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DAO en 2004


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18 réponses à ce sujet

#1
Gaviel94

Gaviel94
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Franchement je vient de regarder des screenshots datant de 2004,
éh bien ça donne pas envie d'y jouer, jugez par vous même

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Voir ça et le voir maintenant c'est tout un univers ! Dire que l'ont as FAILLIE ce taper ça ^^

#2
Nyila

Nyila
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Oui je me souviens de ces screenshots, ça avait l'air super à l'époque! Image IPB (Ça fait déjà depuis 2004 que j'attend ce jeu?!? Image IPB)

C'était au temps de NWN premier du nom.

#3
Yoshidingue

Yoshidingue
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"Pas envie d'y jouer", c'est vite dit... A remettre dans le contexte de l'époque : en face, il n'y avait pour ainsi dire que SW:KotOR. Et je suis en train de le faire en ce moment-même : graphiquement, c'est clairement un cran en-dessous de ça. Pour un jeu de 2004, vraiment, ça n'avait pas l'air moche du tout...

#4
ItchOther

ItchOther
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que de souvenir ces screen :)

annonce fait durant la sortie de la 1ere ou 2eme extension de nwn1 je me rapelle plus trop.

il devait reprendre le concept multi de NWN pour info..


#5
mercenar_nqnt

mercenar_nqnt
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j'avais oublié ces screens mais je les avais vu a l'époque !

#6
Lost-brain

Lost-brain
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Je me rappelle qu'a l époque, le concept d une nouvelle licence m avait à la foi déçu (C est que j aime bien les royaumes oubliés, moi!) et enthousiasmé (ça ouvrait tellement de portes!)... Aujourd hui, cinq ans après, je en peut m'empêcher de penser que même si le jeu est excellent, BG II avait été bien plus percutant alors qu'il est sorti 1 ans et demi seulement après BG I...

#7
Osiris49

Osiris49
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Relativisons un peu.

Pour du 2004 je trouve ça plutôt pas mal. En revanche, DAO tel qu'il est aujourd'hui, pour du 2009, je trouve ça moyen, moyen. Oblivion lui est nettement supérieur graphiquement (sauf peut-être dans le character design, et encore...) alors que c'est un jeu de 2006.


#8
ziterio

ziterio
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On peu pas trop faire de miracle ussi, au vue des screens de 2004, ils ont du améliorer le moteur constamment pour en arriver a ce niveau de résultat, amélioré un moteur c'est pas comme prendre un moteur déjà tout prêt comme le Unreal Engine 3. ça prend beaucoup plus de temps surtout quand on développe avec a la fois... Et je trouve quand même impressionnant la différence de détails entre la version 2004 et celle de 2009, mais ça leurs a quand même pris 5 ans pour tout amélioré c'est pas rien.

#9
TiouZzz

TiouZzz
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Sa me donne comeime envie de jouer moi :P

#10
Deadtears

Deadtears
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Ce qui est cool (et d'ailleurs je ne comprends pas pourquoi) c'est que ce jeu, je ne l'ai jamais attendu (sauf apres l'avoir precommandé).

Mais j'ai ete averti super ******, en fait je ne m'y etais jamais interesse vu que je suis (enfin j'etais) a fond sur (GW).



En tout cas les screens font vraiment vieux mais donnent envie quand meme. La preuve le jeu etait attendu grace entre autre a ca :)

#11
Elearia

Elearia
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Osiris49 wrote...

Relativisons un peu.
Pour du 2004 je trouve ça plutôt pas mal. En revanche, DAO tel qu'il est aujourd'hui, pour du 2009, je trouve ça moyen, moyen. Oblivion lui est nettement supérieur graphiquement (sauf peut-être dans le character design, et encore...) alors que c'est un jeu de 2006.


En même temps, Oblivion à mis le paquet sur le graphisme et en a oublié l'essentiel. Ya que deux points positifs à Oblivion: les graphismes et la taille de la map.

Je préfére amplement un jeu comme DAO qui reste plus modeste sur les graphismes mais qui présente au moins un réél interet à être joué ^^ Ce n'est pas parce qu'un jeu est graphiquement dépassé qu'il est mauvais. C'est à mon sens, le critère qui à le moins de valeur. Malheureusement, les joueurs veulent toujours plus beau et les studios font toujours plus beau pour satisfaire la demande (qu'ils crééent aussi). Sauf que plus c'est beau, plus il faut du temps pour le faire. Et plus on passe de temps sur le graphisme moins on passe de temps sur le reste. Et les délais de création sont souvent extremement courts, cherchez l'erreur ^^

Alors oui, DAO à mis 6 ans à voir le jour et est graphiquement moins bon que ce qui sort ces derniers temps. Mais tant mieux. Quand on vois des jeux comme par exemple Alien colonial marins, prévu à la base pour les débuts de la PS2 et repoussé encore et encore à cause notemment de refontes graphiques pour se mettre au gout du jour, ça va pas, un moment faut dire stop et assumer. :blush:

#12
Evi Core

Evi Core
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C'est sûr que ça vaut pas le CryEngine 3, mais la patte graphique de DA:O est là et c'est ça qui fait son charme. Il est pas au top des graphismes next-gen (et bientôt, la tant attendu new next gen. Ah ces noms... ) mais il n'empêche qu'il y a quelque chose de particulier qui le rend attachant. Et puis il est quand même plutôt joli.

#13
Osiris49

Osiris49
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Elearia wrote...

Osiris49 wrote...
Relativisons un peu.
Pour du 2004 je trouve ça plutôt pas mal. En revanche, DAO tel qu'il est aujourd'hui, pour du 2009, je trouve ça moyen, moyen. Oblivion lui est nettement supérieur graphiquement (sauf peut-être dans le character design, et encore...) alors que c'est un jeu de 2006.

En même temps, Oblivion à mis le paquet sur le graphisme et en a oublié l'essentiel. Ya que deux points positifs à Oblivion: les graphismes et la taille de la map.
Je préfére amplement un jeu comme DAO qui reste plus modeste sur les graphismes mais qui présente au moins un réél interet à être joué ^^ Ce n'est pas parce qu'un jeu est graphiquement dépassé qu'il est mauvais. C'est à mon sens, le critère qui à le moins de valeur. Malheureusement, les joueurs veulent toujours plus beau et les studios font toujours plus beau pour satisfaire la demande (qu'ils crééent aussi). Sauf que plus c'est beau, plus il faut du temps pour le faire. Et plus on passe de temps sur le graphisme moins on passe de temps sur le reste. Et les délais de création sont souvent extremement courts, cherchez l'erreur ^^
Alors oui, DAO à mis 6 ans à voir le jour et est graphiquement moins bon que ce qui sort ces derniers temps. Mais tant mieux. Quand on vois des jeux comme par exemple Alien colonial marins, prévu à la base pour les débuts de la PS2 et repoussé encore et encore à cause notemment de refontes graphiques pour se mettre au gout du jour, ça va pas, un moment faut dire stop et assumer. :blush:

Houlala, mais faut pas s'emballer comme ça.
Je ne faisais que comparer les graphismes d'Oblivion avec ceux de DAO sorti 3 ans plus ******. Où ai-je sous-entendu dans mon commentaire précédent qu'à cause de cette contre performance graphique (par rapport à son ainé) c'était un moins bon jeu ? Nulle part.
De fait, j'ai préféré Oblivion à DAO mais à aucun moment dans mon commentaire (ni dans ce topic d'ailleurs) il n'a été question de comparer ces 2 jeux sur autre chose que le graphisme.

#14
Adarine

Adarine
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Heu... personnellement au contraire, il y a un truc que je trouve absolument énorme dans ces screens et qu'on ne retrouve absolument pas dans DAO: On a réellement la sensation d'avoir à faire une armée (dans le 3ème screens). Si c'était un screen ingame, c'est impressionnant et dans ce cas, j'ai l'impression que DAO est en-dessous de ce qu'il aurait du être.



Personnellement à l'époque, les screens ne m'avaient fait ni chaud ni froid. Mais par contre la description entourant le projet était enthousiasmante. Malheureusement on en retrouve pas grand chose non plus.

#15
Royalkenny

Royalkenny
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A merde alors s'était pas un screen de Prince Of Persia RPG :whistle:

ok je =>[ ]

#16
Osiris49

Osiris49
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Si DAO pouvait avoir un jour la même qualité graphique et la même ambiance générale que certains FPS (Bioshock, Dead Space et j'en passe...) tout en gardant ses qualités déjà existantes et reconnues, ce serait sans doute un monument du genre.


#17
Andariel669

Andariel669
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Oh pùtain, un DAO à la Dead Space!! j'ai tout le corps qui frissonne grave là!!
Non mais imaginez un RPG avec un graphisme de cinématique Final Fantasy (cf Dead Space) avec en plus plein de démembrement et de sang en perspective, ça c'est de la tuerie!

sinon je trouve pas les screenshots si pourries que ça en fait.De toute façon, je juge jamais les RPGs à travers les graphismes et je ne serais jamais d'accord avec ceux qu'ils font. Un jeu comme Fallout 2 ou Gothic 2 (surtout ce lui là!), pourront paraitre vraiment hideux graphiquement mais il serait stupide de rater une expérience de jeu et une immersion aussi abouties à cause de quelques pixels en moins. Pour moi, mieux vaut un jeu intense et laid, qu'un autre creux et beau.

Modifié par Andariel669, 10 décembre 2009 - 06:39 .


#18
Osiris49

Osiris49
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Andariel669 wrote...
Pour moi, mieux vaut un jeu intense et laid, qu'un autre creux et beau.

T'as oublié la 3ème option : un jeu intense et beau. C'est pas incompatible ;)

#19
Elearia

Elearia
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Osiris49 wrote...

Elearia wrote...

Osiris49 wrote...
Relativisons un peu.
Pour du 2004 je trouve ça plutôt pas mal. En revanche, DAO tel qu'il est aujourd'hui, pour du 2009, je trouve ça moyen, moyen. Oblivion lui est nettement supérieur graphiquement (sauf peut-être dans le character design, et encore...) alors que c'est un jeu de 2006.

En même temps, Oblivion à mis le paquet sur le graphisme et en a oublié l'essentiel. Ya que deux points positifs à Oblivion: les graphismes et la taille de la map.
Je préfére amplement un jeu comme DAO qui reste plus modeste sur les graphismes mais qui présente au moins un réél interet à être joué ^^ Ce n'est pas parce qu'un jeu est graphiquement dépassé qu'il est mauvais. C'est à mon sens, le critère qui à le moins de valeur. Malheureusement, les joueurs veulent toujours plus beau et les studios font toujours plus beau pour satisfaire la demande (qu'ils crééent aussi). Sauf que plus c'est beau, plus il faut du temps pour le faire. Et plus on passe de temps sur le graphisme moins on passe de temps sur le reste. Et les délais de création sont souvent extremement courts, cherchez l'erreur ^^
Alors oui, DAO à mis 6 ans à voir le jour et est graphiquement moins bon que ce qui sort ces derniers temps. Mais tant mieux. Quand on vois des jeux comme par exemple Alien colonial marins, prévu à la base pour les débuts de la PS2 et repoussé encore et encore à cause notemment de refontes graphiques pour se mettre au gout du jour, ça va pas, un moment faut dire stop et assumer. :blush:

Houlala, mais faut pas s'emballer comme ça.
Je ne faisais que comparer les graphismes d'Oblivion avec ceux de DAO sorti 3 ans plus ******. Où ai-je sous-entendu dans mon commentaire précédent qu'à cause de cette contre performance graphique (par rapport à son ainé) c'était un moins bon jeu ? Nulle part.
De fait, j'ai préféré Oblivion à DAO mais à aucun moment dans mon commentaire (ni dans ce topic d'ailleurs) il n'a été question de comparer ces 2 jeux sur autre chose que le graphisme.


J'memballe si je veux et personne d'autre, tout du moins du sexe masculin,  ne pourra ici se vanter de m'avoir emballé.