Wollte nur mal anmerken weil ich es oft auf gold random immer noch sehe.
Es ist sehr unpraktisch bei der 11 Welle (Shuttle auf dem Weg), direkt zur Landestelle zu rennen.
Es passiert nämlich dann das gleiche wie beim Hacken nur das es hier unnötig ist.
Sprich, es ist unnötig von vornherein dort zu verharren. Alles was Ihr erreicht ist das die gesammte 11. Welle bei der Landezone anmarschiert was Euch meist wenig SPielraum läßt.
Wesentlich praktischer ist der stetige Rückzug. Wobei es sich bewährt hat möglichst lange an den Verteidgungsstellungen zu verbleiben und dann so bei 20-30 Sekunden einen Teamsprint zur Landestelle hinzu legen (wenn die Strecke groß genug war trifft keiner mehr ein in den paar Sekunden. War die letzte Position relativ nahe, macht ein langsamer Rückzug wahrscheinlich mehr Sinn.
Was auch gut funktioniert ist ein stetiger langsamer Rückzug.
Hab ich nicht erfunden, funktioniert aber wesentlich besser als in der Landezone mit feinden überschwemmt zu werden 8auf Gold).
Gruß D.
11. Welle (generelles)...
Débuté par
Drakham
, mars 30 2012 09:46
#1
Posté 30 mars 2012 - 09:46
#2
Posté 30 mars 2012 - 10:43
Genau so hab ich es schon immer gehalten. Bzw. wir - die Leute mit denen ich meist zsm. zocke.
#3
Posté 30 mars 2012 - 11:03
Wo hier grade von der 11. Welle geredet wird... da hab ich noch eine frage.
Fällt die eigentlich noch ins Gewicht wenn es um Credits geht? Ich mein der letzte große Schub kommt ja mit der 10. Welle.
Fällt die eigentlich noch ins Gewicht wenn es um Credits geht? Ich mein der letzte große Schub kommt ja mit der 10. Welle.
#4
Posté 30 mars 2012 - 11:11
Naja man muss allerdings ganz klar die Maps vergleichen. Bspw. auf Tuchanka macht es wenig Sinn nicht in die Landezone zu laufen da man hier effektiv alle Wege absichern kann und die Spawns der Gegner deutlich außerhalb der Landezone liegen. In Feuerstellung Dolch haben wir mehrere LZ und auch hier kommt es auf das Team und die Feinde an ob man gleich hinläuft oder erst später denn während Reaper die Verteidigungsstellungen einfach überrennen sind Cerberus und Geth hingegen von der Unteren sehr leicht zu kontrollieren während die Start LZ wie das Hacken dort richtig gefährlich ist aber nicht dort zu stehen bspw. gegen Geth ebenso gefährlich sein kann wenn man aufgrund der Map vorraussetzung von mehreren Seiten beschossen wird und nichtmehr reagieren kann. Feuerstellung Gletscher ist so aufgebaut das man sämtliche nahe der Landezone liegenden Spawnpunkte der Gegner unter Kontrolle bringen muss um einen Fluchtweg aufrecht zu erhalten und in Feuerstellung Weiß muss man 2 gleisig fahren da die Gegner auch über den LZ Spawnpunkt kommen können und somit die Exfiltration gefährden können. meist reicht es einen Char zu haben der auf die am Shuttle spawnenden Gegner aufpasst während der Rest sich um die anderen Gegner kümmert so lange ab den letzten 20 Sekunden ist allerdings der Rückzug sinnig am besten ist man in der Zeit schon gemeinsam am Spawn und verteidigt ihn.
Richtig fies ist auch der Reaktor da hier ebenfalls Gegner unmittelbar an der LZ spawnen können und auch trotz Anwesenheit an der ersten Verteidigungslinie. Deshalb laufen die meisten gleich zur LZ was je nach Gegner richtig schwer wird.
Feuerstellung Geist ist ebenfalls eine der Maps die Gegnerabhängig ist da die LZ eigentlich viel zu leicht angegriffen werden, man zeitgleich aber auch auch nur schlecht Verteidigungsstellungen aufbauen kann. Gerade granatenwerfende Gegner sprich Reaper und Cerberus lassen ein gutes Stellungsspiel in der LZ nicht zu und die erhöhte Position tut ihr übriges aber die oberen Verteidigungspositionen werden durch die Dicken Brocken schwer haltbar. Beste Taktik hier ist ein 2-2 sprich 2 Leute in der LZ mit Schussfeld auf den Wohntraktdurchgang rechts und 2 Leute oben die Gegner beschäfftigen und die Flanke sichern.
Fazit je nach Map und Gegner ist die 11. Welle anders zu handhaben und der Rückzug muss im richtigen Timing erfolgen. Raketenwerfereinsatz ist in der 11. Welle zudem ausdrücklich erwünscht kann aber mitunter je nach Gegner auch ausbleiben, da man aber auch mit Raketenwerfer Killfolgenerfolge erlangt und das recht zuverlässig in der 11. Welle gibts auch extra EP
Edit: Ja die 11. Welle wenns nur umCredits geht kann man drauf scheißen aber der Stolz verlaangt das wir es wenigstens versuchen oder? XD
Richtig fies ist auch der Reaktor da hier ebenfalls Gegner unmittelbar an der LZ spawnen können und auch trotz Anwesenheit an der ersten Verteidigungslinie. Deshalb laufen die meisten gleich zur LZ was je nach Gegner richtig schwer wird.
Feuerstellung Geist ist ebenfalls eine der Maps die Gegnerabhängig ist da die LZ eigentlich viel zu leicht angegriffen werden, man zeitgleich aber auch auch nur schlecht Verteidigungsstellungen aufbauen kann. Gerade granatenwerfende Gegner sprich Reaper und Cerberus lassen ein gutes Stellungsspiel in der LZ nicht zu und die erhöhte Position tut ihr übriges aber die oberen Verteidigungspositionen werden durch die Dicken Brocken schwer haltbar. Beste Taktik hier ist ein 2-2 sprich 2 Leute in der LZ mit Schussfeld auf den Wohntraktdurchgang rechts und 2 Leute oben die Gegner beschäfftigen und die Flanke sichern.
Fazit je nach Map und Gegner ist die 11. Welle anders zu handhaben und der Rückzug muss im richtigen Timing erfolgen. Raketenwerfereinsatz ist in der 11. Welle zudem ausdrücklich erwünscht kann aber mitunter je nach Gegner auch ausbleiben, da man aber auch mit Raketenwerfer Killfolgenerfolge erlangt und das recht zuverlässig in der 11. Welle gibts auch extra EP
Edit: Ja die 11. Welle wenns nur umCredits geht kann man drauf scheißen aber der Stolz verlaangt das wir es wenigstens versuchen oder? XD
Modifié par Barota, 30 mars 2012 - 11:14 .
#5
Posté 30 mars 2012 - 11:14
Das hab ich erst vorgestern in einem MP-Match (Silber) aktiv bemerkt als ich die Runde direkt in eine Banshee + Rohling reingerannt bin. Quarian-Infiltrator hat als einziger den Kampf überstanden (der Rest ist während der Welle gefallen) und hat dann kurz vor Schluss erst die LZ aufgesucht.
Ist mir wie Puppen von den Augen gefallen, als ich das gesehen hab und jetzt mach ich das genauso... Leider scheint nicht jeder das zu erkennen wofür man ab und an mal im Voice-Chat dafür angemeckert wird (meist auf english ^^).
Ist mir wie Puppen von den Augen gefallen, als ich das gesehen hab und jetzt mach ich das genauso... Leider scheint nicht jeder das zu erkennen wofür man ab und an mal im Voice-Chat dafür angemeckert wird (meist auf english ^^).
#6
Posté 30 mars 2012 - 01:01
Magicane wrote...
Das hab ich erst vorgestern in einem MP-Match (Silber) aktiv bemerkt als ich die Runde direkt in eine Banshee + Rohling reingerannt bin. Quarian-Infiltrator hat als einziger den Kampf überstanden (der Rest ist während der Welle gefallen) und hat dann kurz vor Schluss erst die LZ aufgesucht.
Ist mir wie Puppen von den Augen gefallen, als ich das gesehen hab und jetzt mach ich das genauso... Leider scheint nicht jeder das zu erkennen wofür man ab und an mal im Voice-Chat dafür angemeckert wird (meist auf english ^^).
Man lernt eben nie aus.
Und ich glaube du meinst: "... wie Schuppen von den Augen gefallen".
#7
Posté 30 mars 2012 - 02:43
Nein, ich beziehe mich auf ein Zitat aus den Bud Spencer & Terence Hill-Filmen: "Zwei wie Pech und Schwefel" (kurz: Da gehts um den roten Strandbuggy mit gelben Häubchen). Da lässt Terence Hill den Spruch ab ;D
Und ja, man lernt nie aus und ich bin darüber mehr als froh. So wird der MP nich so schnell 0815 ^^
Und ja, man lernt nie aus und ich bin darüber mehr als froh. So wird der MP nich so schnell 0815 ^^
#8
Posté 30 mars 2012 - 04:56
Auf manchen Maps kann einer aus der Gruppe auch Gegner aus der Landezone weglocken. Vorzugsweise macht man das mit nem Vanguard, da der einfach schneller Unterwegs ist. Hab das neulich auf Silber durch nen Übereifrigen Charge unfreiwillig ausprobiert und hatte dann mehrere große Brocken (Brutes, Banshees) hinter mir herdackeln, da die keine Leitern klettern können konnte ich die so recht gut Ablenken. Geht gegen Cerberus und vor allem Geth nicht so gut. Aber ich denke vor allem gegen Reaper ist es effektiv.





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