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Danke Bioware :-)


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130 réponses à ce sujet

#101
Codebreaker819

Codebreaker819
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irgendwann kommt noch jemand und regt sich darüber auf das die Sternenbilder im Hindergrund nicht der Wirklichkeit entsprechen denn er hat die Region bei Celestia angeschaut und die war anders. Oder die Charakterdarstellungen ist fehlerhaft weil die Personen zu wenig blinzeln wie in der Realität.

Mittlerweile wird doch jedes kleine Stück bei ME/Bioware als Angriffsfläche genutzt egal wie absurd es ist.

#102
StarCmdr

StarCmdr
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@Xeontis&Codebreaker: Was ihr zwei hier von euch gebt das ist absurd.

Erstens wird die DLC-Politik von BW/EA nicht erst jetzt kritisiert. Es zieht nur jetzt deutlich größere Kreise, weil die Leute nun endgültig die Schnauze voll haben, ständig und immer dreister betrogen zu werden.

ME3 hat nicht mal den halben Umfang, die seine beiden Vorgänger jeder für sich hatten und trotzdem wird noch Content rausgeschnitten um ihn am ersten Tag seperat zu verticken.
Und der Umfang des Day 1 DLCs ist lachhaft und ist keine ~10$ wert - man vergleiche nur mal was man bei Arrival, Overlord, Shadowbroker oder gar Kasumi für das gleiche oder weniger Geld geboten bekommt!
Keiner hat hier gesagt der DLC hätte nur in der CE sein sollen - NEIN, er hätte in jeder Version von Anfang an drin sein müssen! Oder er hätte deutlich umfangreicher oder zumindest weitaus günstiger sein müssen.
Ob nun als Bonus in der CE oder separat, für die Leute die sich die normale Version von ME3 gekauft haben, der DLC ist pure Abzocke.
Ein DLC sollte ein gutes Spiel aufwerten, einen Bonus bringen, aber ohne Javik und die Informationen die man durch ihn erhält wird ME3, zusätzlich zu den vorhandenen Schwächen, schlicht nochmal abgewertet.

Mir geht schon der Hut hoch, wenn ich dann solche Sprüche zu lesen bekomme wie: ''Hättest dir die CE doch nicht kaufen brauchen, war doch keine Wundertüte.'' - doch das war sie, denn niemand hat mir erzählt das die Mission auf "Eden Prime" nur 20 Minuten Knallerei beinhaltet, der Robodog kein echter Begleiter ist, sondern nur dumm im Frachtraum hin und her läuft und der Comic und das Artbook nur in Postkartenformat sind. Sie haben es ja nichtmal geschafft den Soundtrack auf eine CD zu pressen. Die ME3-CE ist der größte Napp den ich je bei einer CE erlebt habe.

Warum regen sich die Leute erst jetzt so sehr auf, obwohl BW/EA auch schon in der Vergangenheit fragwürdige Verkaufspolitik betrieben und teilweise miserable Qualität abgeliefert haben?  Weil zumindest BW es dennoch bisher immer geschafft hat mit spannenden und packenden Storys und genialen Charakteren die Spieler zu fesseln und in ihren Bann zu ziehen und sie damit dazu gebracht hat über solche Kritikpunkte schnell hinwegzusehen. [ironie] Das ist Kunst! [/ironie]

Doch diesmal haben BW/EA den Bogen bis zum Zerreißen überspannt.
Sie haben uns über Gebühr mit Ankündigungen und Versprechen angefüttert und es wurde nicht die Hälfte davon gehalten! Und jetzt ist die große Märchen-Seifenblase endgültig in drei bunten Explosionen geplatzt!

Modifié par StarCmdr, 14 avril 2012 - 10:01 .


#103
moenske

moenske
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@ StarCmdr beruhig dich mal wieder :) Sie haben garnicht mal so unrecht. Wir sind uns einig das Ende ging in die Hose...aber hast du dir mal durchgelesen woran alles kritisiert wird? Kleine Fehler über die hinweggesehen werden ,wäre das Game am Ende gut gewesen. Ich versteh schon deine Wut und ich hab auch die CE und nun ja griff in die Hose und das nächste mal weiss ichs.

Aber man kann jetzt langsam mal die Kirche wieder im Dorf lassen. Ich finde die ganze Auseinandersetzung geht seid der PAX zu weit. Mass Effect 3 wäre ein tolles Game wenn das Ende nicht wäre. Aber wo zur Hölle siehst du in diesem Forum denn mal nen Thread der sagt hey DAS hat mir Gefallen und das. Nein es geht unter wegen der Kritik das bei ME 3 nicht geheiratet wird und anderer unnützer Kram.
Und wenn jetzt irgendwer der Meinung ist ich sei ihm aufn Schlips getreten nun Pech halt. Mir geht dieses ganze Revolutionsgetue mächtig aufn Geist. Niegends in diesem Forum kannste mal in Ruhe rumquatschen ohne das irgendwer kommt und sofort alles in den Dreck zieht.

So nu ess ich was

#104
Dirrly

Dirrly
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Xeontis wrote...
Shale (DAO) war ein day one dlc, und auch er war perfekt ins Spiel eingebunden so dass man vermuten kann er wurde einfach nachträglich entfernt um ihn als DLC zu verticken.


Nur nochmal der Richtigkeit halber. "In Stein gefangen" (Shale) war ein kostenloser DLC, wenn man sich ein neues (nicht gebrauchtes) Original-Spiel gekauft hat und war eine Marketing-Strategie um "Gebraucht-Käufen" vom Spiel entgegenzuwirken. Und bei mir war auch in meiner DA:O-Hülle ein Code drin mit dem ich diesen DLC kostenlos downloaden konnte.

Das ist dann wohl was ganz anderes oder?

#105
Beringyon

Beringyon
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Ich glaube Xeontis hat sich mit der Wächterfestung und dem Shale DLC vertan bzw. beide verwechselt, soweit ich mich erinnere war die Wächterfestung nicht kostenfrei und nur bei der CE dabei, ist aber zu lange her um mich darauf jetzt festnageln zu lassen. Ohne Gewähr also :P

Modifié par Beringyon, 14 avril 2012 - 10:54 .


#106
StarCmdr

StarCmdr
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@Moenske: Irgendwie hast du ja recht.
Irgendwann sollte man seinen Frieden schließen, aber noch bin ich nicht bereit dazu BioWare und Mass Effect aufzugeben. Weil ich es liebe!

Denn ich schieße nicht gegen BioWare weil mir das Spass macht, sondern weil BW mir als RPG-Schmiede am Herzen liegt. Aber wenn ich und andere weiterhin zu allem Ja und Amen sagen würden, was sie verzapfen, wird sich nichts ändern und BW wird sich weiterhin auf Gedeih und Verderb aussaugen lassen, bis nichts mehr übrig ist und, wie viele andere Spieleschmieden in der Vergangenheit, weggeworfen werden wie alte Turnschuhe.

Aber ich kann vielleicht einen kleinen Beitrag dazu leisten, dass das nicht passiert, indem ich andere dazu bringe, sich ebenfalls nicht mehr alles gefallen zu lassen und BW/EA ebenfalls zu kritisieren, damit BW erkennt, dass sie Fehler gemacht haben und sie etwas ändern müssen um weiter zu bestehen.

Und es geht hier nicht nur um das Ende von ME3 allein, es geht um die DLC-Politik, es geht darum das man immer weniger für sein Geld geboten bekommt, immer öfter Spiele halbfertig und vor Bugs und Fehlern strotzend auf den Markt geworfen werden und einem sogar schon unverhohlen mitten ins Gesicht gelogen wird! :mellow:

#107
moenske

moenske
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StarCmdr wrote...

@Moenske: Irgendwie hast du ja recht.
Irgendwann sollte man seinen Frieden schließen, aber noch bin ich nicht bereit dazu BioWare und Mass Effect aufzugeben. Weil ich es liebe!

Denn ich schieße nicht gegen BioWare weil mir das Spass macht, sondern weil BW mir als RPG-Schmiede am Herzen liegt. Aber wenn ich und andere weiterhin zu allem Ja und Amen sagen würden, was sie verzapfen, wird sich nichts ändern und BW wird sich weiterhin auf Gedeih und Verderb aussaugen lassen, bis nichts mehr übrig ist und, wie viele andere Spieleschmieden in der Vergangenheit, weggeworfen werden wie alte Turnschuhe.

Aber ich kann vielleicht einen kleinen Beitrag dazu leisten, dass das nicht passiert, indem ich andere dazu bringe, sich ebenfalls nicht mehr alles gefallen zu lassen und BW/EA ebenfalls zu kritisieren, damit BW erkennt, dass sie Fehler gemacht haben und sie etwas ändern müssen um weiter zu bestehen.

Und es geht hier nicht nur um das Ende von ME3 allein, es geht um die DLC-Politik, es geht darum das man immer weniger für sein Geld geboten bekommt, immer öfter Spiele halbfertig und vor Bugs und Fehlern strotzend auf den Markt geworfen werden und einem sogar schon unverhohlen mitten ins Gesicht gelogen wird! :mellow:



Aber  diese "DLC -Politik" gibt es nicht erst seid ME3 und vorher hat sich nicht eine Sau aufgeregt. Ich sage ja nicht das es toll ist. Ich sage nur es ist nicht das 1. Mal. Und ich weiss nicht welches ME3 du hast aber ich habe grad mal 2 Bugs.

#108
moenske

moenske
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Ne Frage am Rande. Wenn das Ende so wunderbar kitschig gewesen wäre wie es einige wollten und der Rest genauso wie es jetzt ist. Was meinst du wieviele Anti Bioware Threads wir jetzt hätten? Letztendlich würden alle gierig DLC kaufen wenn das Ende nicht wäre und der Rest ach über den schauen wir hinweg.

#109
Aremeta

Aremeta
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Taryn12 wrote...
Entschuldigung aber wieso willst du darauf
bestehen das der Protheaner im Hauptspiel enthalten sein sollte? Er
hatte mit der Story nichts am Hut und war nur für lustige Kommentare und
auch interessantes Hintergrundwissen bereit.


Ich bestehe auf gar nichts.  Ich habe lediglich eine Frage gestellt wieso DLC's die schon während der Entwicklung des eigentlichen Hauptspiel entstehen nicht auch gleich ins selbige einfliessen.

Taryn12 wrote...
Warum sowas nicht
immer sofort drin ist? Ja willst du denn wieder 40 CDs installieren
müssen ? oder mit einem Spiel die hälfte deines Speichers belegen ?^^


Nur damit ich es richtig verstehe - Du glaubst also, dass der  Umfang
von so einem DLC - den man normalerweise downloaded - nicht mehr auf
eine DVD passen würde? 

Taryn12 wrote...
Außerdem
spielt auch hier die Zeit wieder eine große Rolle...aber Fakt ist
nunmal das die meisten DLCs während des Entwicklungsprozesses eines
Spiels entstehen damit man auch sinnvoll fortführen kann und auch die
notwendigen Technischen Aspekte (scnittstellte und co) einberechnet


Zeit spielt in eine Rolle? In wiefern? Sie haben eine Dealine und schaffen es daher nicht mehr ein DLC was zum Release erscheint in das Spiel einzubauen??  Und ich denke, dass die ersten 1-2 DLC's die dann als ersten (paar Wochen nach dem Start) auch erst in diesen paar Wochen erstelltt werden. Ich vermute, dass die auch schon fertig in der Schublade liegen.

Und um es klar zu stellen: Ich rede hier nicht von möglichen DLC's die zum Zeitpunkt der Fertigstellung des Hauptspiel vielleicht gerade mal als Storyboard existieren oder vielleicht sogar nur im Kopf oder auf irgendwelchen Notizzetteln von irgendeinem Writer.  Das solche vielleicht schon eine Schnittstelle im Hauptspiel haben, aber eben nichts weiteres da eben nichts weitere existiert -  prangere ich nicht an.
Denn ich denke schon, dass bei der Entwicklung eines Spiels immer wieder neue Ideen den Leuten in Kopf schiessen und man kann einfach nicht alle diese Ideen rechtzeitig umsetzen, weil man sonst ewig programmieren könnte und nie fertig werden würde.  Ergo gibt es sicherlich die eine oder andere Idee die hintenangestellt wird.

Es geht mir einzig und allein um DLC's die zum Zeitpunkt der Fertigstellung des Hauptspiels auch bereits fertig sind. Und das sind sicherlich nicht nur die Day-One-DLC's mitterweile.


Was "from Ashes" betrfft.   Würde ich wollen, dass sowas nur die CE bekommt? Denn es ist der Anreiz für die Käufer die CE zu kaufen.   ??

Nun, ich finde es in Ordnung wenn eine CE Dinge beinhaltet, die eben exclusiv für die CE sind.  
Sollte diese Inhalte Story- / new Member  DLC's sein? Nein.

Es gibt genügend Dinge die man in eine CE reinpacken kann, um sie von der normalen Version zu unterscheiden.
- Metallbox
- irgendeine Spielfigur
- Artbook
- Soundtrack auf CD
- Stoffkarten
- Ingame Items wie  zusätzliche Rüstungen und Waffen, Pets
- Aufnäher
und und und

Und ich bin auch der Meinung, dass dann diese nicht noch zusätzlich als DLC's für die nicht CE-Besitzer bereit gestellt werden sollten.  Denn dann wären sie eben nicht mehr CE Exclusiv.

Dann würden aber die Leute meckern?  Wieso? Jeder konnte sich doch entscheiden, ob er die CE haben will oder nicht.

Wo ist also nun der Unterschied für mich zwischen Story- /New Crewmitglied   und zusätzlichen Rüstungen und Waffen?

Zusätzliche Waffen und Rüstungen stellen in meinen Augen eben nur  weitere Alternativen dar.  Crewmitglieder und Story haben mMn zumindest einen grösseren Einfluss auf das Spiel.

Und bei allem nötigen Respekt: Jeder der meint, dass ein Day-One-DLC nicht dem Zweck dient mehr Geld zu verdienen ist entweder sehr naiv oder sollte mal seine rosa Brille absetzen.

www.youtube.com/watch


Und dabei möchte ich nochmals betonen, dass ich kein Problem darin sehe, wenn ein Unternehmen Umsatz erwirtschaften will. Leiste ich gute Arbeit so soll ich auch entsprechend dafür entlohnt werden.  Nur wie mittlerweile versucht wird mehr und noch mehr zu generieren ist eben etwas.. naja.
Wenn ich Hühner halte damit ich Eier verkaufen kann - dann ist das mein Geschäft. ok.  Wenn ich für meine Hühner so gut umsorge, dass sie "aus Dank" die besten Eier legen. Super.
Wenn ich aber nun anfange durch den Einsatz von Lampen Tag und Nacht für die Hühner zu verkürzen, so dass sie öferts Eier legen und das ganze so weit übertreibe, dass die Hühner dadurch Schäden davontragen, dann ist es in meinen Augen nicht mehr ok.

#110
StarCmdr

StarCmdr
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moenske wrote...

Aber  diese "DLC -Politik" gibt es nicht erst seid ME3 und vorher hat sich nicht eine Sau aufgeregt. Ich sage ja nicht das es toll ist. Ich sage nur es ist nicht das 1. Mal. Und ich weiss nicht welches ME3 du hast aber ich habe grad mal 2 Bugs.


Vielleicht solltest du meinen vorletzten Post nochmal lesen.
Was Bugs und Fehler angeht, das war auch eher allgemein gesprochen. Echte Bugs die das Weiterspielen verhindern, gibt es in ME3 nicht wirklich.
Aber in ME3 sind doppelt so viele andere Fehler drin, wie in den beiden Vorgängern zusammen. In meiner Freizeit beschäftige ich mich auch mit Modellbau und Zeichnen - vielleicht lege ich dadurch mehr wert auf Details, als die meisten anderen - aber in meiner über 15 Jährigen Gamerlaufbahn, ist ME3 defintiv die Krönung der Schlampigkeit.

moenske wrote...

Ne Frage am Rande. Wenn das Ende so
wunderbar kitschig gewesen wäre wie es einige wollten und der Rest
genauso wie es jetzt ist. Was meinst du wieviele Anti Bioware Threads
wir jetzt hätten? Letztendlich würden alle gierig DLC kaufen wenn das
Ende nicht wäre und der Rest ach über den schauen wir hinweg.


Ich wollte kein kitschiges Ende - ich wollte ein Ende das Sinn ergibt.
Ich wollte ein Spiel das hält was es verspricht:
- ich wollte ein Spiel das wenigstens den gleichen Umfang und Qualität seiner Vorgänger aufweist
- ich wollte ein Spiel in dem nicht die ach so toll in Szene gesetzten Charaktere und Events, durch Massen an Script- und Animationsfehlern, fast schon lächerlich wirken
- ich wollte ein Rollenspiel in dem ich mit den NPCs wirklich reden kann
- ich wollte ein Spiel in dem Nebenmissionen nicht nur aus lieblos hingeklatschten Mini-Leveln oder aus Sondenabschießen bestehen
- ich wollte ein Rollenspiel in dem meine Entscheidungen Einfluss auf die Handlung und das Ende haben! 

All das wurde mir versprochen, aber nichts davon habe ich bekommen!




P.S.: Sorry, Moenske-Hasentier... aber du hast es darauf angelegt, dass ich das alles nochmal vorbete, obwohl ich das schon mehrfach an anderen Stellen geschrieben habe. Das letzte was ich will ist dich zu ärgern und ich hoffe du nimmst es mir nicht übel. :?

#111
AndreasSch

AndreasSch
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Das mit den lieblosen Nebenmissionen hat man ja schon in ME2 zu genüge gefunden (viele der N7-Missionen). Was ich schade finde, ist, das viele die Schuld wohl nur bei Bioware sehen, aber dabei EA als Publisher doch zumindest eine Mitschuld hat.

Dem Riccitielo sollte man vielleicht auch mal auf die Füsse treten... oder sein tägliches Goldbad verbieten.

#112
StarCmdr

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AndreasSch wrote...

Das mit den lieblosen Nebenmissionen hat man ja schon in ME2 zu genüge gefunden (viele der N7-Missionen). Was ich schade finde, ist, das viele die Schuld wohl nur bei Bioware sehen, aber dabei EA als Publisher doch zumindest eine Mitschuld hat.

Dem Riccitielo sollte man vielleicht auch mal auf die Füsse treten... oder sein tägliches Goldbad verbieten.


Da hast du wohl recht, aber die meisten Nebenmissionen in ME2 hatten wenigstens noch eine interessante kleine Story und die Gegner sind nicht allesamt irgendwo aus dem Nichts gespawnt.

Und ich glaube keiner oder kaum einer gibt allein BioWare die Schuld dafür, aber sie sind Schuld daran wenn sie sich das weiterhin von EA gefallen lassen.

#113
Aremeta

Aremeta
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AndreasSch wrote...

Das mit den lieblosen Nebenmissionen hat man ja schon in ME2 zu genüge gefunden (viele der N7-Missionen). Was ich schade finde, ist, das viele die Schuld wohl nur bei Bioware sehen, aber dabei EA als Publisher doch zumindest eine Mitschuld hat.

Dem Riccitielo sollte man vielleicht auch mal auf die Füsse treten... oder sein tägliches Goldbad verbieten.


Och man müsste vielleicht nur das Goldbad etwas verändern.

youtu.be/Fbhv3JHkJNk


:devil:

#114
mccool78

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StarCmdr wrote...
Ich wollte kein kitschiges Ende - ich wollte ein Ende das Sinn ergibt.

Naja, die Erwartungen sind schon sehr hoch.

Ich hatte schon Zweifel, dass die Reaper irgendeinen Sinn ergeben würden, als Sovereign in ME1 sagte, dass seine Art euren Verstand übersteigt und ihr unfähig wärt zu verstehen.
Das klingt zwar in diesem Moment überaus cool und beeindruckend, kann aber eigentlich nur nach hinten losgehen.

Da das Spiel nun einmal von Menschen erdacht wurde und nicht von einer künstlichen Superintelligenz, kann das, was die Reaper tun, entweder logisch und sinnvoll sein, dann ist es jedoch zu verstehen, oder es ist verrückt und nicht nachvollziehbar. Letzteres haben wir so in etwa bekommen.
Man kann hier als Spieldesigner eigentlich nur verlieren.

Modifié par mccool78, 14 avril 2012 - 03:37 .


#115
StarCmdr

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Ich denke das ''Dunkle Energie''-Thema hätte mehr Sinn ergeben. Es wäre IC wie OOC schwerer nachvollziehbar gewesen, für uns Spieler wie für die Charactere im Spiel, aber dennoch logisch für die Story selbst, und die Aussagen der Sovereign und des Vorboten würden passen.
''Erlösung durch Vernichtung'' - wir bewahren und nutzen euch und eure Technologie in Reaperform um irgendwann eine Lösung für die Selbstzerstörung der Galaxie durch die dunkle Energie zu finden. Einfach ausgedrückt.

Es hätte vermutlich genug von der Erhabenheit und Mystik um die Reaper erhalten und sie am Ende nicht wie dumme Roboter-Marionetten dastehen lassen, die einer offensichtlich fehlerhaften Logik folgen.

Ansonsten hätten sie das Starchild und dessen Motivation einfach weglassen sollen und es wäre gut gewesen.
Die Reaper wären weiterhin unbegreifbar geblieben, der Oberreaper und der Rest seiner Bande wäre vom Tiegel weggepustet worden... und fertig aus!

Modifié par StarCmdr, 14 avril 2012 - 04:49 .


#116
Taryn12

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StarCmdr wrote...

Ich denke das ''Dunkle Energie''-Thema hätte mehr Sinn ergeben. Es wäre IC wie OOC schwerer nachvollziehbar gewesen, für uns Spieler wie für die Charactere im Spiel, aber dennoch logisch für die Story selbst, und die Aussagen der Sovereign und des Vorboten würden passen.
''Erlösung durch Vernichtung'' - wir bewahren und nutzen euch und eure Technologie in Reaperform um irgendwann eine Lösung für die Selbstzerstörung der Galaxie durch die dunkle Energie zu finden. Einfach ausgedrückt.

Es hätte vermutlich genug von der Erhabenheit und Mystik um die Reaper erhalten und sie am Ende nicht wie dumme Roboter-Marionetten dastehen lassen, die einer offensichtlich fehlerhaften Logik folgen.

Ansonsten hätten sie das Starchild und dessen Motivation einfach weglassen sollen und es wäre gut gewesen.
Die Reaper wären weiterhin unbegreifbar geblieben, der Oberreaper und der Rest seiner Bande wäre vom Tiegel weggepustet worden... und fertig aus!


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#117
AndreasSch

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Ich denke mal, das mit der Dunklen Materie wird vielleicht später noch aufgegriffen und man wollte mit Teil 3 erstmal die Akte "Reaper" abschließen. Reaper UND Dunkle Materie in einem Spiel abzuhandeln (ohne das eines von beiden zu kurz kommt), würde bestimmt einiges an Zeit und Geld und Ressourcen.

Mir würde so auf die schnelle auch nicht Einfallen, wie man den Kampf gegen die Dunle Energie visuell und einigermaßen nachvollziehbar für die Spieler darstellen soll (aber das ist ja zum Glück nicht meine Aufgabe^^)

Modifié par AndreasSch, 14 avril 2012 - 06:31 .


#118
mccool78

mccool78
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StarCmdr wrote...

Ich denke das ''Dunkle Energie''-Thema hätte mehr Sinn ergeben. Es wäre IC wie OOC schwerer nachvollziehbar gewesen, für uns Spieler wie für die Charactere im Spiel, aber dennoch logisch für die Story selbst, und die Aussagen der Sovereign und des Vorboten würden passen.
''Erlösung durch Vernichtung'' - wir bewahren und nutzen euch und eure Technologie in Reaperform um irgendwann eine Lösung für die Selbstzerstörung der Galaxie durch die dunkle Energie zu finden. Einfach ausgedrückt.

Es hätte vermutlich genug von der Erhabenheit und Mystik um die Reaper erhalten und sie am Ende nicht wie dumme Roboter-Marionetten dastehen lassen, die einer offensichtlich fehlerhaften Logik folgen.

Ansonsten hätten sie das Starchild und dessen Motivation einfach weglassen sollen und es wäre gut gewesen.
Die Reaper wären weiterhin unbegreifbar geblieben, der Oberreaper und der Rest seiner Bande wäre vom Tiegel weggepustet worden... und fertig aus!

Was ist dieses Dunkle Energie-Thema? Kenne ich nicht.

zum letzten Absatz:
Ich  bin mir ziemlich sicher, dass das für viele auch unbefriedigend gewesen wäre. Geht zumindest mir so. Außerdem ist der ganze Tiegel-Plot auch nicht gerade die tollste Idee gewesen, wie der da so einfach vom Himmel gefallen ist.

#119
AndreasSch

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mccool78 wrote...

StarCmdr wrote...
....


Was ist dieses Dunkle Energie-Thema? Kenne ich nicht.

zum letzten Absatz:
Ich  bin mir ziemlich sicher, dass das für viele auch unbefriedigend gewesen wäre. Geht zumindest mir so. Außerdem ist der ganze Tiegel-Plot auch nicht gerade die tollste Idee gewesen, wie der da so einfach vom Himmel gefallen ist.


Soweit ich weiß, beruhte das Dunkle Energie-Thema auf ein Script des ehemaligen Mass Effect-Autoren Drew Karpyshyn. Ich habe jetzt keine große Lust, da jetzt schnell nochmal nachzuschauen. Im groben ging es glaub darum, das durch die Nutzung von E-Zero als Nebeneffekt eben diese Dunkle Energie in der Galaxie entsteht, die z.b. für das schnelle altern der Sonne von Haelstrom verantwortlich ist. Und die Reaper sind dabei auf der Suche nach einem Gegenmittel um die Dunkle Energie aufzuhalten.

Wenn ich mich auch hoffentlich recht erinnere, dann meinen die Reaper auch in den Genen der Menschen eine mögliche Lösung für das Problem gefunden zu haben. Deshalb der Menschen-Reaper.

Korrigiert mich, wenn ich mich irgendwo in einem Punkt geirrt habe :P


Achja, nicht nur für dich ist der ganze Tiegel-Plot vom Himmel gefallen. Shepard und TIM z.b. regen sich im Spiel ja auch darüber auf, das man denn erst jetzt davon erfahre.:whistle:

Modifié par AndreasSch, 14 avril 2012 - 06:43 .


#120
StarCmdr

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mccool78 wrote...

StarCmdr wrote...

Ich denke das ''Dunkle Energie''-Thema hätte mehr Sinn ergeben. Es wäre IC wie OOC schwerer nachvollziehbar gewesen, für uns Spieler wie für die Charactere im Spiel, aber dennoch logisch für die Story selbst, und die Aussagen der Sovereign und des Vorboten würden passen.
''Erlösung durch Vernichtung'' - wir bewahren und nutzen euch und eure Technologie in Reaperform um irgendwann eine Lösung für die Selbstzerstörung der Galaxie durch die dunkle Energie zu finden. Einfach ausgedrückt.

Es hätte vermutlich genug von der Erhabenheit und Mystik um die Reaper erhalten und sie am Ende nicht wie dumme Roboter-Marionetten dastehen lassen, die einer offensichtlich fehlerhaften Logik folgen.

Ansonsten hätten sie das Starchild und dessen Motivation einfach weglassen sollen und es wäre gut gewesen.
Die Reaper wären weiterhin unbegreifbar geblieben, der Oberreaper und der Rest seiner Bande wäre vom Tiegel weggepustet worden... und fertig aus!


zum letzten Absatz:
Ich  bin mir ziemlich sicher, dass das für viele auch unbefriedigend gewesen wäre. Geht zumindest mir so. Außerdem ist der ganze Tiegel-Plot auch nicht gerade die tollste Idee gewesen, wie der da so einfach vom Himmel gefallen ist.


Vielleicht nicht die beste Lösung, aber zumindest hätte uns das vor diesem einzigen, riesigen Plothole, das sie Kunst nennen, bewahrt.


mccool78 wrote...
Was ist dieses Dunkle Energie-Thema? Kenne ich nicht.


Was die dunkle Energie angeht... nunja... sie ist wesentlicher Bestandteil der fiktiven Physik im Mass Effect-Universum. Durch die Nutzung von E-Zero wird dunkle Energie freigesetzt, die die Entstehung von Masseneffekt-feldern erst möglich macht.

Nach Drew Karpyshyn's Idee (dem eigentlichen Lead Writer von Mass Effect), sollte die dunkle Energie wohl aber eine noch größere Rolle spielen. Und Zwar ist sie schädlich für die Galaxie und würde sie irgendwann zerstören. Und die ursprüngliche Idee für die Motivation der Reaper war, genau das aufzuhalten.
Hinweise darauf gibt es z.b. bei Talis Recruiting Mission in ME2, wo die Sonne Haestroms unnatürlich schnell altert.

Die Reaper erlauben also den Völkern der Galaxie ihre Technologie (Massenportale, Citadel) zu nutzen und sich auf dessen Basis, bis zu einem bestimmten Punkt, weiterzuentwickeln. Diese würden dann abgerntet und in neue Reaper transformiert werden, in der ''Hoffnung'', dass irgendwann genug Wissen zusammengetragen würde um eine Lösung für die dunkle Energie und die damit einhergehende Zerstörung der Galaxie, zu finden.

Tjoa...
Klingt für mich zumindest deutlich interessanter und spannender. Und auf dieser Basis machen Sovereigns und Harbingers Aussagen deutlich mehr Sinn als im Bezug auf Starchild mit seiner Märchenstunde vom pösen-pösen Terminator.

#121
mccool78

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StarCmdr wrote...
Vielleicht nicht die beste Lösung, aber zumindest hätte uns das vor diesem einzigen, riesigen Plothole, das sie Kunst nennen, bewahrt.

Der Tiegel ist schon ein Plothole enormen Ausmaßes. Es ist nicht nur das Ende von ME3, was ein Problem ist.

StarCmdr wrote...

mccool78 wrote...
Was ist dieses Dunkle Energie-Thema? Kenne ich nicht.


Was die dunkle Energie angeht... nunja... sie ist wesentlicher Bestandteil der fiktiven Physik im Mass Effect-Universum. Durch die Nutzung von E-Zero wird dunkle Energie freigesetzt, die die Entstehung von Masseneffekt-feldern erst möglich macht.

Nach Drew Karpyshyn's Idee (dem eigentlichen Lead Writer von Mass Effect), sollte die dunkle Energie wohl aber eine noch größere Rolle spielen. Und Zwar ist sie schädlich für die Galaxie und würde sie irgendwann zerstören. Und die ursprüngliche Idee für die Motivation der Reaper war, genau das aufzuhalten.
Hinweise darauf gibt es z.b. bei Talis Recruiting Mission in ME2, wo die Sonne Haestroms unnatürlich schnell altert.

Die Reaper erlauben also den Völkern der Galaxie ihre Technologie (Massenportale, Citadel) zu nutzen und sich auf dessen Basis, bis zu einem bestimmten Punkt, weiterzuentwickeln. Diese würden dann abgerntet und in neue Reaper transformiert werden, in der ''Hoffnung'', dass irgendwann genug Wissen zusammengetragen würde um eine Lösung für die dunkle Energie und die damit einhergehende Zerstörung der Galaxie, zu finden.

Tjoa...
Klingt für mich zumindest deutlich interessanter und spannender. Und auf dieser Basis machen Sovereigns und Harbingers Aussagen deutlich mehr Sinn als im Bezug auf Starchild mit seiner Märchenstunde vom pösen-pösen Terminator.

Hmm für mich klingt das ehrlich gesagt idiotisch, das Problem auf so eine Weise lösen zu wollen. Ohne jetzt zu sehr in Details zu gehen. Wie wäre es mit Kooperation statt Millionen Jahre und unzählige Zyklen mit Töten und Ernten zu verschwenden? Haben sie nun ein Zeitproblem oder nicht? Warum hört man nicht auf den Masseneffekt zu verwenden? etc.

#122
StarCmdr

StarCmdr
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Ja frag mich doch nicht, frag den Herrn Drew K. ;)

Aber das wäre ja eine Möglichkeit für ein Ende der Zyklen gewesen: Shep bietet den Reapern Frieden und die gemeinsam Suche nach einer Lösung an, ohne weiteren Massenmord.
Oder Shep sagt: ''Fu** u Harbinger, lass die Galaxie doch in einer Millarde Jahre Explodieren, das erleben wir sowieso nicht mehr. Wir machen euch jetzt platt!''

In dem Sinne garnicht mal sooo weit entfernt von den jetztigen Enden ^^

#123
Hakudoshi

Hakudoshi
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Muss mal kurz hier was einwerfen (ohne dabei alles gelesen zu haben) aber das mit der dunklen Energie. Wurde, als dieses Ende am Agust geleakt wurde, wurde doch auch eine Welle der Empörung los getreten oder?

#124
Codebreaker819

Codebreaker819
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StarCmdr wrote...

Ja frag mich doch nicht, frag den Herrn Drew K. ;)

Aber das wäre ja eine Möglichkeit für ein Ende der Zyklen gewesen: Shep bietet den Reapern Frieden und die gemeinsam Suche nach einer Lösung an, ohne weiteren Massenmord.
Oder Shep sagt: ''Fu** u Harbinger, lass die Galaxie doch in einer Millarde Jahre Explodieren, das erleben wir sowieso nicht mehr. Wir machen euch jetzt platt!''

In dem Sinne garnicht mal sooo weit entfernt von den jetztigen Enden ^^


Nur das dieses Ende der absolute Mist gewesen wäre. Bei den Enden im Finalen Game war wenigstens ein Abschluss auch wenn dennen die Leute nicht alle gefällt. Aber bei nem Ende wo man Jahre gegen die Reaper kämpft und dann sagt ach komm lass uns zusammenarbeiten und danach kommen die Credits wäre wohl das schlechteste mögliche Ende das es gibt. Kein Wunder das Bioware es geändert hat.

Zum Thema DLC Politik, Was ist dir lieber? ein DLC der so entwickelt wird das er sich nahtlos ins Spiel einfügt wie bei Javik oder lieber ein DLC der wie ein absoluter Fremdkörper wirkt wie bei Mothership Zeta bei Fallout 3???

#125
StarCmdr

StarCmdr
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Hakudoshi wrote...

Muss mal kurz hier was einwerfen (ohne dabei alles gelesen zu haben) aber das mit der dunklen Energie. Wurde,
als dieses Ende am Agust geleakt wurde, wurde doch auch eine Welle der Empörung los getreten oder?


Es war schon im August bekannt, das BW das Ende ändern würde? Also das ist wohl irgendwie an mir vorbeigegangen. Aber umso schlimmer wenn das eine Protestwelle ausgelöst hat und BioWare dennoch nicht drauf eingegangen ist. <_<



Codebreaker819 wrote...

StarCmdr wrote...

Ja frag mich doch nicht, frag den Herrn Drew K. ;)

Aber das wäre ja eine Möglichkeit für ein Ende der Zyklen gewesen: Shep bietet den Reapern Frieden und die gemeinsam Suche nach einer Lösung an, ohne weiteren Massenmord.
Oder Shep sagt: ''Fu** u Harbinger, lass die Galaxie doch in einer Millarde Jahre Explodieren, das erleben wir sowieso nicht mehr. Wir machen euch jetzt platt!''

In dem Sinne garnicht mal sooo weit entfernt von den jetztigen Enden ^^


Nur das dieses Ende der absolute Mist gewesen wäre. Bei den Enden im Finalen Game war wenigstens ein Abschluss auch wenn dennen die Leute nicht alle gefällt. Aber bei nem Ende wo man Jahre gegen die Reaper kämpft und dann sagt ach komm lass uns zusammenarbeiten und danach kommen die Credits wäre wohl das schlechteste mögliche Ende das es gibt. Kein Wunder das Bioware es geändert hat.


''Kommt Reaper lasst uns Freunde sein und wir finden gemeinsam eine Lösung für die dunkle Energie'' oder ''Kontrolle: wir zwingen die Reaper dazu nach unserer Pfeife zu tanzen'' oder ''Synthese: wir zwingen der ganzen Galaxie die Symbiose mit den Reapern auf''? Nunja... mein Vorschlag dürfte deutlich weniger moralisch verwerflich sein und beinhaltet vorallem deutlich weniger Space Magic.
Ist aber auch egal, das hatte ich eh nur so daher geschrieben. Das nächstemal schreib ich explizit ''Ironie'' dran.
Wie es wirklich geendet hätte, weiß wohl eh nur Mr. Karpyshyn. *shrug*

Allerdings finde ich die Idee mit der dunklen Energie deutlich interessanter und sinnvoller als: ''Wir bringen euch organische um, damit ihr euch mit euren eigenen synthetischen nicht selbst umbringt''.


Codebreaker819 wrote...
Zum Thema DLC Politik, Was ist dir lieber? ein DLC der so entwickelt wird das er sich nahtlos ins Spiel einfügt wie bei Javik oder lieber ein DLC der wie ein absoluter Fremdkörper wirkt wie bei Mothership Zeta bei Fallout 3???


Was die DLCs angeht, da liest du dir am besten nochmal genau meine Posts dazu durch. Am besten zwei, dreimal, vielleicht verstehst du ja dann was ich gemeint habe.

Modifié par StarCmdr, 15 avril 2012 - 01:25 .