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Waffendamage


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20 réponses à ce sujet

#1
kai_k74

kai_k74
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Hier mal ein kleiner Überblick über die Waffendamagewerte keine Ahnung ob das schon wer gepostet hat
Hab das ganze aus der coalesced.bin  der erste wert ist der mit dem x der zweite mit dem y .

assaulrifle

argus 96,8 120,9
avenger 38,6 48,2
cobra 29,7 37,2
collector 44,3 55,4
falcon 325,7 407,1
geth 21,9 27,4
mattock 76,1 95,2
reckoning 277,9 347,4
revenant 47,6 59,6
saber 350,1 437,6
sentryturret 25,0 25,0
valkyrie 79,9 99,9
vindicator 68,6 85,8

Pistole
carnifex 276,1 345,1
eagle 42,4 53,1
ivory 350,9 438,7
phalanx 114,8 143,5
predator 58,8 73,5
scorpion 375,2 469,0
talon 72,1 90,1
thor 56,6 71,1

shotgun
claymore 152,8 191,0
crusader 353,7 442,1
disciple 43,6 57,8
eviscerator 60,0 74,9
geth 714,2 892,7
graal 80,0 100,0
katana 48,1 60,2
raider 70,9 88,6
scimitar 35,4 44,2
striker 83,1 103,9

MP
hornet 56,2 70,2
hurricane 60,4 75,5
locust 26,2 32,8
shuriken 29,3 36,6
tempest 35,7 44,6

sniper

blackwidow 514,1 642,6
incisor 67,8 84,8
indra 47,9 59,9
javelin 795,0 993,7
mantis 615,6 769,5
raptor 78,2 97,7

#2
NeybisH

NeybisH
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Da sind je 2 verschiedene werte ...aber das sind ja auch variable...

#3
kai_k74

kai_k74
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das kann ich nicht mit sicherheit behaupten ich gehe mal davon aus das dies der bereich ist in dem sichder schaden bewegen kann mir ging es bei dem Post hautsächlich darum das man mal einen überblick hat da die Anzeige was wieviel schaden macht teilweise fürn arsch ist

#4
Ibohr

Ibohr
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geth 714,2 892,7

und

graal 80,0 100,0
?

weis ja net was das für werte sind, aber mitm damage hats bestimmt net viel zu tun wenn ich mir die liste so angugg ^^

#5
Barota

Barota
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Also die Werte zweifel ich stark an ne Graal mit 80 Schaden und 100 Schaden max? Die hat fast die selbe Stärke wie die Geth irgendwas passt also net.

#6
kai_k74

kai_k74
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mach doch die coalesced.bin auf und schau nach unter bioweapon sfxgamecontent sfxweapon da steht alles

#7
Ibohr

Ibohr
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nur weil da irgendwelche werte stehen, heisst das aber nicht das es auch der damage ist ;)
kann genauso gut die präzision,rückstoss,magazingrösse,nachladezeiten,schussgeschwindigkeit oder irgendwas anderes sein...

#8
kai_k74

kai_k74
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also ich kann damage lesen du auch der rest steht da auch den du gerade aufgeführt hast

#9
Mallaroh

Mallaroh
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Vieleicht soll das der Schaden pro Geschoss sein. Bei ner Shotgun werden ja meist mehrere auf einmal abgefeuert..

#10
kai_k74

kai_k74
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So nochmal kleine Recherche betrieben um das ganze wirklich aufzuklären. Es handelt sich hier um die Basis damage der Waffen so wie es Real ist und nicht was der tolle balken im Anzeigefenster sagt deshalb hab ich mir das überhaupt mal angesehn. So und nun zu den Werten die erste Zahl steht für die Basis Waffe Level 1 und die zweite ist die Waffe bei Level 10. Wer das ganze nicht glauben mag sucht einfach mal über google me3 coalesced.bin weapon damage. Nebenbei ist mir auch die Widow verloren gegangen aber hier auch noch die Werte zu der.
Widow 867,0 1083,8
in der coalesced sieht das ganze so aus
damage = (X=867.0,Y=1083.8)

#11
Solaris7

Solaris7
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erstmal danke für die mühe. die werte können so gefühlsmäßig schon hinkommen. nur der graal macht keinen sinn

#12
Daaavid

Daaavid
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docs.google.com/spreadsheet/pub

#13
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Dass mit der Graal stimmt aber, denn sie hat mehr als ein Projektil.

Eine komplette und bessere Übersicht gibt es hier:
docs.google.com/spreadsheet/pub


*edit*

mist, zu spät :P

Modifié par Pseudohalogen, 11 avril 2012 - 02:11 .


#14
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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*Doppelpost*

:/

Modifié par Pseudohalogen, 11 avril 2012 - 02:10 .


#15
sp33dd34m0n

sp33dd34m0n
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Ich denke ich verstehe die Werte nicht ganz.
DPS (demage per second?), Damage, Stat Damage... Was ist davon das effective damage dass durch einen Schuss verursacht wird?

Zum Beispiel bei damage haben die meisten Shotguns recht wenig und die geth Plasma shotgun hat über 700. bei Stat Damage liegen aber die werte enger zusammen.

Wäre nett wenn jemand das erklären könnte.

Hätte dann noch zwei fragen:
1. Wieviel mehr damage bringen die laufverlängerungen 1-3?
2. Gibe es eine Liste mit Health-Stats der feinde für alle drei schwierigkeitsgrade?

#16
Ogg313

Ogg313
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Damit ist der Schaden pro Geschoss gemeint.
Die Geth Plasmaflinta hat nur drei, die anderen ein paar mehr, deswegen die niedrigeren Werte.
Bei Stat Damage muß ich passen.

Laufverlängerung halt so wie angegeben, von 15% bis 25%.
Also hast meinetwegen Basisschaden von 100 und nur die Laufverlängerung 1, dann hast du 115 effektiven Schaden (100*1.15), falls das Ziel keine Panzerung hat.

#17
Daaavid

Daaavid
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sp33dd34m0n wrote...

Ich denke ich verstehe die Werte nicht ganz.
DPS (demage per second?), Damage, Stat Damage... Was ist davon das effective damage dass durch einen Schuss verursacht wird?

Zum Beispiel bei damage haben die meisten Shotguns recht wenig und die geth Plasma shotgun hat über 700. bei Stat Damage liegen aber die werte enger zusammen.

Wäre nett wenn jemand das erklären könnte.



DPS ist wie du sagst der Schaden Pro Sekunde, also nicht der einzelne
Schuss sondern wieviel Schaden die Waffe in einer Sekunde macht.
Stat DMG ist der zusätzliche DMG zum Bsp. die Geth Shootgun trift aufgeladen mit der ersten Kugel mit diesen "700" und die anderen beiden Kugeln plus je 0.3 facher Wert. Unaufgeladen ist die Summe mit 0,45 zu multiplizieren und voll aufgeladen ist die Summe mit 1 zu multiplizieren.
Die Katana zB verschießt viele einzelne Kugeln, die Summe wäre Stat DMG


sp33dd34m0n wrote...

Hätte dann noch zwei fragen:
1. Wieviel mehr damage bringen die laufverlängerungen 1-3?


steht doch im Spreadsheet drunter
Für Sniper:

Mods                      Level 1 Level 2   Level 3   Level 4     Level 5
Extended Barrel
Damage Bonus   0.15     0.175       0.2          0.225        0.25



sp33dd34m0n wrote...

2. Gibe es eine Liste mit Health-Stats der feinde für alle drei schwierigkeitsgrade?


docs.google.com/spreadsheet/pub


Und für die Ausrüstung auch nochmal der Spreadsheet
docs.google.com/spreadsheet/pub



Edit: Geth Shootgun Rechnung korrigiert

Modifié par Daaavid, 11 avril 2012 - 10:37 .


#18
sp33dd34m0n

sp33dd34m0n
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Ogg313 wrote...

Damit ist der Schaden pro Geschoss gemeint.
Die Geth Plasmaflinta hat nur drei, die anderen ein paar mehr, deswegen die niedrigeren Werte.
Bei Stat Damage muß ich passen.

Laufverlängerung halt so wie angegeben, von 15% bis 25%.
Also hast meinetwegen Basisschaden von 100 und nur die Laufverlängerung 1, dann hast du 115 effektiven Schaden (100*1.15), falls das Ziel keine Panzerung hat.


Sorry, meinte Laufbeschleuniger 1-3 - also den Mod. Hab nirgends gesehen wieviel das bringt.


Bei den Präzisionsgewähren machen die Werte Sinn bei "Damage" aber schaut man die Damage werte bei den Shotguns an, passt doch da was nicht.

Bin ich wirklich der einzige der das nicht versteht?

Edit: Sorry hab mein posting ne stunde nach dem ich es geschrieben habe, abgeschickt´.
Danke für die links und die Antworten

Ich sehe da einfach nur drei werte und weiß nicht welches der tatsächliche schaden ist den eine Waffe verursacht.-

Modifié par sp33dd34m0n, 11 avril 2012 - 09:44 .


#19
Acalus

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die werte da oben sind btw nicht für den MP sondern den Sp :x

#20
Daaavid

Daaavid
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sp33dd34m0n wrote...

Ich sehe da einfach nur drei werte und weiß nicht welches der tatsächliche schaden ist den eine Waffe verursacht.-


Es sind alles 3 tatsächliche Werte von einem verschiedenen Standpunkt aus.
Beispiel:
Nehmen wir das Sturmgewehr Avenger Stufe 1
würdest du eine Kugel abschießen richtest du 38.6 Schaden an.
lässt du den Abzug gedrückt richtest du 321.7 Schaden pro Sek an. <- Das is die DPS

Nehmen wir jetzt die Katana Stufe 1
eine Schrottkugel macht 48.1 Schaden.
wenn du gut zielst und alle Schrottkugeln treffen machst du 384.8 Schaden.
Da du mit ihr jede sec schießen kannst machst du auch 384.8 Schaden Pro Sekunde

die Eviscerator Stufe 1
eine Schrottkugel macht 60 Schaden.
wenn du gut zielst und alle Schrottkugeln treffen machst du 480 Schaden.
Da die Waffe länger brauch als 1 sek brauch zwischen den Schüssen machst 384 Schaden Pro Sekunde

Die Scimitar brauch zwischen den Schüssen weniger als 1 sek weshalb der Schaden Pro Sekunde auch höher ausfällt.

#21
kai_k74

kai_k74
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Daaavid wrote...

docs.google.com/spreadsheet/pub

na da hat sich wer ein wenig mehr arbeit gamacht als ich das ja cool