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Suggestions pour l'avenir du multi


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42 réponses à ce sujet

#1
hugoshe38

hugoshe38
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Bonjour à toutes et à tous !
J'ai ouvert ce post pour que chacun vienne émettre ses idées concernant le multi et ce qu'il aimerait y voir dans les prochains mois.
En ce qui me concerne, voici mes idées:
- De nouvelles maps;
- De nouvelles armures pour chaque espèce jouable, que l'on pourrait customiser comme celles de Shepard dans le mode Solo;
- De nouvelles combinaisons classe/Race, avec notamment l'ajout du Quarien mâle, du Franc-Tireur Drell en hommage à Thane Krios...;
- Système de personalisation du visage de nos personnages, avec des types de visage déjà programmés;
- De nouveaux niveaux de difficultés;
- De nouvelles missions autre que Eliminer la vague, Eliminer des cibles, Pirater un terminal, etc;
- Plus d'évènements avec des classements et des récompenses à la clé;
- De nouveaux ennemis (comme par exemple les mécas de ME2, ou encore de nouvelles unités pour Cerberus, pour les Geths et les Moissoneurs...);
- Et enfin augmenter le niveau maximum avec donc un arbre de compétence plus important pour une plus grande diversité du gameplay.

Voila pour moi, j'espère que vous trouverez certaines de ces idées interessantes et n'hésitez pas à partager vos idées ;)

#2
loozerdezil

loozerdezil
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 il pourrait faire une map qui fait revivre la scene culte dans mass effect 2 ou il faut aider archangel a survivre. Apres une map starship troopers sur la lune de palaven avec utilisation de la tourelle de defense. Ils peuvent faire aussi une map de siege sur la Terre. Il peuvent faire des maps avec des comptes a rebourd comme dans Mass effect 2 ou il faut stopper le commando butarien. une map contre un moissoneur geant. Ou faire des maps plus grandes comme dans left 4dead. Enfin des idées il y en a un paquet. 

Modifié par loozerdezil, 04 avril 2012 - 03:22 .


#3
paulopollux

paulopollux
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à mon avis si vous voulez tout ça faudra mettre la main à la poche ;-)

#4
Garduna

Garduna
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En ce qui me concerne :
Bannir 1 h minimum du multi un meneur qui quitte la partie parcequil est mort.
Bannir quelques minutes ceux qui quittent une partie et souvent condamnent les autres a perdre.

Pour avoir constaté de nombreux abus de ce genre c'est lourd.

#5
Aofborn

Aofborn
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Garduna wrote...

En ce qui me concerne :
Bannir 1 h minimum du multi un meneur qui quitte la partie parcequil est mort.
Bannir quelques minutes ceux qui quittent une partie et souvent condamnent les autres a perdre.

Pour avoir constaté de nombreux abus de ce genre c'est lourd.


Mouais, sauf que pour l'instant, des joueurs quittent des parties à cause de bug ou gros lag.
Pour ma part, ça arrive 1/5 ou 6, où je suis obligé de relancer le jeu ( en général dès la première vague ).

#6
Garduna

Garduna
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Aofborn wrote...

Garduna wrote...

En ce qui me concerne :
Bannir 1 h minimum du multi un meneur qui quitte la partie parcequil est mort.
Bannir quelques minutes ceux qui quittent une partie et souvent condamnent les autres a perdre.

Pour avoir constaté de nombreux abus de ce genre c'est lourd.


Mouais, sauf que pour l'instant, des joueurs quittent des parties à cause de bug ou gros lag.
Pour ma part, ça arrive 1/5 ou 6, où je suis obligé de relancer le jeu ( en général dès la première vague ).



Certes. Mais les parties gold ou silver qui finissent mal,parceque l'hôte deconnecte à sa première mort et qu'on finit (presque) a 2 ou 3 c'est pénible..
Mais je comprend aussi la frustration. Ceux qui llag. J'ai eu mon premier lag sur Xbox aujourd'hui...

#7
Aragami00

Aragami00
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Je cite un autre membre du forum qui a proposé de bonnes idées dans un autre topic:
social.bioware.com/forum/3/topic/348/index/11318209#11356530

Voici ce qu'il propose:

kurryx wrote...

erasornator a tous dit je croit .... je
pense personelement qui serait bon de penser a faire dotre mode de jeu
sur le multi parceque les 11 vague commence a etre trop répétitive
je pense notament au mode suivant qui sont intereesant en équipe ...

-
capture de zone ( se qui est present dans les 11 vague ) ont pourait
petetre tenir une zone contre plusieur vague pendant disont 10 min se
serait interesant pour la strategie en équipe

- recherche et
destruction : detruire un seule objectif defendu plu part 50 vague
sucesive mais par une bonne floper d'ennemis qui la defendrai
farouchement pas au compte goute et a qui il est facile de faire faire 3
foi le tour de la map
- des boss ( cinosaure ou vaisseaux
moissoneur ) avec kelke énnemis autour pour corser le truc et des boss
plus resistan que dans le solo

c'est juste des idée qui personellement me rendrai accro au multi
et
puis je pense qui serait judicieux de questionné les joueur sur les
mode de jeu ou les changement a apporter au multi car meme si il à
beaucoup de potentielle quelque détail font de lui qu'il est lassant
sur 2 à 4 semaine


J'adore aussi le multi mais il est vrai qu'il serait intéressant d'étoffer un peu les possibilité car à la longue cela devient lassant.
Surtout qu'avec l'univers de Mass Effect et la trame du 3eme épisodes il y a pas mal de possibilités....

#8
erasornator

erasornator
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la comme ça voici ce qui me vient en tête pour des modes de jeu :

le Team Assaut :
histoire : la team doit atteindre un point de la map pour y effectuer une mission (désamorcer une bombe, désactiver un programme de piratage etc) dans un temps limité.

fonctionnement : tout comme le principe actuel, la partie se déroulera en 11 vagues. La team devra progresser de zones en zones et à chaque fois elle rencontrera une résistance de plus en plus acharnée. Le passage d'une zone à l'autre se fait par le déblocage d'une porte. L'ennemi laissé en arrière peut vous poursuivre et vous forcer à combattre sur deux fronts. La dernière vague se passe en défense de zone. Le joueur qui devra accomplir la mission ne pourra pas aider les autres mais ses camarades devront le défendre à tout prix car l'ennemi n'hésitera pas à forcer le passage.

La défense d'objectif

histoire : la team est dépêchée pour défendre quelque chose de vital pour la préparation des forces. Pas de repos ou de pause, l'ennemi ne tient pas à ce que vous puissiez emporter avec vous l'objet que vous devez défendre.

fonctionnement : tel un mod survivor avec une masse inimaginable d'ennemis qui arrivent de toute part, la team devra se servir de tout ce qui lui est mis à disposition pour défendre l'objectif. Tourelle fixe (comme dans le solo), position élevée (pour sniper), des médigels, des caisses de munitions. La team devra tenir le temps d'une seule et une seule vague. La vague la plus longue et la plus dure qui soit.

on peut envisager la même chose mais avec plusieurs vagues de plus en plus compliquées.

Modifié par erasornator, 13 avril 2012 - 07:05 .


#9
SerZaltor

SerZaltor
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Des propositions toutes intéressantes, surtout l'ajout de contenu et de nouveaux défis, mais il y a une chose qui me tracasse : l'absence de chat. Alors certes pendant la partie on a pas vraiment le temps de discuter, mais pendant le temps de préparation, pour ceux qui n'ont pas de micro, ça serait pratique, et aussi mettre les choses au point, notamment en Or où il faut une compo bien pensée.

#10
dbultima

dbultima
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Moi les idées que je retiens :
- Avoir un tchat sans celui de origin. On ne peut pas discuter avec des amis qu'on a pas.
- Possibilité de parametrer les missions voulues (pas qu'elles soient aléatoires ce qui peut nous mettre dans la mouise une partie sur 40 parce que les joueurs te suivent alors qu'ils devraient rester en bas)
- Possibilité de se faire un stock de recharges de munitions en mission (on recoit les stock dans les pack mais en mission on devrait pouvoir se refaire le plain de pack de reserve aussi) du coup supprimer les reserve des pack recrue etc.

-un mode PVP ou on devrait miser une quantité de crédits minimale pour participer et ou le premier gagnerait 8 fois le montant, le 2 eme 4 fois, le 3 eme 2 fois et les autres rien.

#11
Garduna

Garduna
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Une idée (que dis je, un souhait) inspiré de l'excellent travail de Bioware sur star wars TOR :
Incrémenter des partenaires PNJ sur le multi, comme dans SWTOR ou dans la campagne solo.
Le moteur étant probablement partagé avec Star Wars c'est peut être faisable non ?

Modifié par Garduna, 21 avril 2012 - 09:44 .


#12
Krogan_Pride

Krogan_Pride
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Déjà, donnez nous 5-6 secondes d'invincibilité après un respawn, parce que se réanimer dans une fôret de chasseurs Geth et de pyros: a peine debout, déjà en charpie

#13
Generaloneill93

Generaloneill93
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Un nouveau DLC qui s'appellera apparemment Rebellions sortira dans les jours avenirs mais ils proposera un contenu semblable à celui de ressurenge :
http://www.rpgfrance...r-mass-effect-3

Donc j'espère à l'avenir on nous proposera de nouveau contenu plus varié dont des modes de jeux mais c'est déjà bien sa.

#14
LotOMat

LotOMat
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Je trouve que le multi pourrait être bien meilleurs si l'on avait des maps plus grandes avec des objectifs un peu plus variés comme dans L4D (Left for Dead 1 et 2 pour ceux qui ne connaissent pas, c'est le top du top dans le multi en coop)

Modifié par LotOMat, 03 mai 2012 - 08:47 .


#15
midway123789

midway123789
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Un mode Assaut a la Unreal 2004 ^^ une équipe attaque un objectif si elle réussi une partie de la map s'ouvre ect ect ^^ donc des plus grande map et une certaine difficulter (faudra jouer en equipe quoi et pas juste rester planquer :P) et l'ajout de nouveau enemie sa serait pas mal :P

Modifié par midway123789, 03 mai 2012 - 09:52 .


#16
ergregregerg

ergregregerg
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Comme Resurgence est gratuit, et bien le fournir par un patch qui s’installerait automatiquement (Origin est censé faire ça). C'est peut être bête mais j'ai tellement peur de faire une fausse manip en l'installant et de ne plus avoir accès à Mass Effect 3 que je n'ai pas osé l'installer.

#17
Krogan_Pride

Krogan_Pride
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y'aura des Vortchas dans le prochain dlc =)

"moi mourrir vous!"

#18
Philance Radio

Philance Radio
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J'aimerais des choses très simples.

- Avoir une touche séparé pour la mise à couvert.
Combien de fois il m'est arrivé que mon perso se met à couvert contre un mur, alors que je tente de fuir une situation chaude. Au lieu de courir celui-ci se colle contre un mur/obstacle à 2m de là, offrant son dos aux ennemis qu'il tente de fuir.... "Vas-y ! Fais moi mal !"
Combien de fois, au lieu de se mettre à couvert, mon perso décide de franchir l'obstacle se donnant en pâture, à une foule de cannibale.
C'est je crois ce qui m'horripile le plus dans ce jeu.

- Pouvoir kicker des joueurs pendant une partie. Marre que certaines personnes profitent de notre impuissance à les mettre dehors pour parasiter un groupe et encaisser le fruit des efforts des 3 autres.

- Lorsqu'on sélectionne un nouveau personnage (lvl 1), un point est déjà engagé dans une branche. Obligé d'utiliser une carte de réinitialisation si on ne comptait pas utiliser le pouvoir en question.
J'aimerai être libre d'utiliser ce point où bon me semble .

Modifié par Philance Radio, 04 mai 2012 - 04:27 .


#19
Delgado6974

Delgado6974
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Ma suggestion : Plus de mode de jeu !! Uniquement repousser des vagues successives c'est lassant à la longue.

#20
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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Déjà plus d'ennemis sa serait pas mal, du genre par exemple les mercenaires.

Rien qu'avec eux, on peut introduire trois nouveaux groupes d'ennemis (parce que geths, cerberus et moissos ...), du genre:

Berzerker :

_ spécialité : supériorité numérique, résistance, vagues de vortchas, santé qui se régénère (vortchas uniquement)
_ Faiblesses; Krogans lents, vortchas rapide mais faibles, pas de bouclier pour vortchas. Tuer le chef krogan peut réduire l'efficacité des vortchas = peur.
_ Attitude : Plutôt agressive

Krogans et vortchas uniquement. Pas trop de spécialisation. Vortchas fuyards dès la mort du meneur krogan et l'arrivée en sous-nombre (parce que vortchas faibles).
Chef : Foudre de guerre Krogan (fusil à pompe lourd, déchirure, carnage), armure lourde + barrière biotique+ santé.
Berzerker krogan (fusil à pompe, carnage occasionnel comme dans ME2), armure lourde + vie. Mercenaire Krogan (fusil d'assaut ou pistolet lourd), juste barre de santé mais un peu plus que soldat de cerberus par exemple, pas trop en masse les krogan (berzerker et soldats correspondent par exemple au nombre de brutes et d'exterminateurs, foudre de guerre au nombre de phantoms/furies.
Avec en plus des vortchas, avec pyro vortchas (comme dans ME2), infanterie vortchas (uniquement de la santé, en quantité égale à celle des troupes cannibales par exemple, santé régénérable bien sur, mais assez faible, armes = pistolets léger, fusil d'assaut).

Eclipse :

_ Spécialité : Hackage, rapidité, variété
_ Faiblesses : Pas de tank, sensibilité globale aux pouvoirs
_ Attitude : Plutôt basé sur la défensive, mais un peu axé également sur l'offensive.

Composé de trois races : humains, galariens et asaris.

Humains, soldat de base (pas de bouclier, pistolet léger ou fusil d'assaut, juste barre de santé),
Tech. Galariens (bouclier + santé, peuvent invoquer un drone, peuvent occasionnellement saboter, comparable au némésis de cerberus en nombre, pas très adepte du combat rapproché, possèdent pistolets légers comme armes, ou mitraillette).
Sentinelle humaine et galarienne, les deux confondues = comparables en nombre tous deux confondues au nombre de centurions de cerberus. Possède armure tech (la même chose que bouclier sauf qu'elle peut détonner si on tue l'ennemi au corps à corps, + santé). Sentinelle humain peut quelque fois lancer une surcharge, et sentinelle galarien une incinération.
Leader asari (comparable au phantom): mitraillette légère à cadence rapide, assez précise, barrière + barre de santé, utilisation courante de pouvoirs (barrière pour se protéger elle ou des alliés + déchirure pour nous, peut lancer barrière lorsque elle n'a plus de barrière biotique de base, si elle la lance alors qu'elle a déjà sa barrière de base, alors on a une deuxième barre en bleue foncé cette fois), peut esquiver à la manière d'une AA. Assez rapide et agile.
Méca d'assaut (le bon vieil ennemi de ME2, comparable à l'Atlas de cerberus). Grosse barre de bouclier + barre d'armure, Lance roquette (identique à l'atlas) + autre roquette, très lent mais peut déloger d'un abri (différence avec l'Atlas + forcer à sortir du couvert de temps en temps ou à tirer sur le missile qui dans ce cas, explose). Projection sur ce missile peut le renvoyer sur une cible. Enfin, mitrailleuse rapide identique à ME2 (éviter le combat de trop près face à un Méca d'Assaut). Toute attaque de ce genre immobilise le méca (même vitesse que l'Atlas mais s'arrête nettement plus souvent que ce dernier).

Soleils Bleus :

_ Spécialité : variété, troupes assez rapide (moins qu'Eclipse)
_ Faiblesse : Aucune utilisation de pouvoir offensifs, seuls les humains peuvent faire des esquives.
_ Attitude : Assez agressive, moins que les Berzerkers, adepte du corps à corps, reste peu en retrait

Composé de trois races: Humains, turiens et butariens.

Soldat de base = soldat humain, peut esquiver. Barre de santé, arme légère. Attaque au corps à corps moyenne.
Tireur turien = soldat turien équipé d'un fusil de précision (sabre ?), comparable au némésis mais en moins rapide. Equipé d'un bouclier + barre de santé. Ne peut esquiver.
Berzerker Butarien = soldat lourd, équipé d'une armure/bouclier + barre de santé. Fusil à pompe lourd. Comparable au nombre d'ingénieur de combat de cerberus. Ne peut esquiver. Pro du corps à corps. Assez résistant. Attaque au corps à corps extrêmement puissante.
Sentinelle butarienne et turienne = soldat rapide, armure tech + santé, fusil d'assaut + grenade éblouissante. Attaque au corps à corps puissante.
Mineur butarien = pose des mines, peu nombreux, possèdent un bouclier + barre de santé, ne peuvent faire d'esquives, pistolets lourds. Attaque au corps à corps puissante.
Soldat lourds humains = peu nombreux, possèdent un bouclier + barre de santé, armé d'un lance-grenade, ils pilonnent les zones.
Aéronef = comparable à l'Atlas, extrêmement mobile, rapide. Possède blindages. Peut s'assurer une supériorité par ses déplacements aériens. Peut dépasser les couverts pour prendre l'ennemi à revers. Armé uniquement de mitrailleuses (qui arrêtent tous déplacements + roquettes comparables à ceux de l'atlas). Il est beaucoup plus sensible aux pouvoir tels que surchauffe, drain d'énergie et sabotage qui font surchauffer ses armes et l’empêche de se déplacer. Sensible aux attaques de derrière, met un peu de temps pour effectuer une rotation, munition incendiaires et anti-grav très efficaces contre lui. Peut causer de gros dégâts de zone lorsqu'il est détruit (crash).
Suggestion supplémentaire: afin de rattraper la fausse promesse concernant l'Atlas (en tout cas en multi), ici possibilité de tuer le pilote de l'Aéronef si il est apparent, une fois seulement les boucliers abaissés. L'appareil s'écrase directement une fois le pilote tué = si avec ce fonctionnement, dans ce cas, et notamment en or, nombre d'aéronefs supérieur (3/4 max en une vague en or).
Leader Turien : Résistant, bien armée (revenant + grenades incendiaires), suivi d'une tourelle du style tourelle quarienne. Possède un bouclier + une barre de santé. Attaque au corps à corps puissante. Peut utiliser un seul pouvoir : valeur martiale turienne. Le turien se boost la vitesse de déplacement ainsi que sa résistance aux dégâts. Rayon d'effet de 4 mètres qui peut booster les ennemis présents. Turien boost dégâts de son attaque au corps à corps.

Voilà, c'est tout ce qui m'est venu à l'idée, j'essaierai de trouver autre chose encore ...

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 06 mai 2012 - 03:04 .


#21
Meleagor36

Meleagor36
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INTERFACE
1/ Pouvoir placer ses pouvoirs où l'on veut sur les raccourcis.
2/ Afficher le % d'encombrement correspondant à l'équipement actuellement porté dans l'écran de répartitions des points de pouvoirs ( pour se dire "si j'utilise telle arme, ais-je besoin d'augmenter ma capacité ?")
2/ Implémenter un mode Horde officiel ( je me suis déjà retrouvé sur de telles parties, où par exemple contre les moissonneurs on se tape des paquets de 30 zombis, mais ce sont des modes officieux )
3/ Ajouter un chan texte dans l'écran de création de parties et dans le jeu lui même ( pouvant être minimisable ) parce que je trouve que le chat ingame n'est pas suffisant, surtout avec des anglophones quand on parle pas le même anglais par ex :P

JEU:
4/ Avoir des vagues additionnelles sous certaines conditions ( en or et argent ) qui donnent plus de crédits. Genre avoir été très très rapides sur les objectifs précédents, avec la contrepartie d'être plus dures. Que des vagues à objectifs additionelles, mais de + en + dures ( tps réduit , quantité de monstres )
5/ Le jeu adapte les proportions d'ennemis en fonction de l'équipe ( des stats sur les vagues précédentes )
6/ Un mode de difficulté premium.
7/ Pouvoir utiliser l'arme atomique ( je ne sais plus comment elle s'appelle, l'arme lourde du jeu ) peut être dans certaines conditions;

#22
Ganjazz

Ganjazz
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Je suis plutot content du travail de bioware sur le multijoueur, mais il est vrai que quelques nouveaux mode de jeu serait très apprécier pour relancé le truc.
Je pense vraiment que Bioware peut le faire et qu'ils lisent nos messages car ça vaudrait le coup!

#23
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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J'ai aussi une petite idée de mode (bon par contre si il est réalisé il risque d'être payant vu le nombre d'ajouts mais bon, pour une fois je ferais sans doute abstraction de ce détail ^^. Evidemment je sais bien qu'il y'a peu de chances pour que ce mode soit un jour disponible, mais l'espoir fait vivre non? Et puis au moins on fait travailler notre imagination.

Nom du mode: Defense and Rescue.
Le jeu se déroule en 11 vagues (dernière vague égale extraction bien sur)
On arrive, on se fait droper par le cerceuil à 3 millions de creds comme d'habitude quoi.

Première vague localiser et défendre une cannonière endommagée (l'aéronef Mantis / Mantis gunship).
Vagues 2 et 3 on continue à faire la même chose, pendent qu'un équipier répare la cannonière comme lorsque on doit désactiver des transmetteurs sauf que la progression de réparation stop si il combat. Mais plus elle est réparée mieux cela vaut (aucune classe n'a d'avantages dans la réparation).
Vagues 4 à 7 on perd un membre de l'équipe qui deviens pilote de la cannonière qui désormais peut voler mais n'a pas encore d'armes. (donc objectif la couvrir à tout prix, ou avoir un(e) pilote aussi doué(e) que Serre 5 (CF: priorité Théssia)
Vagues 8 à 10 la cannonière peut voler et tirer pour appuyer ses coéquipiers. Si vous vous battez contre les moissonneurs à la vague 10, vous aurez la possibilité de dérouiller un cicausaure en bronze, deux en argent mais les uns après les autres et deux en simultané en or. Histoire d'ajouter un peu de piment et de fun.
Vague 11: extraction, l'objectif est que quand le timer arrive à 0 la canonnière et l'équipe soient dans la zone d'extraction (sinon extraction partielle)

Pour les crédits gagnés, ils dépendront de l'état du blindage (plus il y'a de barres, plus il y'a de crédits et les boucliers ne comptent pas). Par contre je ne peut pas compter la somme précise de crédit, mais ce serait au final à peu près la même que dans le mode unique actuel (à moins d'avoir un pilote krogan avec une barre de vie, là forcément...)


Echec de la mission si:
-Si les 4 membres du commando sont morts
-Si la cannonière est détruite quelque soit la vague
-Si l'équipe entière meurt sauf la cannonière (qui de toute façon serait condamnée vu que les ennemis peuvent sortir de n'importe où et l'encercler, et vu que le but de ce mode est de renforcer l'aspect coopératif je ne vois pas l'interet de le faire en solo ce qui de toute façon est impossible ou presque).



Au niveau du pilotage de l'aéronef, les boucliers présents seront de 2000 de base (vu qu'un krogan basique est à 1000 et que cette chère cannonière bien que plus agile soit un vrai éléphant mouvant), l'armement équivalant à celui de la tourelle qu'on trouve parfois en solo avec les missiles de l'atlas en arme secondaire.
Le bouclier peut se régénerer mais pas la coque d'où l'utilité de bien couvrir celui qui répare.
Chaque classe possèdera un avantage différent à piloter la cannonière:
-le soldat: expert en armes => bonus de 15% aux dégats des armes
-le franc-tireur: expert en furtivité => augmente la portée des armes de la cannonière
-le porte-étendard: expert bah en bourrinage rapide et efficace => 15% à la vitesse de déplacement
-la sentinelle: polyvalante et avec un technoblindage => réduction de 15% des dégats infligés à l'aéronef
-l'adepte: expert en biotique => bonus de 15% à la barrière cinétique de la cannonière
-l'ingénieur: le tech rapide et efficace par excellence => donne une réduction à la recharge des boucliers de 15%

En gros, ce sont les bases d'un concept qui m'est apparu et bien quand je rédigeais un devoir de philo... Bien entendu il serait aussi applicable à un Mako par exemple, mais je trouve que la cannonière Mantis est "plus utilisable" sur les cartes actuelles de multi (allez faire bouger un Mako sur Novéria vous... Remarque le Mantis sur Sanctum ne serait guère mieux loti...)

Merci d'avoir lu mon idée du jour et n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Cordialement Lorne.

Modifié par Evan-Lorne, 16 mai 2012 - 07:11 .


#24
afahci94

afahci94
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On peux tout à fait imaginer un mod spécial qui s'appelerai "Dark forces".
Dans lequel on puisse jouer pas seulement le commando de l'alliance mais aussi les mobs...

Concrêtement ça donnerai un niveau de difficulté "spécial" dans lequel le commando affrontera des énnemis contrôlés en partie par un véritable être humain et pas seulement une IA débile qui se contente de foncer dans le tas.

Chaque joueur gagnerai 3 nouveaux personnages "dark forces" un par type d'ennemi (homme trouble pour cerberus etc.) avec un niveau pour chacun (différent du N7) selon le nombre de succès contre l'alliance afin d'équilibrer les parties.
Lorsqu'on lancera une partie dark forces, on choisi si on veux être du commando ou du côté opposé sans savoir à l'avance quel type de commando et quels sont les joueurs qu'on affrontera.

Les personnages dark forces pourront gagner des points pour acheter des améliorations et des options stratégiques en cours de partie par exemple...
Ensuite dans la partie à proprement parler, le joueur qui incarne les énnemis pourra incarner l'ennemi de son choix et indéfiniment jusqu'a la fin de la partie. il y aura toujours une majorité de mobs joué par l'IA mais qq'uns pourront s'averer plus fourbes et plus coriaces et je suis sûr que ça changera complètement l'expérience de jeu.
Pour le coup, le coop et la stratégie pourront prendre un aspect beaucoup plus prononcé et nettement plus intéressant pour les joueurs de l'alliance.
Parmis les options possibles pour le joueur dark forces ça peux être un choix du type de mobs (plus de furies plutôt que des brutes selon comment il analyse les points forts et faibles du commando), ou de la zone de spawn ou encore d'un repli, ou d'une charge plus aggressive etc.
Sans aller très loin, le fait d'avoir un ennemi un tant soi peu plus intélligent changera complètement la façon de jouer c'est certain.

Mais bon, je doute que ça puisse exister un jour pour ME car jouer les méchants ça ne semble pas trop dans la ligne éditoriale du jeu.

#25
Gun800

Gun800
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Bon, j'ai pris le temps de lire tout ce que vous avez écrit, et il y a des idées vraiment sympa, des choses qui pourrait vraiment renouveler le multi-joueur...
Parce que, même s'il est sympa, il ne va pas plus loin pour l'instant. Ce multi s'est inspiré des modes Horde qui fleurissent dans de nombreux jeu depuis quelques temps, mais il ne va pas assez loin.

Je vous fais profiter de mes envies et idées :

- D'abord, il y a sur ce site le "multiplayer manifest" qui permet de voir où on en est sur le multi. Les persos, armes, équipement débloqué, etc... Je pense que cette page est sous-exploitée. On devrait pouvoir avoir accés à des informations d'efficacité en fonction de chaque type d'ennemi et de chaque classe utilisé, des cartes tactiques avec indiqué les zones où l'on meurt et où l'on tue le plus souvent, et pourquoi les points d'arrivée des adversaires et les points d'objectif. Ce serait également bien que l'on puisse voir en temps réel l'évolution des opérations spéciales N7.

- Ensuite, l'évolution de la "boutique" me paraît être une obligation. Ce système de pochette surprise est particulièrement frustrant (de mon point de vue)... J'aimerais pouvoir acheter l'équipement et les personnages dont j'ai envie... certains personnages dont j'ai envie sont toujours grisé aujourd'hui, et j'ai débloqué entièrement des personnages dont je n'ai rien à faire.
Alors pourquoi ne pas conserver ce système de "pochette surprise" en ajoutant la possibilité d'acheter (au prix fort) des équipements et personnages spécifiques ?
Ou alors pourquoi ne pas supprimer ces pochettes surprises en ajoutant simplement des pré-requis sur certains achats ?

- Il manque également la possibilité de jouer en local. J'ai des amis qui ne jouent pas en ligne, mais qui aurait été ravi de tester le multi avec moi lors de notre dernière LAN.

- Pour ce qui est des parties en elle-même, l'ajout de nouveau adversaires est une première étape pour diversifier le multi. Cela peut être l'ajout de nouveaux ennemis au sein des groupes déjà existants, mais cela peut aussi être l'ajout de groupes à affronter. Ce qui est important, c'est que ça nous force à réagir différement, il faut que ces ennemis fassent évoluer les tactiques de l'adversaire.
L'idée des berserkers est très sympas, et la possibilité d'abattre les chefs d'escouade pour désorganiser l'équipe ennemie est bonne.

- Le coup de la cannonière est original. Mais comment se passent les réparations dans les premières vagues ? Le personnage est-il coincé pendant toute la vague, à réparer la cannonière ?
Et ensuite, vague 4 à 7, la cannonière vole mais n'a pas d'arme... Le pilote risque de s'ennuyer...
L'idée est intéressante mais doit être développée.

- Ce serait bon que nous ayons des possibilités de personnalisation des vagues plus importantes... Que l'on puisse décidé du nombre d'objectif que l'équipe aura à faire pendant la mission (de 0 à 10, soit aucun ou un par vague), possibilité également de mettre plusieurs type d'ennemis en même temps (ce qui pourrait conduire à des affrontements entre eux parfois).

- Idée perso, ajouter un type de partie défense de territoire (ce qui pourrait aussi être un objectif pour les vague 3/6/10). L'objectif serait de défendre une zone et d'empêcher l'ennemi d'activer ou de détruire quelque chose se trouvant dans la zone. Aucune limite de vague, il faut tenir le plus longtemps possible.



Il est important je pense, pour diversifier réellement le multi, de permettre une plus grande personnalisation des parties et aussi de trouver quelques autres modes de jeux, un peu comme ceux proposé ici.