie mehr teamoriantierter vor zumal sie auch taktisch ganz gut eingesetzt werden kann und die Sniper in der Gruppe lieben einen.
gegen Einheiten mit Energieschild oder Panzerung nutzt sie leider nicht viel.
Hat jemand Erfahrungen mit der Asari bei Stase+Biotischer Ansturm auf Gold?
Funktioniert der menschl. Vanguard mit Ansturm und Nova bei allen Gegnern gleich gut?
Kann man ihn auch noch anders spielen oder gibts nur die eine Spielweise?
#7
Posté 30 mars 2012 - 06:37
Drakham wrote...
Funktioniert der menschl. Vanguard mit Ansturm und Nova bei allen Gegnern gleich gut?
Kann man ihn auch noch anders spielen oder gibts nur die eine Spielweise?
huhu
der frontkämpfer funst bei allen gegner, nur halb bei cerberus und reapern muste du auf die nahkämpfer achten. bei geth sind halt die jäger nicht zu unterschätzen, mit dem stunlock is der teilweise recht wiederlich.
grüße
El_13astardo
Modifié par el_13astardo, 30 mars 2012 - 06:39 .
#8
Posté 15 mai 2012 - 08:05
Biotischer Sturmangriff würde ich bei allen Frontkämpfern auf Rang 4 Radius, Rang 5 Power Synergy (für Mensch) und Weapon Synergy für Asari, Kroganer und Drell, Rang 6 Barrier
zum Mensch:
Nova Rang 4 auf Radius oder Kraft, je nachdem ob man vorhat immer mit nem Primer zu spielen oder ob man den auch mal in ein Random Spaß Match ausführen will. Rang 5 Halbe Nova ist einfacher zu spielen, die 25% kürzere Ladezeit allerdings stärker und kann bis zu 4 mal aufeinander stacken = Charge-Nova-Charge-Nova etc was fast sicherer ist aber konsequentes Nova spammen erfordert. Rang 6 100% Schild, Panzerung und Barriere Schaden ist aber jede 4. Nova ohne Barriere zu verbrauchen auch nicht zu verachten.
Fazit: Wenn man solo loszieht, ohne den idealen Partner (was ein Aufspalter ist) dann Rang 4 Kraft/Schaden, Rang 5 25% kürzere Cooldown, Rang 6 100% Schaden oooder 25% Chance keine Barriere zu verbrauchen (je nach Zielwahl, mit den 25% stürzt man sich eher auf die Trash Mobs, mit den 100% mehr Schaden auf die krassen Onehitkiller).
Wenn man einen Partner hat der verlässlich Combos vorbereitet lohnt sich Rang 4 Radius, Rang 5 Halbe Nova und Rang 6 100% Schildschaden.
Allianz Training: Kraft Schaden, Kraft Schaden, 20% geringers Gewicht
Fitness: Schild, Schild aufladerate, Schild -> mehr Schild ist mehr Schaden durch Nova!
zur Asari (spiel ich gern auf Bronze):
Entweder das übliche Stasis Sniper Build welches für mich eine Vergewaltigung des Frontkämpfer Konzepts darstellt oder naja, mein Bronze Build
Das Sniper Konzept:
Stasis Rang 4 Stärke, Rang 5 Recharge, Rang 6 Bubble
Asari Justicar Rang 4 Kraftschaden, Rang 5 Kopfschusschaden, Rang 6 Waffen Schaden
Fitness Schild, Schild Aufladerate, Schild
Waffe: Sniper
Mein Bronze Build (geht auch begrenzt auf Silber):
Stasis Rang 4 Stärke, Rang 5 Aufladerate, Rang 6 Verwundbarkeit
Asari Justikar: Kraft/Schaden, Kraft/Schaden, 30% reduziertes Pistolen Gewicht
Fitness: Nahkampfschaden, Nahkampfschden nach Kill, Nahkampfschaden
Waffen: möglichst schwere Pistole die dennoch 200% aufladerate ermöglicht mit Nahkampfmod drauf
Mods: Schildverstärkende Mods
Einfach reinspringen und den schweren Nahkampfangriff spammen, da der Flächenschaden macht fällt so einiges immer um
zum Drell (gespielt auf Silber und Gold)
imho nur gut mit Partner aber auch solo machbar, grundlegend die Info das Kampfrollen bei ihm den ankommenden Schaden erheblich reduzieren also ordentlich rumrollen!
Fitness sollte beim Drell auf jedenfall 6 werden wobei Schild, Schild aufladerate und Schild zu bevorzugen sind.
Danach gibts 2 grundlegende Entscheidungen zu treffen: Welche Waffe will ich und Ziehen und/oder Cluster Granaten. Bei den Waffen heist es wie so oft 200% Aufladerate ist pflicht, Talon oder Eviscrator bieten sich an.
Wenn eine schwerer Waffe gewählt wird (wie eine Talon) muss man Drell Assassine auf Rang 6 hochdrehen um 30% leichtere Pistolen zu bekommen, wenn nicht reicht Drell Assasine auch auf Rang 4 (Kraft/Schaden) bzw Rang 5 (Kraft Schaden).
Cluster Granaten sollte man mitnehmen und wenn dann sollten die auch richtig knallen, daher auf 6 und die Munitionspakete auf den Karten ablaufen (sowie Taste 8 ab und zu benutzen). Die Granaten werden wohl auch nicht so häufigt Biotische Explosionen auslösen, dennoch erschüttern sie Feinde und sorgen so für extra Zeit und Schutz. Rang 4 Kraft/Schaden, Rang 5 mehr Granaten, Rang 6 Kraft/Schaden sind zu bevorzugen.
Ziehen kann und sollte benutzt werden um eigene Biotische Combos zu starten. Rang 3 reicht bereits um den Wachen die Schilde zu entziehen, Rang 4 Radius bietet sich an um mehrere Ziele anzuheben, Rang 5 kann man entweder den Schaden (was aber nciht viel wird) oder den Extra Schaden gegen angehobene Ziele nehmen und Rang 6 geht nichts über die Combo. Wenn man sich entscheidet Ziehen auf Rang 6 zu nehmen entschließt man sich aber auch auf die Cluster Granaten zu verzichten, denn die Granaten würd ich immer ganz oder gar nicht nehmen. Ziehen wird bei mir daher meist auf 3 oder 4 geskilled.
Waffen: wie oben beschrieben, Talon ist gut, Eviscrator ebenfalls
Mods: Adrenalinmodul, Schildstärke sind die 2 die sich immer vordrängen
zum Kroganer:
Der Kerl ist eine Macht und kann mit wenig Übung fast alle Wellen Solo machen auf Silber, leider wirkt sich der Zornmodus bei ihm nicht aus, er macht im Zorn Modus nicht mehr Schaden als ohne!
Barriere Rang 4 Stärke der Barriere, Rang 5 Kraft Synergy, Rang 6 30% kürzere Recharge
Kroganischer Kampfmeister Rang 4 Kraft/Schaden, Rang 5 Kraft/Schaden, Rang 6 Schrotflinten Gewichtsreduzierung
Zorn Rang 4 Nahkampfschaden, Rang 5 Kampfmeister, Rang 6 Schilde
Waffen: Schrotflinte, was großes mit dem man dennoch die 200% Aufladerate erreicht.
Mods: Schilde
Der Unterschied zwischen einem Anfänger Frontkämpfer und einem gutem Frontkämpfer sind ca 1000 deaths, man lernt nur durchs spielen wo man reinspringen kann und wo nicht
Modifié par Lunatic_NEo, 15 mai 2012 - 08:09 .





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