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[Tuto] Defi Or


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29 réponses à ce sujet

#1
KiiLLer_S

KiiLLer_S
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Salut à tous ! Aujourd'hui je vous propose un petit tuto qui vous explique comment réaliser des défis Or. C'est très simple il suffit juste de suivre ce que je vais vous dire et tous devrais bien ce passer.
C'est parti donc tout d'abord :

-Ennemi: Geths-Terrain: Blanc Enflammé
Une fois cela fait choisissez également bien vos classes, les PE et Soldat sont déconseillés. En revanche il faut absolument un Ingénieur Galarien dans la partie et vous allez comprendre pourquoi plus ******.

- La partie commence, allez vous placer (2 personnes) à l’intérieur du baptiment dans la zone inférieur et placer vous comme ceci:imageshack.us/photo/my-images/684/place3bis.png/
Comme vous le voyez les flèches rouge représentent l'emplacement dans lequel les joueurs doivent ce situer, et ces dernier doivent absolument rester derrière le comptoir et   empêcher l'intrusion des Geths par la porte que j'ai entouré en rouge.

-Par la suite les deux joueurs qui restent doivent se placer comme ceci:imageshack.us/photo/my-images/826/place1.png/
C'est ici que le rôle de l'Ingénieur Galarien(représenté par la flèche au bord rouge sur fond bleu) est très important, en effet il va devoir poser son leur(flèche au bord bleu)de l'autre coté du comptoir pour attirer les Geths et les empêcher de vous atteindre. Bien évidemment les deux joueurs derrière le comptoir s'occupe de défendre la zone en face d'eux(j'ai représenté les tirs a effectuer par des pointiller rouge et je conseil le Falcon pour le Galarien qui permet de realiser des dégats en zone ou cibler qui aide grandement).

-Pour les manches 3,6 et 10 déplacé vous en groupe! et n'hésitez pas a utiliser les lances missiles mais uniquement pendant ces manches! Et pour la manche d'extraction rendez-vous prêt du vaisseaux et tenez la zone ce qui ne devrait pas être très compliquer(gardez au moins un médi-gel pour cette manche au cas ou).

PS:Pour les membres de votre équipe des personnages qui possèdent Stase et, ou encore Surcharge sont très efficace car ils permettent de grandement ralentir les Geths! 

Modifié par KiiLLer_S, 08 avril 2012 - 02:29 .


#2
Didou83

Didou83
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Merci pour le tuto. :D
J'ai trouve déjà le défi argent très difficile, j'ai l'impression d'entrer dans l'arène avec une sarbacane:pinched:

Modifié par Didou83, 08 avril 2012 - 04:48 .


#3
PeteReegan

PeteReegan
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J'ai pas encore testé le défi d'or (Argent pour moi), mais merci pour l'astuce :)

Il est clair que la clef du succès c'est une bonne organisation quelque soit le rang du défi. Dans la plupart des cas, quand tout le monde se sépare c'est souvent le fail à partir de la vague 6.
J'ai souvent fait des parties à deux et j'en m'en suis presque tout le temps sorti car on restait ensemble.^^

#4
KiiLLer_S

KiiLLer_S
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Je suis passé de l'Argent à l'Or avec cette technique c'est vraiment très simple si on la suit, bien sure c'est pour débutant et j'en fait parti x) le vrai Or ce joue tout autrement.

#5
midway123789

midway123789
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Parfois les technique les plus simple sont les meilleurs ^^

#6
Vislayer3

Vislayer3
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Ça rend la difficulté Or trivial, ça serait étonnant qu'ils ne finissent pas par nerfer le leurre. J'utilise cette technique de temps en temps quand je suis vraiment à la deche niveau credits mais à petite dose par contre, ça marche terriblement bien mais le vrai Or est quand même 10 fois plus fun^^.

Noveria est la plus pratique mais ça marche aussi pour Dagger et Glacier.

Modifié par Vislayer3, 08 avril 2012 - 09:19 .


#7
ghuk

ghuk
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J'ai reussi 2 fois le defi or contre les Geth a l'heure actuel sur la map Dague enflammé, si tout le monde a des armes assez évoluez, sa devrait le faire. Il faut juste rester dans le batiment central d'ou on peut sniper et de mettre une personne au niveau de chaque entrée et c'est bon. La 1er partie etait avec ingenieur et la 2eme avec le galarien. Il est vrai que le leurre du galarien est vraiment tres utile, surtout lorsqu'il faut contenir des Geth ou un Geth Prime. Par contre ce personnage necessite un minimum d'experience ;) .

#8
NaNtAeG

NaNtAeG
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Aaahhh les défis Or sur cette map et la trentaine de prises que tu réalises à chaque fois quand tu campes derrière le comptoir à coté d la porte...
Le plus drôle c'est que les mobs n'ont pas l'idée de te contourner mais se présentent gentiment à la chaîne devant toi...

Bon ceci-dit les Primes demandent à être leurrés en permanence et les pyros te crament quand même un peu malgré ta couverture...

#9
Dovah31

Dovah31
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Sur PC le meilleur c'est de faire l'or en courant partout est en tirant sur tout se qui bouge^^
Pour l'or on a pas de truc mais juste une bonne cohésion et autres!
Et en argent c'est pour se détendre ou pour rire faire un quatuor de franc-tireur en corps à corps et bronze on en fait presque plus car on se fait chier un peut limite on se se bat entre nous pour avoir les enemies...

#10
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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 L'or n'est pas si dur que ça:
   _Pour la carte dague enflammé, il faut au moins un ingénieur galariens, 1 ou 2 francs tireurs galariens et un adepte et se placer sous le gros batiment, il n'y a que deux entrée dont une est une petite echelle sur la droite
   _Pour la carte fantome enflamé, le premier batiment sur la droite est parfait, 1 ingenieur galariens et 1 franc tireur sur l'entrée la plus à droite, et un ingé + adepte(asari) sur celle de gauche
   _Pour la carte geant enflammé, c'est plus délicat, nous avons été sur le gros batiment surélevé à droite, 2 franc tireur couvrent du haut de la pacerelle (bonne vue plongeante) tandis qu'un ingé galariens avec soi un adepte, soi un franc tireur couvrent le fond du batiment (mais devront bouger de temps en temps vers le milieu du batiment à cause de l'echelle au milieu d'ou l'ennemi pourrait arriver)
   _Pour la carte réacteur enflammé, le meilleur emplacement est au fond, depuis le respoun, tout droit et aprés le réacteur, un bon emplacement avec seulement 2 entrée possible. 2 ingé, 1franc tireur et un adepte. Le franc tireur se place au fond pour avoir un visu de chaque coté, les ingé couvrent chaque coté et l'adepte se met sur l'entrée de droite.
   _Pour la carte glacier enflammé, le mieux est d'aller tout en bas au fond de la map, pareil, 1 franc tireur, 2 ingé et un adepte. le franc tireur se poste en face de l'escalier derrière le comptoir avec un ingé mettant le leurre dans l'escalier, pendant que les deux autres se mettent à gauche, l'adepte derrière le comptoir, l'ingé mettant un leurre juste à l'entrée
 Le franc tireur pour etre plus efficace doit avoir la veuve avec amélioration de chargeur et de dégats  et pour les pouvoirs montez en priorité le camouflage et le drain (les mines sont inutiles) les autres ne doivent porter qu'une arme légére (prorité aux pouvoirs)

#11
Kilauha

Kilauha
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J'utilise cette technique avec mon ingénieur galarien, ça m'a beaucoup servit, surtout ce week-end avec le pack spectre suprême. Faut être attentif à son leurre, mais même avec ça je finis souvent première en score avec pas mal d'avance.
Les primes ont tendance à contourner, mais rien qu'une rockette n’arrêtera dans le pire des cas x)

#12
Guest_Nerige_*

Guest_Nerige_*
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Je pene que n'importe quel type de combo connu peut faire l'affaire, avec la venue des Geth et leurs turrets ils sont très bien combinés avec Surcharge pour créer des explosions Tech, même sans Ingénieur Galarien (même si c'est plus sûr :))

#13
capucine38

capucine38
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Personnelement j'ai bien aimé me faire les moissonneur en or, par contre une organisation statique comme celle que vous presentez ne marchera jamais sauf peut etre sur les premieres vagues.

En niveau de difficulter je pense que les geths et cerberus sont equivalent, et plutot simple a faire en or avec un peu d'organisation et une compos prevus contre eux.

Pour decouvrir un peu de chalenge je pense qu'il n'y a pas mieu que de mettre des moisonneur ou caremment enemis aleatoire (et la c'est le drame) qui font que vous pourez pas faire une compos specialement contre un enemis, ce qui releve un peu le chalenge du gold qui a mon gout est devenue trop basique a camper un point precis, contre les geths et toujours les meme compos en general.

Enfin c'est un avis, de plus ça redynamise un le jeu qui est a mon gout trop monotone si on fait toujours la meme chose.

Voila j'ai donné mon avis :P
(des strat il y en a plein a faire qui ne sont pas forcement statique)

#14
Guest_Nerige_*

Guest_Nerige_*
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C'est clair que camper Noveria avec un Ingénieur Galarien c'est redondant, juste utile pour se faire des crédits en aléatoire, je n'ai malheureusement jamais eu l'occasion de tester les moissonneurs en Or avec une vrai équipe

#15
Mortpillow

Mortpillow
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les moissonneurs Or c'est pas beaucoup plus difficile : un tas d'adeptes ( et pourquoi pas 1 franc tireur, toujours pratique pour les mission d'activation d'objectifs et les Rez en cas d'erreur de positionnement )
Avec un bon focus, la durée de vie d'une brute est de moins de 3 secondes, celle d'une furie de moins de 10 secondes.è
On avait "roulé" sur des moissonneurs avec 2 assari "de base" et 2 Drells ( avec les points qui améliorent les explosions biotiques ) si vous ne faites pas assez de dégats vous pouvez toujours prendre les munitions biotiques ( augmentation des dégats contre les adversaires sous l'effet d'un sort biotique )
Évidemment il est important d'avoir de temps de rechargement très courts ( une seule arme, predateur, carnifex, à la rigueur Paladin X )
( en fait ça marche contre n'importe quel ennemi, même si c'est plus efficace contre les moissoneur, sinon on mets un peu de temps à descendre les boucliers des primes et atlas )

Sinon, sympa l'idée du guide, dommage qu'il y ait tant de fautes...
( genre placeZ-vous et les joueurs Se placent )

bon, après cette map est la meilleure pour "camper" ( on peut aussi se faire du cerberus à la chaîne en campant la petite pièce entre les 2 étages avec des adeptes assari pour staser les fantômes )

Modifié par Mortpillow, 15 avril 2012 - 04:14 .


#16
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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Mortpillow wrote...
Sinon, sympa l'idée du guide, dommage qu'il y ait tant de fautes...
( genre placeZ-vous et les joueurs Se placent )


Je l'ai écris d'une traite sans l'avoir relu^^^^

#17
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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Au fait Mortpillow, au sujet des fautes, tu devrais te relire aussi (les Assari, les mission,avoir de temp de rechargement, les moissoneur, cherches les fautes)

#18
NaNtAeG

NaNtAeG
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Dresco Dro Tura wrote...

Au fait Mortpillow, au sujet des fautes, tu devrais te relire aussi (les Assari, les mission,avoir de temp de rechargement, les moissoneur, cherches les fautes)


Il a écrit "cherches les fautes" ou c'est toi qui viens d'en faire une grosse ?:lol:

Modifié par NaNtAeG, 16 avril 2012 - 01:39 .


#19
Dresco Dro Tura

Dresco Dro Tura
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NaNtAeG wrote...

[Il a écrit "cherches les fautes" ou c'est toi qui viens d'en faire une grosse ?:lol:

 
C'est moi qui vient d'en faire une très grosse:whistle:
 Mais ça reste entre nous :bandit:

Modifié par Dresco Dro Tura, 17 avril 2012 - 02:02 .


#20
Gaminghadou

Gaminghadou
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La première fois que je fait une partie en argent, je n'avais pas remarqué la difficulté

Je pensais etre en bronze et je devais quand même rez les autres puis aux vagues 9 et 10 on se ramasse a chaque fois 3-4 geths prime,j' étai étonné puis on as mordu la poussière a la fin de la vague 10 :/

L'argent n'est pas si dur en fait

Foudreguerre Krogan et Soldat BF3 avec fusil d'assaut briseur

#21
Monster Monkey

Monster Monkey
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L'argent n'est pas dure si l'équipe joue avec une bonne coordination.
Avec des classes complementaires par' exemple porte etendard et adepte asari en binome c'est pas mal du tout et franc tireur + sentinelle en couverture, mais il y en a d'autre..
Il faut essayer de choisir sa classe en fonction de l'équipe et du terrain.
Et puis très important... si un joueur du squad se rue dans la bataille comme un gros manche et qu'il se fait mettre a terre au milieu de la mèlée... et ben c'est temps pis pour lui.
Les 3/4 du temps vous serez tuer a votre tour en éssayant de le soigner

Voyager léger, certaines armes de bases sont largement assez puissantes; comme le prédateur ou le tempète avec des canons allongés et poussé au level X; ils sont puissant et  permettent d'avoir les pouvoirs disponibles très rapidement.
et oui car les pouvoirs sont bel et bien la clé du succès.

Dans l'ensemble ME3 est un jeu très tactique, et c'est pas parcequ'on est un krogan qu'on est invincible, par exemple moi je joue le soldat krogan plus comme une formidable force de soutien défensif, j'éssaye de m'adapter aux autres mambres du team en surveillant les allentour afin de prévenir d'éventuelles intrusions énnemie.
Moi je déteste les joueurs qui ne cherchent qu'a faire le plus de kill nh'hesitant pas a courir vers le danger de peur qu'on leur vole d'éventuelle cibles, ce n'est pas le but, et cette gourmandise mène souvent a la défaite.

Savoir faire le bon choix dans ses cibles est également de mise, surtout si une paritie ou tout le reste du team est mort, mes cibles prioritaires sont/

Geth: Chasseurs et lance missiles, une fois le champ de bataille débarrassé d'eux c'est un jeux d'enfant même avec des primes ou lance flammes. 
Moissonneurs: Exterminateurs et maraudeurs ces deux là foutent une merde pas croyable et très souvent c'est eux qui tuent bien plus que les furies et autres brutes
Cerberus: INGENIEURS sans rire, ceux là il faut les tuer tout de suite car les tourelles sont over-powered et ensuite les fantomes, pour ces derniers je recommande de s'isoler au plus loins afin de les avoir en duel car ils seront toujours les premiers a vous rejoindre.

Pour ce qui est du niveau or... les niveaux 20 sont quasiment obligatoires, et un commando soudé
( pas de héros solitaire, mais une vrai force de frappe collective ) et même comme ça franchement c'est vraiment très dur.

Modifié par Monster Monkey, 17 avril 2012 - 08:25 .


#22
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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Quand je me remettrais à ME3 il faudra que je teste le défi or, j'ai été déçu par l'argent un peu trop facile effectivement...
J'espère en revanche qu'ils vont sortir un patch pour uploader la préparation galactique autrement car 40min par partie, 3 à 4% d'augmentation par partie, quand on veut juste uper, on a tout intérêt à jouer en bronze et vindiou que c'est long...

#23
Monster Monkey

Monster Monkey
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Je dirais pas que le niveau argent est facile, d'ailleurs en moyenne j'ai du gagner entre 35 et 40% des parties, on est jamais a l'abris d'une mauvaise surprise, genre un lance flamme qui t'arrive dans le dos etc... chaque partie est différente malgrès les zones de spawn récurentes.
Les énnemis s'adaptent  a nos positions et les situation chaudes ne sont pas rare, quand a rusher faut pas y compter ( y'en a qu'on éssayé ....).
Et puis personne n'est parfait on commet tous des erreurs et on est jamais a l'abris des erreurs des autres équipiers, parceque seul contre 3 fantomes et 2 atlas avec tourelles d'ingénieurs etc... je met au défis qui que ce sois de dire que c'est facile.

Ca me fait toujours rire les gens qui viennent sur les board dire qu'un jeu est facile alors que moi je joue quasi tout les jours au moins une partie, et bien les super crack sont jamais là, c'est drole.
Facile pour moi ça veut dire ne jamais perdre....

Non, vraiment c'est pas hyper relevé mais c'est pas non plus facile, dire le contraire est juste fort peu crédible.

Quand au niveau Or j'en ai vu qui écrivait que régulièrement ils jouaient ce défi et que c'était pas si dur que ça...
Alors là je meurt de rire, moi j'ai jouer au moins une quinzaine de fois le défi OR avec trois gars différent a chaque fois, niveau 20 ou 19, et ben j'ai jamais fait mieux que la vague 6 !!!

Modifié par Monster Monkey, 17 avril 2012 - 11:42 .


#24
Wilhelm E. Zee

Wilhelm E. Zee
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Au début je trouvait l'argent difficile mais avec le temps on s'améliore et maintenant je n'y joue plus que pour la déconne, avec un style assez solo surtout quand je joue mon franc tireur galarien. (Je ne joue plus en bronze que pour le krogan bourrin corps à corps qui ne fonctionne pas aussi bien en argent) Si l'équipe n'est pas trop mauvaise ça le fait (une fois j'ai survécu tout seul, tout les autres s'étant déconnectés, de la vague 4 à la vague 7 avec mon FT contre cerberus)

Mais l'or reste pour moi un vrai challenge, avec ce tuto ça marche à quasiment tout les coup mais sur certaines map y'a rien à faire et je n'ai jamais participé à une manche ou on a pu vaincre les moissonneurs...

#25
capucine38

capucine38
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Monster, pour les defis Or pas si dur, la plus part farme les geth sur blanc enflammée.
La stratégie y est simple, et rend le jeu "simple" car tu fais un camping avec une team specialisé contre les geth :
Inge galarien/humain/geth
Franc tireur galarien ou quarien (pour le piratage le ce dernier est pas mal)
Sentinelle turien monter surcharge

Voila tu as une team de planqué qui font drain/surcharge + un leure qui attire les enemis a un point precis ce qui diminue les degat prid par la team.

A mon gout cette strategie, qui est plus qu'utiliser, n'a d'interet que pour farmer les credits, mais rend lle jeu blasan.

Pour l'or j'ai pu lire que les moissonneur etaient simple avec une team biotique etc... mais quand tu part comme je le fais de plus en plus en or en map inconnu et enemis inconnu, tu ne c ree pas une team biotique pur pour contrer les moisonneur, ni une team spe anti geth, mais tu essais d'avoir une team equilibré pour se sortir d'un peu toute les situsations.

Les cibles prioritaires en gold sont :
-Geth : chasseur, lance-missile et lance flamme
-Cerberus : phantom... pour les ingé si vous avez un franc tireur monté en piratage laisser les poser leur tourelles et ne tirer pas sur la tourelle une fois pirater, elle fera des trous enorme dans les rang enemis, sauf si vous la taper qui peut faire repasser la cible en enemis direct sans beneficier de son soutien) et les nemesis sont chiante
-Moissonneur : exterminateur et les brutes a tuer en prio en gold et faire courir les furies en faisant un focus sur l'une d'entre elle quand il n'y as plus de danger exterminateur (les brutes peuvent etre tres chiante surtout avec une furie en plus car on est plus concentre sur cette derniere en general)

Pour les maps, moi j'aime bien le faite de rester en mouvement, surtout si tu tombe sur moissonneur + réacteur enflammé (tu n'as pas le choix d'ailleur xD), et plus la map est chiante a camper plus le jeu est interessant a mon gout =)


Personelement je ne dis pas que l'or est facil, mais avec une bonne team, en sachant rester un minimum groupé, sans pour autant camper un point, et en utilisant toute les possibilité des classes, ont peut faire de jolie chose.

@Monster : Personnelement je fais de l'or casi tout les jours, oui je trouve ça plutot un niveau "normal" mais apres ça va dependre de ta facon de jouer mais aussi des personnes avec qui tu vas jouer. J'ai faite de l'or ou je me suis prise la tete en boucle car desorganisé, comme d'autre ou ça se passais super bien sans pour autant camper.
Pour l'argent c'est devenu basique, apres dire facil je ne sais pas, mais basique du fait qu'on a ses repere et il n'y a rien d'exeptionnel a mon gout dedans.