Hoffe es ist allen eine kleine Hilfe.
Danke an Relix28 für den tollen Beitrag!!!
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BIOTIC COMBOS
Wir alle kennen den drill, caste eine Biotik-Kraft auf den Gegner, ist der Gegner von dem Effekt betroffen, erledige ihn mit einer weiteren Biotik-Kraft für eine verheerende Aoe Explosion.
Anmerkung:
-Nicht alle Biotik-Kräfte sind miteinander kompatibel (z.B. Singularität --> Ziehen löst keine Biotic-Combo (Explosion) aus.
-Stasis ist einzigartig, weil sie die Verteidigung umgeht (Schilde und Barrieren), setzt Gegner in Stase und Explosionen können erzeugt werden obwohl Schilde oder Barrieren des Gegners aktiv sind . Es ist aber völlig nutzlos gegen gepanzerte Ziele wie Atlas-Mechs, Rohlnge, Geschütze etc.
-Warp & Aufspalten sind einzigartig weil sie Biotik-Explosionen vorbereiten und auslösen können. Sie können außerdem Explosionen vorbereiten obwohl ihre Verteidigung aktiv ist (Schilde/Barrieren), ihre Funktion ist im vergleich zu Stase identisch. Und sie sind die einzigen Fähigkeiten die an gepanzerten Zielen eine Biotik-Explosion vorbereiten können.(Atlas, Rohlnge, etc.)
-Antigravitatonsgranaten können Biotik-Explosionen vorbereiten und Auslösen aber nur bei Gegnern ohne Verteidigung/Panzerung.
Liste über Biotic Combos:
-Sigularität --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/ClusterGranate/Antigrav.Granate
-Stasis --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
-Pull --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
-Warp --> Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
Wichtig: Von Technikern und Wächtern verwendete Kettenüberlastung (geskillt T4 u. T6) LÖSCHT auf Zielen
bereits vorhandenes Warp und eine Biotik-Explosion wird nicht mehr ausgelöst!
-Antigrav. Granate --> Warp/Werfen/Schockwelle/Aufspalten/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate
-Schockwelle (Nur mit Rank6 Antigravitationsschockwelle) --> Warp/Werfen/Aufspalten/Biotischer
Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
-Aufspalten - Warp/Werfen/Schockwelle/Biotischer Sturmangriff/Nova/Cluster Granate/Antigrav.Granate
ELEMENTAR (aka Tech) COMBOS
Es gibt außerdem neue Combos in ME3, einbezogen sind Tech-Kräfte oder Kampfelement-bezogene Kräfte (z.B. Verbrennung, Kryostrahl, Überlasten) Es ist das selbe Prinzip wie bei Biotic-Combos aber funktionieren auf eine andere weise.
FEUER EXPLOSION
-Vorbereitet von: Verbrennung, Blutbad, Infernogranate, Brand-Munition
-Ausgelöst von: Allen Biotik/Tech/kampf Kräften, die direkten Schaden verursachen (außer von den Kräften
die zur Vorbereitung verwendet wurden)
-Effekt: Feinde betroffen von Feuer-Basierenden Kräften verursachen ene AoE Feuerexplosion ABER nur wenn
das Ziel durch diese Fähigkeit stirbt. Vergleichbar mit Geth-Pyros aus ME2 die man mit Überlasten
hochgejagt hat.
-Also nochmal: Der Gegner MUSS durch die 2. Fähigkeit sterben um eine Feuer-Explosion auszulösen. Es wird
also nicht funktonieren wenn z.B ein Gegner von Verbrennen --> Überlasten getroffen wird, er
aber nicht durch das Überlasten stirbt und noch Lebenspunkte besitzt.
KRYO EXPLOSION
-Vorbereitet von: Kryostrahl, Kryo-Munition
-Ausgelöst von: Allen Biotik/Tech/kampf Kräften, die direkten Schaden verursachen
-Effekt: Feinde betroffen von Frost-Basierenden Kräften verursachen ene AoE Kryo-Explosion, die jeden Gegner
in der nähe einfriert.
-Anmerkung: Selbes Spiel wie be der Feuer-Explosion, eingefrorene Gegner MÜSSEN von der 2. Kraft getötet
werden um eine Kryo-Explosion zu erzeugen.
TECH SALVE
- Vorbereitet von: Überlasten, Ennergieentzug, Sabotage, Disruptor-Munition, Drohnen und Täuschkörper
(Nur der geskillte Schockangriff)
-Ausgelöst von: allen Biotik/Tech/Kampf Kräften incl. Drohnen und Täscuhkörper (Nur geskillte Detonation)
die direkten Schaden verursachen
(außer von den Kräften die zur Vorbereitung verwendet wurden)
-Effekt: Feinde betroffen von Elektrik-Basierenden Kräften verursachen mehrere elektrische Entladungen an
nahen Feinden, wenn diese von Kräften getroffen werden die direkten Schaden verursachen.
(Vergleichbar mit der Skillbaren Kettenüberlastung)
-Anmerkung: Anders als bei Kryo- und Feuer-Explosion muss das Ziel nicht durch die 2. Kraft sterben um die
Entladung auszulösen.
Direkte Schadens-Kräfte (aka Kräfte die Tech-Combos auslösen)
Biotik: Warp, Schockwelle, Werfen, Aufspalten, Biotischer Sturmangriff, Nova,Cluster Granate,Antigrav.Granate
Tech: Verbrennung, Überlasten, Energieentzug
Kampf: Betäubungsschuss, Blutbad, Annäherungsmine, Splittergranate, Haftgranate
Ich hoffe dies erklärt die Combo-Mechaniken denjenigen, die nicht so vertraut mit ihnen sind und ich hoffe ihr setzt sie gut ein :-)
Wenn ch etwas vergessen haben sollte, lasst es mich wissen und ich werde es hinzufügen
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ps.: Wer Gramatikfehler findet darf sie behalten
Modifié par cross479, 08 avril 2012 - 01:08 .





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