hey leute! also ich wollt ma fragen ob man nun mit nem durchschlagsmod mehr shaden an einem atlals macht als mit dem schadensaufsdatz (?) weil ich hatte das gefühlt das ich viel weniger schaden ge,acht habe..
Dchlagsmod!
Débuté par
uejdwmws
, mars 31 2012 11:16
#1
Posté 31 mars 2012 - 11:16
#2
Posté 31 mars 2012 - 01:17
editieren gilt nicht!
Modifié par Wimpymuh, 01 avril 2012 - 12:16 .
#3
Posté 31 mars 2012 - 03:46
denke mit beide mods ist der shcaden schon echt krass. In welcher reienvolge werdn die mods eigentlich berechned?
#4
Posté 31 mars 2012 - 04:16
Ihr sied so kaput!
#5
Posté 31 mars 2012 - 08:26
Ihc weis nihct wei es euch ghet aber ihc bin der Duetschne Sprache nicht so rehct mächtig....
#6
Posté 31 mars 2012 - 09:04
och leute! es tut mir ja auch leid
!
#7
Posté 31 mars 2012 - 09:09
Aber hat denn jemand auch eine vernünftige Antwort?
#8
Posté 31 mars 2012 - 09:26
Das ganze ist relativ egal da der Durchschlagsmod nur den Schaden gegen Panzerung erhöht in dem der Schadensschutz gesenkt wird. Das bedeutet auch das man nur dann mehr Schaden macht wenn auch der Schaden höher ist als der Panzerungsschutz. Durchschlagsmod ist ohnehin in erster Linie dazu da Wächter und hinter Deckung stehende Gegner auseinander zu nehmen.
Generell gilt Schadenupgrade und Durchschlagsmod zusammen = höchstmöglicher Schaden gegen gepanzerte Ziele ohne Munikräfte.
Und ne Rechnung was mehr Schaden effektiv verursacht:
Panzerungsschutz 100 Schaden
1.Waffe ohne Durchschlagsmod 100 Schaden
2.Waffe mit Schadensmod 125 Schaden
3.Waffe mit Durchschlagsmod 100 Schaden 50% Durchschlag (nur ein rechnungswert)
4.Waffe mit Durchschlagsmod und Schadensmod 125 Schaden (50% Durchschlag als Rechnungswert)
Da mindestens 10 Schaden durchkommen ergeben sich folgende Werte:
1. 10 Schaden (Minimumwert da 100 Panzerung -100 Schaden = 0 wären)
2. 25 Schaden (100 -125 =-25 und somit 25 Schaden)
3. 50 Schaden (100*0,5 - 100 = -50)
4. 75 Schaden (100*0,5 - 125 =-75)
Die Werte sind jetzt nur aus der Luft gegriffen um die Wirkung zu verdeutlichen.
Wen ndeine Waffe nur 50 Schaden machen würde wäre der Durchschlagsmod nur zusammen mit dem Schadensmod wirksam da du sonst auch nur 10 Schaden machen würdest
Generell gilt Schadenupgrade und Durchschlagsmod zusammen = höchstmöglicher Schaden gegen gepanzerte Ziele ohne Munikräfte.
Und ne Rechnung was mehr Schaden effektiv verursacht:
Panzerungsschutz 100 Schaden
1.Waffe ohne Durchschlagsmod 100 Schaden
2.Waffe mit Schadensmod 125 Schaden
3.Waffe mit Durchschlagsmod 100 Schaden 50% Durchschlag (nur ein rechnungswert)
4.Waffe mit Durchschlagsmod und Schadensmod 125 Schaden (50% Durchschlag als Rechnungswert)
Da mindestens 10 Schaden durchkommen ergeben sich folgende Werte:
1. 10 Schaden (Minimumwert da 100 Panzerung -100 Schaden = 0 wären)
2. 25 Schaden (100 -125 =-25 und somit 25 Schaden)
3. 50 Schaden (100*0,5 - 100 = -50)
4. 75 Schaden (100*0,5 - 125 =-75)
Die Werte sind jetzt nur aus der Luft gegriffen um die Wirkung zu verdeutlichen.
Wen ndeine Waffe nur 50 Schaden machen würde wäre der Durchschlagsmod nur zusammen mit dem Schadensmod wirksam da du sonst auch nur 10 Schaden machen würdest
Modifié par Barota, 31 mars 2012 - 09:29 .
#9
Posté 01 avril 2012 - 06:45
Die Rechnungen sind etwas sehr vereinfacht und teilweise falsch Barota 
Unter http://social.biowar.../index/10639449 findet man die kompletten Formeln.
Pauschal gesagt:
Waffe mit niedriger Damage: Durchschlagsmod bringt was (z.b. Assault rifle, Raptor...)
Waffe mit hoher Damage: Wirkung des Durchschlagsmod ist minimal.
Was immer funktioniert ist der Piercing Effekt, d.h. Objekte durchschiessen. Sehr praktisch bei Guardians oder leichter Deckung.
Unter http://social.biowar.../index/10639449 findet man die kompletten Formeln.
Pauschal gesagt:
Waffe mit niedriger Damage: Durchschlagsmod bringt was (z.b. Assault rifle, Raptor...)
Waffe mit hoher Damage: Wirkung des Durchschlagsmod ist minimal.
Was immer funktioniert ist der Piercing Effekt, d.h. Objekte durchschiessen. Sehr praktisch bei Guardians oder leichter Deckung.
#10
Posté 01 avril 2012 - 08:09
Die PRobleme die der in seinen Rechnungen hat kann ich teils aber auch net nachvollziehen bspw. ob Headshots was bringen bei gepanzerten Gegnern (auf jeden fall ^^ nur kommts auf die Waffe an ums effektiv zu sehen, weis eigentlich jeder der sich mit Geth Kommandanten schon angelegt hat und ist mit Widow am besten zu testen) Er hat da auch bissel komische Ansichten von wegen da müste man ja mit einem Headshot gleich nen Kill schaffen was fürn mumpitz ^^
die starke Vereinfachung war beabsichtigt so komplex verstehen die meisten sonst nur Bahnhof
die starke Vereinfachung war beabsichtigt so komplex verstehen die meisten sonst nur Bahnhof
#11
Posté 01 avril 2012 - 08:46
Als ich den Durchschlagmod auf der Widow aufgesetzt habe, konnte ich manchmal mit einem Schuss zwei Gegener, die hinterinander standen, eliminieren.
Aber beim Rohling oder Atlas hatte es eher weniger genützt.
Aber beim Rohling oder Atlas hatte es eher weniger genützt.
#12
Posté 01 avril 2012 - 09:23
Die Headshotprobleme kann ich nachvollziehen, einige Gegner scheinen keine Headshotzone zu haben.
1-hit kills sind möglich, werden halt durch die shield-gate Mechanik erschwert.
Was das Thema Vereinfachung angeht... Bahnhöfe sind manchmal gut, die regen zum denken an
Zum Thema Widow:
Die 2 Gegner bekommst du auch ohne Piercing-Mod hin, sofern sie direkt hintereinander stehen da die Widow "eingebautes Piercing" hat. Mit der Mod erhäht sich der Effekt nur insoweit, dass du durch dickere Hindernisse treffen kannst.
1-hit kills sind möglich, werden halt durch die shield-gate Mechanik erschwert.
Was das Thema Vereinfachung angeht... Bahnhöfe sind manchmal gut, die regen zum denken an
Zum Thema Widow:
Die 2 Gegner bekommst du auch ohne Piercing-Mod hin, sofern sie direkt hintereinander stehen da die Widow "eingebautes Piercing" hat. Mit der Mod erhäht sich der Effekt nur insoweit, dass du durch dickere Hindernisse treffen kannst.





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