Codebreaker819 wrote...
Und die Plotholes will man mit dem Extended Cut aus dem Weg räumen. Also versteh ich nicht was es immernoch zu meckern gibt.
die große Frage ist das "wie" ... wenn man sich die letzten 10min des Spiels als Beispiel nimmt, kann es passieren, das BioWare die aktuellen plot holes mit weiteren plot holes ausfüllt (und ich befürchte, das genau das passieren wird... denn viele der ungereimtheiten sind einfach nicht zu erklären)
warum flieht die Normandy?egal wie man es dreht.. man kann das nur dadurch lösen, das man den Charakter von Joker umschreibt (er würde nie wegrennen...)
warum dreht sich Joker bei der Fluchtszene um?da hat er 'nen schönen Ausblick auf's CIC... die Energiewelle kann er nicht sehn
wie kommen die Crew-Member auf die Normandy?gerade das Gebiet um den Transporter wimmelt nur so von Reaper (eingeschlossen Harbinger)... da käme die Normandy nie heil unten an... geschweige denn das die Crew der Normandy einsteigen würde (wieder Chars umschreiben?)
bei jedem Ende müsste die Crew der Normandy als Brei an der Wand klebenes steht im Codex, das ein Antriebsausfall während des FTL-Flugs (und das gibt's bei jedem Ende) sehr ungesund wäre für die Crew (man wird ruckartig wieder in den Realraum zurückgerissen... von Lichtgeschwindigkeit auf Null runter... stell dir den Rest besser nicht bildlich vor)
keine Schneise beim Crash der Normandy?es sieht nicht so aus als wäre die Normandy in der Lage gewesen regulär zu landen... wieso gibt es keine Schneise im Wald, die es beim kontrollierten Absturz vorhanden sein müsste? einfach so vom mit Endgeschwindigkeit aus dem Himmel fallen übersteht auch das beste Schiff nicht
Citadel nach Cerberus-Missioneins der gewaltigsten plot holes überhaupt in ME3...
- die Citadel ist das Master-Relay in der Galaxis (so wurde es in ME1 beschrieben) und kann ALLE Mass Relays in der Galaxie steuern/abschalten
- im ganzen Spielverlauf wird die Citadel von den Reapern ignoriert ... warum? erobere die Citadel und sie ist für alle Rassen unerreichbar (per FTL kommst du nicht in den "Serpent Nebula")
- wieso schaffen es die Reaper zwischen der Cerberus-Mission und dem Finale die Citadel zu erobern?
- wieso sind die Reaper so dermaßen dämlich und schleppen die Citadel in ein System, in das man auch mit FTL fliegen kann?
- wieso sind die Reaper so dermaßen dämlich (ich wiederhole mich) und lassen die Mass Relays aktiviert, damit die Flotte sie ohne Zeitverlust angreifen kann ?
usw...
alles nach Cerberus und vor allem die letzten paar Sekunden/Minuten des Spiels öffnen soviele plot holes, das man sie mit ein paar Cutscenes gar nicht genau erklären könnte... es wirkt so, als wäre alles hastig zusammengeschnitten worden, damit man irgendwas als Ende präsentieren kann und nun versteckt sich BioWare hinter der 'artistic integrity'
Modifié par kakyo01, 05 avril 2012 - 11:04 .