BIOWARE ETEND LA GUERRE GALACTIQUE AVEC MASS EFFECT 3: RESURGENCE PACK
#101
Escrito 12 abril 2012 - 12:00
Le Fusil de précision Kishock n'a pas un gros zoom, même si ces dégats sont plus que convenables.
Le SMG Geth est vraiment trés précis mais ses dégats sont ridicules.
#102
Escrito 12 abril 2012 - 05:45
Apres je ne l'ai tester qu'avec les bonus degat du geth (donc degat arme + degat utilisation d'arme geth) qui rend ces armes encors plus puissante.
A tester avec une autre race pour juger un peu mieu de ces degats.
Pour le fusil de precision, il m'a vraiment pas emballer (long a charger et le zoom un peu leger pour les tres longue distance). Je pense qu'il est plus adapter a un soldat qui veux avoir une armes puissante de moyenne portée.
Je n'ai pas tester le nouveau fusil d'assault donc je ne saurais pas quoi en dire =)
#103
Escrito 12 abril 2012 - 08:26
#104
Escrito 12 abril 2012 - 09:52
Krogan_Pride wrote...
Le porte-étendard Krogan est bien bourrin: charge biotique+dégâts au CaC des Krogans+gros fusil à pompe=je m'aventure enfin à foncer sur des exterminateurs =)
Idem. Je l'ai débloqué et dès que je vois un exterminateur je saute dessus, c'est assez jouissif
Un vrai tank sur pattes en tout cas, il est très lent et on sent la lourdeur du personnage à chaque déplacement, ça change du porte-étendard Drell !
La probatrice asari est pas mal du tout. Pour tirer pleinement parti du dôme biotique, privilègiez une équipe misant tout sur les pouvoirs biotiques. Ainsi les ennemis passant dans le dôme seront décimés si vous choisissez le bonus aux dégâts de la sphère.
J'aime beaucoup moins la sentinelle butarienne qui me semble être une classe de CaC mais avec une attaque plus difficile à placer que la charge du Krogan. Et je doute encore de l'utilité du filet de soumission.
L'ingé geth est terrible par contre! Le mode chasseur est un des pouvoirs les plus utiles du jeu car il reste enclenché jusqu'à son annulation manuelle tout en permettant l'utilisation des autres pouvoirs! La tourelle restauratrice est salvatrice plus d'une fois par jeu surtout lorsqu'on utilise le puissant CaC de zone mais qui draine nos boucliers (il faut bien que la classe présente une faille!). Ces derniers sont d'ailleurs très puissants lorsqu'on les augmente au maximum. Ajoutez à cela la surcharge et vous obtenez la classe parfaite pour dézinguer... du Geth!
Voilà, sur les quatre personnages que j'ai débloqué, trois me plaise beaucoup et ce sont justement ceux que je voulais avoir en priorité. Bon, par contre, honnêtement, je les trouve un peu trop puissants (il n'y a qu'à constater les bonus accordés par les pouvoirs passifs).
Pour les armes, j'ai déverrouillé le fusil harpon Kishock et la mitraillette geth.
Le premier est à proscrire de l'équipement des FT quarien et galarien en raison de sa portée moyenne qui rend difficile le headshot. De plus, je n'ai pas trouvé que les dégâts étaient très importants sur un tir. En contrepartie, les projectiles blessent la cible et elle perd sa vie petit à petit (je n'ai pas constaté si l'effet durait jusqu'à ce qu'une cible non protégée meurt).
La seconde est, pour l'ingé geth, particulièrement efficace sur les grosses cibles protégés (brute, atlas) grâce à sa cadence de tir qui augmente plus la gâchette est tenue. Avec un gros chargeur et le dissipateur thermique, laissez parler la cadence de tir infernale de cette arme
#105
Escrito 13 abril 2012 - 06:17
#106
Escrito 13 abril 2012 - 10:06
Carcharoth_23 wrote...
Pour les armes, j'ai déverrouillé le fusil harpon Kishock et la mitraillette geth.
Le premier est à proscrire de l'équipement des FT quarien et galarien en raison de sa portée moyenne qui rend difficile le headshot. De plus, je n'ai pas trouvé que les dégâts étaient très importants sur un tir. En contrepartie, les projectiles blessent la cible et elle perd sa vie petit à petit (je n'ai pas constaté si l'effet durait jusqu'à ce qu'une cible non protégée meurt).
Il faut maintenir le tir et relacher au bon moment a pleinne puissance les pyromane geth survive pas !
Et a quand un pack pour rajouter des mode de jeu ? Car même avec quelque classe en plus le style de jeu s'éssoufle beaucoup !
#107
Escrito 13 abril 2012 - 11:31
[quote]Krogan_Pride wrote...
J'aime beaucoup moins la sentinelle butarienne qui me semble être une classe de CaC mais avec une attaque plus difficile à placer que la charge du Krogan. Et je doute encore de l'utilité du filet de soumission.
[/quote]
Au début je trouvais le filet sympa mais une fois au niveau pour jouer or, les ennemis les plus utiles à paralyser (comme les fantômes) ont tendance à esquiver 9 fois sur 10. Rien ne vaut une bonne stase...
Par contre, je me demande pourquoi avoir choisi une Asari comme nouvel Adepte: pourquoi pas un Turien? (je peux me planter mais de tête cette race n'a que deux représentants: soldat et sentinelle)
#108
Escrito 13 abril 2012 - 11:45
Krogan_Pride wrote...
Par contre, je me demande pourquoi avoir choisi une Asari comme nouvel Adepte: pourquoi pas un Turien? (je peux me planter mais de tête cette race n'a que deux représentants: soldat et sentinelle)
Par ce que les Asaries on un plus jolie cul qu les Turiennes...
#109
Escrito 13 abril 2012 - 07:25
Parce que du coup, dès que mon bouclier est brisé, deux petits coups et il crève. Je ne comprenais pas pourquoi dès que je me mettais à découvert j'étais descendue vite fait bien fait...
#110
Escrito 13 abril 2012 - 07:57
Par contre personne ne trouve bizarre le filet de la sentinelle butarienne?
Dans la description, c'est sensé faire d'énorme dégâts sur les armures, et j'ai l'impression que ça fait aucun dégât...
#111
Escrito 14 abril 2012 - 07:19
TheDarkVirus wrote...
Krogan_Pride wrote...
Par contre, je me demande pourquoi avoir choisi une Asari comme nouvel Adepte: pourquoi pas un Turien? (je peux me planter mais de tête cette race n'a que deux représentants: soldat et sentinelle)
Par ce que les Asaries on un plus jolie cul qu les Turiennes...
#112
Escrito 14 abril 2012 - 09:53
Je n'ai pas tester le nouveau fusil d'assault donc je ne saurais pas quoi en dire =)
Le nouveau fusil d'assaut est une sorte de mix entre un SMG et un lance-grenade, pas forcément très puissant mais bien utile en tir de couverture pour balayer une zone quand tu te fais déborder car les ennemis sont déséquilibrés.
Un bon complément au snipe pour le soldat turien pour ma part.
Editado por NaNtAeG, 14 abril 2012 - 09:54 .
#113
Escrito 15 abril 2012 - 11:11
BabylonShepardBrutalBadass wrote...
750 je crois que c'est les boucliers de ton geth
Par contre personne ne trouve bizarre le filet de la sentinelle butarienne?
Dans la description, c'est sensé faire d'énorme dégâts sur les armures, et j'ai l'impression que ça fait aucun dégât...
j'ai la même impression et pour moi ça ne vaut pas une bonne bulle stase ....
#114
Escrito 15 abril 2012 - 06:27
#115
Escrito 15 abril 2012 - 06:40
Garduna wrote...
Pas convaincu par le fusil lance grenades. Par contre le SMG Geth niveau 2 avec dissipateur et chargeur ça permet d'être equippé léger (que ça) et de soutenir une extraction sans être à court de munitions.
oui avec l'amélioration de chargeur et le dissipateur thermique tu as 180 munitions, avec plus ou moins 30/50% de chance de ne pas utiliser de cartouche, j'ai réussi tuer une brute seul avec un seul chargeur et très rapidement !!!!
Editado por wymhot, 16 abril 2012 - 08:14 .





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