brummel1 wrote...
ME1 und ME2 waren extrem gut
Wohlbemerkt, war schon bei ME2 der Publisher EA im Boot!
und die Kunden mit DLC's abzockte
Nun, ich bin selber kein Fan von DLCs, ich kaufe mir auch keine (außer bei BF3 aber das empfinde ich für den Inhalt schon teilweise als frech!). Dass die Preise hier überzogen sind, keine Frage. Ich zahl teilweise 1/3 des Spielpreises, bekomme aber nicht den Umfang von 1/3 des Spiels. Da läuft was falsch, ich glaube da müssen wir nicht drüber diskutieren... auch großer Kritikpunkt, dass Dollar lässig in Euro im 1:1 Kurs gerechnet werden. Klar, dass speziell der deutsche Kunde sich da etwas gemolken fühlt... oder erklär mir mal Jemand, warum ich bei einigen Webseiten das Spiel ME3 für 28 Euro kaufen konnte, statt wie in Deutschland 45-mehr Euronen. Wir reden hier von einem Preisunterschied von 38%!
Dennoch, man kann natürlich The Witcher 2 als Referenz für guten Kundensupport heranholen... aber wieviele andere Spieleschmieden etc. können wir da benennen?... Blizzard vielleicht noch in einigen Belangen, obwohl die auch mit Activision ständig in den Dreck gezogen werden (und ich bezweifle, dass sich Blizzard von Activision irgendwo reinreden lässt, dennoch wird alle Schuld auf Activision geschoben!), joa und dann hörts auf. In den meisten Fällen wurde ein Spiel gemacht, released und danach vielleicht noch ein paar Bugs behoben, dann hörte der Support einfach auf. Man sollte DLCs eher als kostenpflichtige Dreingabe ansehen für die, die gerne mehr mit dem Spiel erleben wollen.
Und mit Jarvik... ich habe den DLC nicht. Wie gesagt bin ich kein Fan. Aber wenn er gut in die Story eingebaut wurde, warum wird das schon als Kritikpunkt gesehen? Er könnte vielleicht sogar schon geplant gewesen sein, aber hier widersprechen sich plötzlich einige Leute... einerseits ist EA mit ihrer geldgeilheit Schuld daran, dass das Spiel "so schlecht" wurde, andererseits sollte der DLC drin sein... also hätten wir wahrscheinlich noch ein Jahr auf das Spiel hätten warten können. Oder noch länger? Denn solch ein Projekt kann vor lauter Perfektionismus auch gar nicht erst kommen, oder schauen wir uns die Releasetermine von Blizzard an, die mal für so ein Spiel lässige 5 Jahre oder länger brauchen. Man kann zweigeteilter Meinung sein, aber ich glaube den Leuten von Bioware, wenn sie meinen, dass der DLC erst nach der Fertigstellung des Spiels.. zumindest fertig wurde und ich empfand die Rechtfertigungen schlüssig.
Man sollte es auch aus dem Gesichtspunkt sehen... Bioware sah es nicht als schlimm an einen Day1 DLC anzubieten, zudem waren einige Daten (lange nicht alle!) schon auf der DVD.... was hat Bioware daran gehindert, den kompletten DLC auf die DVD zu packen? Eventuell der Fakt, dass es noch nicht fertig war. Vielleicht war Jarvik auch schon länger geplant bzw die ganze Geschichte, hat aber zeitlich einfach nicht mehr reingepasst und solch ein Spiel muss halt fertig werden... ich glaube die Leute von Deus Ex Human Revolution meinten erst vor einigen Monaten in einem Interview, dass man an so einen Projekt ewig arbeiten kann, immer etwas neues, immer etwas besser, aber man muss auch irgendwann den Punkt finden, wo man sagt "Ok, das Projekt ist hier und jetzt zu Ende." Ich selber habe mit weit weniger komplexen Projekten zu tun und weiß durchaus, was damit gemeint ist.
ME1 und ME2 waren von der Geschichte her konsistent und haben einen in den Bann gezogen ... daher war man bereit über die Unzulänglichkeiten hinweg zu sehen und wollte wissen wie es weiter geht.
Bei ME3 hast du schon ab ca. 1/3 Drittel das Gefühl, es wurde nur noch mit der heißen Nadel gestrickt. Beispiel: Viele importieren ME2 Spielstände, damit sie die Geschichte konsistent weiter erleben können, aber im großen und ganzen wird gar nicht auf den Import eingegangen ... das einzige wo der Import zum Tragen kommt ist, wenn DLC-Charaktere den Ausgang von Missionen beeinflussen ... Ich habe z. b. schon mit einigen gesprochen, die pissig darauf reagiert haben, dass der Support vorgeschlagen hat, ME2 noch einmal zu spielen und die DLC's da zu kaufen ...
Wie gesagt und was mich am meisten nervt, ist, dass man ab ca. Angriff auf die Citadel merkt, dass man die gesamte ME-Reihe demontiert des schnöden Geldes wegen. Acuh der Wiederspielwert ist dahin ... der gesamten Reihe ... denn wenn man die letzten 2/3 von ME3 kennt, fragt man sich, was für einen Sinn ME1 und ME2 überhaupt gehabt haben sollen? Wegen der "Spoiler" jetzt nur allgemein, was für einen Sinn hatte ME1 wenn nicht die Reaper die Citadel kontrollieren sondern umgekehrt. Was für einen Sinn hatte ME2, wenn die Citadel selber Reaper bauen kann
Und das ist wie gesagt der Kritikpunkt ... dass man mir in die Ankündigungen etwas großmundig versprochen hat, dass nicht eigehalten wurde, dass man mir ein technisches Produkt von vorgestern als superneu verkauft und man es dabei noch nichtmal geschafft hat, dass fehlerfrei hinzubekommen ... und wie gesagt der Hauptkritikpunkt, dass das gesamte Erlebnis des Geldes wegen demontiert wurde
Zu den importierten Spielständen... war es in ME2 anders? Wie komplex soll das Gebilde werden, wenn jede kleinste Entscheidung komplett neue Dialogoptionen, Missionen etc. beeinflussen könnten? Das ist der Knackpunkt bei diesem Spiel mit den importierten Spielständen, du könntest natürlich jedem einzelnen Spieler eine individuell auf den Typen abgestimmte Geschichte schreiben... aber sind wir ehrlich, wie komplex soll das werden? Wie lang soll so ein Projekt dauern, wieviel Geld soll es verschlingen...
Und man demontiert ME?... Ich habe das nicht empfunden, bis zum Ende empfand ich die ganze Geschichte, das Erlebte als recht stimmig und logisch... nachvollziehbar. Weiß ehrlich gesagt nicht, was du genau meinst. Wenn du das Ende meinst, ja es ist auch für mich nicht schlüssig, aber das als 1/3 des Spiels zu bennen, muss ich doch etwas erstaunt zu dir aufschauen, ich habe das Spiel nicht in 45 Minuten durchgezockt.
Gut, dass die Technik etwas zu wünschen übrig lässt schieb ich auch gerne auf die Konsolen...
Nebenbei, wenn man sich beschwert, dass das Spiel auf Konsolen verbuggt ist... liebe grüße an Microsoft und Playstation, ihr zahlt eure "Konsolenpauschale" (also der Grund warum die Spiele auf Konsolen teurer sind als auf dem PC) auch für den Qualitätscheck... der hat wohl ordentlich gepennt und der geht auch lässig auf ebend jene Firmen zurück, die euch auch diese Konsolen beschwert haben. Das erinnert mich an ein Spiel.... weiß nichtmehr, war es Darksiders?... Wo man an einer bestimmten Stelle des Spiels in 100% der Fälle nicht weiterkam. Ein Bug, der wohl der Qualitätskontrolle von der XBox auch entgangen war...
Immer dieses EA Bashing, ich kanns netmehr hören, ernsthaft, hier werden Sachen auf EA zurück gemünzt, da kann ich mich nur fragen, warum EA nicht auch an jeder Krise und jedem Krieg beteiligt zu sein scheint...