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[Tuto] Defi Or


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29 réponses à ce sujet

#26
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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Monster Monkey wrote...

Je dirais pas que le niveau argent est facile, d'ailleurs en moyenne j'ai du gagner entre 35 et 40% des parties, on est jamais a l'abris d'une mauvaise surprise, genre un lance flamme qui t'arrive dans le dos etc... chaque partie est différente malgrès les zones de spawn récurentes.
Les énnemis s'adaptent  a nos positions et les situation chaudes ne sont pas rare, quand a rusher faut pas y compter ( y'en a qu'on éssayé ....).
Et puis personne n'est parfait on commet tous des erreurs et on est jamais a l'abris des erreurs des autres équipiers, parceque seul contre 3 fantomes et 2 atlas avec tourelles d'ingénieurs etc... je met au défis qui que ce sois de dire que c'est facile.

Ca me fait toujours rire les gens qui viennent sur les board dire qu'un jeu est facile alors que moi je joue quasi tout les jours au moins une partie, et bien les super crack sont jamais là, c'est drole.
Facile pour moi ça veut dire ne jamais perdre....

Non, vraiment c'est pas hyper relevé mais c'est pas non plus facile, dire le contraire est juste fort peu crédible.

Quand au niveau Or j'en ai vu qui écrivait que régulièrement ils jouaient ce défi et que c'était pas si dur que ça...
Alors là je meurt de rire, moi j'ai jouer au moins une quinzaine de fois le défi OR avec trois gars différent a chaque fois, niveau 20 ou 19, et ben j'ai jamais fait mieux que la vague 6 !!!


Alors écoute, j'ai fait 10 parties en argent au total car je ne suis pas un fana du multi et que je le fais pour augmenter la préparation galactique.
J'ai fait les 10 parties en deux fois, 5 parties de suite, en aléatoire totale maps et ennemis.
L'équipe était équilibrée à chaque fois.
Ma première partie, je suis arrivée level 18, adepte humain, limite surpris d'avoir été accepté... La partie s'est faite sans ressentir une énorme différence avec le bronze... alors je me suis dis bon c'était la map que je connais le mieux, c'était cerberus, bref coup de bol...
On recommence, les Geths ont suivi, les moissonneurs aussi... Ben désolé mais non c'est pas très compliqué...
Je me suis même payé le luxe de finir premier à plusieurs reprise en jouant adepte... donc sans courrir après les points...

Donc l'argent pour peu qu'on soit raisonnable, coordonné,préparé au niveau matos (médigel, rockette) et organisé, c'est allez pour pas dire facile, largement accessible !!!! 

La différence entre l'argent et le bronze réside dans le fait que le bronze peut se gagner en jouant chacun pour soit à courrir après les points, en argent à priori c'est le plus court chemin pour perdre...

Le gold je n'y ai pas touché donc je ne peux pas en dire grand chose.


P.S : on peut emettre la réserve de dire que 10 parties ne reflètent pas grand chose, mais je te parle de mon ressenti personnel sur l'échantillon de ce que j'ai vu.

Modifié par Elendar-Ash, 18 avril 2012 - 09:22 .


#27
Djoums

Djoums
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C'est une bonne strat pour commencer la difficulté or et se familiariser avec, mais une fois passée cette étape cela devient très répétitif et ennuyeux. A utiliser avec modération.

#28
dbultima

dbultima
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Image IPB

Je suppose que ca pourra servir pour la stratégie.
Pour les zones facilement défendables , le mieux est de faire des groupes de 2 comme il l'a dit précédemment.

Je ferai les autres maps plus ******. (c'est à peu près et c'est bordélique je l'admet) Je vais les mettre sur le wiki fr.wikipedia.org/wiki/Mass_effect_3 quand je les aurais toute finies. Je vous préviendrai :-)

Ah je précise, Le mieux est que vous ayez un franc tireur boosté time sur son camouflage, il pourra se demerder pour tous les objectifs sous chrono (oui meme l'objectif de piratage) mais bon, surtout celui au sommet de l'escalier, il a juste a se cacher entre le muret et la grosse caisse sous le balcon d'ou viennent les ennemis et de spammer son camouflage. il tiendra tranquillement sans se faire attaquer si il joue correctement.

Modifié par dbultima, 27 avril 2012 - 06:31 .


#29
capucine38

capucine38
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Dans tes zone deffendable il y a pas mal d'erreur, car il y a plus que ces possibilité pour la deffence.
Tu peux par exemple largement deffendre la zone entre les deux escaliers dans le batiment, comme deffendre la zone exterieur du batiment pres de la zone tant aimé des joueurs en geth or blanc enflammer.

Une autre des solution est vers la zone d'extraction mais toute la partie superieur a droite (un joueur de preference asari qui couvre l'echel et ce qui viendrais des escaliers par l'interieur avec un gros dps en tout genre, et deux autres qui s'occupe de ce qui viendrais du bas de la zone.

Et la solution que je prefere, rester mobile et grouper !!!
Et elle fonctionne sur toute les map!!

#30
dbultima

dbultima
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ouaip mais c'est les 2 plus simples,
Laisse moi t'expliquer pourquoi,

La cage d'escalier = 2 zones ou tu dois regarder en général les ennemis arrivent tous a un endroit et entre 2 tu en as un qui viens te tuer par derriere. (perso ca arrive souvent vu que personne regarde du coup je le fais moi) La zone est parfaitement défendable mais c'est pas "Facile" (oui l'or c'est facile si personne ne fait de conneries)

Ensuite, la zone au dessus, pas 2 mais 3 endroits a regarder. (bon la la petite technique un gars descend voir dans les escaliers entre les 2 murs c'est qu'ils sont la.

Cependant c'est pas des configurations de combat adoptées souvent en OR.et ces 2 places conviennent parfaitement a ceux qui n'ont pas de micro, ne parlent pas ou meme ne tentent meme pas d'écouter ce qu'on leur dit. Alors que les 2 autres, zones , si tu as 3 gus qui regardent en bas et que personne regarde la cage d'escalier ou l'échelle a côté du vaisseau tout le monde meurt a la chaine.

Après si on veut une zone défendable, bah autant encore prendre l'angle au sommet a droite de la map. 2 derriere les barrieres 2 derriere les caisses. ils viennent tous du meme endroit. c'est meme plus simple que les 2 autres à part qu'on a une vue plus limité. (comme tu l'entendais dans ton 2 eme chapitre en gros) cependant le gugus lent à la détente et qui a peine à viser a moins de chance de survie la haut.

c'est pour cela que j'ai mis "zones défendables facilement"

(après toute les zones sont défendables) mais disons si tu préfères c'est des zones de farming pour glandus.

Sinon j'aime bien la nouvelle map HYDRE.

la configuration de défense est large et la vue est bonne partout.

Sinon tu vois le problème , reter mobile et grouppé , si c'était possible, on le fairait. Le gros problème c'est que si tu as un noobi qui tente de jouer cavalier seul il se ramasse lamentablement.
après ta un con qui tente d'aller le sauver il meurt. Et ainsi de suite :-) Si c'est une bonne team après moi je vois pas d'inconvénient. En général si on a 2 oobers et 2 tank la partie est facile.**

enfin du tant qu'on à un oober franc-tireur qui pourrait prendre les objectifs sans se faire dégommer.

**Oobers = Force d'attaque elevée capable d'infliger de forts dégats à l'ennemi.
***Tank = Force défensive relative , capable de contenir les ennemis dans une zone donnée pour permettre aux Oobers de frapper fort.

je suis tout a fait daccord de voir pour modifier le plan pour mettre les 3-4 autres zones défendables en difficulté moyenne d'une autre couleur.  en fait le mieux c'est que je la fasse en Flash,  le mec clique sur un bouton et il voit ce qu'il cherche niveau objectif.

A la base je voulais le faire en vue de dessus cependant j'ai pas trouvé de screen donc j'ai pas pu.

Mais bon :-) aussi c'est pour rendre service.
Et je crois que les proportions sont pas respectées. Si tu veux m'aider à faire tu dis.

Modifié par dbultima, 27 avril 2012 - 10:42 .