Waffendamage
#1
Posté 03 avril 2012 - 11:06
Hab das ganze aus der coalesced.bin der erste wert ist der mit dem x der zweite mit dem y .
assaulrifle
argus 96,8 120,9
avenger 38,6 48,2
cobra 29,7 37,2
collector 44,3 55,4
falcon 325,7 407,1
geth 21,9 27,4
mattock 76,1 95,2
reckoning 277,9 347,4
revenant 47,6 59,6
saber 350,1 437,6
sentryturret 25,0 25,0
valkyrie 79,9 99,9
vindicator 68,6 85,8
Pistole
carnifex 276,1 345,1
eagle 42,4 53,1
ivory 350,9 438,7
phalanx 114,8 143,5
predator 58,8 73,5
scorpion 375,2 469,0
talon 72,1 90,1
thor 56,6 71,1
shotgun
claymore 152,8 191,0
crusader 353,7 442,1
disciple 43,6 57,8
eviscerator 60,0 74,9
geth 714,2 892,7
graal 80,0 100,0
katana 48,1 60,2
raider 70,9 88,6
scimitar 35,4 44,2
striker 83,1 103,9
MP
hornet 56,2 70,2
hurricane 60,4 75,5
locust 26,2 32,8
shuriken 29,3 36,6
tempest 35,7 44,6
sniper
blackwidow 514,1 642,6
incisor 67,8 84,8
indra 47,9 59,9
javelin 795,0 993,7
mantis 615,6 769,5
raptor 78,2 97,7
#2
Posté 04 avril 2012 - 12:14
#3
Posté 04 avril 2012 - 04:56
#4
Posté 04 avril 2012 - 07:30
und
graal 80,0 100,0
?
weis ja net was das für werte sind, aber mitm damage hats bestimmt net viel zu tun wenn ich mir die liste so angugg ^^
#5
Posté 04 avril 2012 - 07:39
#6
Posté 04 avril 2012 - 07:49
#7
Posté 04 avril 2012 - 07:53
kann genauso gut die präzision,rückstoss,magazingrösse,nachladezeiten,schussgeschwindigkeit oder irgendwas anderes sein...
#8
Posté 04 avril 2012 - 08:38
#9
Posté 04 avril 2012 - 10:43
#10
Posté 04 avril 2012 - 11:54
Widow 867,0 1083,8
in der coalesced sieht das ganze so aus
damage = (X=867.0,Y=1083.8)
#11
Posté 11 avril 2012 - 01:57
#12
Posté 11 avril 2012 - 02:02
#13
Posté 11 avril 2012 - 02:09
Eine komplette und bessere Übersicht gibt es hier:
docs.google.com/spreadsheet/pub
*edit*
mist, zu spät
Modifié par Pseudohalogen, 11 avril 2012 - 02:11 .
#14
Posté 11 avril 2012 - 02:10
:/
Modifié par Pseudohalogen, 11 avril 2012 - 02:10 .
#15
Posté 11 avril 2012 - 07:49
DPS (demage per second?), Damage, Stat Damage... Was ist davon das effective damage dass durch einen Schuss verursacht wird?
Zum Beispiel bei damage haben die meisten Shotguns recht wenig und die geth Plasma shotgun hat über 700. bei Stat Damage liegen aber die werte enger zusammen.
Wäre nett wenn jemand das erklären könnte.
Hätte dann noch zwei fragen:
1. Wieviel mehr damage bringen die laufverlängerungen 1-3?
2. Gibe es eine Liste mit Health-Stats der feinde für alle drei schwierigkeitsgrade?
#16
Posté 11 avril 2012 - 08:09
Die Geth Plasmaflinta hat nur drei, die anderen ein paar mehr, deswegen die niedrigeren Werte.
Bei Stat Damage muß ich passen.
Laufverlängerung halt so wie angegeben, von 15% bis 25%.
Also hast meinetwegen Basisschaden von 100 und nur die Laufverlängerung 1, dann hast du 115 effektiven Schaden (100*1.15), falls das Ziel keine Panzerung hat.
#17
Posté 11 avril 2012 - 08:22
sp33dd34m0n wrote...
Ich denke ich verstehe die Werte nicht ganz.
DPS (demage per second?), Damage, Stat Damage... Was ist davon das effective damage dass durch einen Schuss verursacht wird?
Zum Beispiel bei damage haben die meisten Shotguns recht wenig und die geth Plasma shotgun hat über 700. bei Stat Damage liegen aber die werte enger zusammen.
Wäre nett wenn jemand das erklären könnte.
DPS ist wie du sagst der Schaden Pro Sekunde, also nicht der einzelne
Schuss sondern wieviel Schaden die Waffe in einer Sekunde macht.
Stat DMG ist der zusätzliche DMG zum Bsp. die Geth Shootgun trift aufgeladen mit der ersten Kugel mit diesen "700" und die anderen beiden Kugeln plus je 0.3 facher Wert. Unaufgeladen ist die Summe mit 0,45 zu multiplizieren und voll aufgeladen ist die Summe mit 1 zu multiplizieren.
Die Katana zB verschießt viele einzelne Kugeln, die Summe wäre Stat DMG
sp33dd34m0n wrote...
Hätte dann noch zwei fragen:
1. Wieviel mehr damage bringen die laufverlängerungen 1-3?
steht doch im Spreadsheet drunter
Für Sniper:
Mods Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Extended Barrel
Damage Bonus 0.15 0.175 0.2 0.225 0.25
sp33dd34m0n wrote...
2. Gibe es eine Liste mit Health-Stats der feinde für alle drei schwierigkeitsgrade?
docs.google.com/spreadsheet/pub
Und für die Ausrüstung auch nochmal der Spreadsheet
docs.google.com/spreadsheet/pub
Edit: Geth Shootgun Rechnung korrigiert
Modifié par Daaavid, 11 avril 2012 - 10:37 .
#18
Posté 11 avril 2012 - 09:07
Ogg313 wrote...
Damit ist der Schaden pro Geschoss gemeint.
Die Geth Plasmaflinta hat nur drei, die anderen ein paar mehr, deswegen die niedrigeren Werte.
Bei Stat Damage muß ich passen.
Laufverlängerung halt so wie angegeben, von 15% bis 25%.
Also hast meinetwegen Basisschaden von 100 und nur die Laufverlängerung 1, dann hast du 115 effektiven Schaden (100*1.15), falls das Ziel keine Panzerung hat.
Sorry, meinte Laufbeschleuniger 1-3 - also den Mod. Hab nirgends gesehen wieviel das bringt.
Bei den Präzisionsgewähren machen die Werte Sinn bei "Damage" aber schaut man die Damage werte bei den Shotguns an, passt doch da was nicht.
Bin ich wirklich der einzige der das nicht versteht?
Edit: Sorry hab mein posting ne stunde nach dem ich es geschrieben habe, abgeschickt´.
Danke für die links und die Antworten
Ich sehe da einfach nur drei werte und weiß nicht welches der tatsächliche schaden ist den eine Waffe verursacht.-
Modifié par sp33dd34m0n, 11 avril 2012 - 09:44 .
#19
Posté 11 avril 2012 - 09:44
#20
Posté 11 avril 2012 - 10:08
sp33dd34m0n wrote...
Ich sehe da einfach nur drei werte und weiß nicht welches der tatsächliche schaden ist den eine Waffe verursacht.-
Es sind alles 3 tatsächliche Werte von einem verschiedenen Standpunkt aus.
Beispiel:
Nehmen wir das Sturmgewehr Avenger Stufe 1
würdest du eine Kugel abschießen richtest du 38.6 Schaden an.
lässt du den Abzug gedrückt richtest du 321.7 Schaden pro Sek an. <- Das is die DPS
Nehmen wir jetzt die Katana Stufe 1
eine Schrottkugel macht 48.1 Schaden.
wenn du gut zielst und alle Schrottkugeln treffen machst du 384.8 Schaden.
Da du mit ihr jede sec schießen kannst machst du auch 384.8 Schaden Pro Sekunde
die Eviscerator Stufe 1
eine Schrottkugel macht 60 Schaden.
wenn du gut zielst und alle Schrottkugeln treffen machst du 480 Schaden.
Da die Waffe länger brauch als 1 sek brauch zwischen den Schüssen machst 384 Schaden Pro Sekunde
Die Scimitar brauch zwischen den Schüssen weniger als 1 sek weshalb der Schaden Pro Sekunde auch höher ausfällt.
#21
Posté 13 avril 2012 - 08:04
na da hat sich wer ein wenig mehr arbeit gamacht als ich das ja coolDaaavid wrote...
docs.google.com/spreadsheet/pub





Retour en haut






