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Eine Liste über Botik und Elementar (Tech) Kombinationen


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6 réponses à ce sujet

#1
cross479

cross479
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Habe diesen tollen Threat im Englischen Forum gefunden und dachte mir ich übersetz ihn mal und stell ihn hier rein.
Hoffe es ist allen eine kleine Hilfe.

Danke an Relix28 für den tollen Beitrag!!!

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BIOTIC COMBOS

Wir alle kennen den drill, caste eine Biotik-Kraft auf den Gegner, ist der Gegner von dem Effekt betroffen, erledige ihn mit einer weiteren Biotik-Kraft für eine verheerende Aoe Explosion.

Anmerkung:

-Nicht alle Biotik-Kräfte sind miteinander kompatibel (z.B. Singularität --> Ziehen löst keine Biotic-Combo (Explosion) aus.

-Stasis ist einzigartig, weil sie die Verteidigung umgeht (Schilde und Barrieren), setzt Gegner in Stase und Explosionen können erzeugt werden obwohl Schilde oder Barrieren des Gegners aktiv sind . Es ist aber völlig nutzlos gegen gepanzerte Ziele wie Atlas-Mechs, Rohlnge, Geschütze etc.

-Warp & Aufspalten sind einzigartig weil sie Biotik-Explosionen vorbereiten und auslösen können. Sie können außerdem Explosionen vorbereiten obwohl ihre Verteidigung aktiv ist (Schilde/Barrieren), ihre Funktion ist im vergleich zu Stase identisch. Und sie sind die einzigen Fähigkeiten die an gepanzerten Zielen eine Biotik-Explosion vorbereiten können.(Atlas, Rohlnge, etc.)

-Antigravitatonsgranaten können Biotik-Explosionen vorbereiten und Auslösen aber nur bei Gegnern ohne Verteidigung/Panzerung.



Liste über Biotic Combos:

-Sigularität --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/ClusterGranate/Antigrav.Granate

-Stasis --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate

-Pull --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate

-Warp --> Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
Wichtig:   Von Technikern und Wächtern verwendete Kettenüberlastung (geskillt T4 u. T6) LÖSCHT auf Zielen
                   bereits vorhandenes Warp und eine Biotik-Explosion wird nicht mehr ausgelöst!

-Antigrav. Granate
--> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate

-Schockwelle (Nur mit Rank6 Antigravitationsschockwelle) --> Warp/Werfen/Aufspalten/Biotischer
                           Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate

-Aufspalten - Warp/Werfen/Schockwelle/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate


ELEMENTAR (aka Tech) COMBOS

Es gibt außerdem neue Combos in ME3, einbezogen sind Tech-Kräfte oder Kampfelement-bezogene Kräfte (z.B. Verbrennung, Kryostrahl, Überlasten)  Es ist das selbe Prinzip wie bei Biotic-Combos aber funktionieren auf eine andere weise.

FEUER EXPLOSION

-Vorbereitet von: Verbrennung, Blutbad, Infernogranate, Brand-Munition

-Ausgelöst von: Allen Biotik/Tech/kampf Kräften, die direkten Schaden verursachen (außer von den Kräften
                              die zur Vorbereitung verwendet wurden)

-Effekt: Feinde betroffen von Feuer-Basierenden Kräften verursachen ene AoE Feuerexplosion ABER nur wenn
              das Ziel durch diese Fähigkeit stirbt. Vergleichbar mit Geth-Pyros aus ME2 die man mit Überlasten
              hochgejagt hat.

-Also nochmal:  Der Gegner MUSS durch die 2. Fähigkeit sterben um eine Feuer-Explosion auszulösen. Es wird
                              also nicht funktonieren wenn z.B ein Gegner von Verbrennen --> Überlasten getroffen wird, er
                              aber nicht durch das Überlasten stirbt und noch Lebenspunkte besitzt.


KRYO EXPLOSION

-Vorbereitet von: Kryostrahl, Kryo-Munition

-Ausgelöst von: Allen Biotik/Tech/kampf Kräften, die direkten Schaden verursachen

-Effekt: Feinde betroffen von Frost-Basierenden Kräften verursachen ene AoE Kryo-Explosion, die jeden Gegner
               in der nähe einfriert.

-Anmerkung: Selbes Spiel wie be der Feuer-Explosion, eingefrorene Gegner MÜSSEN von der 2. Kraft getötet
                         werden um eine Kryo-Explosion zu erzeugen.


TECH SALVE

- Vorbereitet  von: Überlasten, Ennergieentzug, Sabotage, Disruptor-Munition, Drohnen und Täuschkörper
                                  (Nur der geskillte Schockangriff)

-Ausgelöst von: allen Biotik/Tech/Kampf Kräften incl. Drohnen und Täscuhkörper (Nur geskillte Detonation)
                              die direkten Schaden verursachen
                              (außer von den Kräften die zur Vorbereitung verwendet wurden)

-Effekt: Feinde betroffen von Elektrik-Basierenden Kräften verursachen mehrere elektrische Entladungen an
              nahen Feinden, wenn diese von Kräften getroffen werden die direkten Schaden verursachen.
              (Vergleichbar mit der Skillbaren Kettenüberlastung)

-Anmerkung: Anders als bei Kryo- und Feuer-Explosion muss das Ziel nicht durch die 2. Kraft sterben um die
                         Entladung auszulösen.



Direkte Schadens-Kräfte (aka Kräfte die Tech-Combos auslösen)

Biotik: Warp, Schockwelle, Werfen, Aufspalten, Biotischer Sturmangriff, Nova,Cluster Granate,Antigrav.Granate

Tech: Verbrennung, Überlasten, Energieentzug

Kampf: Betäubungsschuss, Blutbad, Annäherungsmine, Splittergranate, Haftgranate



Ich hoffe dies erklärt die Combo-Mechaniken denjenigen, die nicht so vertraut mit ihnen sind und ich hoffe ihr setzt sie gut ein :-)
Wenn ch etwas vergessen haben sollte, lasst es mich wissen und ich werde es hinzufügen

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ps.: Wer Gramatikfehler findet darf sie behalten ;)

Modifié par cross479, 08 avril 2012 - 01:08 .


#2
uejdwmws

uejdwmws
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hey danke! :D hatte schobn lange was ausführliches gesucht aber halt nur den englishen thread gefunden danke! :)

#3
Volk75

Volk75
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Hab immer mal wieder gelesen das Betäubungsschuss auch ne Combo auslösen kann ? Wenn ja welche bitte ?

mfg

#4
Barota

Barota
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Es fehlen noch Vorbereiter nämlich Drohnen und Tauschkörper können mit den Schockangriffen Tech-Salven auslösen und die Explosionen können sie auslösen.

#5
cross479

cross479
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Habe den Text noch ein wenig formatiert und Drohnen/Täuschkörper unter Tech Salve hinzugefügt.

#6
justwantfreedlc

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Wenn man Asari Adept oder Human Sentinel spielt und Disruptor Ammo benutzt kann man alleine 2 Combos hintereinander auslösen.
Man shießt erst auf einen Gegner damit der Disruptor Effeckt auf ihm liegt. Benutzt dann Warp was einen Techburst auslöst. Der Warp Effeckt bleibt jetz aber trotzdem noch bestehen und man kann mit Throw noch eine Biotic Explosion auslösen.

#7
cross479

cross479
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Volk75 wrote...

Hab immer mal wieder gelesen das Betäubungsschuss auch ne Combo auslösen kann ? Wenn ja welche bitte ?

mfg



Betäubungsschuss löst Tech-Salve aus.

Durch den sehr geringen CD von Betäubungsschuss ideal in Verbindung mit Disruptormunition verwendbar