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Worst Top 5 in ME3 Multiplayer


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56 réponses à ce sujet

#51
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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Earadis wrote...

Die Explosion wird meines Wissens demjenigen angerechnet, der sie vorbereitet hat.

ich glaub mal, dass es random ist. die chancen für den vorbereiter sind glaub so um die 70%.
ähnlich wie bei den tech-salven.
und auf einem 6. platz der liste müsste stehn: punktegeile idioten, die auf bronze oder silber EINEN(!!!) atlas mit ner rakete across the map machen müssen.

#52
Johnsen1972

Johnsen1972
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Oder einen der vielen Vanguards und Melee Kroganer die einen Atlas Solo im Melee nehmen wollen.:huh:

Modifié par Johnsen1972, 03 avril 2012 - 10:39 .


#53
Johnsen1972

Johnsen1972
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Magicane wrote...

Na wenn das so ist, ok. Dann brauch ich mir ja keinen Kopf mehr machen.^^

Gestern ist mir auch noch wieder was aufgefallen, was mir teilweise sauer aufstösst: Spieler mit hohem Level (17-20) guten Waffen (Rang IV - VIII) und auch geeignete Klassen, aber keinerlei Skill. Jeder läuft für sich und rennt panisch durch die Gegend wenn 3 Kannibalen + Marodeur direkt vor der Waffe spawnen.

Trotz aller Bemühungen meinerseits auf ein wenig Teamplay nur bis Welle 5 geschafft -.- Aber hey! Silbermedaille für 10x Wiederbeleben <.<


Das geht mir ab Silber auch auf den Keks. Immer rennen sie wie wild geworden nach jedem Wave durch die Map um möglichst schnell an die Mobs dranzukommen und die meisten Kills zu kriegen. Das ist recht riskant, weil man dann keine Kontrolle über den Spawn hat. Am liebsten ist mir eine Gruppe die ALLE am Startpunkt bzw an einer günstigen Position stehen bleiben und sich nach dem Wave wieder da treffen. So hat man die beste Kontrolle und bleibt als Gruppe zusammen. Das raffen so viele nicht, dass ist so frustrierend. :crying:

#54
Jussylein

Jussylein
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Hi, ich spiele eigentlich nur Kroganer,

manche nennen mich aber eher medi kroganerin da ich meistens alle Heile als jemanden zu killen, aber meine Sniper ist für mich unverzichtbar, ich gehe nie in den Nahkampf und erledige meist alles mit Blutbad oder mit der Sniper, Probleme hatte ich meistens deswegen nie.^^

#55
Gkev

Gkev
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Bei mir?

btw - ist meckern auf hohem Niveau, mir gefällt das Spiel wirklich..

Platz 5 - fehlender Schwierigkeitsgrad "realistisch" ;)
Ich empfinde es einfach als flasch, jemandem ne Kugel zwischen die Augen zu jagen, der keinen Schutzschild hat und als Reaktion darauf seinen Lebensbalken um 4% runtergehen zu sehen. Im Gegenzug bin ich gern bereit durch Queerschläger oder nen glückstreffer abzuleben.
Ist nicht für jeden was, ist auch eher ein Beispiel für "Schafft Abwechslung, spricht zusätzliche Leute an, kost fast nichts"-verschenktes Potential.

Platz 4 - fehlende individualisierungsmöglichkeiten der Charaktere
Optisch wär toll. Den Charakternamen anstatt des Accountnamens anzuzeigen wäre toll. Die Engine gibts her, potential verschenkt.

Platz 3 - Filtermechanismus und hirnverbrannte Spielmechanik
Ich kann keine negativ-Filter setzen? Kann die Random-Zusammenstellung nicht beeinflussen? Kein Textchat? Es gibt für den Abschluss von Gold-Karten nur XP Boni, die keinem der Gold spielt irgendwas bringen? Die Config-Dateien für die Spielmechanik liegen auf dem lokalen System? Leichtbaumaterialien sowie diveseres andere funktioniert bekanntermaßen nicht, aber es wird an leeren events geschraubt statt an patches? Das deutsche Forum wird weder gepflegt noch gelesen? Entwickeln von mods und mutationen führt zu accountban? husks als essential personal? Granatenkisten mit Zeitschlössern? "freischalten" von bereits freigeschaltetem kram? ---ich lass mal gut sein...alles Kleinigkeiten, aber so unnötig.

Platz 2 - elitäres gehabe im Spiel / Forum
EvilRulorOfDEATH - rockt solo oder mit der L€€Tcrew in 15 minuten solo durch und versucht verständlicherweise allen, die das spiel anders und somit falsch spielen, durch vorsichtige und gezielte präsentation ihres elitären übermenschstatus zum lichte hin zu führen...

Platz 1 ganz klar asoziale Solospieler. Schweigend möglichst weit von den anderen weglaufen, unnötig unentspannte Situationen generieren und das gesamte Team dazu zwingen autarke Builds zu spielen, mit denen das Teamplay mir zumindest weit weniger Spaß macht, wenn es denn trotzdem zu Stande kommt.

#56
Magicane

Magicane
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Johnsen1972 wrote...

Magicane wrote...

Na wenn das so ist, ok. Dann brauch ich mir ja keinen Kopf mehr machen.^^

Gestern ist mir auch noch wieder was aufgefallen, was mir teilweise sauer aufstösst: Spieler mit hohem Level (17-20) guten Waffen (Rang IV - VIII) und auch geeignete Klassen, aber keinerlei Skill. Jeder läuft für sich und rennt panisch durch die Gegend wenn 3 Kannibalen + Marodeur direkt vor der Waffe spawnen.

Trotz aller Bemühungen meinerseits auf ein wenig Teamplay nur bis Welle 5 geschafft -.- Aber hey! Silbermedaille für 10x Wiederbeleben <.<


Das geht mir ab Silber auch auf den Keks. Immer rennen sie wie wild geworden nach jedem Wave durch die Map um möglichst schnell an die Mobs dranzukommen und die meisten Kills zu kriegen. Das ist recht riskant, weil man dann keine Kontrolle über den Spawn hat. Am liebsten ist mir eine Gruppe die ALLE am Startpunkt bzw an einer günstigen Position stehen bleiben und sich nach dem Wave wieder da treffen. So hat man die beste Kontrolle und bleibt als Gruppe zusammen. Das raffen so viele nicht, dass ist so frustrierend. :crying:


Ja, solche Gruppen sind selten. War diese Map die aussieht wie dieses große Wüstenareal mit den großen weißen Satellitenschüsseln in Amerika. Ich als Infiltrator und Widow die ganze Zeit oben in dem runden Raum in Deckung. Die anderen drei (menschl. Vanguard, turian. Wächter und salarian. Techniker) rannten wie verrückte Hühner durch die Gegend.

#57
TheDreamHealer

TheDreamHealer
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Magicane wrote...

Johnsen1972 wrote...

Magicane wrote...

Na wenn das so ist, ok. Dann brauch ich mir ja keinen Kopf mehr machen.^^

Gestern ist mir auch noch wieder was aufgefallen, was mir teilweise sauer aufstösst: Spieler mit hohem Level (17-20) guten Waffen (Rang IV - VIII) und auch geeignete Klassen, aber keinerlei Skill. Jeder läuft für sich und rennt panisch durch die Gegend wenn 3 Kannibalen + Marodeur direkt vor der Waffe spawnen.

Trotz aller Bemühungen meinerseits auf ein wenig Teamplay nur bis Welle 5 geschafft -.- Aber hey! Silbermedaille für 10x Wiederbeleben <.<


Das geht mir ab Silber auch auf den Keks. Immer rennen sie wie wild geworden nach jedem Wave durch die Map um möglichst schnell an die Mobs dranzukommen und die meisten Kills zu kriegen. Das ist recht riskant, weil man dann keine Kontrolle über den Spawn hat. Am liebsten ist mir eine Gruppe die ALLE am Startpunkt bzw an einer günstigen Position stehen bleiben und sich nach dem Wave wieder da treffen. So hat man die beste Kontrolle und bleibt als Gruppe zusammen. Das raffen so viele nicht, dass ist so frustrierend. :crying:


Ja, solche Gruppen sind selten. War diese Map die aussieht wie dieses große Wüstenareal mit den großen weißen Satellitenschüsseln in Amerika. Ich als Infiltrator und Widow die ganze Zeit oben in dem runden Raum in Deckung. Die anderen drei (menschl. Vanguard, turian. Wächter und salarian. Techniker) rannten wie verrückte Hühner durch die Gegend.


Sowas geht mir auch tierisch aufn Keks, wenn mindestens zwei der vier Leute irgendwo auf der Karte rumhüpfen und die Spawns dann so unberechenbar machen. Hatte es mal, dass ich mich als Infil auf Feuerstellung Dolch im Raum oben verschanzt hab und die drei anderen, vornehmlich Vanguard/Soldier überall auf der Karte rumgerannt sind, dass hinter mir nen Jäger gespawnt ist, den ich zu spät bemerkt hatte. Ende vom Lied, auf Silber gerade mal Welle drei geschafft, weil die drei meinten unbedingt auf hohe Kills zu kommen.
Dann gibts aber auch wieder mal Teams mit denen es wirklich richtig Spaß macht, hatte vorgestern (ich spiele nur Random, da keiner meiner Kumpels ME3 zockt) ne Runde Gold gespielt (die erste wohlgemerkt ;-)) und es ging wirklich gut, auch ohne irgendwelche Absprachen per Voice, haben zwar nur ne partielle Ex geschafft, aber wenigstens etwas :D