OFFIZIELL!!! Der ME3 Extended Cut kommt!!!
#76
Posté 05 avril 2012 - 10:02
#77
Posté 05 avril 2012 - 10:03
Don Re wrote...
. bei der ganzen Sache fehlt mir aber immer noch der Endgegner...
Marauder Shields
#78
Posté 05 avril 2012 - 10:04
Codebreaker819 wrote...
Man kann auch Spiele entwickeln die während Mass Effect 3 zeitlich vorkommen. Z.b ein Allianz Jäger der an Schlachten gegen die Reaper und Cerberus teilnimmt. Oder man spielt einen anderen Spectre der irgendeine Geheimmission durchführen muss. Möglichkeiten gibt es da viele
die doch ein großer Prozentsatz der Poster hier im Forum nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen werden geschweige den Geld dafür ausgeben.
#79
Posté 05 avril 2012 - 10:04
Es bleibt abzuwarten ob Bioware überhaupt ein Spiel oder etwas in der Art da nach ansiedeln wird.
Oder ob sie es eher wie bei kotor wesentlich weiter davor ansiedeln werden.
Das letztere wäre vermutlich die einfachste Lösung, da eine Story die nach dem Ende von ME3 Spielt auf zu viele offene Fragen eingehen müsste.
z.B. Kroganer und Ihre Genophage
Geth und die Aquarianer (wer lebt / wer ist ausgestorben ?)
Rachni? (Ausgelöscht oder überlebt?)
Reaper? (Ausgelöscht, Versklavt oder Synthese?)
Ein Spiel das da nach kommen würde hätte das Problem das die Kontinuität nicht gewährleistet werden könnte. Für einige Spieler würde mit sicherheit irgend etwas falsch laufen.
Bioware müsste sich ein Canon Ende basteln das automatisch einige Entscheidungen die man getroffen hat negieren würde. Was bei dieser Spielerschaft automatisch auf wiederstand stoßen würde. ^^ Was ich aber auch verstehen kann, bei mir haben alle Völker überlebt selbst die Reaper und wenn nun Bioware sagen würde das Tali und die Aquarianer wie auch die Geth bzw. Reaper ausgelöscht worden sind, weil das mehr zu Ihrem Canon passen würde. Dann wäre ich auch bissel verärgert. x)
hirti1987
Das ist richtig, wozu sollte man das auch spielen.
Aber mal abwarten was das neue Ende bringt. Bin ja gespannt was sie sich für dieses wohl ziemlich kleine (kostenlose) DLC einfallen lassen haben.
^^ Mich würde es net wundern wenn sie sich aus frust dazu entscheiden einfach alles den Bach runter gehen zu lasen. Tot für jeden und alles. x)
Modifié par Antarius1987, 05 avril 2012 - 10:07 .
#80
Posté 05 avril 2012 - 10:05
hirti1987 wrote...
Codebreaker819 wrote...
Man kann auch Spiele entwickeln die während Mass Effect 3 zeitlich vorkommen. Z.b ein Allianz Jäger der an Schlachten gegen die Reaper und Cerberus teilnimmt. Oder man spielt einen anderen Spectre der irgendeine Geheimmission durchführen muss. Möglichkeiten gibt es da viele
die doch ein großer Prozentsatz der Poster hier im Forum nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen werden geschweige den Geld dafür ausgeben.
Spieln wir doch gleich mal ne Reaper^^
#81
Posté 05 avril 2012 - 10:07
marantis wrote...
das sehe ich anders.
jeder krieg bringt zerstörung und nach jedem krieg gibt es den wiederaufbau.
ich sehe sogar noch weitaus mehr möglichkeiten für den einen nachfolger.
durch
den tod der reaper kommt es zu einem neuen "zyklus" und damit zu neuen
chancen - natürlich inkl. dem neubau der portale und dem neubau einer
nachfolgestation der citadelle.
wer sagt, dass der nachfolger von ME3 zeitlich direkt an dem vorgänger ansetzen muss?
man
wird sich an die heldentaten der ahnen immer erinnern. und diesmal
werden die portale eben nicht nur von einer herrenrasse (damals reaper)
gebaut werden, sondern von ALLEN rassen die gg die reaper gesiegt haben.
der aufbau der neuen infrastruktur wird GEMEINSAM von den siegern durchgeführt
das
ändert aber nichts daran, dass das gemeinsame ziel - die vernichtung
der reaper bzw. das überleben derren angriffe nun geschichte sind und
damit wieder die alten feindseligkeiten zw. den einzelnen rassen
hervortreten könnten.
es bleibt spannend, wie lange der frieden zw. den rassen hält und der sohn oder sein urenkel von sheppard wartet bestimmt auch schon irgendwo - kein wunder bei den ganzen bettgeschichten von dem helden!
ME wird uns hoffentlich auch zukünftig noch lange so fesseln, wie die ersten 3 teile!
Das ist einerseits der Punkt der mich stört. Mass Effect lag gerademal so 100-200 in der Zukunft. Der nächste Nachfolger liegt sicherlich dan ca. 500 Jahre in der Zukunft. Massen Portale und Zivilisationen bauen sich ja nicht über Nacht wieder auf. Gut damit könnt ich ja noch leben.
Aber wie wird das ablaufen wen einer staht Rot den grünen strahl gewählt haben? Haben dan im nächsten Spiel alle grünen Augen und dan kein Kommentar? Oder der blaue Strahl, sind die Reaper dan für immer weg oder überlegen sie sich zurück zu kommen? Mal abgesehen davon das bei einigen wahlweise Quarianer, Geth oder beide zusammen oder keinen von denen Lebt.
Für einen Nachfolger finde ich sind das nicht gerade Optimale Ausgangsbedingungen. Vieleicht ändert der DLc ja noch was dran.
Solange empfehl ich diesen ersatz Epiloge http://shannon.users...et/masseffect/
Modifié par Winznator, 05 avril 2012 - 10:12 .
#82
Posté 05 avril 2012 - 10:11
Also sollten die Quarianer überlebt haben könnten sie die Geth neu gebaut haben.
Anders rum wäre es möglich das die Geth die Quarianer durch Klonen wieder belebt haben um Ihre Erbauer zu retten und nach 500 Jahren würde man den unterschied dann vielleicht nicht mal mehr bemerken. x)
Aber wenn man die Reaper zerstört hat, dann sind auch die Geth tot. Wenn die Quarianer nicht überlebt haben bis dahin, dann würden beide Völker tot bleiben. :-/ Wie mans dreht kein Happy End.
#83
Posté 05 avril 2012 - 10:15
hirti1987 wrote...
die doch ein großer Prozentsatz der Poster hier im Forum nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen werden geschweige den Geld dafür ausgeben.
Gehts dir bei einer Geschichte um die Story oder um das Ende. Wenns nach dem Ende geht kann ich mir auch jegliche Star wars Spiele sparen. Weil warum soll man Star wars Unleashed spielen wenn am Ende des ganzen Vader stirbt und das Imperium zerstört wird. Warum soll ich mir den Titanic Film anschauen wenn ich doch eh weis das sie Untergehen wird.
Wozu ein 2 Weltkriegs Shooter spielen wenn ich doch vorher schon weiß wie die Geschichte enden wird. Bei Spielen geht es darum die Story zu erleben und nicht auf ne Texttafel am Ende hinzuarbeiten.
#84
Posté 05 avril 2012 - 10:28
Codebreaker819 wrote...
hirti1987 wrote...
die doch ein großer Prozentsatz der Poster hier im Forum nicht mal mehr mit der Kneifzange anfassen werden geschweige den Geld dafür ausgeben.
Gehts dir bei einer Geschichte um die Story oder um das Ende. Wenns nach dem Ende geht kann ich mir auch jegliche Star wars Spiele sparen. Weil warum soll man Star wars Unleashed spielen wenn am Ende des ganzen Vader stirbt und das Imperium zerstört wird. Warum soll ich mir den Titanic Film anschauen wenn ich doch eh weis das sie Untergehen wird.
Wozu ein 2 Weltkriegs Shooter spielen wenn ich doch vorher schon weiß wie die Geschichte enden wird. Bei Spielen geht es darum die Story zu erleben und nicht auf ne Texttafel am Ende hinzuarbeiten.
Das Stimmt so nicht ganz, man spielte Unleashed um zu sehen was hinter den Kullisen passierte und zu erfahren wie die Rebelen Allianz gegründet wurde. Ein zweites mal hat man das Spiel aber auch nicht angerührt da es nach der Erkenntnis dessen uninteressant wurde.
Das selbe gilt für Titanic, 2 wk spiele und alle anderen Geschichten.
Bioware hatte mit Mass Effect die erstaunliche Leistung jedoch erbracht, das man selbst wenn man es einmal durch gespielt hatte, gern noch einen zweiten dritten und vierten anlauf genommen hat. Da man sehen wollte wie man die Geschichte des Spiels verändern kann.
Nun sind wir aber aktuell eher in dem Status, das wir wissen das alles was wir tun oder sehen nichts daran ändern wird das die Zivilisation wie sie einst war zu grunde geht und die Erde ein einziger Trümmerhaufen ist.
Ein Spiel unter diesen Bedingungen zu erweitern, sei es durch einen DLC oder ein neues Spiel oder ein Addon, würde in etwa so viel bringen wie ein Aufbauspiel, mit einem Armagedon Modus wo man egal was man baut oder erforscht nach einer gewissen Zeit alles von einem Meteroiden zerstört wird. ^^
Klar gibt es leute denen das Spaß macht, andere hingegen finden solche Aufbauspiele nur langweilig, da man an der Niederlage nichts ändern kann.
#85
Posté 05 avril 2012 - 10:33
Antarius1987 wrote...
Bioware hatte mit Mass Effect die erstaunliche Leistung jedoch erbracht, das man selbst wenn man es einmal durch gespielt hatte, gern noch einen zweiten dritten und vierten anlauf genommen hat. Da man sehen wollte wie man die Geschichte des Spiels verändern kann.
Nun sind wir aber aktuell eher in dem Status, das wir wissen das alles was wir tun oder sehen nichts daran ändern wird das die Zivilisation wie sie einst war zu grunde geht und die Erde ein einziger Trümmerhaufen ist.
Ein Spiel unter diesen Bedingungen zu erweitern, sei es durch einen DLC oder ein neues Spiel oder ein Addon, würde in etwa so viel bringen wie ein Aufbauspiel, mit einem Armagedon Modus wo man egal was man baut oder erforscht nach einer gewissen Zeit alles von einem Meteroiden zerstört wird. ^^
Klar gibt es leute denen das Spaß macht, andere hingegen finden solche Aufbauspiele nur langweilig, da man an der Niederlage nichts ändern kann.
Sehr schön formuliert, das ist auch das was mich momentan an Mass Effect stört, einerseits ist der wiederspielwert im gegensatz zu den Vorgängern für mich weg und andererseits seh ich keinen vernünftigen Ansatz wie Bioware da ein neues Spiel machen will. Daher glaub ich kaum das der neue DLC, wen er nur extra Filmchen bringt und ansich an den Enden festhält, etwas daran ändern wird.
Modifié par Winznator, 05 avril 2012 - 10:34 .
#86
Posté 05 avril 2012 - 10:38
Ein Rollenspiel in dem es vor allem um den wieder Aufbau der Zivilisation gehen dürfte.
Vielleicht auch in Form eines Strategie Spiels, wo man verschiedene Rohstoffe erkämpfen muss um das Netzwerk von Portalen wieder zu reperarieren.
Dabei frage ich mich nur wie sie die Probleme mit der Kontuinität lösen möchten. Immer hin sind die Quarianer, Geth, Kroganer und die Rachni bei einigen Tot und bei anderen nicht. <.<
Bioware könnte sich dieses Problems natürlich entledigen in dem sie die Völker gleich zu beginn abservieren, etwa durch eine neue böse Fraktion. Aber das wäre dann schon ziemlich an den Harren herbei gezogen.
#87
Posté 05 avril 2012 - 10:48
Codebreaker819 wrote...
Don Re wrote...
. bei der ganzen Sache fehlt mir aber immer noch der Endgegner...
Marauder Shields
www.youtube.com/watch
Was ein Glück, ich dachte schon, ich habe den verpasst
PS: Der Wiederspielwert ist ja vorhanden, alle Klassen und alle Romanzen, aber so oft wie ME2 (37x) werde ich ME3 wohl nicht spielen
Modifié par Don Re, 05 avril 2012 - 10:51 .
#88
Posté 05 avril 2012 - 10:51
Don Re wrote...
Codebreaker819 wrote...
Don Re wrote...
. bei der ganzen Sache fehlt mir aber immer noch der Endgegner...
Marauder Shields
www.youtube.com/watch
Was ein Glück, ich dachte schon, ich habe den verpasst
Ist der erste Endgegner der sogar einen eigenen Comic bekam.
http://koobismo.devi...llery/#/d4t2v53
#89
Posté 05 avril 2012 - 10:53
#90
Posté 05 avril 2012 - 10:57
Antarius1987 wrote...
Nun die Einzige möglichkeit wäre ein Aufbauspiel (echt nur zufall das dies die Lösung wäre).
Ein Rollenspiel in dem es vor allem um den wieder Aufbau der Zivilisation gehen dürfte.
Vielleicht auch in Form eines Strategie Spiels, wo man verschiedene Rohstoffe erkämpfen muss um das Netzwerk von Portalen wieder zu reperarieren.
Dabei frage ich mich nur wie sie die Probleme mit der Kontuinität lösen möchten. Immer hin sind die Quarianer, Geth, Kroganer und die Rachni bei einigen Tot und bei anderen nicht. <.<
Bioware könnte sich dieses Problems natürlich entledigen in dem sie die Völker gleich zu beginn abservieren, etwa durch eine neue böse Fraktion. Aber das wäre dann schon ziemlich an den Harren herbei gezogen.
Bioware hatte schon lange vor dem Release von ME3 angekündigt, dass ein mögliches neues Spiel im ME-Universum vor oder während Reaper Invasion spielen wird und nicht danach. Damals wusste nur niemand das sie damit schon andeuteten, dass ME3 das ultimative Ende von allem sein werde.
Von daher hattest du schon Recht mit deiner Asteroid-Metapher.
#91
Posté 05 avril 2012 - 10:58
>.< Dann ist mir das Ende gleich noch mal negativer.
#92
Posté 05 avril 2012 - 11:09
Ichwünschte mir nur ich könnte mal persönlich mit einem der ME3 Autoren sprechen und ihn fragen was sie sich denn bei dem Ende gedacht hätten und inwieweit Sinnlosigkeit heutzutage schon als Kunstform anzusehen ist.
Wie soll ich denn jemals wieder ein Mass Effect Spiel spielen wenn ich weiß wie sinnlos die ganze Geschichte endet?!
Modifié par Bansaiben, 05 avril 2012 - 11:10 .
#93
Posté 05 avril 2012 - 11:12
Bansaiben wrote...
das tut mir Leid...
Ichwünschte mir nur ich könnte mal persönlich mit einem der ME3 Autoren sprechen und ihn fragen was sie sich denn bei dem Ende gedacht hätten und inwieweit Sinnlosigkeit heutzutage schon als Kunstform anzusehen ist.
Wie soll ich denn jemals wieder ein Mass Effect Spiel spielen wenn ich weiß wie sinnlos die ganze Geschichte endet?!
Sinnlos ist es nicht... nur einfach nicht gut geschrieben.
#94
Posté 05 avril 2012 - 11:16
#95
Posté 05 avril 2012 - 11:19
Bansaiben wrote...
Ab einer bestimmten Menge an Plotholes wird für mich eine Geschichte sinnlos...
Naja vielleicht sehen sie das ganze als eine SF-Tragödie und in so fern gehört der Heldentot nun mal dazu.
#96
Posté 05 avril 2012 - 11:38
Es ging doch immer darum eine relativ individuelle Geschichte zu erleben. Wer eine Tragödie wollte bekam eine Tragödie, wer ein schnulziges Happy-End haben wollte bekam ein Happy-End.
Ich verstehe beim besten Willen nicht wieso sie nicht bei diesem Prinzip geblieben sind.
Modifié par Bansaiben, 05 avril 2012 - 11:38 .
#97
Posté 05 avril 2012 - 11:48
#98
Posté 06 avril 2012 - 12:02
#99
Posté 06 avril 2012 - 01:17
Codebreaker819 wrote...
Die Enden von Me 1 und ME 2 waren auch immer die gleichen egal was man gemacht hat, einzig ein paar Cutscenes wurden verändert. Daher ist Me 3 dem gleichen Schema gefolgt wie in den Vorgändern.
Jep, das stimmt. Nur waren die enden von me1 und me2 schlüssig.
Bei me3 leider nicht. Viel zu viele offene fragen dafür das es der abschluss sein soll.
#100
Posté 06 avril 2012 - 02:13
Wäre es denn so schwer gewesen über den eigenen Schatten zu springen und zumindest das eine oder andere Ende neu zu gestalten. So das auch die Entscheidungen die man in den Vorgängern und in ME3 traf, wirklich einen Einfluß haben.
Wie man es richtig macht zeigt in kürze ein kleines polnisches Entwicklerstudio mit ihrem Extended Cut zu TW2.
Dort hört man noch auf die Community, gibt Fehler offen zu, stellt diese ab, erweitert sinnvoll und das auch kostenlos.
Modifié par Acadis, 06 avril 2012 - 02:40 .





Retour en haut






