Androgyyne wrote...
De même, de mémoire à aucun moment Bioware à faillit sur des éléments de gameplay.
A aucun moment ils se sont trompé de munitions, à aucun moment ils ont permis le friendly fire,
C'est ce que je dis, c'est une mécanique de gameplay totalement voulue; ils ont mis en scène un Shepard, faible physiquement qui tient debout principalement par sa volonté et qui peut à peine tenir une arme, ils ont donc jarté les munitions parce que la gestion de munitions pour 3 zombis et un Marauder ça ne sert à rien
Tout comme le prédateur à des munitions infinies au début du jeu
Androgyyne wrote...
Concernant les bug graphique très grossiers, nous en avons un drôle avec la tête de TIM, mais sur 3 épisodes ça fait léger comme anti-preuve.
On pourrait parler des élement reyclés comme au hasard les mêmes bunkers en préfabriqués remplis de serveurs et de têtes de foreuse.....ça n'a AUCUN sens, c'est juste du meublage (au sens propre)
Donc non on ne me fera pas croire que Bioware à le sens du détail, pas autant que l'IT veut leur attribuer
Modifié par Vapaä, 19 mai 2012 - 11:23 .





Retour en haut




