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Intêret de tirer avec des pistolets à bouchon ?


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12 réponses à ce sujet

#1
Balder 1975

Balder 1975
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C'est un peu la question que je me pose actuellement.

Quel est l'intéret de continuer ce multijoueurs qui ne cesse de devenir de plus en plus difficile ( on se doute bien pourquoi.... $$$$ ) si derrière les armes à notre disposition sont d'une inéfiacité sans cesse renforcé ?

Plus de la moitier des classes sont actuellement totalement injouable soit  à cause d'une puissance de feu insuffisantes des armes ( Kikoo les fusil d'assauts ou tu dois vider un chargeur entier pour tuer le moindre Geth qui lui te Two shoot ) soit par une carence sur réaliste de défense par rapport au niveau de jeu. ( or et argent )

Non seulement on se fait chier à devoir déboquer du matos ( la plus part du temps innéficace au point d'en entre ridicule comme le fusil d'assaut Geth  ) mais en plus il n'y à aucun équilibtrage Valable.

Depuis l'arrivé du jeu on vu la difficulté augmenter de facon délirante dans le mode argent et or et de l'autre ils ne sont pas foutus d'équilibrer les armes en fonction du niveau de jeu.

Et vous qu'en pensez vous ?

Modifié par Balder 1975, 31 mars 2012 - 01:58 .


#2
Kilauha

Kilauha
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Je n'ai pas tenté la difficulté or, étant donné qu'on finit pas toujours le mode argent x)

Après, je sais que je jouais avec le m43 au début, mais c'est vrai qu'il faut tirer beaucoup pour pas grand chose.
Du coup j'suis passée au pistolet lourd (phalanx II) pour toutes les classes que je joue, recharge des pouvoirs très rapide, et dégâts très corrects.

#3
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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La difficulté argent est loin d'être insurmontable avec un bon niveau de personnage et de jeu et une bonne équipe.

Maintenant, il est vrai que le challenge or est d'un tout autre niveau! Sans une équipe ultra préparée (armes, équipements, combinaison des pouvoirs et niveau 16 minimum pour tout le monde) cela relève du suicide pur et simple. La survie dans ce mode dépend aussi de l'utilisation systématique des lance-missiles lorsqu'un groupe d'adversaires coriaces charge (furies+brutes, geths prime, fantômes+atlas). Si vous jouez avec une équipe qui se refuse à employer cette méthode, ça va être dur de finir.
Et quand bien même, ces conditions sont respectées, le succès est loin d'être promis, la moindre erreur individuelle m'étant en péril l'intégralité du déploiement.

Pour accroître les chances de succès encore plus, ne privilégiez pas forcément un commando varié mais une équipe dont les pouvoirs tireront bénéfice des points faibles de l'ennemi. Pour ce faire, choisissez plutôt l'adversaire au lieu de lancer une partie aléatoire.

Par exemple, contre les Geths 2 ingénieurs Quariens se chargeront essentiellement de pirater les troupes adverses quand 2 francs-tireurs galariens useront et abuseront du combo camouflage/drain d'énergie/tir de fusil sniper.
Contre les troupes de Cerberus, 2 Asari ne seront pas de trop pour ralentir l'ennemi avec stase (surtout contre ces foutus fantômes!) pendant qu'un franc-tireur s'occupera d'affaiblir les méchants et de ranimer ses coéquipiers tombés alors qu'un ingénieur détournera l'attention de l'adversaire via ses drones (ou alors optez plutôt pour une sentinelle pour faire plus de dégâts).
Contre les Moissonneurs, euh... je n'ai pas encore trop d'idée en fait x)

Personnellement, j'ai fini hier soir ma première partie or sur Novéria contre les Geths. Il y avait 3 ingénieurs galariens et un franc-tireur galarien (moi). Les ingés se sont postés au niveau inférieur à l'intérieur (sorte de poste de communication) et n'ont pas arrêté de distraire l'ennemi avec des leurres qui, j'imagine, étaient boostés au plus haut niveau avec leur bouclier à pleine puissance. Ils n'avaient plus qu'à abattre les ennemis "tranquillement" (si je puis dire, car on a failli y rester une ou deux fois quand même). Pour ma part, j'étais juste placé à leur droite, côté extérieur en essayant de tuer un maximum de Geths qui se dirigeaient vers les ingénieurs.
Ce fut tendu mais la mission fut couronnée de succès (74 000 crédits récupérés $_$).
Bon, par contre, je dois dire que les ingénieurs assuraient un max :P

#4
recolteur

recolteur
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L'or est très difficile, si tu n'as pas une équipe d'ubers roxors avec des lances-missiles c'est brûlant.
Pour ma part j'aime bien joué avec le pompe/mantis/cain parce que les fusils d'assaut Fisher Price sont injouables.
Je balance les bulles de stase à tout rompre, seul atout efficace contre les troupes de Cerberus.

Petite parenthèse, j'aurai adoré un mode histoire en coop avec genre la mission suicide du 2 à faire à 8 avec chacun une tache, le mode multi aurait été terrible, bien pensé et innovateur.

Dommage, dommage, dommage..

#5
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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Ca peut toujours se faire récolteur. Le mode multi est tout jeune. Leur soumettre l'idée serait déjà un début. ^^

#6
Vislayer3

Vislayer3
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L'argent et surtout l'or me rappelle un peu le mode démentiel de ME2 et ME3, ça me pose pas vraiment de soucis de voir des ennemis si endurants.

Avec mon soldat sous montée d’adrénaline ou avec la vulnérabilité de 100% du tir percusif et avec un mattock bien upgradé dans les mains j'ai vraiment l'impression de faire de jolie trous sur les ennemis. Il y a juste les "gros" ennemis (atlas, banshee, brute et geth prime) qui ont réellement une barre de vie vraiment énorme à partir de l'argent et c'est pour ça que je prefere les laisser aux classes à pouvoir comme biotique ou tech.

Je suis pas en mesure de le confirmer mais il semblerait d'après quelques posts que j'ai vu sur le bsn anglais que les dégâts des combos biotiques ne sont pas fixes mais fonctionne par pourcentage de la barre de vie qui est le même peu importe le mode de difficulté. Je veux dire par là que si un combo biotique enlève 15% de la vie d'une brute en bronze (valeur fictive, je connais pas le %), le même combo enlèvera aussi 15% de la vie d'une brute en argent et pareil en or.

Ça expliquerait surement pourquoi j'ai jamais vu les banshees et les brutes descendrent aussi vite en une poignée de secondes que lors d'une de mes parties en or à 4 biotiques

Modifié par Vislayer3, 31 mars 2012 - 03:18 .


#7
recolteur

recolteur
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Fufunette-2.0 wrote...

Ca peut toujours se faire récolteur. Le mode multi est tout jeune. Leur soumettre l'idée serait déjà un début. ^^


Sérieux tu crois ? En fait je pense qu'ils ne peuvent pas le remanier, si, non ?[smilie]../../../images/forum/emoticons/uncertain.png[/smilie]

N'empêche si c'est faisable regarde, ils reprennent par exemple le niveau de la  mission suicide et/ou le piège sur le vaisseau récolteur, font deux, trois modifs, non seulement le joueur sera vraiment content mais ça prend un minima de temps parce que les levels existent déjà ! Mode bien pensé et facile à mettre en oeuvre, je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas été fait..

Résultat = une expérience de jeu vraiment intéressante.

Vislayer3 wrote...

Je suis pas en mesure de le confirmer mais il semblerait d'après quelques posts que j'ai vu sur le bsn anglais que les dégâts des combos biotiques ne sont pas fixes mais fonctionne par pourcentage de la barre de vie qui est le même peu importe le mode de difficulté. Je veux dire par là que si un combo biotique enlève 15% de la vie d'une brute en bronze (valeur fictive, je connais pas le %), le même combo enlèvera aussi 15% de la vie d'une brute en argent et pareil en or.

Ça expliquerait surement pourquoi j'ai jamais vu les banshees et les brutes descendrent aussi vite en une poignée de secondes que lors d'une de mes parties en or à 4 biotiques


Oui c'est clair, le commando de biotiques est vraiment redoutable en sus tout le monde balance ses grenades et en 10s une furie c'est torché:D C'est ce que nous faisons en OR.

Modifié par récolteur, 31 mars 2012 - 05:33 .


#8
Balder 1975

Balder 1975
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Je ne critique pas le difficulté j'ai moi même plusieurs gold fini à mon actif.

Ce que je reproche au jeu c'est la faiblesse d'une grande partie des armes ( la majorité des fusils d'assaut sont de sombre merde ) et un nombre important de choix race/classe tout simplement non viable dans ces modes de difficulté.

J'ai rien contre la difficulté intélligente.....par contre la difficulté qui consiste à te donner des classes peu viable équipé de pistolet à eau face à des mobs ultra resistant et qui te two shoot c'est tout sauf fun.

#9
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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récolteur wrote...

Fufunette-2.0 wrote...

Ca peut toujours se faire récolteur. Le mode multi est tout jeune. Leur soumettre l'idée serait déjà un début. ^^


Sérieux tu crois ? En fait je pense qu'ils ne peuvent pas le remanier, si, non ?[smilie]../../../images/forum/emoticons/uncertain.png[/smilie]

N'empêche si c'est faisable regarde, ils reprennent par exemple le niveau de la  mission suicide et/ou le piège sur le vaisseau récolteur, font deux, trois modifs, non seulement le joueur sera vraiment content mais ça prend un minima de temps parce que les levels existent déjà ! Mode bien pensé et facile à mettre en oeuvre, je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas été fait..

Résultat = une expérience de jeu vraiment intéressante.


Je ne suis pas incollable en informatique, mais si un f2p type fps peut avoir des ajouts de modes de jeu, parfois très différents de ceux déjà inclus, je vois pas pourquoi ce ne serait pas possible pour ME3. Le mode multi fonctionne de la même façon j'ai l'impression.

Surtout que bon... c'est assez répétitif comme jeu en ligne. Donc on bout d'un moment faudra bien relancer l'intérêt du jeu. :x Et l'ajouts de modes est nécessaire à cela. (Après chuis pas dans le secret de BioWare, je sais pas ce qu'ils comptent en faire. Mais par expérience, je pense qu'ils devront passer par là un jour. ^^)

#10
recolteur

recolteur
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Fufunette-2.0 wrote...

récolteur wrote...

Fufunette-2.0 wrote...

Ca peut toujours se faire récolteur. Le mode multi est tout jeune. Leur soumettre l'idée serait déjà un début. ^^


Sérieux tu crois ? En fait je pense qu'ils ne peuvent pas le remanier, si, non ?[smilie]../../../images/forum/emoticons/uncertain.png[/smilie]

N'empêche si c'est faisable regarde, ils reprennent par exemple le niveau de la  mission suicide et/ou le piège sur le vaisseau récolteur, font deux, trois modifs, non seulement le joueur sera vraiment content mais ça prend un minima de temps parce que les levels existent déjà ! Mode bien pensé et facile à mettre en oeuvre, je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas été fait..

Résultat = une expérience de jeu vraiment intéressante.


Je ne suis pas incollable en informatique, mais si un f2p type fps peut avoir des ajouts de modes de jeu, parfois très différents de ceux déjà inclus, je vois pas pourquoi ce ne serait pas possible pour ME3. Le mode multi fonctionne de la même façon j'ai l'impression.

Surtout que bon... c'est assez répétitif comme jeu en ligne. Donc on bout d'un moment faudra bien relancer l'intérêt du jeu. :x Et l'ajouts de modes est nécessaire à cela. (Après chuis pas dans le secret de BioWare, je sais pas ce qu'ils comptent en faire. Mais par expérience, je pense qu'ils devront passer par là un jour. ^^)


Que Bioware t'entende mon petit :innocent:

#11
4rnabis

4rnabis
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heu perso le fusil d'assault geth est juste parfait. Faut voir les builds que t'utilise : avec un ingénieur geth (tourelle en soin avec en + le lance-flamme).
Une lunette et le mod qui passe a travers les murs et tu prends tous les dégats des armes supplémentaires dans les différentes branches (mode chasseur avec les dégats etc).

Je le joue en OR et les trouffions tombent très vite (petite aide : il faut viser la tête). Après ça fait peu de dégats sur les armures je l'avoue mais il fait plus de dégat aux boucliers / barrières.

Le revenant est juste impressionant avec un soldat turien. Le phaeton est très bien sur un ingénieur humain et sur un adepte humain.

Après toutes ces armes prennent toute leur importance au niveau X ça c'est sûr !

#12
SKhalazza

SKhalazza
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Personellement je n'ai pas de problème ni avec les armes ni avec les classes.

Hormis les PE qui sont buggés, tu peux te lancer quasiment avec n'importe quoi, n'importe qui en Or (voir mon bob). Les plus durs à tenir en Or sont les turiens, butariens et le PE drell pour moi, mais tout cela reste viable. Il faut faire des builds adaptés aux classes en jouant sur les forces. Et puis honettement, à par pour les soldats et FT et une ou deux sentinelles, les armes ne sont pas super importantes et sont souvent en backup des pouvoirs.

Pour rien au monde je ne changerai mon fusil d'assaut geth sur mon ingénieur geth. C'est une pure boucherie avec des munitions antigrav. Je ne fais jamais d'aussi bon score qu'avec ce combo et c'est ma seule classe capable de porter une équipe en Or.

Ce n'est pas parce qu'une classe ne peut pas porter tout un groupe en Or qu'elle est inutile. Il faut arrêter de penser que le multi s'arrête à deux trois classes (adepte asari, FT geth de tête)

Modifié par SKhalazza, 07 juillet 2012 - 05:56 .


#13
Meleagor36

Meleagor36
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Je crois que ce topic date d'il y a ... fort longtemps :P
Aujourd'hui, une bonne équipe avec casque et micro roule sur le challenge or ( sauf sur glacier enflammé / moissonneur :P)