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ME3 Gameplay - Verschenktes Potential


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25 réponses à ce sujet

#1
Andrycha

Andrycha
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Was die Story an sich angeht und das Ende der Trilogie will ich hier nicht ansprechen, sondern viel mehr die Gameplay Sachen die man eventuell anders und besser machen könnte. Denn im großen und ganzen ( abgesehen der letzten 15 Minuten bei mir ) hat ir das Spiel gefallen.

A: In ME2 ist es allen sauer zugestoßen das die Waffen nun Munition brauchen - Sinnlos und ein Rückschritt wenn man es sachlich betrachtet. Man hat zwar so in ME2 und 3 nie ein Munitionproblem aber es ist irgendwie unlogisch. Es gab nach dem Ende von ME2 bei YT ein Video wo man gesehen hat das die Thermomagazine nach dem austauschen sich abgekühlt haben so das man diese danach quasi wieder benutzen konnte. Sehe hier
Schade das man das so bei ME2 Stand belassen hat.

B: In ME2 hat man die Normandy mit Waffen / Schilden und was auch immer aufgemotzt gegen die Collectoren. 
Seltsam warum man das in ME3 nicht weitergeführt hat. Ich erwarte ja keinen Wing Commander oder Freelancer aber paar Weltraumschlachten wo man eventuell über Vorgehen entscheidet ( befehle an den Jocker usw erteilt ) wäre schon drin sein können. Oder so was ähnliches wie die Weltraumschlachten in SWTOR, nur halt etwas taktischer, ist ja schlieslich kein Jäger. So oder so, man hätte dem Spieler die möglichkeit geben seinen Schiff weiter mit Upgrades aufmotzen zu können und so weiter.

C: ICH WILL MAKO HABEN Verdammt noch mal :crying: Habe nach all den Videos die BW uns VOR ME3 ReleasepPresentiert hat (heimlich) gefreut dass ich dieses Wunderbare Fahrzeug wieder Benutzen darf.  Ok, in ME1 war er nicht besonders Benutzerfreundlich wenn man über "Unwegsames" Terrain musste, aber es wurde wohl nach Blizzard Art entschieden raus statt verbessern. Klar - in dem Zustand wo wir jetzt sind - kleine Schlauchlevels macht das Fahrzeug keinen Sinn, spicht aber eher dafür das da wohl BW etwas zu faul war. Zumindest paar Levels hätte man machen könnnen wo man mit Mako ünterwegs wäre und die Levels so Designen das man auch das benutzen kann. In ME1 hat es ja schlißlich auch geklappt. Und dabei meine ich nicht die 0815 Leels wo man Ressourcen suchen musste.  Auch zusätzliches Content um das Fahrzeug wäre möglich.

4: Die War Assets. Zwar als Idee gut aber umsetzung eher Lieblos. Habe eigentlich erwartet das ich gegen Ende des Spiels ala ME2 Like dann entscheiden Soll welche  Kräfte wo eingesetzt werden sollen usw. Also als Stoßtruppen um eine Bestimmte Basis einzunehmen Kroganer / Turianer und für irgendwelche Verdeckten operationen Eclipse u.Ä. So als grober Beispiel dazu was ich meine. Stattdesen wird alles auf Zahlen reduziert. Und was sagt der Sheppard dazu? Na ... Es ist auch nicht etwas zu bemerken wenn man sich durch London kämpft.

#2
BluePanther

BluePanther
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Andrycha wrote...
C: ICH WILL MAKO HABEN Verdammt noch mal :crying: Habe nach all den Videos die BW uns VOR ME3 ReleasepPresentiert hat (heimlich) gefreut dass ich dieses Wunderbare Fahrzeug wieder Benutzen darf.  Ok, in ME1 war er nicht besonders Benutzerfreundlich wenn man über "Unwegsames" Terrain musste, aber es wurde wohl nach Blizzard Art entschieden raus statt verbessern. Klar - in dem Zustand wo wir jetzt sind - kleine Schlauchlevels macht das Fahrzeug keinen Sinn, spicht aber eher dafür das da wohl BW etwas zu faul war. Zumindest paar Levels hätte man machen könnnen wo man mit Mako ünterwegs wäre und die Levels so Designen das man auch das benutzen kann. In ME1 hat es ja schlißlich auch geklappt. Und dabei meine ich nicht die 0815 Leels wo man Ressourcen suchen musste.  Auch zusätzliches Content um das Fahrzeug wäre möglich.

Also ich weiß echt nicht was alle mit diesem sch*** fahrzeug haben. In ME1 war das einfach nur eine einzige Katastrophe. Ich fand ME1 bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel einfach nur super und cool. Die ganze Citadel erkunden, die ganzen Nebenquest, die Verschwörung aufdecken und die ganzen verschiedenen Ebenen haben mich einfach fasziniert. Und dann wurde ich Spectre und bekam mein eigenes Raumschiff und jetzt dachte ich finde ich noch mehr dieser faszinierenden Orte. Aber nein ich landete nur auf öden Planetenoberflächen mit einem unsteuerbaren Fahrzeug (bei der Fahrzeugdiskussion zwischen Cortez und Vega bin ich voll auf Cortez Seite) Was dazu geführt hat das ich nach drei oder vier Planetenerkundungen ME1 angewidert erst mal vier Monate nicht weitergespielt habe, bis mich der Wunsch das Ende zu erfahren doch gepackt hat. Und der Hammer in ME2 (Feuergängerquestreihe und Overlord), na ja war ganz in Ordnung (obwohl ich es bescheiden fand das man im Fahrzeug nicht abspeichern konnte und beim Tod das Level von vorne anfangen konnte), aber es war jetzt auch nicht unbedingt ein Mehrwert beim Spielspaß zu spüren. Deswegen bin ich ganz froh das man in ME3 (bis jetzt) noch kein Fahrzeug steuern brauchte.


4: Die War Assets. Zwar als Idee gut aber umsetzung eher Lieblos. Habe eigentlich erwartet das ich gegen Ende des Spiels ala ME2 Like dann entscheiden Soll welche  Kräfte wo eingesetzt werden sollen usw. Also als Stoßtruppen um eine Bestimmte Basis einzunehmen Kroganer / Turianer und für irgendwelche Verdeckten operationen Eclipse u.Ä. So als grober Beispiel dazu was ich meine. Stattdesen wird alles auf Zahlen reduziert. Und was sagt der Sheppard dazu? Na ... Es ist auch nicht etwas zu bemerken wenn man sich durch London kämpft.

100% Zustimmung. Bei meinem ersten Durchlauf hatte ich sehr hohe Erwartungen was meine Kriegsaktivposten anging. Gerade das man seine Kriegsaktivposten durch neue Technologien/Artefakte oder neuen Einheiten upgraden kann, (7. turianische Flotte wird durch das Banner des 1. Regiments verbessert. Die 2. Asariflotte durch Eclipse Jägerinnen, die 103. Division durch Jacks Biotikteam.) haben meine Phantasie geradezu schwelgen lassen wie sich diese Kriegsaktivposten in der finalen Schlacht auswirken. Und ich hatte genau wie du die Erwartung ein wesentlich komplexeres und epischere Schlacht wie beim Angriff auf die Kollektorenbasis zu erleben. Das die Kriegsaktivposten weder in den Filmsequenzen (hätte zu gerne batarianische Kriegsschiffe gesehen, oder das Volusschlachtschiff Kwunu), noch im Verlauf des Angriffs eine Rolle spielen, hat mich wesentlich mehr gestört als die letzten 15 Minuten vom Spiel. Wenn ich entscheiden könnte was man an diesem Spiel ändert dann die Sache mit den Kriegsaktivposten (also ihre Berücksichtigung und Entscheidungsfreiheit von Shepard wie man diese einsetzt), als das Ende.

#3
Andrycha

Andrycha
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BluePanther wrote...


Also ich weiß echt nicht was alle mit diesem sch*** fahrzeug haben. In ME1 war das einfach nur eine einzige Katastrophe. Ich fand ME1 bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel einfach nur super und cool. Die ganze Citadel erkunden, die ganzen Nebenquest, die Verschwörung aufdecken und die ganzen verschiedenen Ebenen haben mich einfach fasziniert. Und dann wurde ich Spectre und bekam mein eigenes Raumschiff und jetzt dachte ich finde ich noch mehr dieser faszinierenden Orte. Aber nein ich landete nur auf öden Planetenoberflächen mit einem unsteuerbaren Fahrzeug (bei der Fahrzeugdiskussion zwischen Cortez und Vega bin ich voll auf Cortez Seite) Was dazu geführt hat das ich nach drei oder vier Planetenerkundungen ME1 angewidert erst mal vier Monate nicht weitergespielt habe, bis mich der Wunsch das Ende zu erfahren doch gepackt hat. Und der Hammer in ME2 (Feuergängerquestreihe und Overlord), na ja war ganz in Ordnung (obwohl ich es bescheiden fand das man im Fahrzeug nicht abspeichern konnte und beim Tod das Level von vorne anfangen konnte), aber es war jetzt auch nicht unbedingt ein Mehrwert beim Spielspaß zu spüren. Deswegen bin ich ganz froh das man in ME3 (bis jetzt) noch kein Fahrzeug steuern brauchte.
 


Ich schreibe ja, nicht diese 0815 Levels wo man dies und das suchen /sammeln musste, wobei die waren ja auch nicht so übel bis auf die Tatsache das bei Unwegsamen Gelände das Fahrzeug so dermassen schlecht Steuern ließ. Aber warum sollte man es denn in dem Fall nicht verbessern? Hätte man ja auch eine Art Hybrid zwischen Mako und Hammer machen können.
Und auf Noveria, Feros und Illos, also die Levels wo man auch viel mit Mako unterwegs war hat es mir persönlich sehr viel Spass gemacht. 

#4
Forst1999

Forst1999
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Zu Punkt A: Es ist sicher nicht "allen sauer aufgestoßen". Ich fand es spielerisch mit der Muni besser. Vom Hintergrund her wäre es besser, wenn man ohne "Muni" dann noch mit Strafen schießen könnte, aber hier geht Gameplay halt mal vor Story. Ich hab mir einfach immer gesagt, dass die Schildtechnologie einen Sprung nach vorne gemacht hat, die Waffen mehr Wumms brauchen, und die alten Abkühlsysteme nicht hinterherkommen.
Punkt B: Viel kann die Normandy gegen einen Reaper allein aber nicht ausrichten. Einmal in der Story wäre so eine Situation vielleicht ganz nett gewesen, aber als großes Feature mit Upgradesystem hat das meiner Meinung nach nicht viel Potenzial.
Punkt C: Viele, viele Leute haben den Mako gehasst. Er hat sicher auch seine Liebhaber, aber das er nicht wiederkommt war klar, wurde auch nie irgendwo angedeutet. Dass das Ding in Trailern und in London gezeigt wurde, war ja schon ein kleines Zugeständnis an die Liebhaber.
Punkt D: Ja, da hätte man definitiv mehr machen können. Und wenn es nur sowas wäre wie "Wenn die Bodentruppen zu schwach sind, werden deine Squadmates die du nicht dabei hast überrannt; wenn die Flotte zu schwach ist, gibts am Ende einen zweiten Reaper, der deine Begleiter grillt; wenn der Tiegel nicht genug Verbesserungen hat, geht das Ende in die Hose". Das wäre nun wirklich einfach zu machen gewesen. Dass die Koordination der Truppen bei Hackett/Anderson liegt, ist hingegen nur logisch, Entscheidungen wen man wo einsetzt erwarte ich also gar nicht. Aber etwas differenziertere Auswirkungen wären schon wünschenswert gewesen.

#5
Guest_Xeontis_*

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Zum Mako..

Bluepanther ich versteh dich, so gings mir auch, ich kam mit der Steuerung absolut nicht klar und war dermaßen abgestoßen dass ich ME1 erstmal beiseite gelegt hab.. mich später aber dann doch durchgebissen hatte. Allerdings muss ich im nachhinein sagen, das mit dem Mako ist so wie mit dem Flattermax in ME2. Wenn man sich mal dran gewöhnt hat wie das Teil gelagert ist ;D stellts keine Probleme mehr dar, das geht wie von selbst egal welche steigungen man erklimmen muss auch Kurven etc. Im Vergleich würd ich heute sagen, der Mako gefällt mir sogar besser. War schon genial wie der sich ganze Berge einfach hochmanövriert hat. Also den würd ich mir wirklich so wie er ist weils nur ne Gewöhnungssache war, und auch den Umgang kniffliger gestalte, zurückwünschen. Wär evtl nen schönes extra für nen Dlc der hoffentlich bald erscheinen möge *Anregung geb* Außerdem war das Geschütz des Mako wirklich Gold wert, bin zwar oft genug ausgestiegen bei Feindbeschuss für extra-xp, aber wenn er mal im Einsatz war hat der gute alles weggebombt ;D Und das astrein.

Das mit den Warassets.. find ich ganricht so schlecht weil endlich fleißige Sucher auf ganzer Linie belohnt werden. Wenn man alle Entdeckungen wegen Nebenmissionen etc abzieht bleiben noch genug Flotten die man einfach mit Glück und Ausdauer ergattern kann und so seine Warassets schön hochpushen kann. Ist auch notwendig wenn man wirklich alle Enden erleben will ohne auf Multiplayer zu setzen. Ich persönlich spiel nur mit Freunden, und die haben nunmal wie ich auch nicht immer Zeit also ist das ein seltener "Spaß" wobei Spaß mal dahingestellt wird, der Multiplayer ist einfach nicht mein Ding.. nur stupide Gegnerwellen bearbeiten *gähn* also kurz: Bin dankbar für die Möglichkeit jedes System abzugrasen die Reaper an der Nase rumzuführen und mir zu holen was die Galaxie hergibt ;)

Zur Munition.. hmm mir kams in ME3 vor als ob ich kaum noch zum Nachladen hätte. In ME2 kam ich oft mal in Munitionsnot.. und hab gleich mal aufm Weg 5 Magazine nachladen müssen bis voll war in nem größeren Fight. Bei ME3 wars eher so, dass ich einmal nachgeladen hab, ein Magazin aufgesammelt und weiter gings. Das fiel mir sehr angenehm auf.. es lag zu Hauf Muni rum, aber die wurd kaum benötigt.

EDIT: Außerdem gabs in ME3 den Partikelstrahler (Diesmal nicht wie in ME2 als schwere Waffe sondern als Sturmgewehr) da hast keine Muni und hast lediglich das Überhitzungsproblem.. also spielt sich wie in ME1, evtl wählst dann das wenn dir das mit dem nachladen nicht gefällt.

Zur Normandy: So wie die mit Upgrades versorgt war, gibts vielleicht auch nicht mehr recht viel was nachzurüsten wäre, bis auf eine Kleinigkeit die du auf der Citadel kaufen musst für die Techniker um den Kern zu stabilisieren.

Das einzige was mir gefehlt hat in ME3, waren die Dialogoptionen. In Me2 gabs immerhin neben Dialogerweiternden Optionen meistens 3 varianten zum gesprächfortführen. Aber in ME3 warens nur noch 2, einmal für Paragon, einmal Renegade.. da hätte man mehr rausholen können.

Modifié par Xeontis, 02 avril 2012 - 12:18 .


#6
lustigtv

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Xeontis wrote...


Das mit den Warassets.. find ich ganricht so schlecht weil endlich fleißige Sucher auf ganzer Linie belohnt werden. Wenn man alle Entdeckungen wegen Nebenmissionen etc abzieht bleiben noch genug Flotten die man einfach mit Glück und Ausdauer ergattern kann und so seine Warassets schön hochpushen kann. Ist auch notwendig wenn man wirklich alle Enden erleben will ohne auf Multiplayer zu setzen.


Diese Aussage ist falsch, da es einfach nicht möglich ist, ohne Cheats oder Multiplayer alle Enden zu erleben.

#7
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Also ich Cheate nicht, hab ich nie und werd ich nie, die Destroenden für 4.000 u. 5.000 wo Shep seien letzten seufzer macht sind für mich nicht erstrebenswert, da ich

a) Legions Opfer für die Geth nicht entehren will
B) Nicht grundlos frieden stifte zwischen quarianern und geth um den geth in den rücken zu fallen die im kampf gegen die reaper helfen
c) Ich Edi zu lieb gewonnen habe
d) Sehen will wie Joker und Edi sich am Ende lächelnd im Arm halten
e) Shepard so zum Teil in jedem einzelnen Wesen der Galaxie weiterlebt durch sein Opfer

Also auf die 2.800 für Synthese komm ich locker, schonmal alle Systeme auf 100 % gebracht vorm letzten Fight? Rate ich dir mal, bevor du hier jemandem "Cheaten" unterstellst. Vor allem mir. Dazu kommt die Nebenmission für den Dlc gegen Cerberus. Glaub mein Maximum (Ohne Multiplayer) war mal bei 7.486, allerdings waren da noch 2 Cluster unerforscht die ich vergessen hatte. Wären also Aktiv fast 4.000.

Ich hab mir um die Enden zu sehen beim ersten Spieldurchlauf den Multiplayer vorgenommen, aber auch nur deswegen "es mal selbst gesehen zu haben", aus oben genannten Gründne lehne ich Zerstörung durch und durch ab, egal ob Shep am Ende zuckt oder nicht und für die besten Kontrollvarianten (Erde ist ok) und das Synthese Ende reichts locker.

Modifié par Xeontis, 02 avril 2012 - 12:45 .


#8
lustigtv

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Xeontis, bleib einfach mal bei Deiner eigenen Aussage, nämlich, dass es möglich wäre alle Enden zu erleben, wenn man alles einsammelt. Das war Deine Aussage und ich habe Dir geschrieben, das ist nicht möglich. Ich hatte es geschafft auf 3575 Punkte effektive militärische Stärke zu kommen und doch kann man da nicht alle Enden erleben. Und ich habe Dir nichts unterstellt, sondern Deine Aussage als das hingestellt was sie ist, nämlich falsch. Du jedoch erklärst auf einmal, dass bestimmte Enden nicht erstrebenswert sind. Was hat das mit Deiner ursprünglichen Aussage zu tun? Ich sage es Dir Xeontis: Nichts!

#9
Guest_Xeontis_*

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Und ich sagte bereits wenn du "fast" jeden Cluster auf 100% durchforscht hast du mit allen nebenmissionen n7 missionen summiert wie in meinem Fall schon 7.486 Punkte, effektiv nagts an der 4.000 Grenze bei 50% Bereitschaft die du hast ohne Multiplayer.

Ich wette fast, wenn ich die beiden fehlenden Cluster auch noch mitgenommen hätte und es waren nur 2, max. 3 die ich übersehen hatte, wärens die 4.000 sicher noch gewesen.

Bei diesem Ende hast das Destroending.. sofern du es willst, bei dem Shep nochmal aufkeucht *klatsch*

Modifié par Xeontis, 02 avril 2012 - 12:47 .


#10
Guest_Wumser_*

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So fleißig war ich nicht. Aber wenn man nur die Nebenmissionen und alles an Quests komplett hat am Ende, also einschließlich die Gesprächsquest wo man rumscannen muss um sie abzuschließen, kommt man schon locker auf über 6.000, müsste nachsehen aber ich glaub das waren fast 3.500 aktiv. (Bei 50% Bereitschaft ohne Multi)

Wenn man alle Cluster auf 100% bringt, die restlichen versteckten Flotten freischaltet, und nicht blind alles authorisiert im Spectrearsenal (Ja, das frisst auch Ressourcen der Allianzflotte manchmal), seh ichs genauso und Xeo hatte es anscheinend fast, dass man die 4.000 erreicht. ^^#

Das 5.000 Ende unterscheidet sich nur dahingehend dass man Anderson verrecken lassen kann, und Shepard trotzdem am Ende noch lebt. Da zieh ich das mit 4.000 doch vor und "rette" anderson um noch das Gespräch mitzukriegen. Das 5000er Destroende ist eben das "4.000er für Arme".

Außerdem zu lustigtv.
Was regst dich hier so künstlich auf? Wenn sie sagt die für sie besten Enden erreicht sie spielend ohne Multiplayer und auflistet wieso es ihr ohnehin außer fürs "sehen wollen im ersten spieldurchlauf" nicht um Destro geht, kann sie das tun.
Hier kriegt keiner einen Maulkorb, auch nicht von dir! :>

Ansonsten wendest dich mal bitte an Mods deines Vertrauens, die dir hoffentlich mal die Benimmkeule über die Schädeldecke jagen.


Edit:
Xeo, wär nett, wenn du mir mal zu den Clustern ne Auflistung geben könntest, ich scan mir idr immer eins ab und werd von Reapern gefressen ^^#
Wäre cool wenn du mir sagen könntest gezielt wo ich scannen muss um die Ziele freizuschalten und direkt ausm System rauskann bevor die Reaper wieder anrücken.
Gugg mal PM Image IPB

Modifié par Wumser, 02 avril 2012 - 01:05 .


#11
lustigtv

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Na gut Xeontis, wenn es Dir wirklich gelingen sollte, ohne Cheats und Multiplayer im Spiel, so wie es derzeit ist, eine effektive Stärke von 4000+X Punkten zu erreichen, verleihe ich Dir den Leninorden und schreibe eine offizielle Entschuldigung! :-)

#12
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Man darf ja auch nicht vergessen jeweilige spielentscheidungen ändern auch noch viel an den assets was es nach unten zieht.

Man braucht nur nicht alle Missionen machen zb.. die Abschlussmission beim Kroganer Turianer Konflikt absolvieren und die Bombe nicht entschärft zu haben.. schon hat man beträchtliche einbußen bei den kroganern.

Wenn man nicht importiert.. fehlen einem die Punkte der ehemaligen Squadmember.

Wenn, genau das mitm Spectrearsenal kommt dazu.. wenn auch nur zu nem minimum.

Dann wenn man keinen Frieden stiftet auf Rannoch, hat man auch entweder Quarianer oder Geth nicht, wenn man dann wieder schlampig durchspielt und wieder nur eine der beiden Missionen macht die die letzte freischalten wirkt sich das abermals negativ auf die Truppen aus.

Unter besten Voraussetzungen und wenn man nicht zu faul ist alle cluster auf 100% zu bringen (Kleiner Tip rund um Thessia findest du viele viele viele Asariflotten die freizuscannen sind).. geht sich das auf die 4.000 sicher aus.

@ Wumser:

Mhhh denkst du jetzt ernsthaft ich hab mir aufgemalt wo man scannen muss? ;D Ich geb dir nen Tip, bevor du eine Mission startest flieg wirklich alle systeme in allen clustern ab bis dich die reaper jagen, dann machst die mission wiederholst es.. und das bis du alle auf 100 hast. ich flieg immer erst die oberen 50% ab und scanne.. dann die unteren, dann weiß ich auch wo ich schon war ;D Ist mühseelig, aber zahlt sich aus.

#13
CrystalXPredator

CrystalXPredator
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Bei meinem ersten durchlauf hatte ich 3.978 EMS gehabt, irgendetwas mit 3.000-7.000 Tausend gesamtstärke und 50% Bereitschaft. Ich habe nicht alle nebenquests gemacht, da mein erster durchlauf mit importierten Char nur ein Schnüffel-durchlauf war. :-)

Ich denke 4.000 EMS sind ohne Multiplayer machbar, wenn man alle Quests 100% hat.

#14
StarCmdr

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Ich spiele kein MP aber habe im SP wirklich alles mitgenommen was geht und hatte am Ende 3567 EMS. 3600-3700 sind vllt möglich, aber erklär mir mal wo du die restlichen 600-800 Aktivposten hernehmen willst? Das entspräche nämlich ca. der Stärke der Geth-Flotte. Das holst du niemals aus 2-3 Systemen raus.

#15
Guest_Xeontis_*

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StarCmdr wrote...

Ich spiele kein MP aber habe im SP wirklich alles mitgenommen was geht und hatte am Ende 3567 EMS. 3600-3700 sind vllt möglich, aber erklär mir mal wo du die restlichen 600-800 Aktivposten hernehmen willst? Das entspräche nämlich ca. der Stärke der Geth-Flotte. Das holst du niemals aus 2-3 Systemen raus.



Importieren, alle Cluster auf 100% freiscannen, alle nebenmissionen, alle n7 missionen, alle gespräche belauschen und die questgegenstände besorgen(freiscannen) abliefern, nicht blind alles authorisieren im Spectrearsenal, und profitabel durchspielen, heißt sichern dass Geth UND Quarianer zur seite stehen. Und auch alle Prioritätsmissionen zur GÄNZE absolvieren, nicht nur eine der Fraktionen und dann direkt weiter zum Ende.. (Beispiel: Bombe auf Tuchanka). Ergo: Bei jeder Priomission, die Startmission, die beiden Fraktionsmissionen und zum schluss die Abschlussmission absolvieren.

Man darf auch nich vergessen viele Nebenmissionen verschwinden wenn man sie zu lange aufhebt, weswegen ich zu raten würde immer erst alle offenen quests pro Akt zu absolvieren und sich dann erst an die Prioritätsmissionen zu wagen.

Es hängt schon viel auch von der Spielweise ab und ob du importierst. Fleißige Bienchen werden belohnt, ist nunmal so. Zum Glück macht die Reaperjagd beim abscannen irgendwo auch Spaß ;D

Du wirst überrascht sein wie viele Trupps du freiscannen kannst, die nix mit Quests zu tun haben..
Also die 4.000 sind machbar.

Und wie Wumser schon erwähnte.. die 5.000er Variante ist kaum erreichbar ohne Multiplayer, unterscheidte sich aber auch nur dahingehend vom 4.000er Destroende, dass man Anderson auch getrost sterben lassen kann damit Shep nochmal keucht ;D

Sofern man ein Destroende wählen will, für Kontrolle bishin zu Synthese reichts bis effektive Stärke 2.800.

Modifié par Xeontis, 02 avril 2012 - 01:31 .


#16
StarCmdr

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Erstens habe ich importiert: aus ME1 über ME2 zu ME3.
Und ich habe wirklich jedes.. JEDEs SYSTEM auf 100% gehabt.
Ich hab vllt. im spectre-terminal 1-2 falsche Entscheidungen getroffen aber ich habe die Geth und Quarianer befriedet, die Genophage geheilt, die Rachnii-Königin verschont - Alles!
Wo sollen da die fehlenden 600-800 punkte herkommen?

#17
StarCmdr

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@Xeontis u. Deaken: Macht mal screenshots von Euren Aktivposten und postet sie hier!

#18
Eariel101

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Hmm also ich hab alle Systeme zu 100% abgegrast, alle 12 aus ME2 hatten überlebt und ich hab alles mitgenommen was geht, einschließlich die Disertation von Conrad und die Techniker die Kelly fand, alle vereint und keine Rasse ausgelöscht, alle möglichen Quests absolviert, und hatte am Ende eine Gesamtstärke von 7301. Macht dann ohne MP und 50% Bereitschaft 3650 effektive miltärische Stärke. Mehr als die 7301 waren nicht drin ohne MP, mit MP hab ich dann noch 150 zusätzlich über die beförderten N7 Chars atm. Wobei ich aber nicht sagen kann wie es aussieht würde man die Genophage nicht heilen und man Unterstützung von den Salarianern erhalten könnte.

#19
Guest_Wumser_*

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StarCmdr wrote...

Erstens habe ich importiert: aus ME1 über ME2 zu ME3.
Und ich habe wirklich jedes.. JEDEs SYSTEM auf 100% gehabt.
Ich hab vllt. im spectre-terminal 1-2 falsche Entscheidungen getroffen aber ich habe die Geth und Quarianer befriedet, die Genophage geheilt, die Rachnii-Königin verschont - Alles!
Wo sollen da die fehlenden 600-800 punkte herkommen?



Mit Verlaub ich hatte über 3.500 mit 100% aller Quests, aber ich hab nicht alle Cluster auf 100% gebracht, wenn du also jetzt behauptest bei deinen erreichten 3.567 Punkten hättest du alle Cluster und Systeme darin auf 100% gebracht mit Aktivposten ausscannen, kann das nicht stimmen.

Also du kannst logischerweise nicht alle Cluster auf 100% gehabt haben, weil das mein Beispiel schon widerlegt, da ich NUR mit allen Quests und Import von Me1 weg und bestmöglicher flottenverstärkendem Spieldurchlauf schon auf 3.500 locker kam.

#20
TrueManiacs

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So, ich gehe jetzt mal auf das eigentliche thema ein:

1.)Naja,mann will die Fans von COD und Co nicht verschreken -.-
    Aber du hast recht in teil 1 war es besser


2.) Unterschreib ich sofort

3.) Wirklich? Ne,das hat mich in ME1 schon genervt

4.) Ich finde die Idee mit den War Assets eigentlich genial.
     Die ist aber wie du bereits richtig sagtest einfach schwach umgesetzt.
     Man bekommt kein Feedback oder Ähnliches,sondern nur die Flottenberichte an Joker.
     Wie gerne hätte ich gesehen wie Elcor-Soldaten-Panzer-Dinger in die schlacht stürmen, wie Grunt ein haufen   
     Husks umlegt oder wie die Volus Ihr Schlachtschiff einsetzen.
    

Modifié par TrueManiacs, 02 avril 2012 - 01:58 .


#21
StarCmdr

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@Wumser: Die meisten Systeme haben aber nur einen, max zwei Aktivposten die max. um die 25-50 Punkte bringen (die durch 50% Bereitschaft auch nochmal halbiert werden)... die andere Hälfte in den Systeme ist Treibstoff der nichts zu den Aktivposten beiträgt.
Wenn du nicht alle Systeme auf 100% hattest, wirst du vermutlich nur jede menge Treibstoff übersehen haben, mehr nicht.

Modifié par StarCmdr, 02 avril 2012 - 02:03 .


#22
Guest_Wumser_*

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Da muss ich dich enttäuschen ich meinte es exakt so wie es dastand. Ich hab lediglich dort gescannt wo mich die Gesprächsquest hinverschlagen haben und auch direkt an diesen Orten wo ich scannen musste für die Quests (Gameguide sei Dank) Ich hab dann durchaus versucht noch paarmal rumzuscannen aber mich haben diese Reaperspielchen nur gestresst weswegen ich es dabei belassen habe also keine versteckten Trups gesammelt, also, ich kam auf über 3.500 NUR mit wohlwissend allen quests die möglich sind, Dlc + Profitablen Spieldurchlauf ohne mir Truppen zu verscherzen oder Ressourcen zu verschenken (Ohne Coop, ohne zusätzliches Scannen)

Du sagst jetzt du hättest knapp 3.567 gehabt aber "ALLE ;D Cluster auf 100% abgescant" Tjo das kann wohl kaum sein, dass das NUR 67 Differenz ausmacht wenn man mal http://segmentnext.c...l-and-artifacts bedenkt und dort sind bei weitem nicht alle Cluster und Scanmöglichkeiten vermerkt. Wer suchet der findet. Du hättest weit weit weit mehr haben müssen.

Also StarCmdr ich weiß nicht was das jetzt sein sollte, entweder zu dick aufgetragen weil 67 Differenz zwischen uns beiden kann kaum sein. Oder schlampig durchgespielt und die meisten Nebenmissionen versäumt oder ausgelassen. Oder taub durch die Citadel gerannt. Irgendwo müssen deine Einbußen herkommen diesbezüglich. :>

Wenn du importiert hast zu 100% alles an Questen absolviert hast ohne was zu versäumen oder zu übersehen UND ALLE CLUSTER AUF 100% hattest, wie du ja behauptest hättest du bei weitem mehr haben müssen wie ich und nicht nur 67 Punkte mehr. ^^#

"Ein Satz mit X.. das war wohl nix.." Image IPB

Modifié par Wumser, 02 avril 2012 - 03:02 .


#23
StarCmdr

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Dann poste doch bitte mal Screenshots deiner Aktivposten.

#24
BluePanther

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Xeontis wrote...
Bluepanther ich versteh dich, so gings mir auch, ich kam mit der Steuerung absolut nicht klar und war dermaßen abgestoßen dass ich ME1 erstmal beiseite gelegt hab.. mich später aber dann doch durchgebissen hatte. Allerdings muss ich im nachhinein sagen, das mit dem Mako ist so wie mit dem Flattermax in ME2. Wenn man sich mal dran gewöhnt hat wie das Teil gelagert ist ;D stellts keine Probleme mehr dar, das geht wie von selbst egal welche steigungen man erklimmen muss auch Kurven etc. Im Vergleich würd ich heute sagen, der Mako gefällt mir sogar besser. War schon genial wie der sich ganze Berge einfach hochmanövriert hat. Also den würd ich mir wirklich so wie er ist weils nur ne Gewöhnungssache war, und auch den Umgang kniffliger gestalte, zurückwünschen. Wär evtl nen schönes extra für nen Dlc der hoffentlich bald erscheinen möge *Anregung geb* Außerdem war das Geschütz des Mako wirklich Gold wert, bin zwar oft genug ausgestiegen bei Feindbeschuss für extra-xp, aber wenn er mal im Einsatz war hat der gute alles weggebombt ;D Und das astrein.

Ja jedem das seine. Ich fand Mako fahren einfach nur öde. Ein ödes Fahrzeug das durch öde, lieblos gestaltete Landschaften fuhr. Das wäre ja nicht ansatzweise so schlimm, wenn man nicht 30 bis 40% der Spielzeit in diesem Fahrzeug verbringen würde. Immer die selben drei bis vier Landschaften, mit den selben 5 bis sechs Gebäuden. Und natürlich sind die Gebäude, Sonden und Artefakte genau an den unzugänglichst gestalteten Orten platziert. Das mag man sich gar nicht vorstellen das die Planeten und die liebevoll gestaltete Citadel zum selben Spiel gehören.

Das mit den Warassets.. find ich ganricht so schlecht weil endlich fleißige Sucher auf ganzer Linie belohnt werden. Wenn man alle Entdeckungen wegen Nebenmissionen etc abzieht bleiben noch genug Flotten die man einfach mit Glück und Ausdauer ergattern kann und so seine Warassets schön hochpushen kann. Ist auch notwendig wenn man wirklich alle Enden erleben will ohne auf Multiplayer zu setzen. Ich persönlich spiel nur mit Freunden, und die haben nunmal wie ich auch nicht immer Zeit also ist das ein seltener "Spaß" wobei Spaß mal dahingestellt wird, der Multiplayer ist einfach nicht mein Ding.. nur stupide Gegnerwellen bearbeiten *gähn* also kurz: Bin dankbar für die Möglichkeit jedes System abzugrasen die Reaper an der Nase rumzuführen und mir zu holen was die Galaxie hergibt ;)

Also ich finde überhaupt nicht das fleißige Sucher belohnt werden. Denn im grunde läuft alles nur auf eine dämliche Punktzahl hinaus. Es ist egal ob ich nur die Prioritätsmissionen durchspiele und den Rest durch den Multiplayer bekomme, oder ich ein paar Systeme für ein paar Kriegsaktivposten abgrase. Lohnen würde es sich nur wenn die jeweiligen Kriegsaktivposten auch eine Rolle spielen würden.

Z.B. so:
"Die 7. turianische Flotte steht unter Druck" Na gut das ich das Banner des 1. Regiments besorgt habe, dadurch ist die Moral gestärkt und die Turianer halten den Reapern stand.

"Enterkommandos der Reaper stürmen die Schiffe 2. Asariflotte." Na gut das ich Liara dazu gebracht habe mit ihrer Mutter zu reden, denn jetzt sind Eclipse Söldner auf den Schiffen und die treten den Reaper in den Allerwertesten.

"Die Landezonen von Hammer sind voll von Reapern." Kein Problem denn die Volusbomberflotte macht den Weg für Hammer frei, was dazu führt das mehr Landungstruppen die VOB erreichen.

Und dann kommt man auf die Citadel und man sieht Bailey und seine Meiner kämpfen weil ich alles dafür getan habe die Citadel Verteidigungsstreitmacht zu stärken.

So in etwa habe ich mir das vorgestellt, aber stattdessen haben die Kriegsaktivposten nur die Auswirkung ob Big ben am Ende noch steht oder nicht. Image IPB 

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Andrycha

Andrycha
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Vor allem wenn man so Recht überlegt was hat eigentlich die Truppenstärke mit der bunten Welle der Citadel zu tun, also ob alles sich im Rauch auflöst oder nicht ...

Modifié par Andrycha, 02 avril 2012 - 07:26 .