La liste de toutes les quêtes du jeu (ou presque)
Débuté par
Osiris49
, déc. 04 2009 12:12
#51
Posté 19 janvier 2010 - 07:30
Aaah ok. Je voulais aussi préparer des bombes de poison mais je n'ai pas les recettes... j'ai dû les louper... ça s'achète où?
#52
Posté 19 janvier 2010 - 09:16
Auprès de Varathorn, au camp des dalatiens. Il faut la compétence Poison de rang 2 pour pouvoir la préparer.
#53
Posté 19 janvier 2010 - 10:26
Ah ok j'ai poison 2 mais je n'ai pas encore vu les dalatiens.
#54
Posté 20 janvier 2010 - 09:49
Dans la rubrique quête des compagnons, il n'y a-t-il pas une quête pour/de Zévran ??
#55
Posté 20 janvier 2010 - 09:51
Pas que je sache
#56
Posté 24 janvier 2010 - 09:02
ptit coucou oui il y a bien une quéte qui se déclenche toute seule avec Zhevran lorsque l'on
parcous Dénérim avec lui juste avant le conclave. C'est un déclencheur on doit affronter le
chef des corbeau et ses sbires . . . Voilou . . . En fait on a le choi entre le livré au corbeau,
ou l'affranchir, il peu même nous trahir durant le dialogue d'épilogue du combat . . .
parcous Dénérim avec lui juste avant le conclave. C'est un déclencheur on doit affronter le
chef des corbeau et ses sbires . . . Voilou . . . En fait on a le choi entre le livré au corbeau,
ou l'affranchir, il peu même nous trahir durant le dialogue d'épilogue du combat . . .
#57
Posté 24 janvier 2010 - 11:11
C'est une rencontre aléatoire, à Dénérim, qui se déclenche si on a recruté Zévran. On fait la connaissance de Taliesin, chef des Corbeaux. Ca n'est pas une quête et encore moins une quête de compagnons.
#58
Posté 25 janvier 2010 - 12:07
Moi j'ai un mec des corbeaux qui me donne des quêtes mais c'est tout...
#59
Posté 26 janvier 2010 - 03:45
Mise à jour de la liste (n'hésitez pas à compléter, merci)
L'ASSAUT FINAL
Le rituel de Morrigan
Défendre le bascloitre
Tenir les portes
L'ultime bataille
ORZAMMAR
Le cochard égaré(cornal roturier)
Vartag Gavorn(cornal adaman assemblé)
Parler au commissaire Baindelor(cornal adaman assemblé )
Dulyn Forender(cornal adaman )
Une lumière dans les ténèbres
Une noble cause : première mission(dulyn forender cornal roturier taverne)
Une noble cause : seconde mission(dulyn forender cornal roturier taverne)
Un voleur dans la maison du savoir
La clé de la ville(cornal adaman papier et livre trouvé)
Au nom du prince : première mission(vartag gavorn cornal adaman assemblé )
Pénétrer dans le repaire de Jarvia(selon vos choix prince belhem ou pyral harowmont)
La cachette de Jammer(dans le repaire de jarvia quartier des paria )
Au nom du prince : seconde mission (vartag gavorn cornal adaman dans l assemblé)
La cache des travers-banquards (papier et note dans les trefonds)
Brisé(papier et sac dans les trefonds)
Agent double (si vous realisez les premieres quetes des deux pretendant)
L'Enclume du néant (selon vos choix belhem ou pyral harrowmont )
Plus dure sera la chute
De noble lignage
Des méthodes exotiques(cornal adaman palais royal)
Le registre des golems(les trefond pres de l enclume du neant)
La caste des morts(dans la cité des mort naine)
Mémoires perdues
Une étudiante inattendue(cornal roturier )
Métaux précieux(quartier des paria )
Un surfacien remarquable(dans les trefond thaigs d ortan )
L'espoir d'une mère (cornal roturier et les trefonds)
DES BONNES GRACES OCTROYEES A CERTAINS(quetes qui ne se prends qu'à denerim quartier marchand)
Je résous les problèmes
Sans ambages
Aides aux tractations
Introuvable
Coitus Epistolaris
Livraisons
Faux témoins
Dilemmes
Nouvelle terre
TABLEAU DU CANTOR(comme sont nom l indique aupres de la chantrie dans chaque ville )
A fleur de peau
Caravane en péril
Asile à tous prix
Frères et fils
Conséquences imprévues
La charge de Loghain
L'intention de Jowan
LA SAINTE URNE CINERAIRE(golefalois denerim darse par la iarles)
L'épreuve de foi
La sainte urne cinéraire
GOLEFALOIS
Un enfant disparu(chantrie de golefalois
Un village assiégé
L'attaque à la tombée de la nuit
Perdue au château(forgeron de golefalois)
DENERIM
Les amis de Jenny la rousse(quete entamé au cercle finir a denerim apres recrutement de zevran)
Ultime requête
Des perles pour les cochons
Justice dans les ruelles(sergent de la milice denerim)
Les pirates rouges
Vers oubliés
Armure en écaille de drake(apres l urne cineraire)
Armure en écaille de dragon(apres l urne cineraire et si vous avez tuer maman dragon)
Irrestreint papier (un peu partout cela se termine a denerim dan une ruelle)
La proposition des Corbeaux(taverne du marché)
Capturé
Au secours de la reine
Un noble torturé
Le templier perdu
Troubles au bascloitre
Des voix(bascloitre de denerim pres de l orphelinat)
La requête de Fazzil
Disparu au combat
Phénoménes surnaturels(bascloitre de denerim)
LE CERCLE DES MAGES
Sciences de l'invocation(livre au cercle)
Un rêve éveillé
La sentinelle d'outrevoile(note d un apprentie au cercle )
Cinq pages, quatre mages(au cercle mais resolution sur la route)
LE COLLECTIF DES MAGES(aupres du collectif )
Phytomagie
Faux témoins
Un don de silence
Chantre de la justice
Le sang de l'alerte
Les démons à ma porte
Avez-vous vu cet homme ?
Avis de congédiement
Conflux
Les parchemins de Banastor
COMPAGNONS
Le passé de Léliana
Le grimoire de Flemeth
L'épée des Beresaad
Les regrets de Wynne
La famille d'Alistair
L'ancienne flamme d'Oghren
LA FORET DE BRECILIANE(aupres des elfes dalatiens
Le hahl d'Elora
Les malheurs de Cammen
Le chasseur blessé
Précieuse écorce de fer
La malédiction
Le rituel elfique
Le trésor du mage(dans les ruine et la foret)
Le guerrier mystique(dans les ruine)
CAMPEMENT DU GROUPE
Enchantement(aupres de sondal mais si quelqu'un la rate qu'il n'ose ps l'avouer
)
LES PARTISANS D'ADAMAN
Réassort de guilde
Avis de décès
Abandon de poste
Fonds de tiroir
Graissage de patte
Changement de propriétaire
LOTHERING
Bandits de grand chemin
Des plantes pas comme les autres(aupres de la doyenne)
Une offre empoisonnée(dans la taverne)
Mort au combat(a l entré de lothering)
Le prisonnier Qunari
Le tableau du cantor
les pieges d'alisson (dans la ruelle a droite de la taverne en sortant)
L'ENCLIN
Lothering et la voie impériale
La nature de la bête
Le cercle brisé
Plus dure sera la chute
Le Iarl de Golefalois
Rassemblement général
Le Conclave
TERRES SAUVAGES DE KORCARI
Le missionnaire
Testament de Rigby
Indicateurs chasinds
OSTAGAR
Initiation
Sang corrompu
Le chien mabari
Le déserteur affamé
Les traités oubliés
Après l'union
La tour d'Ishal
LA FIERTE AEDUCAN (scénario de nain noble)
La fête des nobles
Une noble expédition
La route de l'exil
DANS LA HAUTE TOUR DES MAGES (scénario de mage)
La confrontation
Mage du cercle
Invasion dans l'entrepôt
Liens du sang et de la magie
UN ENFANT DES DALATIENS (scénario d'elfe dalatien)
Les mystéres oubliés des Anciens
LES COUSLAND DE HAUTECIME (scénario d'humain noble)
Matin malin
La requête d'un père
Le trésor des Cousland
La perfidie de Howe
CONTENU EXCLUSIF
Col de Sulcher
Le golem de Cordoan
Pic du soldat
L'histoire de la forteresse
Infernales transactions
Les souvenances d'un golem
L'ASSAUT FINAL
Le rituel de Morrigan
Défendre le bascloitre
Tenir les portes
L'ultime bataille
ORZAMMAR
Le cochard égaré(cornal roturier)
Vartag Gavorn(cornal adaman assemblé)
Parler au commissaire Baindelor(cornal adaman assemblé )
Dulyn Forender(cornal adaman )
Une lumière dans les ténèbres
Une noble cause : première mission(dulyn forender cornal roturier taverne)
Une noble cause : seconde mission(dulyn forender cornal roturier taverne)
Un voleur dans la maison du savoir
La clé de la ville(cornal adaman papier et livre trouvé)
Au nom du prince : première mission(vartag gavorn cornal adaman assemblé )
Pénétrer dans le repaire de Jarvia(selon vos choix prince belhem ou pyral harowmont)
La cachette de Jammer(dans le repaire de jarvia quartier des paria )
Au nom du prince : seconde mission (vartag gavorn cornal adaman dans l assemblé)
La cache des travers-banquards (papier et note dans les trefonds)
Brisé(papier et sac dans les trefonds)
Agent double (si vous realisez les premieres quetes des deux pretendant)
L'Enclume du néant (selon vos choix belhem ou pyral harrowmont )
Plus dure sera la chute
De noble lignage
Des méthodes exotiques(cornal adaman palais royal)
Le registre des golems(les trefond pres de l enclume du neant)
La caste des morts(dans la cité des mort naine)
Mémoires perdues
Une étudiante inattendue(cornal roturier )
Métaux précieux(quartier des paria )
Un surfacien remarquable(dans les trefond thaigs d ortan )
L'espoir d'une mère (cornal roturier et les trefonds)
DES BONNES GRACES OCTROYEES A CERTAINS(quetes qui ne se prends qu'à denerim quartier marchand)
Je résous les problèmes
Sans ambages
Aides aux tractations
Introuvable
Coitus Epistolaris
Livraisons
Faux témoins
Dilemmes
Nouvelle terre
TABLEAU DU CANTOR(comme sont nom l indique aupres de la chantrie dans chaque ville )
A fleur de peau
Caravane en péril
Asile à tous prix
Frères et fils
Conséquences imprévues
La charge de Loghain
L'intention de Jowan
LA SAINTE URNE CINERAIRE(golefalois denerim darse par la iarles)
L'épreuve de foi
La sainte urne cinéraire
GOLEFALOIS
Un enfant disparu(chantrie de golefalois
Un village assiégé
L'attaque à la tombée de la nuit
Perdue au château(forgeron de golefalois)
DENERIM
Les amis de Jenny la rousse(quete entamé au cercle finir a denerim apres recrutement de zevran)
Ultime requête
Des perles pour les cochons
Justice dans les ruelles(sergent de la milice denerim)
Les pirates rouges
Vers oubliés
Armure en écaille de drake(apres l urne cineraire)
Armure en écaille de dragon(apres l urne cineraire et si vous avez tuer maman dragon)
Irrestreint papier (un peu partout cela se termine a denerim dan une ruelle)
La proposition des Corbeaux(taverne du marché)
Capturé
Au secours de la reine
Un noble torturé
Le templier perdu
Troubles au bascloitre
Des voix(bascloitre de denerim pres de l orphelinat)
La requête de Fazzil
Disparu au combat
Phénoménes surnaturels(bascloitre de denerim)
LE CERCLE DES MAGES
Sciences de l'invocation(livre au cercle)
Un rêve éveillé
La sentinelle d'outrevoile(note d un apprentie au cercle )
Cinq pages, quatre mages(au cercle mais resolution sur la route)
LE COLLECTIF DES MAGES(aupres du collectif )
Phytomagie
Faux témoins
Un don de silence
Chantre de la justice
Le sang de l'alerte
Les démons à ma porte
Avez-vous vu cet homme ?
Avis de congédiement
Conflux
Les parchemins de Banastor
COMPAGNONS
Le passé de Léliana
Le grimoire de Flemeth
L'épée des Beresaad
Les regrets de Wynne
La famille d'Alistair
L'ancienne flamme d'Oghren
LA FORET DE BRECILIANE(aupres des elfes dalatiens
Le hahl d'Elora
Les malheurs de Cammen
Le chasseur blessé
Précieuse écorce de fer
La malédiction
Le rituel elfique
Le trésor du mage(dans les ruine et la foret)
Le guerrier mystique(dans les ruine)
CAMPEMENT DU GROUPE
Enchantement(aupres de sondal mais si quelqu'un la rate qu'il n'ose ps l'avouer
LES PARTISANS D'ADAMAN
Réassort de guilde
Avis de décès
Abandon de poste
Fonds de tiroir
Graissage de patte
Changement de propriétaire
LOTHERING
Bandits de grand chemin
Des plantes pas comme les autres(aupres de la doyenne)
Une offre empoisonnée(dans la taverne)
Mort au combat(a l entré de lothering)
Le prisonnier Qunari
Le tableau du cantor
les pieges d'alisson (dans la ruelle a droite de la taverne en sortant)
L'ENCLIN
Lothering et la voie impériale
La nature de la bête
Le cercle brisé
Plus dure sera la chute
Le Iarl de Golefalois
Rassemblement général
Le Conclave
TERRES SAUVAGES DE KORCARI
Le missionnaire
Testament de Rigby
Indicateurs chasinds
OSTAGAR
Initiation
Sang corrompu
Le chien mabari
Le déserteur affamé
Les traités oubliés
Après l'union
La tour d'Ishal
LA FIERTE AEDUCAN (scénario de nain noble)
La fête des nobles
Une noble expédition
La route de l'exil
DANS LA HAUTE TOUR DES MAGES (scénario de mage)
La confrontation
Mage du cercle
Invasion dans l'entrepôt
Liens du sang et de la magie
UN ENFANT DES DALATIENS (scénario d'elfe dalatien)
Les mystéres oubliés des Anciens
LES COUSLAND DE HAUTECIME (scénario d'humain noble)
Matin malin
La requête d'un père
Le trésor des Cousland
La perfidie de Howe
CONTENU EXCLUSIF
Col de Sulcher
Le golem de Cordoan
Pic du soldat
L'histoire de la forteresse
Infernales transactions
Les souvenances d'un golem
Modifié par aku-sensai, 03 février 2010 - 12:31 .
#60
Posté 27 janvier 2010 - 08:23
J'me permet une petite remarque, au sujet de la quête Agent double :
Agent double s'obtient si on trahit le camps de Belhem, (donc en faisant d'abord la quête de Vartag et ensuite en parlant à Dulyn, en le persuadant que vous voulez espionner le camps de Belhem)
Si vous faite l'inverse par contre d'abord la lice et ensuite persuader Vartag, la quête s'appelle Homme interrieur (ou quelque chose du genre je confirmerais sous peu)
Agent double s'obtient si on trahit le camps de Belhem, (donc en faisant d'abord la quête de Vartag et ensuite en parlant à Dulyn, en le persuadant que vous voulez espionner le camps de Belhem)
Si vous faite l'inverse par contre d'abord la lice et ensuite persuader Vartag, la quête s'appelle Homme interrieur (ou quelque chose du genre je confirmerais sous peu)
Modifié par Marmouset, 27 janvier 2010 - 12:50 .
#61
Posté 27 janvier 2010 - 09:48
J'ai fait la quête de l'orphelinat au bas-cloître, le templier aveugle une fois dedans a disparu, il est passé où? j'ai trouvé une amulette à la fin mais je ne sais pas à qui la donner...
#62
Posté 27 janvier 2010 - 10:25
ton templier aveugle a dû se faire trucider sans que tu t'en aperçoives; je l'ai gardé vivant (avec mon mage) jusqu'au bout, mais celà n'apporte rien de plus.
Pour l'amulette, il faut la remettre à une femme dans le bas-cloître.
Pour l'amulette, il faut la remettre à une femme dans le bas-cloître.
#63
Posté 29 janvier 2010 - 09:59
Hmm ok merci.
Je m'étais dit qu'il avait dû se prendre un mur et qu'il avait été assomé
Je m'étais dit qu'il avait dû se prendre un mur et qu'il avait été assomé
Modifié par Evolvana, 29 janvier 2010 - 09:59 .
#64
Posté 31 janvier 2010 - 06:02
Je ne vois pas les quêtes associés à couldry "les mains lestes". Il faut avoir un personnage voleur il me semble ou avoir des compétence en vol à la tir.
il apparaît à Dénerim dans le quartier marchand pas loin de la zone du tableau du cantor.
il donne des cibles à dévaliser et des lieux à vister...
il apparaît à Dénerim dans le quartier marchand pas loin de la zone du tableau du cantor.
il donne des cibles à dévaliser et des lieux à vister...
#65
Posté 31 janvier 2010 - 06:35
Non, avoir un voleur n'est pas nécessaire. Le vol à la tire peut être appris par n'importe quel classe de personnage.aeweru82 wrote...
Je ne vois pas les quêtes associés à couldry "les mains lestes". Il faut avoir un personnage voleur il me semble ou avoir des compétence en vol à la tir.
Oui, la quête se nomme Vague de crimes et donne lieu à plusieurs mini-quêtes (8 en tout)aeweru82 wrote...
il apparaît à Dénerim dans le quartier marchand pas loin de la zone du tableau du cantor.
il donne des cibles à dévaliser et des lieux à vister...
#66
Posté 13 février 2010 - 10:36
slt je voulais savoir ou se trouvait l epee des beresaad pour finir la quete avec sten
#67
Posté 13 février 2010 - 11:01
Pour la trouver, il y a plusieurs étapes.
D'abord, il faut parler à Sten en ayant un bon taux d'approbation de sa part. Il viendra à parler de l'épée au bout d'un moment. Une fois que c'est fait, il faut aller au Lac de Calenhad et interroger le pilleur de tombe (ou un truc comme ça). Il indiquera que l'épée est maintenant en possession d'un marchand près d'Orzammar (Faryn). Il faut aller voir Faryn et lui parler de l'épée. Et, pour finir, il faudra aller à Golefalois et aller voir Dwyn (le nain).
Voili, voilou
D'abord, il faut parler à Sten en ayant un bon taux d'approbation de sa part. Il viendra à parler de l'épée au bout d'un moment. Une fois que c'est fait, il faut aller au Lac de Calenhad et interroger le pilleur de tombe (ou un truc comme ça). Il indiquera que l'épée est maintenant en possession d'un marchand près d'Orzammar (Faryn). Il faut aller voir Faryn et lui parler de l'épée. Et, pour finir, il faudra aller à Golefalois et aller voir Dwyn (le nain).
Voili, voilou
#68
Posté 13 février 2010 - 05:13
ok merci beaucoup je galerais depuis 2 jours ^^
#69
Posté 13 février 2010 - 05:33
j aurais besoin d aide la golefalois est en feu si je vais au chateau je pars pour l archidemon et au village je peux plus rentre dans aucune maison donc je sais pas avoir l épéé de sten comment faire pour l avoir ???
#70
Posté 13 février 2010 - 05:34
PS si quelqu'un a une réponse merci d avance
#71
Posté 15 février 2010 - 04:34
salut dans ma 1 part les cristaux pour shale etait sans defaut mais dans ma 2 part ils sont imparfait comment avoir des sans defauts merci d avance
#72
Posté 15 février 2010 - 05:24
salut valen998, lorsqu'il t'a fallu défendre le village de Golefalois contre les engeances, tu as dû aller voir autre part s'il faisait meilleur... dans ce cas, effectivement le village est en feu à ton retour et tous les habitants sont devenus des engeances dans le château. As-tu quand même essayé d'ouvrir la porte de Dwynn ?
Pour les cristaux, tu en trouveras au gré de tes aventures.
Pour les cristaux, tu en trouveras au gré de tes aventures.
#73
Posté 16 février 2010 - 01:58
manque la quête de la fille qui peut se retrouver dans votre lit avant la traitrise de howe (dans le scénario noble humain) , je ne sais plus comment elle s'appellle. Pour cela je crois qu'on peut la trouver dans la bibliothéque mais je ne suis pas sûr; cherchez après avoir parlé à votre mère et manifesté un certain interêt pour la fille qu'elle vous présente. Une ouverture assez inattendue , je dirais...
Modifié par Myckool, 21 février 2010 - 02:33 .
#74
Posté 16 février 2010 - 12:55
ok merci beaucoup a vous 2 : )
#75
Posté 27 février 2010 - 09:19
Dans le scénario noble humain i manque toujours la quete ce(tte) cher(e) Dairren / Fiona que l'on rencontre dans l'étude du chateau de hautecime.
Et pour Orzammar la quete Les malheurs de Zerlinda qui commence dans le quartier des parias
Et pour Orzammar la quete Les malheurs de Zerlinda qui commence dans le quartier des parias
Modifié par aldebaaran, 27 février 2010 - 09:20 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut






