Codebreaker819 wrote...
@Kakyo01
ich hab Kunst und Geschichte bevorzugt. Wahrscheinlich kann ich auch darum dem Ende so viel positives abgewinnen.
ich studiere gerade Mechatronik... da ist einiges an Physik mit drin... von daher vertrau mir bei der Aussage "die Enden sind physikalisch nicht möglich" ^^
um eine deiner Aussagen aufzugreifen... wenn die Normandy wie ein Stein über's Wasser springen würde (beim Crash), würde das Schiff zerbrechen, da extrem hohe Kräfte auf die Konstruktion einwirken würden... bei jedem einzelnen Aufprall müssten Teile des Schiffs abgerissen werden
und selbst dann gäbe es eine Schneise im Wald, da ein Objekt nicht schlagartig zum stehen kommt, wenn man es hüpfen lässt, sondern bei jedem Aufprall ein Teil der Bewegungsenergie an den Boden abgibt. Reicht die Bewegungsenergie nicht mehr für's "hüpfen" aus, ist trotzdem noch mehr als genug Energie vorhanden das es eine Vorwärtsbewegung geben muss... die Normandy müsste sich also durch den Wald pflügen (wegen des Schnitts in der Cutscene kann man das aber nicht wirklich erkennen)
wegen des FTL-Flugs... man sieht wie die Normandy ruckartig hin und hergeworfen wird, als die Antriebe versagen... allein das müsste bereits ausreichen um die Crew an die Wand zu schmettern... wie genau das Schiff aus dem FTL-Flug rauskommt, wird nicht gezeigt, aber es wird garantiert kein kontrolliertes Bremsen möglich sein (nicht, wenn 3 von 4 Antrieben bei Maximalbeschleunigung den Geist aufgeben)
zu Joker & Hackett... wieso sollte Hackett den Befehl zur Flucht geben, wenn er eindeutig noch im Kampf ist, während Shepard bereits auf der Citadel ist (nach dem Gespräch mit Anderson wird Shepard von Hackett gerufen)
gerade diese Fluchtszene wiederspricht allem, was einem vor dem Kampfbeginn in London erklärt wurde... dies ist die Entscheidungsschlacht... es gibt kein zurück... Victory or Death...
Citadel:
die Keeper sind von sich aus mutiert... die Protheaner haben nur an dem Code der Citadel rumgespielt, damit die Keeper (die wegen der Mutation nur noch auf die Befehle der Station hören) keine Befehle der Reaper empfangen können (Wiederspruch in diesem Fall: das Starchild ist die Station... warum leitet "es" nicht direkt ein Signal an die Keeper?)
die Citadel kann alle Relays lahmlegen... ohne ausnahme... die Reaper hätten nur den Ausknopf drücken müssen und dann den Zugang zum Kontrollraum verschliessen... irgendwo in den Dateien der Station hätte dann garantiert auch gestanden, dass das Portal im Presidium eine Verbindung zu Ilos ist... Portal zerstören/abtransportieren , fertig
gerade das Ausbleiben der Abschaltung der Relays ist der Punkt über den sich die Kritiker des Citadel-plot holes beschweren, da es keinen Sinn ergibt
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die bestehenden Enden brechen mit der Erzählstruktur der Serie... und das alles um der Serie ein recht fragwürdiges Ende aufzudrücken
ich hab nicht viel mit philosophie am hut... neige eher zu logik... und das ist der Punkt... abgesehn von den letzten 10min von ME3 ist die komplette Serie auf Physik aufgebaut (auch wenn BioWare exzessiv 'dark energy' benutzt um Sachen zu erklären... die Erklärungen geben um zusammenhang mit der Fiktion immer Sinn)... die letzten Minuten der Serie beschäftigen sich auf einmal mit einem philosophischen Ansatz, der zu keinem Zeitpunkt in der Serie in diesem Maße angeschnitten wurde... und zur Krönung bekommt man Enden präsentiert, die in unterschiedlichem Maße den Gesetzen der Physik widersprechen (Synthesis ist dabei der größte hokus-pokus / space magic:wizard:)