C'est parti donc tout d'abord :
-Ennemi: Geths-Terrain: Blanc Enflammé
Une fois cela fait choisissez également bien vos classes, les PE et Soldat sont déconseillés. En revanche il faut absolument un Ingénieur Galarien dans la partie et vous allez comprendre pourquoi plus ******.
- La partie commence, allez vous placer (2 personnes) à l’intérieur du baptiment dans la zone inférieur et placer vous comme ceci:imageshack.us/photo/my-images/684/place3bis.png/
Comme vous le voyez les flèches rouge représentent l'emplacement dans lequel les joueurs doivent ce situer, et ces dernier doivent absolument rester derrière le comptoir et empêcher l'intrusion des Geths par la porte que j'ai entouré en rouge.
-Par la suite les deux joueurs qui restent doivent se placer comme ceci:imageshack.us/photo/my-images/826/place1.png/
C'est ici que le rôle de l'Ingénieur Galarien(représenté par la flèche au bord rouge sur fond bleu) est très important, en effet il va devoir poser son leur(flèche au bord bleu)de l'autre coté du comptoir pour attirer les Geths et les empêcher de vous atteindre. Bien évidemment les deux joueurs derrière le comptoir s'occupe de défendre la zone en face d'eux(j'ai représenté les tirs a effectuer par des pointiller rouge et je conseil le Falcon pour le Galarien qui permet de realiser des dégats en zone ou cibler qui aide grandement).
-Pour les manches 3,6 et 10 déplacé vous en groupe! et n'hésitez pas a utiliser les lances missiles mais uniquement pendant ces manches! Et pour la manche d'extraction rendez-vous prêt du vaisseaux et tenez la zone ce qui ne devrait pas être très compliquer(gardez au moins un médi-gel pour cette manche au cas ou).
PS:Pour les membres de votre équipe des personnages qui possèdent Stase et, ou encore Surcharge sont très efficace car ils permettent de grandement ralentir les Geths!
Modifié par KiiLLer_S, 08 avril 2012 - 02:29 .





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