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Hier ist sind die Social Network News mit den Nachrichten mit ihrer Moderatorin Predator120286.
Guten Morgen zusammen
BioWare auf der PAX (die Zusammenfassung)
Am gestrigen Freitag fand auf der PAX East ein Mass Effect 3 Panel mit BioWare statt, an dem 1200 Fans teilgenommen haben. Kotaku hat von der Veranstaltung gebloggt, das wichtigste für euch zusammengefasst und übersetzt.
- Eine kurze Umfrage im Publikum macht deutlich, dass Mass Effect 2 der beliebteste Teil der Trilogie ist.
- Mike Gamble sagt, dass sie hoffen viele DLCs anbieten zu können.
- Der Extended Cut ist keine Änderung des Endes oder ein neues
Ende. Er wird gerade entwickelt, wobei das Team für Cinematics und die
Autoren stark dabei eingebunden sind. - Sie sollen mit dem Extended Cut die Fragen beantworten, die sie (über Twitter, Social Networks etc.) gesehen haben.
- Sie wollen den Spielern mehr Klarheit geben und einige der
Unbekannten deutlicher machen. Das Ende soll mehr personalisiert werden. - "Wenn du das Ende von Mass Effect siehst, wirst du die Informationen und den Kontext haben, um dich zufrieden zu stellen."
- Release ist im Sommer und sie wollen sich auch dafür Zeit lassen und nichts überstürzen.
- Frage, warum der Extended Cut nicht schon zu Beginn im Spiel
war: Das Entwicklerteam steht zu dem Ende, das sie geschaffen haben. Sie
sind sehr stolz darauf. Es war aber für sie wichtig zu hören, was die
Community zu sagen hat. Sie konnten es nicht in das Spiel mit einbauen,
da sie nicht wussten, dass es so ein Verlangen danach geben würde.
- Talis Gesicht wurde gezeigt, da sich viele gefragt hatten, wie
sie aussieht und sie wollten es geschmackvoll zeigen und nicht einfach
in die Game-Engine schmeißen. Ein Geschenk von Tali war der
angemessenste Weg dies zu tun. - Sie nutzen oft Material von anderen Quellen, auch für andere
Bereiche im Spiel. Sie wollten es fotorealistisch, wiedergabegetreu, in
angemessenen Farben machen - so nah an einem Foto wie möglich. Sie
gingen durch tausende von Fotos und verbanden ein bestehendes Bild mit
der künstlerischen Vorstellung um Talis Gesicht zu erstellen. - Sie wollten das Gesicht nach einer echten Person gestalten, wie
das auch bei Liara, Shepard und Miranda gemacht wurde, da das Verhältnis
zu den Spielern wichtig ist.
- Die IT zeigt, wie verbunden die Fanbasis ist. BioWare will sich dazu aber nicht weiter äußern, auch da ein DLC kommt.
- "Wir wollen, dass der Inhalt für sich spricht und wir lassen ihn das machen."
- Die Normandy war der komplizierteste Teil, der je erstellt wurde. Über alle drei Spiele waren es die gleichen Designer.
- Unterhaltungen auf der Normandy: ME1 136, ME2 172, ME3 300,
davon 150 richtige Unterhaltungen und 150 "Umgebungs"unterhaltungen,
einige gemischt. - 300.000 Wörter wurden aufgenommen, in 7 Sprachen, 21 Übersetzer, 4 Millionen Wörter (incl. Text).
- Das Spiel könnte 7 1/2 Romane an Inhalt füllen.
- In der Normandy wurden 15.000 Dinge per Hand platziert, die auch getestet werden mussten.
- Design-Team: ME1 23 Personen, ME2 55 Personen, ME3 57 Personen. Arbeitet hat sich verdoppelt, es ist das gleiche Team.
- Anzahl der Variablen hat sich dramatisch erhöht: ME1 3500 verschiedene Handlungsvariablen, ME2 6400, ME3 15000.
- Anzahl Regeln um Animationen umzusetzen: ME1 3000, ME2 15000, ME3 64000
- Die Genophage war eine Herausforderung.
- Sie haben festgestellt, dass sie nie gezeigt haben, wie
weibliche Kroganerinnen aussehen. Also war es der perfekte Zeitpunkt für
Eve ihren Auftrtitt zu haben. - Sie entschieden, dass die Geschichte um das Heilmittel der
Genophage IHRE Story wird, ihre Handlung, Hoffnungen, Träume und Sorgen
für die Zukunft. - Eve sollte die andere Seite der Kroganer zeigen, die nicht
gewalttätig und noch mehr gewalttätig ist. Die Seite, die zeigt, dass es
sich lohnt die Kroganer zu retten. - Die Stadt auf Tuchanka sollte zeigen, dass die Kroganer auch einmal eine Kultur hatten.
- Wrex und Wreav sollten die zwei unterschiedlichen Seiten der Hoffnung zeigen.
- Was passiert mit den Bewohnern, als die Citadel zur Erde
gebracht wird? Es gibt Notfallversiegelungen, die die Atmosphäre in der
Citadel halten können. Selbst wenn die Citadel zerstört wird, wird das
ganze Ding nicht einfach explodieren. Man kann also nicht davon
ausgehen, dass alle tot sind. - Frage nach der ganzen Kritik, die auch nicht konstruktiv war und
über künstlerische Integrität etc. "Wenn man Kunst erschafft, dann
kannst du nicht alle glücklich machen. Wenn du das Ende nicht mochtest,
dann ist das in Ordnung." Konstruktive Kritik hilft den Entwicklern, das
Spiel besser zu machen und sie wollen Feedback, um daraus etwas zu
machen. - Frage nach den Statuen auf Ilos, da sie nicht wie Protheaner
aussehen. Sie geben zu, dass sie sich da möglicherweise etwas
widersprochen haben. Die Zivilisation könnte die sein, die vor den
Protheanern auf Ilos gelebt hat. - Frage zum Extended Cut, ob er nur Cutscenes beinhaltet oder auch
Gameplay. Sie planen derzeit auf erweiterte Cinematics, können aber
noch keine anderen Kommentare abgeben und wollen weiterhin Feedback. - Wen würdet ihr anstatt Shepard in das Synthese-Ende schmeißen? Marauder Shields... auch Conrad Verner.. er verdient es.
Am 10. April erscheint die erste Multiplayer-Erweiterung für Mass Effect
3. Das Resurgence Pack beinhaltet zwei neue Maps - Firebase Condor und
Firebase Hydra - neue Waffen und Consumables, sowie einige neue
spielbare Rassen und Klassen, wie Asari-Justikarin, Batarianer und Geth.
Der Download wird kostenlos sein.
BioWare stellt die Inhalte in einem Video vor:
www.youtube.com/watch
Kommender Patch behebt Problem mit dem Gesichtsimport
Nächste Woche wird nicht nur die kostenlose Multiplayer-Erweiterung
erscheinen, sondern auch der nächste Patch für Mass Effect 3. Dieser
soll dann auch endlich das Problem mit dem Gesichtsimport beheben. Viele
Spieler haben darüber geklagt, dass sie ihr in Mass Effect 1 oder 2
erstelltes Gesicht nicht in Mass Effect 3 importieren konnten. Es kam zu
einer Fehlermeldung. PC-Spieler konnten sich bisher mit einem
Workaround behelfen, Konsolenzocker mussten auf diesen Patch warten.
Es werden aber noch weitere Bugs behoben, wie BioWare in ihrem Blog bekannt gaben:
- Fixed issues when in some cases Shepard’s customized facial features from ME1/ME2 may not be properly imported to ME3
- Fixed an issue when quickly and repeatedly selecting to Resume a
Save could result in Player Level reset and a potential locking of
powers. - Fixed an issue when selecting Multiplayer in the Main Menu while
under a poor network connection could result in an unresponsive state. - Fixed a potential crash while accessing an in-game terminal from Eden Prime level.
- Fixed an issue when attempting to login while Server is down. It
would display a Server Down message and accepting the Server Shutdown
message would shut down the game. - Fixed a potential memory crash while loading a Quick Save of a custom FemShep.
- Fixed an issue when restarting missions and acquiring an above
max amount of weapon mods results in displayed debug text on-screen. - Fixed an issue when an unresponsive game state could occur during transition after the Conduit level.
- Fixed an issue when DLC game saves can be accessed from an
account without DLC if another account on the same computer has access
to the related DLC. (PC Only) - Fixed an issue when saves from different accounts on the same
computer may become locked if one account has access to DLC which the
other account does not. (PC Only) - Fixed an issue when potentially the game could enter
unresponsive state when transitioning from the Holding Docks area to the
Normandy Docks area of the Citadel. (PS3 Only)
Quelle: www.masseffect-game.de/
Danke für ihre Aufmerksamkeit,
Mfg @ all
Edited by Predator120286, 17 March 2013 - 04:59 PM.




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