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[DLC] Extented Cut disponible le 26 Juin (360/PC) et le 3/4 Juillet (PS3)


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470 réponses à ce sujet

#351
Grunt12N7

Grunt12N7
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Pour moi la fin est sublime pourquoi rajouter quoi que ce soit il faut faire travailler l'imagination alors imaginer Shepard en haut accoudé au bar en train de surveiller Garrus et Tali'Zora vas Rannoch en lune miel et surtous liara accompagner de ses fillette bleue, Jack en train de ralée sur ses edutiants, Joker et IDA heureux comme des tourtereaux Grunt en train de botté le .... de sa compagnie ETC...

Parce je ne jette pas la pierre au fan mais a cause de cette histoire de fin vous avez redarter la mise en place des DLC solo je suppose que Bioware avait un calendrier qu'ils ont due chambouler Merci les fans

Modifié par michel100, 13 juin 2012 - 07:30 .


#352
maitreikrit2

maitreikrit2
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michel100 wrote...



Parce je ne jette pas la pierre au fan mais a cause de cette histoire de fin vous avez redarter la mise en place des DLC solo je suppose que Bioware avait un calendrier qu'ils ont due chambouler Merci les fans


tu trravailles pour bioware :whistle:, est ce c'est de notre faute que la fin est "pourrave"/incompréhensible/incomplète, etc (ne rayer aucune mention ) (pas de choix A,B,C qu'Hudson a dis en interview ), promesses non tenues : ( rachni, le sort du conseil dans me 1 , le sort de la base des récolteurs dans me 2 , fidélité ou pas des romances entamées dans me 1 ), qu'il y a eu  un dlc "day one" présent sur le disque et perso important pour  l'intrigue (thessia ), que le multi n'est pas nécessaire pour avoir la "bonne fin" 
bref bioware qui a merdé  qu'ils assument (pour être poli)

Modifié par maitreikrit2, 13 juin 2012 - 08:07 .


#353
Grunt12N7

Grunt12N7
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Non je ne travaille pas pour Bioware mais tous simplement je dit que avec tous ça le vrai premier DLC vas etre laché a noel Hein !!! je dit juste ça comme ça et Bioware n'est pas tous seul dans l'histoire il son patron EA qui on due mettre une pression folle pour laché le jeu

Modifié par michel100, 13 juin 2012 - 08:23 .


#354
Ivah Aolankre

Ivah Aolankre
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maitreikrit2 wrote...
tu trravailles pour bioware :whistle:, est ce c'est de notre faute que la fin est "pourrave"/incompréhensible/incomplète, etc (ne rayer aucune mention ) (pas de choix A,B,C qu'Hudson a dis en interview ), promesses non tenues : ( rachni, le sort du conseil dans me 1 , le sort de la base des récolteurs dans me 2 , fidélité ou pas des romances entamées dans me 1 ), qu'il y a eu  un dlc "day one" présent sur le disque et perso important pour  l'intrigue (thessia ), que le multi n'est pas nécessaire pour avoir la "bonne fin" 
bref bioware qui a merdé  qu'ils assument (pour être poli)


 La fin n'est pas "pourrave/incompréhensible/incompléte" pour tout le monde.

 Cette fin est la resultante de toutes les problèmematiques soulevés pendant le jeu.

 Tout est quasiment représenté dans cette saga, du racisme à l'extermination d'une race en passant par des conflits politiques, diplomatiques, des choix moraux. Ajouté à cela une guerre bactériologique avec en plus des créateurs dépassés par leur propre création. Et pour finir de la xénophobie à gogo.

 Oui Sheppard a beaucoup fait et donné et il mérite d'avoir le choix de comment  arretter tout ça et ainsi prendre un repos bien mérité à force de trainer ce fardeau sans se soucier des conséquences puisqu'il sait qu'il n'aura pas de billet retour.

 Le Catalyseur est la solution. Pour ce qui est du choix de Sheppard c'est a la seule discretion de celui qui le commande.

 Sa mission finale est bien d'arrêter les moissonneurs ? Ou alors je n'ai rien compris au jeu ?

Cordialement

Ivah

Modifié par Ivah Aolankre, 13 juin 2012 - 09:15 .


#355
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Oui c'est bien ça, sauf que les choix sont proposés par un gamin venu de nul part, qui à un propos mal amené et donne un final un seul choix avec quelques variantes.

Le tout en commençant par un scénario ridicule même si bien présenté en transformant un jeu 100% science-fiction en science-fantasy.

#356
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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Modération: pas d'insultes ni d'agressivité ici, merci.

Modifié par ClarkVador, 14 juin 2012 - 09:29 .


#357
Grunt12N7

Grunt12N7
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ClarkVador wrote...

Modération: pas d'insultes ni d'agressivité ici, merci.



Je dit juste que avec tout ça Bioware nous lacheras le premier DLC a noel j'ennonce un fait je ne critique personne 

Cordialement michel

#358
Ivah Aolankre

Ivah Aolankre
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Bonjour Marie-Eanne :)

Marie-Eanne wrote...

Oui c'est bien ça, sauf que les choix sont proposés par un gamin venu de nul part, qui à un propos mal amené et donne un final un seul choix avec quelques variantes.

Le tout en commençant par un scénario ridicule même si bien présenté en transformant un jeu 100% science-fiction en science-fantasy.


De la science-fantaisy ? C'est bien de la science mais pas "fantaisique". (Cf: définition de Catalyseur

 L'enfant ne vient pas de nul part. C'est l'esprit du catalyseur matérialisé (Creuset + Citadelle). D'ailleur cela peut être assimilé aux angoisses  de Sheppard. (Si Sheppard, pendant son rêve, il avait eu le même rêve avec une Stripteaseuse Asari, je pense que le Catalyseur aurait pris l'imagede  la stipteaseuse Asari :P).

 Par contre je suis étonné de voir autant de critique sur le scénario ? C'est vous qui avez écrit la saga ?

 J'ai l'impression que beaucoup se sont appropriés cette oeuvre et sans raisons valable apparente.

 Je veux bien qu'il y ait des divergences entre Bioware/EA et les joueurs mais delà à remettre en cause les scénaristes de Mass Effect parce que leur fin n'est pas bonne, leur pomesses n'ont pas été tenues. 

 Je serais presque d'accord sur plusieurs points mais là ça dépasse, je crois, nos compétences. A moins que vous savez comment programmer et  vous êtes de bon scénaristes. Dans ce cas postulez  vite chez Bioware/EA.
  
 Il y a des moments où il faut dire notre mécontentement mais là c'est tiré par les cheveux.

 Ce n'est que mon simple avis.

 Enfin bon le mal est fait. La majorité a obtenu (et j'espère) leur complément. (il va être encore plus alambiqué qu'autre chose  \\o/ )

Cordialement

Ivah

Modifié par Ivah Aolankre, 14 juin 2012 - 01:45 .


#359
Roivas_Alenko

Roivas_Alenko
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Ivah Aolankre wrote...

Bonjour Marie-Eanne :)

Marie-Eanne wrote...

Oui c'est bien ça, sauf que les choix sont proposés par un gamin venu de nul part, qui à un propos mal amené et donne un final un seul choix avec quelques variantes.

Le tout en commençant par un scénario ridicule même si bien présenté en transformant un jeu 100% science-fiction en science-fantasy.


 Par contre je suis étonné de voir autant de critique sur le scénario ? C'est vous qui avez écrit la saga ?

 J'ai l'impression que beaucoup se sont appropriés cette oeuvre et sans raisons valable apparente.



Ben en fait si, y'a une raison à ca.
Le jeu vidéo & plus particulièrement ici ME est un média interactif. Contrairement à un film ou un roman qui sort tel quel (bon et encore roman c'est discutable: livre dont vous êtes le héros, mais bon, ca reste une exception), le jour est ici sollicité, il ne suis pas passivement les évènements,

Dans ME, et ce , depuis le 1er épisode, on nous offre un panel de choix aux conséquences radicalement différentes. Tout au long du jeu, on peut choisir d'être le héros de la galaxie ou le pire salaud, sauver des vies ou en sacrifier sans compter. Depuis le début de la saga, on est sollicité & nos actions ont des conséquences vraiment diverses et opposées.

Le soucis de la fin de la saga, c'est qu'elle a brisé ce code. Outre les pb scénaristiques, que perso je vais passer, la fin du jeu ne propose plus au joueurs de choisir, on lui impose de fait d'avoir 3 fins identiques. Et personnellement,
c'est ca que je reproche. Pas la fin en elle même, comme je l'ai dit plus haut, mais bien l'absence de choix.

Toute la série est structurée sur bon choix/choix neutre,/mauvais choix, bonne conséquence/ conséquence ni bonnes ni mauvaise/conséquences catastrophique. Et bien la fin de la saga aurait du conserver ce code: bonne fin (happy end), fin neutre (fin rouge actuelle avec Shepard qui survie par ex, bien que le faite qu'il soit séparé de sa romance me fait plus penser à une mauvaise fin, mais bon, c'est pour l'exemple) mauvaise fin (les reapers ont gagné/Shepard endoctriné, par ex)

A la fin de ME3, j'ai l'impression qu'on m'a menti & que tout ce que j'ai aimé sur la saga se conclu par une trahison de la part des créateurs de la saga.

Personnellement, je suis super frustré de ne pas avoir ces 3 choix & dc me trouver systèmétiquement, quoi que je fasee avec une fin qui n'est jamais "bonne"

Modifié par roivasff14, 14 juin 2012 - 10:12 .


#360
ClarkVador

ClarkVador
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Ivah Aolankre wrote...

[/i] L'enfant ne vient pas de nul part. C'est l'esprit du catalyseur matérialisé (Creuset + Citadelle). D'ailleur cela peut être assimilé aux angoisses  de Sheppard. (Si Sheppard, pendant son rêve, il avait eu le même rêve avec une Stripteaseuse Asari, je pense que le Catalyseur se serait matérialisé en Stipsteaseuse Asari :P).

 


AAaaah! Enfin une idée intéressante Image IPB

#361
Kamikez

Kamikez
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Pourquoi ne pas avoir Utilisé Ashley alors...? ( Kaidan pour ceux qui ont choisis de garder Ash.)
Oui bon! l'enfant, l'innocence et tout ce qui va avec...mais au moins ça aurai été plus clair que le cataliseur soit une representation des angoisses de Shepard, non? là on doit tout deviner.

Modifié par Kamikez, 14 juin 2012 - 11:32 .


#362
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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C'est quand même dingue de voir que des joueurs attendent avec impatience l'arrivée des DLC...

#363
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Bah justement, la représentation de l'imaginaire d'un personnage - ici Shepard - c'est fantaisiste, ce genre de truc ne rentre pas dans la science-fiction, le DEM non plus évidement.

un roman de science-fiction, c'est partir d'un constat - en général on change quelque chose de la réalité que nous connaissons - et on en tire les conclusions les plus rigoureuse possible. Le point de départ de ME, c'est l'apparition des relais cosmodésiques et de leur conséquences sur l'humanité avec la découverte des autres races extra-terrestres et des moissonneurs.

L’apparition du gamin, en DEM, n'a rien à faire la-dedans. et faire de Shepard - Rambo du 22 siècle - en diplomate, franchement ...

Le seul truc qui parait justifier, c'est la destruction ou non des relais, car ils sont le point de départ de la série.

#364
Ivah Aolankre

Ivah Aolankre
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Bonjour roivas :)

roivasff14 wrote...

Ben en fait si, y'a une raison à ca.
Le jeu vidéo & plus particulièrement ici ME est un média interactif. Contrairement à un film ou un roman qui sort tel quel (bon et encore roman c'est discutable: livre dont vous êtes le héros, mais bon, ca reste une exception), le jour est ici sollicité, il ne suis pas passivement les évènements,

Dans ME, et ce , depuis le 1er épisode, on nous offre un panel de choix aux conséquences radicalement différentes. Tout au long du jeu, on peut choisir d'être le héros de la galaxie ou le pire salaud, sauver des vies ou en sacrifier sans compter. Depuis le début de la saga, on est sollicité & nos actions ont des conséquences vraiment diverses et opposées.

Le soucis de la fin de la saga, c'est qu'elle a brisé ce code. Outre les pb scénaristiques, que perso je vais passer, la fin du jeu ne propose plus au joueurs de choisir, on lui impose de fait d'avoir 3 fins identiques. Et personnellement,
c'est ca que je reproche. Pas la fin en elle même, comme je l'ai dit plus haut, mais bien l'absence de choix.

Toute la série est structurée sur bon choix/choix neutre,/mauvais choix, bonne conséquence/ conséquence ni bonnes ni mauvaise/conséquences catastrophique. Et bien la fin de la saga aurait du conserver ce code: bonne fin (happy end), fin neutre (fin rouge actuelle avec Shepard qui survie par ex, bien que le faite qu'il soit séparé de sa romance me fait plus penser à une mauvaise fin, mais bon, c'est pour l'exemple) mauvaise fin (les reapers ont gagné/Shepard endoctriné, par ex)

A la fin de ME3, j'ai l'impression qu'on m'a menti & que tout ce que j'ai aimé sur la saga se conclu par une trahison de la part des créateurs de la saga.


Personnellement, je suis super frustré de ne pas avoir ces 3 choix & dc me trouver systèmétiquement, quoi que je fasee avec une fin qui n'est jamais "bonne"


 Oui la "série", comme tu le cites est gérée par pragmatisme/neutre/conscilliant pour quelles raisons?

 Tout au long de l'histoire (ME 1 et 2*), tu dois faire des choix, plus ou moins cruciaux suivant la "gravité" de la situation.

 Le joueur est "guidé"  par ce fonctionnement pragmatisme/Consciliation/neutre mis en place par les développeurs.

 Hors le choix de fin n'est pas conditionné par ce type de système. Dans les 3 choix proposés par le Catalyseur, il n'y en a aucun (selon mon point de vu) qui rentre dans ce stéréotype programmé pragmatisme/conscilliant/neutre.

 C'est le choix du joueur et uniquement du joueur lui-même qui décide de la fin à donner à cette saga. En aucun cas la solution finale est conditionnée par pragmatisme/conscilliant/neutre.

 En conclusion, la seule annicroche (que je vois personnellement) dans tout ça, c'est qu'ils ont voulu être (justement) trop en rupture avec ce concept pragmatisme/conscilliant/neutre.

 Dans la vie "IRL", un choix fait, pas de retour en arriére (du moins pas de possibilité de reprendre une sauvegarde (pas tapper :P) et tout ce qui peut en découler et en subir les conséquence. 

Cordialement

Ivah

PS: @ClarkVador : oui oui je sais (*soupir soupir*) ce n'est qu'un fantasme (hélas :P)
PSS: ClarkVador: merci de m'avoir souligné cette faute de conjugaison !!! :P  

Modifié par Ivah Aolankre, 14 juin 2012 - 02:06 .


#365
weskeryo666

weskeryo666
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personellement ce qui ma deplus c'est de ne pas savoir qui survit a la bataille final parmis les compagnons que l'on ne recrute pas (zaeed kasumi...), tout les gens de la citadelle sont mort? (bayley conseille...) et de meme pour la flotte c'est trop flou

#366
Grunt12N7

Grunt12N7
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Oui là pour la citadelle toutes les quétes qu'on fait ne sert a rien ou a moin que les habitants on fuit en voyant les moissonneurs arriver enfin tout est possible !!!

#367
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Vous parlez tous de dlc mais honnêtement a part un dlc sur la resistance sur terre je ne vois pas d'autres possibilités scénaristiques... enfin je dis sa comme ça... :)

#368
Ivah Aolankre

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Bonjour Miss Provençale :)

MiSS Provencale wrote...

Vous parlez tous de dlc mais honnêtement a part un dlc sur la resistance sur terre je ne vois pas d'autres possibilités scénaristiques... enfin je dis sa comme ça... :)


 Il n'y a pas que la résistance sur Terre qui peut être en scénario puisque un DLC à la condition que Bioware/EA ne change pas de stratégie vis à vis des DLC.

 DLC plausible:

 La résistance ==> incarner l'Amiral Anderson

 La construction du Creuset (Ne me dites pas que les moissonneurs ne sont pas au courant avec les informations via Cerberus ^^) ==> incarner L'Amiral Hackett

 Ils peuvent trés bien aussi montrer tout les champs de batailles (Le champs de bataille sur Thessia Attention triste fin)

 Mettre en DLC également Les Vortchas, Soleil Bleu (avec Zaeed ancien chef de ce gang), Berzerker et bien d'autres ^^.

 Jouer un Volus, un Hanari ou encor un Elcor ça me dirait bien (puisque c'est à la carte allons-y !!!!!!)

 Et du coup rendre une partie légitime le travail de Allers en restranscrivant ces informations.

 Allers: "Il y a même des groupes "border line" qui soutiennent la cause de Sheppard" :P 

 Tout cela reste possible puisque à la fin de la fin aprés le message comme quoi Sheppard est une légende, l'auto-fin nous renvoi à l'assaut de la Base de Cerberus.

 Donc, forcément, les DLC n'influent en aucun cas la fin de l'histoire puisque jouable mais peuvent ou non faire monter la barre de Force Militaire Active ^^. (et de ce fait ne pas être obligé de jouer au multi pour avoir la soit disante bonne fin ^^)

 Enfin bon aprés ce qu'il s'est passé, à mon avis, nous somme passé à coté de beaucoup de chose...

 (Je ne dis pas non plus que je suis friand des DLC)

Cordialement

Ivah     

Modifié par Ivah Aolankre, 14 juin 2012 - 07:33 .


#369
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Pour les volus et autres je veux bien mais les hanaris tenir un flingue... sa ne doit pas être évident lol. tes idées sont très bonnes cependant Ivah. Faut il encore que les futurs dlc soient bien exploités par bioware mais la fin pourrave, j'ai des doutes. Dans me2 ils étaient tous très réussis ( à ma grande surprise) surtout le courtier de l'ombre.

#370
Grunt12N7

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MiSS Provencale wrote...
Dans me2 ils étaient tous très réussis ( à ma grande surprise) surtout le courtier de l'ombre.


Le courtier de l'ombre est le meilleur dlc que Bioware ai fait c'est claire que Liara est le maillon fort de Mass Effect et Surgie des Cendres le prouve encore.

Modifié par michel100, 14 juin 2012 - 08:24 .


#371
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Surgie des cendres est très raté pour moi. trop court, répétitif et mal tourné scénaristiquement parlant. j'ai été très déçue.

#372
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Comme ME3, scénarios pas assez travaillé par rapport au reste de la série.

#373
IKAN

IKAN
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persso avec tous c'est mensonges de bioware et ea,et cette fin .............les dlc peuvent ce les garder!

#374
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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pas mieux :'(

#375
Damned74

Damned74
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tiens d’ailleurs pour reprendre un peu le sujet de départ :
quelqu'un à eu des nouvelles sur la sortie de Extented Cut, ou c'est toujours silence radio dans la Galaxie Bioware ?