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Suggestions pour l'avenir du multi


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42 réponses à ce sujet

#26
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Les nouveaux ennemis mercenaires + la possibilité de jouer l'ennemi contre les joueurs (en partie 1 contre 4, avec joueur "méchant" qui peut s'incarner dans n'importe lequel des mobs en présence et faire des choix tactiques, si j'ai bien compris) renforcerait vraiment l'intérêt du jeu.

Pour les joueurs "méchants", en fait le bronze deviendrait la difficulté max et l'or le mode facile.

#27
Josef13

Josef13
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Moi quand le multi a été annoncer j'imaginais des missions coop pas du mode horde, le mode horde me plait beaucoup mais un nouveau mode de jeu serait le bienvenu, de vrai mission coop avec des boss serait vraiment bien (qui n'a pas revé de combattre un yahg "sauvage" sur Sur'Kesh par exemple).

Sinon nouvelle map et arme me paré évident ( minimum syndical =p ), je reve de l'arriver du "fusil sniper" krogan, une monstruosité genre d'obusier long a recharger mais qui fait super mal style One-shot de gears of war 3 XD

Nouvelle combinaison race/classe pourquoi pas un jour l'arrivée des prothéens, osef de collé a l'histoire du solo la on est sur le multi pour s'amuser

Une nouvelle difficulté ( platine? )

Et de nouveau ennemi certe il n'y en a pas des masse dans le 3, mais dans le 2 c'est pas les ennemies qui manque, Berzerker (varren, krogan et vortcha), Eclipse (Méca Ymir, galarien, asari...), Soleil Bleu ou encore les récolteur avec les prétoriens et les prises de contrôle de Augure =)

#28
extrem49

extrem49
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Bonjour,
une seule chose pour moi et plusieurs joueurs du BSN avec qui j'ai discuté et qui ont le même avis pour ne pas dire tous....

On demande à Bioware de nous mettre le jeu solo sur le multi.

Franchement ca devient saoulant d'aller tuer des mobs sur les maps, c'est tout le temps la même chose.

Et le pire c'est que vous n'avez presque rien à faire, tout est déja modélisé, il y a juste quelque ligne de code à écrire pour donner la possiblé de remplacer un PNJ.

On joue à trois comme le solo (voir 4 si vous voulezcomme dans le multi)  et on choisit les persos pour les missions.

Mais svp, faire ca sur Mass effect va redonner vie au multi. Beaucoup de personnes atendent ca et le boulot de modélisation est déja prêt.

En espérant être lu par Bioware.

 

#29
LotOMat

LotOMat
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L'idée est très intéressante et plutôt alléchante... J'imagine faire toute la campagne solo avec 3 potes connecté online.... Ca doit méchamment dépoter...

#30
Guest_mrconnqrd_*

Guest_mrconnqrd_*
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Effectivement la co-op peut être assez intéressante, avec un nouveau mode de difficulté du coup.
Après faut voir si on lie cette co-op à nos propres campagnes, ou si on l'a sépare de notre solo. Mais comme Shepard a la main mise sur le scénario, il y aurai une classe définitive et même si le "Shepard" en question pourra être joué par plusieurs personnes, chacun ne joue pas la même chose.

Il y a aussi le problème des endroits libres (Normandy, citadelle ..), là encore Shepard est l’élément principal du scénario et du coup les deux autres personnes n'auraient rien à faire. Et comme l'histoire passe obligatoirement par ces passages libres ...
Alors faut-il jouer la campagne entière, ou simplement pouvoir jouer les missions ?
(Ce qui serait majestueux ce serait de pouvoir avoir un impact sur l'histoire avec chaque personnages, comme choisir les dialogues que dirait Garrus, Liara ... à Shepard ! Mais faut pas rêver, Bioware et EA risqueraient de transpirer rien qu'en lisant ça).
Donc jouer que les missions, ça serait un peu comme les opérations spéciales de Modern Warfare 3, ça pourrait être sympa, mais moins que mon idée débile sur l'histoire !

#31
paulopollux

paulopollux
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jouer au mode histoire en coop ça aurait été super en "effect" d'autant que dans d'autres jeux ça se fait...je me motive à jouer au multi pour tout débloquer mais après ? Tout dépend de Bioware s'il pensent que investir dans ME3 vaut le coup il le feront...en tout cas les 2 DLC gratuites m'ont fait plaisir ils auraient pu la réunir en 1 seule et la vendre mais ne l'ont pas fait...mais pour l'avenir j'ai quelques craintes...

#32
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Gun800 wrote...
- Le coup de la cannonière est original. Mais comment se passent les réparations dans les premières vagues ? Le personnage est-il coincé pendant toute la vague, à réparer la cannonière ?
Et ensuite, vague 4 à 7, la cannonière vole mais n'a pas d'arme... Le pilote risque de s'ennuyer...
L'idée est intéressante mais doit être développée.


Merci beaucoup d'avoir lu mon post en entier Gun800.
-A l'origine les reparations lors des premières vagues devaient se baser sur le modèle des transmetteurs/appareils d'endoctrinement, mais en y repensant, c'est vrai que ça risque d'être très frustrant pour le joueur. Au pire mettre à la place un mode défense d'objectif groupé tel qu'il existe déjà lors des transferts de données (tout en sachant que la chaque tir influe sur la barre d'armure donc après c'est des stratégies à développer (attirer à l'autre bout de la carte pour mieux réparer etc).
-Pour les vagues 4 à 7 disons que cela permet d'une part au pilote de s'échauffer pour les vagues d'attaques, de lui apprendre le maniement de l'aéronef etc. Et ce que je souhaite par dessus tout c'est éviter le côté je fonce, je bourrine et je meurt. Au pire, un de nos confrère anglophone d'outre atlantique racontera sa vie entière... Il y'a aussi une part stratégique dans cette utilisation de l'aéronef: on peut l'utiliser pour attirer le feu ennemi et ainsi sauver un équipier, l'utiliser pour attirer des mobs et permettre aux commandos de tendre une embuscade voir de simplement prévenir un joueur qui se fait encercler.
Après je vois ce mode surtout comme une occasion de jouer avec des amis en ligne, je reconnais que lors d'une partie aléatoire ce sera bien plus dur.
En ce qui concèrne l'experience remportée ont peut utiliser le système de base en tuant les ennemis mais aussi en se basant sur la barre d'armure afin de donner une raison supplémentaire aux joueurs de ne pas bourriner.
Mais bon qui pourrait bien refuser un combat contre un cicausore??? (surtout si il vole ce qui serait encore plus drole, car la pas possible de faire un tir direct avec missile)

Quand à l'idée de mettre le mode solo sur le multi j'adorerais aussi, sauf qu'on aurait accès qu'à trois pouvoirs et deux armes, mais si après on peut les choisir (les pouvoirs) et bien je suis pour.

Modifié par Evan-Lorne, 06 juin 2012 - 08:18 .


#33
Elrond3836

Elrond3836
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pour ma part, l'avenir du Multi, après y être venu contraint et forcé (parce que si on veut finir la partie solo on est OBLIGE de faire du multi).

J'aimerais juste qu'on offre des points supplémentaire pour les actions "en équipe" et moins pour ceux font "solo dans leur coin" (genre Porte-Etendard qui câne à l'autre bout du champ de bataille et qui ne savent pas que le multi c'est équipe avant tout, ce genre de personne dans une vrai guerre serait "fraggé" son état d'âme.

Et une option de mission King of The Hill en deux parties, une ou on doit prendre d'assaut le lieu dit, et une autre où on doit le défendre.

Une carte "Town" (ville), genre londre, ou vancouver, ou New York.

#34
Gun800

Gun800
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Transformer la campagne solo en campagne multi ne sera pas forcément aussi facile que vous le supposez ; il y aura des problèmes et des choix à faire, même si il n'y a probablement rien d'insurmontable.

Plus que la campagne solo en coop, je préférerais une nouvelle histoire parallèle qu'on pourrait jouer à plusieurs, en utilisant les persos du multi. Un vrai bout de Mass Effect, hein, avec des dialogues et des choix, ce serait cool.
Ce mode pourrait sortir en plusieurs épisodes, mais hélas, un tel renouveau serait probablement payant...

Sinon, partout où j'ai regardé, les gens disent la même chose : "Nouveaux objectifs et nouveaux ennemis".


Sinon, une question reste en suspens pour moi : comment faire remonter à Bioware nos idées et nos envies ? Parce qu'en parler entre nous ici-même c'est bien joli, mais est-ce que ce sera seulement lu ?
Une solution élégante serait peut-être, lorsque ce post aura vécu un peu plus, la création d'un dossier complet et surtout bien foutu et en anglais, compilant les propositions apparues sur le forum français. Si quelqu'un se sent d'attaque, faudra pas qu'il hésite !

#35
Gun800

Gun800
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[mode pessimiste on]
Boarf... Je ne me fais pas trop d'illusion sur ce que va devenir le multi. C'est dommage, Mass Effect est plein de potentiel, mais je le sens gros comme le World Trade Center : le multi va stagner.

Je trouve triste que Bioware n'ait pas été plus inspiré lors de la création du multi, mais ça n'évoluera probablement pas plus que ça. On aura encore droit à quelques races, cartes et équipements nouveaux, puis ce sera tout.

...

[mode pessimiste off]

#36
ll.MuLoT.ll

ll.MuLoT.ll
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Réduire le prix des boites
Sortir un vrai mode multi
Liara Tsoni en culotte pour la vague 12
Pouvoir parler avec le clavier

#37
Ozirys The Truth

Ozirys The Truth
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J'ai décidé de poster mon sujet ici comme me l'a conseillé SerZaltor

Bonjour à toutes et à tous,

J'ai décidé de vous faire part de certaines idées pour améliorer et enrichir le mode multijoueur qui certes était sensé être optionnel mais qui s'est révélé être incroyablement prenant.
Je vais vous faire part de mon avis de la façon la plus simple possible, ce ne sont que des idées donc s'il vous plait ne me faites pas passer sur la guillotine ^^

I - Changer les moyens d'acuisitions des armes

- Il est vraiment difficile d'acquérir et d'upgrader les armes à cause du facteur aléatoire des différents packs, je propose donc de créer plusieurs boutiques (vous savez comme dans le jeu solo genre Kassa Fabrication, Elkos Combine...) qui proposerait à la ventes les armes, les amélioration, les mods etc... avec des prix plus ou moins élevé qui correspondraient au niveau de rareté de l'arme, ainsi que le niveau de l'arme en lui même (I - X). Ces prix seraient en crédits et bien évidement en euros car BW doit aussi y trouver son compte. Cependant ne permettre l'acquisition d'arme N7 uniquement aux joueur ayant un statut N7 ou Spectre ce qui impliquerait la création d'une classification en terme de niveau et/ou de haut fait des joueurs.

Les différentes classes de personnages ainsi que les personnalisations seraient elles aussi à acquérir dans la boutique.


II - L'apport de nouveau mode de jeux et de nouveaux enemis

- Il faut avouer que le system de vagues et d'objectif devient un peu lassant à la longue à plus forte raison quand on fait face aux mêmes enemis. Il serait donc bienvenu d'implanter de nouvelles map (plus grandes) où l'on pourrait prendre part à des batailles contre un flot constant de moissoneurs ou de geths par exemple; un peu à la manière de la lune de Palaven.
Créer des Maps ayant pour themes des endroits bien connus des fans de la série (Virmire, Eden Prime, Ilos, Omega). Des missions ayant pour objectif de fuire un vaisseau Récolteur par exemple (clin d'oeil à ME2) ou de tenir une position durant un certain laps de temps pour ensuite partir à l'assaut d'une position enemie.
Ou tout simplement de l'ajout de mode un peu plus classique genre capture de drapeaux, siege etc...

Ou encore un combat contre un moissoneur géant, des armatures geths (ME1 et ME2) ou des aeronef (ME2).
L'ajout de nouveux groupes d'enemis serait aussi le bienvenu comme les groupes Eclips, Berserker, Soleil Bleu, Récolteurs, Rachni (non endoctrinéà Cocosaures, Dévoreurs et j'en passe. Ainsi que l'ajout de quelques nouveau enemis dans les groupes déja existant, Geths (Soldat d'élite, Stalker... par exemple)

III - Joueurs contre Joueurs

Tout est dans le titre, je ne pense pas être le seul à avoir envie de me mesurer à des joueurs " humain " dans le jeux, j'imagine qu'il serait très difficile d'implanter cela dans le jeu mais je vous avoue que j'y pense tous les jours.


Merci d'avoir pris le temps de me lire, pardonnez les fautes d'orthographe s'il vous plait ^^

#38
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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comme dit plus haut mais cette fois pouvoir se battre équipe contre équipe. Se serait tordant de jouer une fury ou une brute ou un husk . et il aurait plus de stratégie que de faire du survival à chaque fois.

#39
Zodhiarche

Zodhiarche
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Moi, le truc que je voudrais bien qu'ils fassent, c'est de CORRIGER TOUS CES PUT**** DE BUGS. Les déconnexions, les respawns hors map, les furies qui t'attrapent à 3km de distance,... Tout ça gâche sérieusement le plaisir de jeu.

Sinon à part ça.

- Avoir de vrais stats : nbr d'ennemis tués de chaque type (pyros, brutes, furies, ...), par difficulté et par type d'armes (genre 5 Brutes tuées au corps à corps en or, 25 fois KIA à la vague 7 en argent, ...).
- Redonner la régénération de vie aux krogans !
- Faire plus de persos turiens ! Le multi est censé être l'engagement d'aliens aux côtés de l'Alliance. Ras le c*l de la vingtaine d'humains disponibles, qu'ils soient ex-cerberus ou N7 (même si je dois l'avouer, ils sont superbes à jouer). Où est le sniper turien avec son fusil, l'ingé turien avec sa tourelle/drone (comme l'a suggéré Mangekyo-Susanoo) ? Et pourquoi on ne peut pas leur mettre de peinture faciale comme de vrais turiens ?
- Supprimer l'instanKill de certains ennemis : je comprends tout à fait qu'une brute ou un atlas puisse tuer en un coup. Mais franchement, qu'une furie soit capable d'empaler avec ses ongles, ou un fantôme avec son épée, c'est ridicule ! Surtout que nous, quand on poignarde pleine tête avec notre omni-lame un ennemi, il ne meure pas instantanément. Sérieusement, ça vous fait pas ricaner de voir ces furies, aussi minces que des brindilles, soulever un krogan de plusieurs centaines de kilo et de l'empaler comme une patate ?
- @ Evan-Lorne : excellente idée ! Permettre d'utiliser des véhicules (mako, hammerhead, tomkah, mantis, kodiak avec mitrailleuses, ...) dans des maps plus grandes.

@ Gun800 : En même temps, Bioware nous l'avait anoncé dès le départ : le multi n'était qu'un ajout à la campagne solo, pas un "vrai" mode à part entière. Cependant, les DLCs sortis jusqu'ici sont tous excellent, il faut le reconnaitre.

Modifié par Zodhiarche, 30 juillet 2012 - 02:54 .


#40
durandjul

durandjul
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Allez à mon tour de lâcher mes idée :

La création de son propre perso. Sans rentrer dans les détails du solo bien sur, cela serait trop dur a gérer.
Le principe, est de se construire son personnage : classe, race, pouvoir.
Le tout sous forme de perso, déblocable en classe Ultra-Rare.
Il y aurait plusieurs possibilités de débloquer les persos.
1, On part donc sur les 6 classes existantes :
- Stade 1, 3 persos de bases en fonction de la classe, mais ils doivent différer un peu de perso "classique".
- Stade 2, Les autres persos plus rares des classes, (il pourrait être fun de voir un soldat Galarien, ou un FT Krogan :P).
- Stade 3, changement possible d'un pouvoir
- Stade 4, 2° pouvoir
- Stade 5, 3° pouvoir

2, On part du principe qu'il y a 4, 5 ou 6 races possibles dans chaque classes et dès le début, elle est complétement configurable.

Bien sur, il faut que chaque pouvoir ne soit pas cumulable avec un autre, exemple Surcharge et Drain d’énergie sur un même perso ou Charge Biotique et Champs d'annihilation.

Le principe est simple, fun, et surtout totalement réalisation pour Bioware.Les personnages et les skins sont fait, les pouvoirs existent, manque juste a affiner le principe de "vente" de personnage.
De plus il pourrait de cette manière incorporer d'autres persos dans le multi, les mercenaires d'Aria pourquoi pas un Ingénieur Turien Soldat Bleu.
Ou encore des membres du GSI, du SSC et j'en passe.

Après, une deuxième idée, serait d'avoir de temps à autre de "VRAI" ennemie, pas juste de vague de montre qui sont "juste" plus puissant. Chez Cerberus, un mec de la classe de Kei Leng,
Ozirys The Truth, a déjà donné plein d'idée du même genre.

Pour finir, L'incorporation de nouveau ennemie :
Les récolteurs par exemple. Je sais que cela est plus ou moins anachronique, mais bon, nous avons bien des geths jouable contre des geths endoctriné non ?
Des méca, re-programmé par je ne sais qui. Ça pourrait même ouvrir la voix vers une autre campagne solo : " Qui re-programme donc c'est méca ?" (hop 9€ le pack :P)
Les mercenaires, soleil-bleu, berserker, etc ...

Après avoir écris tout cela, je me dis qu'il y en fait énormément de chose faisable pour le multi avec de nouveau pack.
Il est tout a fait possible de revoir un pack avec Omega comme map et de nouveau allié Soleil-bleu par exemple ...
Allez, j'en garde un peu pour moi aussi, si je donne tout mes idées maintenant, je ne serais plus quoi dire après :P

#41
Meleagor36

Meleagor36
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Zodhiarche wrote...
- les bugs
- Redonner la régénération de vie aux krogans !
- Faire plus de persos turiens ! Le multi est censé être l'engagement d'aliens aux côtés de l'Alliance. Ras le c*l de la - Supprimer l'instanKill de certains ennemis : je comprends tout à fait qu'une brute ou un atlas puisse tuer en un coup. Mais franchement, qu'une furie soit capable d'empaler avec ses ongles, ou un fantôme avec son épée, c'est ridicule ! Surtout que nous, quand on poignarde pleine tête avec notre omni-lame un ennemi, il ne meure pas instantanément. Sérieusement, ça vous fait pas ricaner de voir ces furies, aussi minces que des brindilles, soulever un krogan de 


Hello!
Pour les bugs je suis d'accord, mais on dirait qu'ils focalisent sur de la nouvelle feature pour conserver un intérêt au multi. Je suis sur que les joueurs bien que grognant sur les bugs, seraient moins nombreux si par exemple Earth ne sortait qu'en septembre et que tout les bugs préexistants avaient été corrigés.

Pour les Krogans, ça sera sympa, mais ça nécessiterait un rééquilibrage complet de tout le jeu. Je pense qu'ils n'ont pas implémenté la rage de manière telle qu'elle est décrite pour ces raisons. Je joue beaucoup les Krogans, et le Sentinel et le Porte étendard sont déjà bien puissants.

Pour les turiens je suis d'accord, et en plus ils devraient au moins pouvoir faire un saut de coté :P

Pour les instakills, je ne suis pas d'accord. Ca crée une tension nécessaire pour le niveau de difficulté.
Revenons en aux Krogans. Je joue un PE en Or, contre les Geths je charge comme un bourrrin jusqu'à 2 geths primes + leurs minions sans risque. En reculant / chargeant, et je finis par les achever, seul ou accompagné.

Contre les moissoneurs je dois faire extrèmement attention. Sans les furies, ça serait encore plus simple que contre les Geths !

Contre Cerberus, j'arrive à dominer les fantômes 80% du temps, mais je me fais instakill 1 partie sur 2 parce qu'ils arrivent à me surprendre ( ou quand tout le groupe est down et qu'ils sont 4 et que je n'ai plus de missiles )

Sans les instakills et avec la rage, la régénération, le platinum joué avec un krogan ressemblerait à du bronze, sérieusement.

Tu as déjà vu un Sentinel combattre en platinum, ou même en or ? As tu déjà joué en compagnie de mon PE ? ; )

Modifié par Meleagor36, 31 juillet 2012 - 02:17 .


#42
Tagote

Tagote
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En meme temps, seulement PE Krogan pourrait tenir les grosses thons si bien joué, en or naturellement, ca m'arrive deja de le jouer, je ne pense pas que redonner la régéneration de vie aux Krogans est une bonne idée alors qu'ils sont deja bien ce comme il est, sinon tout le monde jouerait PE Krogan comme à l'epoque de Geth TF

#43
Zodhiarche

Zodhiarche
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C'est vrai, j'exagère un peu pour l'instankill. En fait, c'est parce que je joue turien la plupart du temps et, comme il n'y a pas d'esquive, je dois sprinter dès qu'une furie s'approche de moi. Le problème c'est que même si je suis à plusieurs mètres de distance, elle m'aspire quand même pour me tuer instantanément. C'est surtout à cause de ce bug que je m'énerve parce que je dois rester très loin de l'action, mais bon... C'est vrai que je n'ai aucun problème avec les fantômes : revenant+tireur d'élite est d'une efficacité redoutable à courte portée contre elles.