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Social Network News - Archiv


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1083 réponses à ce sujet

#1
Predator120286

Predator120286
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Sehr geehrte Damen und Herrn,

hier ist das erste deutsche Fernsehen mit der Tagesschau

*schnell umschalt*

Hier ist sind die Social Network News mit den Nachrichten mit ihrer Moderatorin Predator120286.

Guten Morgen zusammen ;)

BioWare auf der PAX (die Zusammenfassung)

Am gestrigen Freitag fand auf der PAX East ein Mass Effect 3 Panel mit BioWare statt, an dem 1200 Fans teilgenommen haben. Kotaku hat von der Veranstaltung gebloggt, das wichtigste für euch zusammengefasst und übersetzt.

  • Eine kurze Umfrage im Publikum macht deutlich, dass Mass Effect 2 der beliebteste Teil der Trilogie ist.
  • Mike Gamble sagt, dass sie hoffen viele DLCs anbieten zu können.
Extended Cut
  • Der Extended Cut ist keine Änderung des Endes oder ein neues
    Ende. Er wird gerade entwickelt, wobei das Team für Cinematics und die
    Autoren stark dabei eingebunden sind.
  • Sie sollen mit dem Extended Cut die Fragen beantworten, die sie (über Twitter, Social Networks etc.) gesehen haben.
  • Sie wollen den Spielern mehr Klarheit geben und einige der
    Unbekannten deutlicher machen. Das Ende soll mehr personalisiert werden.
  • "Wenn du das Ende von Mass Effect siehst, wirst du die Informationen und den Kontext haben, um dich zufrieden zu stellen."
  • Release ist im Sommer und sie wollen sich auch dafür Zeit lassen und nichts überstürzen.
  • Frage, warum der Extended Cut nicht schon zu Beginn im Spiel
    war: Das Entwicklerteam steht zu dem Ende, das sie geschaffen haben. Sie
    sind sehr stolz darauf. Es war aber für sie wichtig zu hören, was die
    Community zu sagen hat. Sie konnten es nicht in das Spiel mit einbauen,
    da sie nicht wussten, dass es so ein Verlangen danach geben würde.
Talis Gesicht
  • Talis Gesicht wurde gezeigt, da sich viele gefragt hatten, wie
    sie aussieht und sie wollten es geschmackvoll zeigen und nicht einfach
    in die Game-Engine schmeißen. Ein Geschenk von Tali war der
    angemessenste Weg dies zu tun.
  • Sie nutzen oft Material von anderen Quellen, auch für andere
    Bereiche im Spiel. Sie wollten es fotorealistisch, wiedergabegetreu, in
    angemessenen Farben machen - so nah an einem Foto wie möglich. Sie
    gingen durch tausende von Fotos und verbanden ein bestehendes Bild mit
    der künstlerischen Vorstellung um Talis Gesicht zu erstellen.
  • Sie wollten das Gesicht nach einer echten Person gestalten, wie
    das auch bei Liara, Shepard und Miranda gemacht wurde, da das Verhältnis
    zu den Spielern wichtig ist.
Indoktrinations-Theorie
  • Die IT zeigt, wie verbunden die Fanbasis ist. BioWare will sich dazu aber nicht weiter äußern, auch da ein DLC kommt.
  • "Wir wollen, dass der Inhalt für sich spricht und wir lassen ihn das machen."
Statistiken
  • Die Normandy war der komplizierteste Teil, der je erstellt wurde. Über alle drei Spiele waren es die gleichen Designer.
  • Unterhaltungen auf der Normandy: ME1 136, ME2 172, ME3 300,
    davon 150 richtige Unterhaltungen und 150 "Umgebungs"unterhaltungen,
    einige gemischt.
  • 300.000 Wörter wurden aufgenommen, in 7 Sprachen, 21 Übersetzer, 4 Millionen Wörter (incl. Text).
  • Das Spiel könnte 7 1/2 Romane an Inhalt füllen.
  • In der Normandy wurden 15.000 Dinge per Hand platziert, die auch getestet werden mussten.
  • Design-Team: ME1 23 Personen, ME2 55 Personen, ME3 57 Personen. Arbeitet hat sich verdoppelt, es ist das gleiche Team.
  • Anzahl der Variablen hat sich dramatisch erhöht: ME1 3500 verschiedene Handlungsvariablen, ME2 6400, ME3 15000.
  • Anzahl Regeln um Animationen umzusetzen: ME1 3000, ME2 15000, ME3 64000
Genophage
  • Die Genophage war eine Herausforderung.
  • Sie haben festgestellt, dass sie nie gezeigt haben, wie
    weibliche Kroganerinnen aussehen. Also war es der perfekte Zeitpunkt für
    Eve ihren Auftrtitt zu haben.
  • Sie entschieden, dass die Geschichte um das Heilmittel der
    Genophage IHRE Story wird, ihre Handlung, Hoffnungen, Träume und Sorgen
    für die Zukunft.
  • Eve sollte die andere Seite der Kroganer zeigen, die nicht
    gewalttätig und noch mehr gewalttätig ist. Die Seite, die zeigt, dass es
    sich lohnt die Kroganer zu retten.
  • Die Stadt auf Tuchanka sollte zeigen, dass die Kroganer auch einmal eine Kultur hatten.
  • Wrex und Wreav sollten die zwei unterschiedlichen Seiten der Hoffnung zeigen.
Fragen aus dem Publikum:
  • Was passiert mit den Bewohnern, als die Citadel zur Erde
    gebracht wird? Es gibt Notfallversiegelungen, die die Atmosphäre in der
    Citadel halten können. Selbst wenn die Citadel zerstört wird, wird das
    ganze Ding nicht einfach explodieren. Man kann also nicht davon
    ausgehen, dass alle tot sind.
  • Frage nach der ganzen Kritik, die auch nicht konstruktiv war und
    über künstlerische Integrität etc. "Wenn man Kunst erschafft, dann
    kannst du nicht alle glücklich machen. Wenn du das Ende nicht mochtest,
    dann ist das in Ordnung." Konstruktive Kritik hilft den Entwicklern, das
    Spiel besser zu machen und sie wollen Feedback, um daraus etwas zu
    machen.
  • Frage nach den Statuen auf Ilos, da sie nicht wie Protheaner
    aussehen. Sie geben zu, dass sie sich da möglicherweise etwas
    widersprochen haben. Die Zivilisation könnte die sein, die vor den
    Protheanern auf Ilos gelebt hat.
  • Frage zum Extended Cut, ob er nur Cutscenes beinhaltet oder auch
    Gameplay. Sie planen derzeit auf erweiterte Cinematics, können aber
    noch keine anderen Kommentare abgeben und wollen weiterhin Feedback.
  • Wen würdet ihr anstatt Shepard in das Synthese-Ende schmeißen? Marauder Shields... auch Conrad Verner.. er verdient es.
BioWare kündigt Multiplayer DLC Für Mass Effect 3 an

Am 10. April erscheint die erste Multiplayer-Erweiterung für Mass Effect
3. Das Resurgence Pack beinhaltet zwei neue Maps - Firebase Condor und
Firebase Hydra - neue Waffen und Consumables, sowie einige neue
spielbare Rassen und Klassen, wie Asari-Justikarin, Batarianer und Geth.
Der Download wird kostenlos sein.



BioWare stellt die Inhalte in einem Video vor:
www.youtube.com/watch


Kommender Patch behebt Problem mit dem Gesichtsimport

Nächste Woche wird nicht nur die kostenlose Multiplayer-Erweiterung
erscheinen, sondern auch der nächste Patch für Mass Effect 3. Dieser
soll dann auch endlich das Problem mit dem Gesichtsimport beheben. Viele
Spieler haben darüber geklagt, dass sie ihr in Mass Effect 1 oder 2
erstelltes Gesicht nicht in Mass Effect 3 importieren konnten. Es kam zu
einer Fehlermeldung. PC-Spieler konnten sich bisher mit einem
Workaround behelfen, Konsolenzocker mussten auf diesen Patch warten.



Es werden aber noch weitere Bugs behoben, wie BioWare in ihrem Blog bekannt gaben:

  • Fixed issues when in some cases Shepard’s customized facial features from ME1/ME2 may not be properly imported to ME3
  • Fixed an issue when quickly and repeatedly selecting to Resume a
    Save could result in Player Level reset and a potential locking of
    powers.
  • Fixed an issue when selecting Multiplayer in the Main Menu while
    under a poor network connection could result in an unresponsive state.
  • Fixed a potential crash while accessing an in-game terminal from Eden Prime level.
  • Fixed an issue when attempting to login while Server is down. It
    would display a Server Down message and accepting the Server Shutdown
    message would shut down the game.
  • Fixed a potential memory crash while loading a Quick Save of a custom FemShep.
  • Fixed an issue when restarting missions and acquiring an above
    max amount of weapon mods results in displayed debug text on-screen.
  • Fixed an issue when an unresponsive game state could occur during transition after the Conduit level.
  • Fixed an issue when DLC game saves can be accessed from an
    account without DLC if another account on the same computer has access
    to the related DLC. (PC Only)
  • Fixed an issue when saves from different accounts on the same
    computer may become locked if one account has access to DLC which the
    other account does not. (PC Only)
  • Fixed an issue when potentially the game could enter
    unresponsive state when transitioning from the Holding Docks area to the
    Normandy Docks area of the Citadel. (PS3 Only)
Der Patch wird am 9. April für den PC und am 10. April für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Quelle: www.masseffect-game.de/


Danke für ihre Aufmerksamkeit,

Mfg @ all

Modifié par Predator120286, 17 mars 2013 - 04:59 .


#2
MM08

MM08
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Die Einschaltquoten, äh ich meine die Anzahl an Threadaufrufen ist bereits jetzt ziemlich hoch.
Die Moderatorin dürfte mit der ersten Ausgabe zufrieden sein.
:D

#3
Janus198

Janus198
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Nett, aber das wurde 1 zu 1 von masseffect-game.de kopiert.
Du hättest wenigstens die als deren Quelle angeben können.

#4
Wotan4United

Wotan4United
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Predator120286 wrote...


[*]Frage nach der ganzen Kritik, die auch nicht konstruktiv war und
über künstlerische Integrität etc. "Wenn man Kunst erschafft, dann
kannst du nicht alle glücklich machen. Wenn du das Ende nicht mochtest,
dann ist das in Ordnung." Konstruktive Kritik hilft den Entwicklern, das
Spiel besser zu machen und sie wollen Feedback, um daraus etwas zu
machen.


die könnten mal aufhören auf der ausrede mit "kunst" ect rumzukauen. die verkaufen hier ein produkt für die massen das hat in meinen augen eher weniger mit kunst zu tun. btw ne "kunst" wäre es gewesen das spiel in nem sinnvollen ende abschliessen zu lassen und da die ganzen entscheidungen mit einzubeziehen und nicht ne schnelle abkürzung zu wählen. und auf kritik und feedback einzugehen sieht in meinen augen auch etwas anders aus. sicher gabs es viele die ihrem frust etwas extrem luft gemacht haben, aber es gab auch genug feedback das sinnvoll hätte genutzt werden können.

#5
Predator120286

Predator120286
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Weitere News des Tages:


Für all die C&C Spieler da draussen:
Command&Conquer Alliances (play4Free Browsergame) is online.
alliances.commandandconquer.com/de/


BioWare veröffentlicht ein neues Video über das SW:TOR Update1.2
www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20120406


Commander Shuppet und Miranda gestern auf der PAX
Posted Image


Neuer Artikel (in englisch) über das ME3 Ende
www.mahamari.com/


Ich wünsch euch allen noch ein Frohes Oster Fest
Posted Image



Danke für eure Aufmerksamkeit

Mfg @ all


PS: 

MM08 wrote...

Die Einschaltquoten, äh ich meine die Anzahl an Threadaufrufen ist bereits jetzt ziemlich hoch.
Die Moderatorin dürfte mit der ersten Ausgabe zufrieden sein.
[smilie]../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]


@MM08 Ja, sogar sehr zufrieden ;)

Janus198 wrote...
Nett, aber das wurde 1 zu 1 von masseffect-game.de kopiert.
Du hättest wenigstens die als deren Quelle angeben können.


Hiermit entschuldige ich mich bei MassEffect-Game.de wegen der vergessen Quellangabe.


@Janus198
Wenn ich mich weger jeden vergessen Quellangabe hier im Forum so aufspielen würde wie du, würden mich die meisten wahrscheinlich als Spammer melden.

Mfg

Modifié par Predator120286, 07 avril 2012 - 03:46 .


#6
Elcadia

Elcadia
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hm, wenn man bedenkt, dass der ExtCut schon vor der Pax bekannt gemacht wurde, bleibt für die Pax selbst nur noch der Patch und der MP DLC übrig. Da hätte ich durchaus mehr erwartet.

#7
Predator120286

Predator120286
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Elcadia wrote...

hm, wenn man bedenkt, dass der ExtCut schon vor der Pax bekannt gemacht wurde, bleibt für die Pax selbst nur noch der Patch und der MP DLC übrig. Da hätte ich durchaus mehr erwartet.


Da kann ich dir nur zustimmen, hatte auch mehr erwartet :crying:

#8
brummel1

brummel1
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Wenn Ich das schon höre "Kunst" ... nur weil hier was künstlich in die Länge gezogen wurde, ist das noch keine Kunst ... Künstler sämtlicher jahrhunderte würden sich im Grabe rumdrehen ...

Aber okay, wenn die meinen, dass ist Kunst ... dann gleiches Recht für alle.

Ich erkläre hiermit Umgehen eines Kopierschutzes und verbreiten der Kopien zur Kunstform ... damit ist es über jedes weltliche Urteil erhaben :crying:

#9
Elcadia

Elcadia
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brummel1 wrote...

Wenn Ich das schon höre "Kunst" ... nur weil hier was künstlich in die Länge gezogen wurde, ist das noch keine Kunst ... Künstler sämtlicher jahrhunderte würden sich im Grabe rumdrehen ...

Aber okay, wenn die meinen, dass ist Kunst ... dann gleiches Recht für alle.

Ich erkläre hiermit Umgehen eines Kopierschutzes und verbreiten der Kopien zur Kunstform ... damit ist es über jedes weltliche Urteil erhaben :crying:

Natürlich ist es Kunst. Aber Kunst gefällt nunmal nicht jedem. Ja, Geschmäcker sind verschieden - klingt komisch, is aber so.

#10
brummel1

brummel1
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Elcadia wrote...

brummel1 wrote...

Wenn Ich das schon höre "Kunst" ... nur weil hier was künstlich in die Länge gezogen wurde, ist das noch keine Kunst ... Künstler sämtlicher jahrhunderte würden sich im Grabe rumdrehen ...

Aber okay, wenn die meinen, dass ist Kunst ... dann gleiches Recht für alle.

Ich erkläre hiermit Umgehen eines Kopierschutzes und verbreiten der Kopien zur Kunstform ... damit ist es über jedes weltliche Urteil erhaben :crying:

Natürlich ist es Kunst. Aber Kunst gefällt nunmal nicht jedem. Ja, Geschmäcker sind verschieden - klingt komisch, is aber so.


Jup wie in der einen amerikanischen Late-Nite-Show als der Moderator einen roten Kreis mit nem Hacken dran gemalt hat, es Weihnachten genannt hat und nen Schild mit 4500$ drangehängt hat!

Als nächstes erzählst Du mir noch, der Beutel Milch ausm Supermarkt wäre auch Kunst!

Wobei das eigentlich für uns recht nützlich ist wenn Bioware/EA ME3 als Kunstgegenstand bezeichnet ... denn wenn der Künstler Kopien seines Kunstwerkes in Umlauf bringt, kann unentgeltlich von diesen Kopien weitere Kopien gezogen werden solange der Künstler genannt ist und eindeutig kenntlich gemacht wurde, dass es eine Reproduktion ist

Als Leute viel spass beim freien Kopieren von ME3

Modifié par brummel1, 07 avril 2012 - 05:04 .


#11
Elcadia

Elcadia
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brummel1 wrote...

Elcadia wrote...

brummel1 wrote...

Wenn Ich das schon höre "Kunst" ... nur weil hier was künstlich in die Länge gezogen wurde, ist das noch keine Kunst ... Künstler sämtlicher jahrhunderte würden sich im Grabe rumdrehen ...

Aber okay, wenn die meinen, dass ist Kunst ... dann gleiches Recht für alle.

Ich erkläre hiermit Umgehen eines Kopierschutzes und verbreiten der Kopien zur Kunstform ... damit ist es über jedes weltliche Urteil erhaben :crying:

Natürlich ist es Kunst. Aber Kunst gefällt nunmal nicht jedem. Ja, Geschmäcker sind verschieden - klingt komisch, is aber so.


Jup wie in der einen amerikanischen Late-Nite-Show als der Moderator einen roten Kreis mit nem Hacken dran gemalt hat, es Weihnachten genannt hat und nen Schild mit 4500$ drangehängt hat!

Als nächstes erzählst Du mir noch, der Beutel Milch ausm Supermarkt wäre auch Kunst!

Wobei das eigentlich für uns recht nützlich ist wenn Bioware/EA ME3 als Kunstgegenstand bezeichnet ... denn wenn der Künstler Kopien seines Kunstwerkes in Umlauf bringt, kann unentgeltlich von diesen Kopien weitere Kopien gezogen werden solange der Künstler genannt ist und eindeutig kenntlich gemacht wurde, dass es eine Reproduktion ist

Als Leute viel spass beim freien Kopieren von ME3

Da fehlen einem echt die Worte...*fassungsloses kopfschütteln*

#12
brummel1

brummel1
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Elcadia wrote...

brummel1 wrote...

Elcadia wrote...

brummel1 wrote...

Wenn Ich das schon höre "Kunst" ... nur weil hier was künstlich in die Länge gezogen wurde, ist das noch keine Kunst ... Künstler sämtlicher jahrhunderte würden sich im Grabe rumdrehen ...

Aber okay, wenn die meinen, dass ist Kunst ... dann gleiches Recht für alle.

Ich erkläre hiermit Umgehen eines Kopierschutzes und verbreiten der Kopien zur Kunstform ... damit ist es über jedes weltliche Urteil erhaben :crying:

Natürlich ist es Kunst. Aber Kunst gefällt nunmal nicht jedem. Ja, Geschmäcker sind verschieden - klingt komisch, is aber so.


Jup wie in der einen amerikanischen Late-Nite-Show als der Moderator einen roten Kreis mit nem Hacken dran gemalt hat, es Weihnachten genannt hat und nen Schild mit 4500$ drangehängt hat!

Als nächstes erzählst Du mir noch, der Beutel Milch ausm Supermarkt wäre auch Kunst!

Wobei das eigentlich für uns recht nützlich ist wenn Bioware/EA ME3 als Kunstgegenstand bezeichnet ... denn wenn der Künstler Kopien seines Kunstwerkes in Umlauf bringt, kann unentgeltlich von diesen Kopien weitere Kopien gezogen werden solange der Künstler genannt ist und eindeutig kenntlich gemacht wurde, dass es eine Reproduktion ist

Als Leute viel spass beim freien Kopieren von ME3

Da fehlen einem echt die Worte...*fassungsloses kopfschütteln*



Tja was ist es nun ... Kunst, geistiges Eigentum oder ein Gebrauchsgegenstand ... denn alles drei sind unterschiedliche gesetzliche Konzepte und für eines muss man sich entscheiden. Der Fresbe den Du zum Strand mitnimmst ist ja auch nicht als Kunst oder geistiges Eigentum tituliert!!!

#13
Codebreaker819

Codebreaker819
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Warum sollen das unterschiedliche Konzepte sein. Lies mal das Urheberschutzrecht dort wird z.b klar definiert was "Kunst" ist. Mass Effect 3 ist nunmal Kunst ob einem das Ende passt oder nicht.

#14
BastiSito

BastiSito
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brummel1 wrote...

(...)

Wobei das eigentlich für uns recht nützlich ist wenn Bioware/EA ME3 als Kunstgegenstand bezeichnet ... denn wenn der Künstler Kopien seines Kunstwerkes in Umlauf bringt, kann unentgeltlich von diesen Kopien weitere Kopien gezogen werden solange der Künstler genannt ist und eindeutig kenntlich gemacht wurde, dass es eine Reproduktion ist
(...)


Das erklärt, warum man Musik und Filme frei kopieren kann. Von KÜNSTlern. Oder singen die Gebrauchsgegenstände? Ist die schauspielerische Darstellung in Black Swan ein Gebrauchsgegenstand?

Herrjeh, gegen die Argumente schrumpfen die plotholes beim starchild ja aufs Unsichtbare.

#15
Codebreaker819

Codebreaker819
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Ne ehrlich lest mal das deutsche Urheberrecht. Da ist nix mit Musik und Filmen frei kopieren weil es von nem Künstler kommt.

#16
Straly

Straly
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Wie dämlich sind "wir Gamer" eigentlich, und wie widersprüchlich? Seit Jahren kämpfen wir darum, dass auch Videospiele als Kunstform in Deutschland anerkannt werden, und hier wird das schon wieder bestritten.

#17
rgretret

rgretret
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Ähnliches hab ich mir auch schon gedacht. Ich glaube, viele wollen einfach ein neues Ende um jeden Preis. Da ist ihnen kein Argument zu schade für.

#18
Codebreaker819

Codebreaker819
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Wenn sie ein neues Ende haben wollen sie gefälligst anfangen mit Programmieren lernen und das Ende umschreiben so wie es Ihnen gefällt. Ansonsten hat man den Urheber in seiner Entscheidung zu respektieren.

#19
Tharamnos

Tharamnos
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Nochmal ein Rückblick auf die PAX. Während die Jungs von Bioware während des "Panels" ja großteils Selbstgespräche geführt haben, sich gegenseitig auf die Schulter geklopft haben, Spielerfragen zum Ende erfolgreich vermieden und den Ruf nach anderen Spielenden mit ihrer "artistic vision" vom Ende abgetan haben....
... tja da scheint bei den 4-Augen-Gesprächen doch etwas mehr Ehrlichkeit rübergekommen zu sein.
http://www.neogaf.co...&postcount=1525
Klingt insgesamt, als hätten die Jungs einige Kompromisse eingehen müssen, auch beim Ende, weil Zeit und Ressourcen nicht da waren. Könnte da etwa doch EA Druck gemacht haben? Ein Schuft wer dabei Böses denkt.

#20
brummel1

brummel1
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Codebreaker819 wrote...

Wenn sie ein neues Ende haben wollen sie gefälligst anfangen mit Programmieren lernen und das Ende umschreiben so wie es Ihnen gefällt. Ansonsten hat man den Urheber in seiner Entscheidung zu respektieren.


Hm, mal sehen ... erst macht der "Urheber des Übels" jede Menge Versprechungen ... täuscht über den wahren Sachverhalt hinweg ... streut mit Teasern und Demos Nebelkerzen ... um dann den Leuten jede Menge Geld aus der Tasche zu ziehen ...

Ich denke mal, in diesem Moment ... speziell wenn Sie dafür bezahlt haben, haben die Leute ein verdammtes Recht zu sagen ... das war keine Kunst ... das war Müll.

Abgesehen davon, dass man auch über Müll streiten kann ... neben dem Spiel gibt es halt auch eine reale Welt ... und die Frage, ob der Urheber des Mülls wirklich in der Position ist, oder sein sollte, für den Schutz seines Mülls die Abschaffung von Grundrechten zu fordern ... rechtfertigt jeder Müll den Eingriff in die Privatsphäre? Dann könnten wir auch global Fingerabdrücke und DNA-Sequenen von jedem speichern um Ladendiebstähle bei der Resterampe aufklären zu helfen!

Modifié par brummel1, 08 avril 2012 - 02:26 .


#21
Codebreaker819

Codebreaker819
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brummel1 wrote...


 und die Frage, ob der Urheber des Mülls wirklich in der Position ist, oder sein sollte, für den Schutz seines Mülls die Abschaffung von Grundrechten zu fordern ...


Also echt lass mal die Kirche im Dorf. Versucht Bioware die demokratische Struktur der westlichen Welt zu unterwandern um eine Diktatur zu errichten? Versucht Bioware deine Menschenwürde zu untergraben oder deine Entfaltung der Persönlichkeit zu bestimmen. Schreibt Bioware dir vor welchen Glauben du folgen solst oder spricht sie dir deine körperliche Unversehrtheit ab????????

Bioware hat ein Geniales Spiel produziert dessen Ende einigen nicht gefällt und keinen Putschversuch gegen die Regierung.

Modifié par Codebreaker819, 08 avril 2012 - 02:35 .


#22
brummel1

brummel1
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Codebreaker819 wrote...

brummel1 wrote...


 und die Frage, ob der Urheber des Mülls wirklich in der Position ist, oder sein sollte, für den Schutz seines Mülls die Abschaffung von Grundrechten zu fordern ...


Also echt lass mal die Kirche im Dorf. Versucht Bioware die demokratische Struktur der westlichen Welt zu unterwandern um eine Diktatur zu errichten? Versucht Bioware deine Menschenwürde zu untergraben oder deine Entfaltung der Persönlichkeit zu bestimmen. Schreibt Bioware dir vor welchen Glauben du folgen solst oder spricht sie dir deine körperliche Unversehrtheit ab????????

Bioware hat ein Geniales Spiel produziert dessen Ende einigen nicht gefällt und keinen Putschversuch gegen die Regierung.



Soviel zum Thema politische Bildung ... Bioware/EA ist Teil der Industrie die ACTA befürworten ... und entsprechend müssen Sie sich daran messen lassen:



Ganz abgesehen, dass die Vorstufe dieser Regelungen bereits über die Terror-Hysterie eingeführt wurde.

Und hier übrigens die realität über Raubkopien:

http://gizmodo.com/5...hows-or-shut-up
http://gizmodo.com/5...ion-piracy-acts

Wie gesagt, leider verfüge Ich nicht über soviel selektive Wahrnehmungsfähigkeit, dass Ich alle unschönen Aspekte einer Firma einfach ausblenden kann um über ein Produkt uneingeschränkt zu Lobhudeln.

#23
Codebreaker819

Codebreaker819
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Nun zu deiner subjektiven Wahrnehmung gehört anscheinend auch Blogs als absolute Opinion Leader zu akzeptieren anstatt verschiedene Quellen heranzuziehen.

Dann zu ACTA. Das Urheberschutz muss nunmal auch auf das Internet ausgeweitet werden. Es kann nicht sein das eine Firma Millionen in die Produktion eines Games, Films etc. investiert und dann die Leute sich illegal frei daran bedienen. Das EA seine Produkte dadurch schützen will ist nachvollziehbar und jeder Unternehmer in der gleichen Lage würde ebenfalls ACTA unterstützen. Das Problem ist nur das ACTA zu unglaublich Schindluder missbraucht werden kann. Daher muss die Gesetzgebung von Öffentlicher Hand erfolgen und nicht von Lobbyisten in Hinterzimmern damit auch die ausreichende Akzeptanz erreicht wird.

#24
brummel1

brummel1
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Codebreaker819 wrote...

Nun zu deiner subjektiven Wahrnehmung gehört anscheinend auch Blogs als absolute Opinion Leader zu akzeptieren anstatt verschiedene Quellen heranzuziehen.

Dann zu ACTA. Das Urheberschutz muss nunmal auch auf das Internet ausgeweitet werden. Es kann nicht sein das eine Firma Millionen in die Produktion eines Games, Films etc. investiert und dann die Leute sich illegal frei daran bedienen. Das EA seine Produkte dadurch schützen will ist nachvollziehbar und jeder Unternehmer in der gleichen Lage würde ebenfalls ACTA unterstützen. Das Problem ist nur das ACTA zu unglaublich Schindluder missbraucht werden kann. Daher muss die Gesetzgebung von Öffentlicher Hand erfolgen und nicht von Lobbyisten in Hinterzimmern damit auch die ausreichende Akzeptanz erreicht wird.


Da stimme Ich Dir sogar zu ... es ist auch nichts illegitimes Geld verdienen zu wollen oder seine Investition schützen zu wollen ... Dir Frage ist, ob das Produkt die Mittel rechtfertigt und ob die einzelnen Firmen immer so "unschuldig" sind, wie sie behaupten zu sein.

Leider habe Ich auch in der Vergangenheit schon viel zuviel Schindluder gerade auch der Industrie gesehen. Ein Beispiel das Starforce-Galactic Civilization 2 Desaster ... als Starforce selber GC2 zum Downoad anbot um den Publisher dazu zu bringen einen Kopierschutz einzubauen. Oder die berühmten Massen-Abmahnungen wo Rechtsanwaltskanzleien dabei erwischt wurden über Adresshändler Datenbanken gekauft zu haben von Personen bei denen es am wahrscheinlichsten ist, dass die keine Ahnung haben was mit der Abmahnung gemeint ist und diese dann per Massen-Post verschickt haben ... beispiel Schuett & Kollegen Karlsruhe für dtp entertainment Hamburg.

Wie gesagt, kein Problem mit Geldverdienen ... aber es muss eine gesunde Balance da sein und leider, dass ist meine Meinung, ist die Balance in den letzten Jahren viel zu erheblich in Richtung Industrie verschoben wurden auf Kosten der Kunden. Heutzutage wird doch jedesmal "Raubkopierer" geschrieen, wenn die Kunden nicht bereit sind jeden Müll zu kaufen, denn das es anders geht zeigen z. B. auch andere Publisher, wo die reine Qualität der Produkte dazu führt, dass sogar nicht kopiergeschütze Produkte sich sehr gut verkaufen ... Beispiel Morrowind oder Oblivion von Bethesda Softworks

#25
brummel1

brummel1
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Ach ja und noch eine kleine Anmerkung zur Unschuld unserer Politiker ... diese Zahlen stammen aus dem Bundesauschuss zur Kontrolle der Nachrichtendienste

Im Jahre 2010 wurden 10 Millionen Bundesbürger überwacht ... als ca 12% der Bevölkerung ... bei diesen Personen wurden Telefonate mitgehört, Briefe gelesen, EMails mit gelesen, Handyortungen durchgeführt ... daraus ergaben sich 203 Hinweise auf mögliches gesetzeswidriges Verhalten ... wovon aber insgesamt 0 in Worten Zero wirklich zu einer Anklage vor Gericht kam

und unser Bundesinnenminister ist der Meinung das ist in Ordnung und die Überwachung müsse noch weiter ausgebaut werden