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Danke Bioware :-)


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130 réponses à ce sujet

#126
AndreasSch

AndreasSch
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Wie ich schon angemerkt habe, wird es vielleicht noch später was zur Dunklen Energie geben. Nur die Bedrohung durch die Reaper UND dann gleichzeitig durch die Dunkle Energie in einem Spiel zu lösen, ist vielleicht etwas zu viel auf einmal.

Und selbst wenn man nach ca. der Hälfte (oder dreiviertel) des Spiels irgendwie Frieden mit den Reapern schließen kann, was macht man dann im Rest des Spiels?

Vor allem wäre es auch nicht sooo schwer, das mit der Dunklen Energie und den Plan der Reaper zu erklären. Wäre sogar einfacher zu verstehen, als das war wir jetzt haben.

#127
TommyS61

TommyS61
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So wie ich das verstanden habe, gab es nie die Option, "Frieden" mit den Reapern zu schliessen.

Man opfert die Menschheit, um einen neuen Reaper zu schaffen, der die Chancen der Reaper, die Dunle Energie aufzuhalten, verbessert,
oder man vernichtet die Reaper in der Hoffnung, dass die galaktischen Rassen selbst schlau genug sind, um eine Möglichkeit dafür zu finden.

Blau oder rot.

Der Strahl, auf den sie dann das Symbiose-Ende aufgepropft haben, ist wahrscheinlich der Teleporterstrahl, der Shepard wieder zur Erde zurückgebracht hätte.

Dieses Ende haben sie aber wohl schon früh aufgegeben, denn es hätte Story-mässig schon in Teil 2 viel stärker eingebunden werden müssen, etwa in Form von Mass Relais, die in bestimmten Gebieten scheinbar wie von selbst explodieren und die Bedrohung durch die Dunkle Energie als Storyelement überhaupt erst deutlich machen.

Mir hätte es von der Logik her gefallen... wenn sie dann das Starchild durch eine protheanische Projektion ersetzt hätten... und dann hätte man auch besser auf unterschiedliche Enden eingehen können - und Mass Effect hätte seinen Spieletitel zu Recht.

#128
StarCmdr

StarCmdr
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TommyS61 wrote...

So wie ich das verstanden habe, gab es nie die Option, "Frieden" mit den Reapern zu schliessen.

Man opfert die Menschheit, um einen neuen Reaper zu schaffen, der die Chancen der Reaper, die Dunle Energie aufzuhalten, verbessert,
oder man vernichtet die Reaper in der Hoffnung, dass die galaktischen Rassen selbst schlau genug sind, um eine Möglichkeit dafür zu finden.

Blau oder rot.


Allerdings hätte man das ''Frieden'' mit den Reaper schließen, im Sinne die Menschheit für eine Lösung zu opfern, wirklich nicht bringen dürfen. Das wäre ja noch schlimmer als das jetztige Synthese-Ende.

TommyS61 wrote...
Dieses Ende haben sie aber wohl schon früh aufgegeben, denn es hätte Story-mässig schon in Teil 2 viel stärker eingebunden werden müssen, etwa in Form von Mass Relais, die in bestimmten Gebieten scheinbar wie von selbst explodieren und die Bedrohung durch die Dunkle Energie als Storyelement überhaupt erst deutlich machen.


Das Ende wurde vermutlich mit dem Weggang von Drew Karpyshyn erstmal ad acta gelegt. Und als es dann ans Ende von ME3 ging, ist ihnen vermutlich nichts Vernünftiges mehr eingefallen wie man das dunkle Energie-Thema wieder aufgreifen könnte. Stattdessen haben sie was völlig Neues aus dem Hut gezaubert. Aber ich bin der Meinung sie hätten dennoch beim Original bleiben sollen - das hätte deutlich weniger Logiklöcher aufgerissen.

TommyS61 wrote...
Mir hätte es von der Logik her gefallen... wenn sie dann das Starchild durch eine protheanische Projektion ersetzt hätten... und dann hätte man auch besser auf unterschiedliche Enden eingehen können - und Mass Effect hätte seinen Spieletitel zu Recht.


100% SIGN!

Modifié par StarCmdr, 20 avril 2012 - 05:14 .


#129
SickMotion

SickMotion
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StarCmdr wrote...



TommyS61 wrote...
Dieses Ende haben sie aber wohl schon früh aufgegeben, denn es hätte Story-mässig schon in Teil 2 viel stärker eingebunden werden müssen, etwa in Form von Mass Relais, die in bestimmten Gebieten scheinbar wie von selbst explodieren und die Bedrohung durch die Dunkle Energie als Storyelement überhaupt erst deutlich machen.


Das Ende wurde vermutlich mit dem Weggang von Drew Karpyshyn erstmal ad acta gelegt. Und als es dann ans Ende von ME3 ging, ist ihnen vermutlich nichts Vernünftiges mehr eingefallen wie man das dunkle Energie-Thema wieder aufgreifen könnte. Stattdessen haben sie was völlig Neues aus dem Hut gezaubert. Aber ich bin der Meinung sie hätten dennoch beim Original bleiben sollen - das hätte deutlich weniger Logiklöcher aufgerissen.




Drew Karphysyn hat mit dem Ende von irgendeinem Teil überhauptnix bis wenig zu tun, da er "nur" Teil eines Autorenteams war. Ist mir schon klar dass er Hauptverantwortlicher war, aber die grobe Geschichte stand schon BEVOR er Teil des Teams wurde.
Wer mir nicht glaubt:

Auszug aus meiner E-Mail:

Hey, Marcel.

I was part of the team that developed the Mass Effect universe, but there
were several of us who were involved. And the overall story was roughly
planned out from the beginning, but we also understood that we would make
changes as the series continued and developed.

Drew

#130
Codebreaker819

Codebreaker819
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möcht echt mal wissen starcmd wo du die Information mit dem "ursprünglichen" Ende her hast.

#131
TommyS61

TommyS61
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zB hier:

http://www.gameranx....ies-conclusion/

oder auch

http://www.strategyi...ffect-3-endings



Diese Aussagen sind eigentlich ziemlich eindeutig und stammen aus der Frühzeit der Aufregung über die Enden.

Darüber, warum Drew später diesbezüglich einige Rückzieher machte, kann man trefflich spekulieren; ich halte sie aber in ihrer Direktheit für glaubwürdiger als alles, was nach einiger Zeit und der Möglichkeit der Einflussnahme durch EA nachgeschoben wurde.

Modifié par TommyS61, 28 mai 2012 - 11:27 .