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Dialogues : bug avec FaceFX


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3 réponses à ce sujet

#1
Fralboj

Fralboj
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Bonjour à tous.

J'ai un souci concernant les dialogues dans mon mod.
Après avoir rédigé plusieurs conversations, j'ai choisi d'en faire le doublage intégral moi-même. Là-dessus, ça marche impeccable. Par contre un problème se pose ensuite quand je décide de passer à la synchronisation labiale de mes PNJ.
Si on ne fait pas cette synchronisation, les PNJ émettent le son de la voix, mais leur visage reste entièrement figé (les expressions faciales choisies dans les menues déroulants ne s'affichent que lorsque le visage est animé en post-sync).

Pour effectuer cette synchro labiale, le logiciel FaceFX est fourni avec le Toolset. Il est normalement disponible via le toolset dans l'éditeur de conversations (menu tools > Generate FaceFX / Edit facefx). Le problème, c'est que j'ai bien accès au menu Generate VO (pour le son de la voix) mais aucun menu FaceFX n'apparaît dans Tools.

1°) Est-ce que des menus FaceFX apparaissent chez vous dans le toolset ?
2°) Qui saurait comment les faire apparaître ? On dirait que le Toolset ne les prend pas en compte.

Il y a bien l'outil FaceFX en stand-alone dans le répertoire dragon age\\tools\\facefx mais le toolset n'a pas l'air de le reconnaître.

Merci d'avance pour vos réponses.

#2
Evi Core

Evi Core
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Effectivement, c'est un problème connu. Pour faire apparaitre "Generate FaceFX" dans le toolset, il faut faire Touche Windows + R (ou démarrer -> exécuter). Taper regedit et chercher dans :
HK_CURRENT_USER -> Software -> BioWare -> Dragon Age -> Toolset -> Environnement.
Là, clique droit Nouveau -> Valeur Chaîne et il faut entrer : FaceFXStudioPath. Ensuite la valeur (clique droit sur le nom et "Modifier") est le chemin d'accès au .exe de FaceFX comme sur cette image.
Image IPB

Modifié par EviLana, 06 décembre 2009 - 04:35 .


#3
Fralboj

Fralboj
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Merci de m'avoir répondu. J'ai essayé cette solution, et ça ne fonctionne toujours pas... le menu n'apparaît pas.

J'ai l'impression que ça vient d'un problème lié à Windows XP, qui est installé sur l'ordinateur que j'utilise pour développer le mod. J'ai demandé à un ami sous Vista d'essayer, et ça marchait chez lui.

Bizarre... en tout cas si quelqu'un trouve une solution qui fonctionne sous Windows XP, ça m'intéresse grandement.



Merci quand même !

#4
Fralboj

Fralboj
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Le problème est finalement résolu : il faut faire attention d'être sous HK_Current_User et non sous un autre répertoire dans la base de registres.