Vorbild Beispiel für Bioware: CD Projekt
#51
Posté 09 avril 2012 - 08:36
Mit der neuen Konsolengeneration wird das PC Gaming ungleich schwerer,
Beispiel WII U : Durch den neuen Controller sollen vermehrt MMORPGs auf die Wii U portiert werden. Auch Strategiespiele werden sich dort etablieren. falls man den Spieleherstellern glauben darf.
Laut Gerüchten soll die neue Xbox 720 auch über ein Pad verfügen konnen (optional) , die dem Wii U Controller nahe kommt.
Bei der PS4 hab ich bisher nichts dergleichen gehört, aber die werden wohl auf den Zug aufspringen,
Was sagt uns das ? Die Spielehersteller arbeiten lieber mit einem System, als 500 verschiedene Systeme anzupassen. Ginge es nach der Spieleindustrie, würden die 3 Konsolen reichen und die PC Spieler in die Röhre gucken. Erstens wegen den Produktionskosten und 2tens um die Spieler besser überwachen zu können.
Wenn das mit der Wii U und der Xbox der Wahrheit entspricht, werden MMOs und RPGs in Zukunft wohl nur noch auf den Konsolen existieren. Nicht in 1 oder 2 Jahren aber in 4 bis 5 Jahren,
Just my 2 cents.
Achja CD Project rockt.
#52
Posté 09 avril 2012 - 11:41
Auch kann man nicht mehr so leicht Alt+Taben und im Forum schreiben wie schlecht das Spiel ist. XD
Dennoch werden Innovationen immer ein Teil des PCs sein.
Vorallem junge Entwickler und Modder brauchen eine einfache Plattform für die bzw auf der sie programmieren können - und einen einfachen Weg ihre Software anzubieten ohne sofort Gewinnabsichten zu erzielen.
State of the Art Grafik ist auch ein limitiertes PC-Ding. Die aktuelle Frostbite Engine die grad als non-plus-ultra gehyptet wird ist auch nur auf dem PC in vollen Details zu genießen - und NICHT auf Konsole.
Selbst wenn die neuen Konsolen so super toll sein sollen. Eine neue Konsole ist immer teuer. Es hat bei mir auch 5 Jahre gedauert bis ich mir ne PS3 ins Haus geholt habe (welche in erster Linie als Blu-Ray player dient).
Wenn ich an die Preise der Xbox360 und PS3 bei ihrem erst erscheinen denke. Das waren die selben kosten die ein komplettes PC Upgrade verschlungen hätte (und man hätte sich sogar noch was gespart XD )
Ich denk mir eher folgendes für die Zukunft. EA und Ubisoft fahren zwar noch Gewinne ein, aber haben auch künstlich geschaffene zu hohe Ausgaben. Es war schon immer Kritisch für einen Hersteller zu schnell zu expandieren oder sich nicht zurpückzuhalten. Das hat Firmen wie Psygnosis, Interplay oder Sierra das Genik gebrochen. Ich denk mir eher das den Aktionären die Rendite ihrer Anteile zu niedrig ist (dem EA Aktienkurs der letzten Quartale nach) und auf kurz oder lang wird der Laden in eine geplante Insolvenz gestürzt bei der sich die Manager und Aktionäre möglichst viel aus dem Firmenkapital rausholen: Studios verkleinert, verkauft, zerstört werden. Lizensen vertrödelt, versteigert oder von billigeren Softwareentwicklern aus Schwellenländern in den Dreck gecodet werden... das volle Programm.
Was zwar sicher ein paar blaue Augen, viele Arbeitslose und ne menge unvollendete Spiele hinterlässt aber langfristig nicht schlecht sein muss.
Die Chance von verstaubten Lizensen in den Schoß ihrer eigentlichen Schöpfer zu landen die ohne Leistungsdruck würdige Nachfolger coden können. Entwickler mit langjärhigerer Erfahrung die in bestehende Studios einsteigen oder gar neue Studios Gründen (von denen die Hälfte durch Misswirtschaft nach 2 guten Spielen wieder auf 0 steht).
Oder die Kurzform für Mathematik- oder Planescape: Torment Kenner:
"Entropie"
#53
Posté 10 avril 2012 - 11:51
DoktorAffentanz wrote...
Aber ist es nicht eigentlich egal auf welcher plattform mein ein spiel spielt? Es sollte trotzdem immer sinn machen, oder?
Edit: Sorry, ich hab grad wieder das falsche Thema aufgebracht... warten wir erstmal die "Erklärungen" im "Extended Cut" ab
.... Gott bin ich traurig darüber was BioWare mit MassEffect gemacht haben.... ich spiele fast gar nicht mehr (habs grad ein einziges mal durchgespielt, in einem zeitraum in dem ich damals ME2 schonmit 3 Chars durch hatte...) und lese nur noch in den foren und höre Chris Isaac (als wenn Mass Effect grad mit mir schluss gemacht hätt, denn genauso fühlt es sich an.
Also ich hatte bei BG2 nach dem Ende das gleiche Gefühl wie in ME3
Man wusste das es für immer vorbei war. Und das obwohl ich in BG2 das Friede Freude Eierkuchen Ende hatte.
(Bösewicht besiegt, Welt gerettet, Held überlebt, Held heiratet Romanze und bekommt Kinder mit ihr)
Man ist einfach traurig das die Geschichte zu Ende ist. Fertig aus.
#54
Posté 12 avril 2012 - 03:15
das wollen ja nicht grade wenig der spieler?
kenne aber nenne comuntiy freundlicheren hersteller aus der MMO welt nämlich CCP, den aufwand den die für ihre Kunden betreiben, ist bisher der beste den ich kenne.
Modifié par Whelm, 12 avril 2012 - 03:17 .
#55
Posté 12 avril 2012 - 03:46
Es ist nunmal nicht das Ende das die Entwickler wollen. Als Urheber ist es Ihre Entscheidung außerdem muss eine Ende gewählt werden. Da kann man ein kontroverses Ende nehmen was differenziert und zu Diskussionen anregt oder man nimmt das Standart 0815 Ende was einem Offenbarungseid gleichkommt.
Das CCP Comunityfreundlich sein muss ist klar da ansonsten die Spieler das Interesse an Eve Online verlieren.
#56
Posté 12 avril 2012 - 08:20
#57
Posté 12 avril 2012 - 08:55
Das Beispiel mit den modden ist gut. Bei ein paar Freunden ist das durchaus möglich veränderungen durchzuführen um ihnen eine Freude zu machen. Allerdings stell dir nun mal vor du hast 2 Millionen solche Veränderungswünsche. Da muss man dann einfach Nein sagen und bei seiner eigenen Linie bleiben.
#58
Posté 12 avril 2012 - 09:40
LetzterMann wrote...
Ich beharre nach wie vor darauf, dass die Entwickler mit dem produzieren eines derart populären Spiels zu Personen des öffentlichen Lebens geworden sind und so eine gewisse Verpflichtung uns gegenüber haben. Wenn sie nur darauf beharren, dass es ihre Entscheidung ist, da es ja ihre Schöpfung ist, dann halte ich sie für sehr egozentrisch und kann ihnen leider nichts mehr abgewinnen. Ich habe selbst einmal gemoddet auch wenn es nur für ein paar Kumpels war. Sie baten mich darum etwas zu ändern, also tat ich es auch wenn es mir nicht gefiel.
Es fällt mir wahrlich nicht leicht, aber ich muss Codebreaker Recht geben. Weder ist Bioware eine Person des öffentlichen Lebens (es ist und bleibt ein Unternehmen) und ausserdem - wie bereits von Codebreaker ganz richtig erklärt - sind Personen des öffentlichen Lebens auch zu nichts verpflichtet.
Wenn Bioware irgendwem gegenüber verpflichtet ist, dann ihrem Publischer also EA. EA ist ihren Aktionären gegenüber verpflichtet. Rechtlich betrachtet kann Bioware also machen was sie wollen mit ihren Produkten. Sie können die Spiele so programieren wie sie es für richtig halten.
Aber wenn Bioware seinen Kunden etwas verspricht im Bezug auf ein Produkt bzw. mit diesen Versprechen ein Produkt bewirbt, dann müssen diese Versprechen auch gehalten werden. Denn sonst entspricht das Produkt nicht wie beworben und der Kunde hat das Recht auf Nachbesserung / Rückerstattung.
Das ist zB der Grund wieso ich mit dem Ende nicht einverstanden bin. Bioware hat vorher gesagt "es wird kein ABC Ende geben und alle Entscheidungen werden mit einfliessen" und dennoch ist es ein ABC Ende geworden und die Entscheidungen haben keinen Einfluss!!!
Was Dich und das modden für Deine Freunde betrifft - das wiederum kann ich nicht verstehen. Freunden eine Freude machen? Ok, aber etwas machen was Dir selbst nicht gefällt? Verstehe ich nicht. Ich habe auch für DA2 jede Menge Mods gemacht und bin auch immer offen für Vorschläge gewesen, aber wenn einer sagt er hätte gerne eine Rüstung in Rosa mit lila Punkten und einem grossen P auf der Brust - dann würde ich es nicht machen. Meine Antwort in solchen Fällen war dann - freundlich aber bestimmend - "sry, sowas werde ich sicherlich nicht machen, aber es steht Dir natürlich frei selbst sowas zu modden."
#59
Posté 12 avril 2012 - 09:53
Klar das EA/BW kein Wohltätigkeitsverein ist, aber sie wollen etwas verkaufen, etwas von dem sie Leben, kurz sie verdienen ihre Brötchen damit. Gefällt das Produkt nicht sind die Aussichten für eine weitere Vermarktung eher trüb, zudem beschädigt es den vormals sehr guten Ruf, welcher in der Vergangenheit ja auch recht förderlich beim Absatz der Produkte war.
Es liegt also im eigenen Interesse von EA/BW den Konsumenten bzw. Spielern oder der Community ein Stück entgegen zu kommen. Nicht nur wegen ME3 sondern auch für zukünftiges. Zufriedene Spieler sinds die die Kassen füllen und nicht verprellte oder enttäuschte Spieler. Eine einfache Wahrheit ...
#60
Posté 12 avril 2012 - 09:57
Eariel101 wrote...
Es ist im Grunde ganz einfach, schaut man sich um, nicht nur hier, sondern allgemein in Blogs, Spielemagazinen usw., so kommt man nicht umhin festzustellen das dieses Ende von ME3 bei einer recht breiten Masse eben nicht ankommt.
Klar das EA/BW kein Wohltätigkeitsverein ist, aber sie wollen etwas verkaufen, etwas von dem sie Leben, kurz sie verdienen ihre Brötchen damit. Gefällt das Produkt nicht sind die Aussichten für eine weitere Vermarktung eher trüb, zudem beschädigt es den vormals sehr guten Ruf, welcher in der Vergangenheit ja auch recht förderlich beim Absatz der Produkte war.
Es liegt also im eigenen Interesse von EA/BW den Konsumenten bzw. Spielern oder der Community ein Stück entgegen zu kommen. Nicht nur wegen ME3 sondern auch für zukünftiges. Zufriedene Spieler sinds die die Kassen füllen und nicht verprellte oder enttäuschte Spieler. Eine einfache Wahrheit ...
Tun sie doch mit dem Extendet DLC. Cinematics sind schon verdammt Teuer in der Herstellung. Das ganze ist dann auch noch Kostenlos. Und das bei EA, wenn das nicht entgegekommen ist weiß ich auch nicht.
#61
Posté 12 avril 2012 - 10:17
Nun, ich wollte damit ausdrücken, dass das Entwicklerteam auf den Willen der Community eingehen muss. Und eingehen ist für mich nicht, dass sie dem Müllsack den sie uns mit dem Ende verkauft haben eine pinke Schleife umzubinden, wie sie es mit dem EC tun. Es ist klar, dass sie nicht jedem Wunsch nachgehen können. Um wieder das Beispiel mit dem Modding auszupacken: Ich hab für fünf Leute nen Mod für Civ4 gemacht. Drei der fünf Leute wollten einen geänderten Civtrait also habe ich nachgegeben. Hab natürlich meine alte Version für mich behalten, aber die Anderen haben die halt bekommen. Und so wäre es doch auch mit nem DLC. Ich kann ihn kaufen, kann es aber auch lassen. Was ich eigentlich damit sagen wollten ist, dass es ja nicht gerade die Minderheit ist, die ein ME-Ende mit großem P auf der Brust haben will ;D
Ich schreibe allgemein recht wirr, tut mir Leid wenn's mal oder auch mehrmals undurchsichtig ist
#62
Posté 13 avril 2012 - 12:21
Ja zwecks Schadensbegrenzung, allerdings bleibt abzuwarten ob dieser Extended Cut die Erwartungen erfüllen kann. Laut offiziellem Statement geht es ja "nur" darum die Storylöcher zu stopfen, das wird aber nicht reichen, da es weder die Gleichförmigkeit der "verschiedenen" Enden beendet, noch die Entscheidungen des Spielers reflektieren kann, dazu müßte tiefer ins Gameplay eingegriffen werden. Ich halte es auch für fraglich das man diese vielen Storylöcher und Logikfehler sinnvoll und glaubhaft bereinigen kann.Codebreaker819 wrote...
Tun sie doch mit dem Extendet DLC. Cinematics sind schon verdammt Teuer in der Herstellung. Das ganze ist dann auch noch Kostenlos. Und das bei EA, wenn das nicht entgegekommen ist weiß ich auch nicht.
Da sich alles lediglich in den Kriegsaktivposten niederschlägt, man einen Weg dabei gewählt hat wo sich alles mehr oder minder ausgleicht, was die Entscheidungen leider relativiert (auch durch die recht geringe Spreizung der EMS die man für die "verschiedenen Lösungen" benötigt), diese Kriegsaktivposten nur in Cinematics marginal Ausdruck finden, fällt es mir schwer einen Weg zu sehen wie man aus der Sackgasse wieder raus kommen will. Cinematics sind auch kein Allheilmittel und manchmal setzen Entwickler diese auch zu häufig oder an der falschen Stelle ein.
Mal schauen, allerdings sieht es im Moment eher danach aus als würde man nur den Weg des geringsten Aufwands gehen wollen und weniger auf die Kritik reagieren. Nur ein paar Krümel um die Wogen zu glätten, aber ich bin Pessimist und vielleicht kommt es doch besser als gedacht, zumindest ersparrt es so oder so weitere Enttäuschungen
#63
Posté 13 avril 2012 - 12:34
Eariel101 wrote...
Ja zwecks Schadensbegrenzung, allerdings bleibt abzuwarten ob dieser Extended Cut die Erwartungen erfüllen kann. Laut offiziellem Statement geht es ja "nur" darum die Storylöcher zu stopfen, das wird aber nicht reichen, da es weder die Gleichförmigkeit der "verschiedenen" Enden beendet, noch die Entscheidungen des Spielers reflektieren kann, dazu müßte tiefer ins Gameplay eingegriffen werden. Ich halte es auch für fraglich das man diese vielen Storylöcher und Logikfehler sinnvoll und glaubhaft bereinigen kann.
Denk schon das man die Entscheidungen im Spiel als Cinematics am Ende mit einfließen kann.
z.b ein Reaper greift eine Gruppe von Turianischen und Menschlichen Kreuzernan und hat man den Rat in ME1 gerrettet so kommt die Destiny Ascension und rettet die Schiffe durch einen Schuss auf den Reaper oder wenn der Rat drauf gegangen ist dann gehen die Schiffe halt hops.
Modifié par Codebreaker819, 13 avril 2012 - 12:35 .
#64
Posté 14 avril 2012 - 10:48





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