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Mass Effect 3, wie man es hätte machen können.


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#1
Tavalero

Tavalero
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So, ich habe ME3 nun durch, muss einfach mal meinen Senf abgegeben.
Erst möchte ich meine Meinung zu ME3 abgegeben, und im Anschluss dann das, was ich in der ME Trilogie anders gemacht hätte.
Bitte reißt mir nicht gleich den Kopf ab, wenn ich etwas falsch verstanden, interpretiert oder vergessen habe.

Pro:
- Etwas bessere Grafik als in ME2.
- Der Sound war sehr gut. Ich emfand ihn an keiner Stelle als unpassend.
- Das Leveldesign war viel besser als in ME2 oder ME1.

Contra:
- Die Enden. Sind eine Entäuschung auf der ganzen Linie.
- Die Entscheidungen aus ME1/2 haben so gut wie keine Auswirkung, weder auf die Handlung noch auf das Ende.
- Am Ende gibt es keine Erklärung, wer die Reaper erschaffen hat, und warum den erschaffern der Reaper soviel an den Organischen liegt.

Was ich in der ME Trilogie anders gemacht hätte.
ME1:
- Die Keeper sind ausschließlich für die Instandhaltung der Citadel verantwortlich. Und nicht für das öffnen des Portals zum Orkusnebel.

ME2:
Die Entscheidung die Kollektoren Basis Cerberus zu überlassen, führt dazu das man in ME3 auf seiten von Cerberus kämpft.
ME3:
Es hätte, sowie in ME1/2, wieder einen Vorbild/Abtrünnig Balken gegeben.

Kämpft man auf seiten von Cerberus sind in den Leveln, wo man jetzt auf Cerberus Truppen trifft, Reaper Monster als Gegner. Den Grund des Reapers Angriffs hätte man ändern können.
TIM ist nicht indoktriniert. Er benutzt aber die Zuflucht um seine Truppen aufzubauen.

Beispiel:
Pro Allianz Weg: Kollektor Basis zerstören.
Konsequenz in ME3: Cerberus versucht Shep zu töten. In den Missionen tauchen Cerberus Soldaten auf. Am Ende hat der TIM seinen Auftritt. Der Spieler hat die Wahl TIM zu töten, oder der Allianz zu übergeben. Lebt Miranda noch, besteht die Möglichkeit sie als neue Cerberus Anführerin einzusetzen. Desweiteren hätten sie, so wie jetzt auch, vier neue Allianz Waffen(Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte und ein Scharfschützengewehr, sowie eine neue Allianz Rüstung dem Spieler geben können. Drei Level die man nur spielen kann wenn man Pro Allianz spielt. (Im spiel ja schon vorhanden).

Überfall auf die Citadel:
Nachdem man die Kollektoren Basis gesprengt hat, will TIM die Citadel erobern, weil sie, so wie die Kollektoren Basis, von den Reapern erschffan wurde, und er darin den Sieg über die Reaper sieht.

Überfall auf die Grissom Akademie:
Cerberus will aus den Studenten Elite Kämpfer machen um sie gegen die Reaper einzusetzen. Shep muss das Verhindern.

Die Zuflucht:
Shep schließt, so wie jetzt, die Zuflucht.

Cerberus Hauptquartier:
So wie jetzt.

Pro Cerberus Weg: Kollektor Basis behalten.
Konsequenz in ME3: Allianz versucht Shep zu fangen/töten. In den Missionen tauchen Allianz Soldaten auf. Am Ende hat Hackett seinen Auftritt. Der Spieler hat die Wahl, sich von Hackett überzeugen zu lassen sich von Cerberus loszusagen, oder das Bündnis mit Cerberus zu bekräftigen, Hakett niederschlagen und abhauen. Desweiteren hätten sie vier neue Cerberus Waffen(Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte und ein Scharfschützengewehr, sowie eine neue Cerberus Rüstung dem Spieler geben können. Drei Level die man nur spielen kann wenn man Pro Cerberus spielt.

Überfall auf die Citadel:
Die Reaper überfallen die Citadel, um sie in den Erdorbit zu bringen. Shep verhindert das. Danach muss man die Citadel Verteidigungstreitkräfte, stärken um einen weiteren Angriff der Reaper zurückschlagen zu können. Später im Spiel greifen die Reaper die Citadel ein zweites mal an, und wenn die Citadel Verteidigungstreitkräfte stark genug sind, schaffen es die Reaper nicht die Citadel in den Erdorbit zu bringen. Was Auswirkungen auf das Ende hat.

Überfall auf die Grissom Akademie:
Die Reaper wollen die Studenten, um aus ihnen Spezielle Reaper Monster zu machen.

Die Zuflucht:
Shep erfährt erst durch Miranda, wenn sie nicht mehr lebt, von Admiral Heckett, von der Zuflucht.
Shep muss entscheiden ob er die Zuflucht schließt, oder nicht.
Schließt er sie, kommt es zum Bruch mit Cerberus.
Schließt er sie nicht, muss Shep Miranda, wenn sie ME2 überlebt hat, erschießen.

Cerberus Hauptquartier:
Ist nur verfügbar, wenn man die Zuflucht ließt.

Die Kroganer und die Genophage:
Genophage fast Heilmittel behalten/Wrex auf dem Thron:
Wrex will das Heilmittel für alle Clans. Wreav ist dagegen.
Es kommt zum Konflikt zwischen Wrex/Wreav(so wie bei Samara/Morinth).
Egal für wen man sich entscheidet, Kroganer sind verbündete.

Genophage fast Heilmittel behalten/Wreav auf dem Thron(Wrex lebt):
Wreav will das Heilmittel nur für Urdnot. Wrex ist dagegen.
Es kommt zum Konflikt zwischen Wrex/Wreav(so wie bei Samara/Morinth).
Egal für wen man sich entscheidet, Kroganer sind verbündete.

Genophage fast Heilmittel behalten/Wreav auf dem Thron(Wrex tot):
Kroganer sind verbündete.

Genophage fast Heilmittel löschen/Wrex auf dem Thron:
Wreav will Sheps tot. Wrex ist dagegen.
Es kommt zum Konflikt zwischen Wrex/Wreav(so wie bei Samara/Morinth).
Man entscheidet sich automatisch für Wrex. Kroganer sind verbündete.

Genophage fast Heilmittel löschen/Wreav auf dem Thron(Wrex lebt):
Wreav will Sheps tot. Wrex ist dagegen.
Es kommt zum Konflikt zwischen Wrex/Wreav(so wie bei Samara/Morinth).
Man entscheidet sich automatisch für Wrex. Kroganer sind verbündete.

Genophage fast Heilmittel löschen/Wreav auf dem Thron(Wrex tot):
Wreav will Sheps tot. Shep muss sich frei Kämpfen.
Kroganer sind keine Verbündeten.

Die Enden:
Die Enden, bzw. die Auswahl finde ich garnicht mal so schlecht, nur fehlen die Erklärungen.

Was könnte man anders machen?
Am Ende erscheint nicht das Kind, sondern ein Hologramm von dem Volk das die Reaper erschaffen hat. Und dieser erklärt Shep was es mit den Reapern aussich hat.

Warum wurden die Reaper erschaffen?
Die erschaffer der Reaper haben auch Synthetische Wesen erschaffen und wurden von ihnen fast Ausgelöscht. Dadurch erkannten sie, dass jede Oranische Spezies Synthetische erschaffen würde, von denen sie dann ausgelöscht werden. Um das zu verhindern, wurden die Reaper, Kybernetische Wesen, teils Organisch teils Synthetisch erschaffen.

Warum dieser Genozid alle 50.000 Jahre?
Leider gibt es eine Problem mit den Organischen Komponenten, sie werden abgestoßen. Deswegen müssen die Reaper alle 50.000 Jahre die Organischen ernten, um mit dem Genetischen Material ihre Organischen Komponenten auffrischen/erneuern. Gleichzeitig wollen sie verhindern, das Organische Synthetische Wesen erschaffen, weil die Reaper wissen, dass, wenn Synthetische die Organischen auslöschen, würden die Synthetischen die Entwicklung von neuem Organischen Leben im Keim ersticken, was unweigerlich zum Tod der Reaper führen würde.

Ich hätte vier(4) Auswahlmöglichkeiten genommen.
Warum vier Auswahlmöglichkeiten?
Shep ist das erste organische Wesen das es bis dahin geschafft hat, dadurch kennen die erschaffer der Reaper, das der Zyklus nicht mehr funktioniert. Da Shep auch teils Sythetisch ist, werden dadurch neue Möglichkeiten erschaffen. Shep hat jetzt vier Auswahlmöglichkeiten, wobei jede Vor- aber auch Nachteile hat.

Die Auswahlmöglichkeiten, und deren Konsequenz, hängen von den Vorbild/Abtrünnig Punkten ab.

Vernichtung:
Ist immer verfügbar, egal wieviel Vorbild/Abtrünnig Punkte man hat.
Citadel im Serpent-Nebel:
Vorbild Ende:
Die Reaper werden vernichtet. Die Portale explodieren nicht. Shep überlebt.

Abtrünnig Ende:
Die Reaper werden vernichtet, zusammen mit der gesammten Flotte, einschließlich der Normandy. Die Portale explodieren nicht. Shep überlebt.
(Diesen Spielstand kann man nach ME4 importieren.)

Citadel im Erdorbit:
Vorbild Ende:
Die Reaper werden vernichtet. Shep überlebt.

Abtrünnig Ende:
Die Reaper werden vernichtet, zusammen mit der gesammten Flotte, einschließlich der Normandy und allem Leben auf der Erde. Shep überlebt.
(Diesen Spielstand kann man nach ME4 importieren.)

Wenn man nur Abtrünnig Punkte hat.
Es spielt keine Rolle wo sich die Citadel aufhält:

Die Reaper überleben. Die Portale explodieren. Alles Leben in der Galaxie wird vernichtet. Shep stirbt.
(Diesen Spielstand kann man nicht nach ME4 importieren.)

Kontrolle: (Ist nur verfügbar, wenn man mehr Abtrünnig als Vorbild Punkte hat)
Es spielt keine Rolle wo sich die Citadel aufhält.
Die Reaper werden von Shep kontrolliert, er wird der neue Vorbote. Shep stirbt.
Vorteil: Shep/Reaper entscheidet was die Reaper in Zukunft tun. Shep wäre Wächter der Galaxie.
Nachteil: Das Problem mit den Organischen Komponenten der Reaper besteht weiterhin. Shep wäre gezwungen, wenn er nicht sterben will, weiterhin alle 50.000 Jahre einen Genozid durchzuführen.
(Diesen Spielstand kann man nach ME4 importieren.)

Synthese: (Ist nur verfügbar, wenn man mehr Vorbild als Abtrünnig Punkte hat)
Es spielt keine Rolle wo sich die Citadel aufhält.
Aufgrund der Tatsache das Shep teilweise Synthetisch ist, und bei ihm seine Synthetischen Komponenten in Harmonie mit dem Organischen steht (was daruf zurückzuführen ist, dass Sheps Implantate zum teil aus Reaper, und Menschliche Tech bestecht. Die veränderung durch den Protheanischen Sender aus ME1 hat auch damit zu tun), würde diese Eigenschaft auf die Reaper übergehen, und das Problem mit den Organischen komponenten lösen. Shep stirbt.
Vorteil: Die Reaper müssen keinen Genozid mehr durchführen, um zu überleben.
Nachteil: Die Reaper werden vom Vorboten kontrolliert und hätten keinen Grund mehr in die Galaxie zurück zukommen. Sollte in Zukunft Synthetische Wesen erschaffen werden, und diese sich gegen ihre Schöpfer stellen, würden keine Reaper dasein um sie zu vernichten. Die Auslöschung der Organischen wäre unausweichlich.
(Diesen Spielstand kann man nach ME4 importieren.)

Kontrolle und Synthese: (Ist nur verfügbar, wenn eine bestimmte Anzahl an Vorbild und Abtrünnig Punkten überschritten wird)
Es spielt keine Rolle wo sich die Citadel aufhält.
Aufgrund der Tatsache das Shep teilweise Synthetisch ist, und bei ihm seine Synthetischen Komponenten in Harmonie mit dem Organischen steht (was daruf zurückzuführen ist, dass Sheps Implantate zum teil aus Reaper, und Menschliche Tech bestecht. Die veränderung durch den Protheanischen Sender aus ME1 hat auch damit zu tun), würde diese Eigenschaft auf die Reaper übergehen, und das Problem mit den Organischen komponenten lösen. Shep stirbt.
Vorteil: Die Reaper müssen keinen Genozid mehr durchführen, um zu überleben. Shep entscheidet was die Reaper in Zukunft tun. Die Reaper fungieren als Wächter der Galaxie. Sollte es Synthetische Wesen gegebn die die organischen bedrohen, werden sie von Shep/Reaper ausgelöscht.
Nachteil: keine

So, waren nur ein paar Gedanken von mir, wie man ME3 hätte gestalten können.

Modifié par Tavalero, 30 mars 2012 - 04:55 .