Sicherlich, der Mako bei Mass Effect 1 war in seiner Ausführung nicht wirklich gut umgesetzt. Wirklich gute Mako Passagen hatte das Spiel nur auf Feros und auf Ilos. Diese komische Platzierung der Anlagen auf den Planeten wurde ja schon erwähnt, da wäre weniger sicherlich mehr gewesen und hätte man im Nachfolger verbessern können. Fand das aber ehrlich gesagt denoch besser als dieses komische Scannen bei Mass Effect 2&3 oder allgemein die Sache mit dem rumfliegen mit dem Raumschiff fand ich im Vergleich deutlich unnötiger. Da war Mako fahren ehrlich gesagt doch spaßiger und abwechslungsreicher als die Normandy von Planet zu Planet und System zu System zu bewegen. Das mit den Mako gehört für mich in die selbe Kategorie wie die eintönigen Räume in den Anlagen in den Nebenmissionen. Da fehlte einfach mehr abwechslung, die Idee selbst dahinter war ziemlich gut. Das es Bioware gekonnt hätte, zeigte man bei den Hammerhead Missionen bei Mass Effect 2. Da war es eben durchaus abwechslungsreich über den Planeten zu heizen, das selbe hätte man auch mit dem Mako realisieren können und ohne DLC. Die Citadel in Mass Effect 1 fand ich auch am besten, weil sie eben die Größe des Ortes unterstrich. Das einzige was bei Mass Effect 1 wohl fehlte, war eine Rapid-Station direkt am Dock der Normandy. Auch wenn ich persönlich immer gerne über die komplette Citadel gelaufen bin. Bei Mass Effect 2&3 kommt das halt einfach nicht so rüber und man hat das alles auf ein kleines Areal verfrachtet, finde ich teilweise einfach schade. Auch weil die Citadel in jedem Spiel irgendwie anders aussieht und man auch nie das Gefühl hat, dort schonmal gewesen zu sein. Einheitlichkeit wie bei der Normandy hätte auch der Citadel gut getan
ME3 Gameplay - Verschenktes Potential
Débuté par
Andrycha
, avril 01 2012 07:35
#26
Posté 03 avril 2012 - 07:44
Also ich muss sagen, dass es vom Gameplay klar der schwächste Teil ist. Ich spiele zwar Shooter, aber Mass Effect 3 ist weder ein guter Shooter, noch ein gutes Rollenspiel. Es hängt für mich ehrlich gesagt vollkommen zwischen den Stühlen und macht nichts von beidem wirklich richtig. Mass Effect 1 konnte das ehrlich gesagt viel besser. Da war das ganze Spiel einfach taktischer geprägt. Jede Klasse hatte viel mehr seine Spielweise und Vor- und Nachteile hatten einen deutlich größeren Unterschied. Bei Mass Effect 3 habe ich irgendwie schon das Gefühl, dass sich jede Klasse ähnlich spielt und die Unterschiede schlicht minimal sind. Kann jetzt nicht sagen, dass ich als Frontkämpfer irgendwie anders gespielt hatte als bei meinem ersten Durchlauf als Soldatin. Bei Mass Effect 1 hätte ich so keine Chance gehabt.
Sicherlich, der Mako bei Mass Effect 1 war in seiner Ausführung nicht wirklich gut umgesetzt. Wirklich gute Mako Passagen hatte das Spiel nur auf Feros und auf Ilos. Diese komische Platzierung der Anlagen auf den Planeten wurde ja schon erwähnt, da wäre weniger sicherlich mehr gewesen und hätte man im Nachfolger verbessern können. Fand das aber ehrlich gesagt denoch besser als dieses komische Scannen bei Mass Effect 2&3 oder allgemein die Sache mit dem rumfliegen mit dem Raumschiff fand ich im Vergleich deutlich unnötiger. Da war Mako fahren ehrlich gesagt doch spaßiger und abwechslungsreicher als die Normandy von Planet zu Planet und System zu System zu bewegen. Das mit den Mako gehört für mich in die selbe Kategorie wie die eintönigen Räume in den Anlagen in den Nebenmissionen. Da fehlte einfach mehr abwechslung, die Idee selbst dahinter war ziemlich gut. Das es Bioware gekonnt hätte, zeigte man bei den Hammerhead Missionen bei Mass Effect 2. Da war es eben durchaus abwechslungsreich über den Planeten zu heizen, das selbe hätte man auch mit dem Mako realisieren können und ohne DLC. Die Citadel in Mass Effect 1 fand ich auch am besten, weil sie eben die Größe des Ortes unterstrich. Das einzige was bei Mass Effect 1 wohl fehlte, war eine Rapid-Station direkt am Dock der Normandy. Auch wenn ich persönlich immer gerne über die komplette Citadel gelaufen bin. Bei Mass Effect 2&3 kommt das halt einfach nicht so rüber und man hat das alles auf ein kleines Areal verfrachtet, finde ich teilweise einfach schade. Auch weil die Citadel in jedem Spiel irgendwie anders aussieht und man auch nie das Gefühl hat, dort schonmal gewesen zu sein. Einheitlichkeit wie bei der Normandy hätte auch der Citadel gut getan
. Aber damit entferne ich mich wohl auch etwas zu weit vom Thema.
Sicherlich, der Mako bei Mass Effect 1 war in seiner Ausführung nicht wirklich gut umgesetzt. Wirklich gute Mako Passagen hatte das Spiel nur auf Feros und auf Ilos. Diese komische Platzierung der Anlagen auf den Planeten wurde ja schon erwähnt, da wäre weniger sicherlich mehr gewesen und hätte man im Nachfolger verbessern können. Fand das aber ehrlich gesagt denoch besser als dieses komische Scannen bei Mass Effect 2&3 oder allgemein die Sache mit dem rumfliegen mit dem Raumschiff fand ich im Vergleich deutlich unnötiger. Da war Mako fahren ehrlich gesagt doch spaßiger und abwechslungsreicher als die Normandy von Planet zu Planet und System zu System zu bewegen. Das mit den Mako gehört für mich in die selbe Kategorie wie die eintönigen Räume in den Anlagen in den Nebenmissionen. Da fehlte einfach mehr abwechslung, die Idee selbst dahinter war ziemlich gut. Das es Bioware gekonnt hätte, zeigte man bei den Hammerhead Missionen bei Mass Effect 2. Da war es eben durchaus abwechslungsreich über den Planeten zu heizen, das selbe hätte man auch mit dem Mako realisieren können und ohne DLC. Die Citadel in Mass Effect 1 fand ich auch am besten, weil sie eben die Größe des Ortes unterstrich. Das einzige was bei Mass Effect 1 wohl fehlte, war eine Rapid-Station direkt am Dock der Normandy. Auch wenn ich persönlich immer gerne über die komplette Citadel gelaufen bin. Bei Mass Effect 2&3 kommt das halt einfach nicht so rüber und man hat das alles auf ein kleines Areal verfrachtet, finde ich teilweise einfach schade. Auch weil die Citadel in jedem Spiel irgendwie anders aussieht und man auch nie das Gefühl hat, dort schonmal gewesen zu sein. Einheitlichkeit wie bei der Normandy hätte auch der Citadel gut getan





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