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Einfach schurkisch, alles rund um den Schurken !


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31 réponses à ce sujet

#26
Don Re

Don Re
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Wozu die Punkte für Stärke verschwenden, mit dem Schlüssel der Stadt und dem +2 Gürtel, kommt man von Stärke 16 auf 20, das erlaubt den +2 Helm, fertig ist die Laube, zusammen Stärke 22 für die Stampfer und 6 Punkte für Klugheit gespart.

#27
Lithrian83

Lithrian83
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In dem Fall investiert man lieber keine in Stärke und trägt Sliverhammer's Tackmasters, welche für Nahkampfschurken (die Rüstung mal außen vor gelassen) vom Prinzip genau gleich gut sind.

Mit den 22 Stärke habe ich für künftige Addons vorgebaut um T4 Medium tragen zu können, so dem was kommt.

So sich an der Itemisation nichts ändert, werden T6 tragbar sein, wenn man von leichter Verbesserung ausgeht T7.

Die Wahrscheinlichkeit ist so groß wie sie gering ist, es kann ein Fehler sein oder "Aufholarbeit" sparen. Man wird sehen :)

Modifié par Lithrian83, 27 janvier 2010 - 06:53 .


#28
Don Re

Don Re
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Ich spiele aber Heute und nicht in der Zukunft ;) zumal ich meinen Schurken dann mit dem respec Mod an die Zukünftigen Items anpassen könnte. Mal schaun, vllt. starte ich ja mal einen dummen Zwergenschurken, mit base Klugheit, aber massig Stärke und schwinge 2 Äxte :D

#29
Lithrian83

Lithrian83
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Das magst DU tun, daher stand in meinem ersten Thread, dass ICH wie folgt spiele.... und untendrunter habe ich ausgeführt, was das Optimum WÄRE.



Damit war alles abgetan. Die nachgeschobene Erläuterung habe ich nur aufgrund deines Einwandes zur Klarstellung eingefügt :)




#30
Lifetec9

Lifetec9
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Klasse Antwort-Baum, danke an die Poster.

Ich dachte immer es wäre besser, den Schurken auf komplette 2-Waffen-Fähig zu bringen, so dass in jeder Hand eine Einhandwaffe getragen werden kann. Mit der Veshialle rechts und dem Sternenreißer links inkl. vollen Runen + Momentum bei 31 Stärke und Rest auf Geschicklichkeit und Klugheit ergibt das auch ganz gut Schadenspotential.

Wie kann man denn rausbekommen, welchen max. Schaden man produziert hat, ohne im Kampf auch noch die aufpoppenden Zahlen zu kontrollieren? Oder die Trefferwahrscheinlichkeit bzw. Fehlerquote?

#31
Lithrian83

Lithrian83
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Schau doch mal bei deinen heldenhaften Erfolgen, ich glaube da gibt es einen entsprechenden Raster, Lifetec. Wenn nicht kannst du auch hier im Netzwerk bei deinen gespeicherten Charakteren schauen. Dort solltest du auch deine Trefferquote sehen.



Deine Elissa z.B. hat als höchsten Schlag 128 verursacht.



Zu bedenken gilt jedoch, wie bereits erwähnt, da nicht der höchste verursachte Schaden interessant sein sollte, sondern der gesamt verursachte über eine gewisse Zeit, sprich:





Einmal in 10 Sekunden mit 900 Schaden zu hauen sieht zwar schön aus, 10 mal mit jeweils nur 100 sind im Gesamten dennoch besser (um mal ein hypotetisch theoretisches Ereignis zu erfinden).

#32
Lifetec9

Lifetec9
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Super, danke Lithrian83.

Deswegen liebe ich Momentum im Zusammenspiel mit Hast, Runen und telekinetischen Waffen. Steter Tropfen höhlt den Stein.