Déjà plus d'ennemis sa serait pas mal, du genre par exemple les mercenaires.
Rien qu'avec eux, on peut introduire trois nouveaux groupes d'ennemis (parce que geths, cerberus et moissos ...), du genre:
Berzerker :
_ spécialité : supériorité numérique, résistance, vagues de vortchas, santé qui se régénère (vortchas uniquement)
_ Faiblesses; Krogans lents, vortchas rapide mais faibles, pas de bouclier pour vortchas. Tuer le chef krogan peut réduire l'efficacité des vortchas = peur.
_ Attitude : Plutôt agressive
Krogans et vortchas uniquement. Pas trop de spécialisation. Vortchas fuyards dès la mort du meneur krogan et l'arrivée en sous-nombre (parce que vortchas faibles).
Chef : Foudre de guerre Krogan (fusil à pompe lourd, déchirure, carnage), armure lourde + barrière biotique+ santé.
Berzerker krogan (fusil à pompe, carnage occasionnel comme dans ME2), armure lourde + vie. Mercenaire Krogan (fusil d'assaut ou pistolet lourd), juste barre de santé mais un peu plus que soldat de cerberus par exemple, pas trop en masse les krogan (berzerker et soldats correspondent par exemple au nombre de brutes et d'exterminateurs, foudre de guerre au nombre de phantoms/furies.
Avec en plus des vortchas, avec pyro vortchas (comme dans ME2), infanterie vortchas (uniquement de la santé, en quantité égale à celle des troupes cannibales par exemple, santé régénérable bien sur, mais assez faible, armes = pistolets léger, fusil d'assaut).
Eclipse :
_ Spécialité : Hackage, rapidité, variété
_ Faiblesses : Pas de tank, sensibilité globale aux pouvoirs
_ Attitude : Plutôt basé sur la défensive, mais un peu axé également sur l'offensive.
Composé de trois races : humains, galariens et asaris.
Humains, soldat de base (pas de bouclier, pistolet léger ou fusil d'assaut, juste barre de santé),
Tech. Galariens (bouclier + santé, peuvent invoquer un drone, peuvent occasionnellement saboter, comparable au némésis de cerberus en nombre, pas très adepte du combat rapproché, possèdent pistolets légers comme armes, ou mitraillette).
Sentinelle humaine et galarienne, les deux confondues = comparables en nombre tous deux confondues au nombre de centurions de cerberus. Possède armure tech (la même chose que bouclier sauf qu'elle peut détonner si on tue l'ennemi au corps à corps, + santé). Sentinelle humain peut quelque fois lancer une surcharge, et sentinelle galarien une incinération.
Leader asari (comparable au phantom): mitraillette légère à cadence rapide, assez précise, barrière + barre de santé, utilisation courante de pouvoirs (barrière pour se protéger elle ou des alliés + déchirure pour nous, peut lancer barrière lorsque elle n'a plus de barrière biotique de base, si elle la lance alors qu'elle a déjà sa barrière de base, alors on a une deuxième barre en bleue foncé cette fois), peut esquiver à la manière d'une AA. Assez rapide et agile.
Méca d'assaut (le bon vieil ennemi de ME2, comparable à l'Atlas de cerberus). Grosse barre de bouclier + barre d'armure, Lance roquette (identique à l'atlas) + autre roquette, très lent mais peut déloger d'un abri (différence avec l'Atlas + forcer à sortir du couvert de temps en temps ou à tirer sur le missile qui dans ce cas, explose). Projection sur ce missile peut le renvoyer sur une cible. Enfin, mitrailleuse rapide identique à ME2 (éviter le combat de trop près face à un Méca d'Assaut). Toute attaque de ce genre immobilise le méca (même vitesse que l'Atlas mais s'arrête nettement plus souvent que ce dernier).
Soleils Bleus :
_ Spécialité : variété, troupes assez rapide (moins qu'Eclipse)
_ Faiblesse : Aucune utilisation de pouvoir offensifs, seuls les humains peuvent faire des esquives.
_ Attitude : Assez agressive, moins que les Berzerkers, adepte du corps à corps, reste peu en retrait
Composé de trois races: Humains, turiens et butariens.
Soldat de base = soldat humain, peut esquiver. Barre de santé, arme légère. Attaque au corps à corps moyenne.
Tireur turien = soldat turien équipé d'un fusil de précision (sabre ?), comparable au némésis mais en moins rapide. Equipé d'un bouclier + barre de santé. Ne peut esquiver.
Berzerker Butarien = soldat lourd, équipé d'une armure/bouclier + barre de santé. Fusil à pompe lourd. Comparable au nombre d'ingénieur de combat de cerberus. Ne peut esquiver. Pro du corps à corps. Assez résistant. Attaque au corps à corps extrêmement puissante.
Sentinelle butarienne et turienne = soldat rapide, armure tech + santé, fusil d'assaut + grenade éblouissante. Attaque au corps à corps puissante.
Mineur butarien = pose des mines, peu nombreux, possèdent un bouclier + barre de santé, ne peuvent faire d'esquives, pistolets lourds. Attaque au corps à corps puissante.
Soldat lourds humains = peu nombreux, possèdent un bouclier + barre de santé, armé d'un lance-grenade, ils pilonnent les zones.
Aéronef = comparable à l'Atlas, extrêmement mobile, rapide. Possède blindages. Peut s'assurer une supériorité par ses déplacements aériens. Peut dépasser les couverts pour prendre l'ennemi à revers. Armé uniquement de mitrailleuses (qui arrêtent tous déplacements + roquettes comparables à ceux de l'atlas). Il est beaucoup plus sensible aux pouvoir tels que surchauffe, drain d'énergie et sabotage qui font surchauffer ses armes et l’empêche de se déplacer. Sensible aux attaques de derrière, met un peu de temps pour effectuer une rotation, munition incendiaires et anti-grav très efficaces contre lui. Peut causer de gros dégâts de zone lorsqu'il est détruit (crash).
Suggestion supplémentaire: afin de rattraper la fausse promesse concernant l'Atlas (en tout cas en multi), ici possibilité de tuer le pilote de l'Aéronef si il est apparent, une fois seulement les boucliers abaissés. L'appareil s'écrase directement une fois le pilote tué = si avec ce fonctionnement, dans ce cas, et notamment en or, nombre d'aéronefs supérieur (3/4 max en une vague en or).
Leader Turien : Résistant, bien armée (revenant + grenades incendiaires), suivi d'une tourelle du style tourelle quarienne. Possède un bouclier + une barre de santé. Attaque au corps à corps puissante. Peut utiliser un seul pouvoir : valeur martiale turienne. Le turien se boost la vitesse de déplacement ainsi que sa résistance aux dégâts. Rayon d'effet de 4 mètres qui peut booster les ennemis présents. Turien boost dégâts de son attaque au corps à corps.
Voilà, c'est tout ce qui m'est venu à l'idée, j'essaierai de trouver autre chose encore ...
Modifié par Mangekyo-Susanoo, 06 mai 2012 - 03:04 .