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classes à pouvoirs et Athlète


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12 réponses à ce sujet

#1
Ravarock

Ravarock
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 Salut,

Pour ceux qui jouent des classes qui reposent surtout sur leurs pouvoirs (comme les adeptes par exemple), vous investissez dans Athlète? Fitness en anglais je crois. 

Je joue principalement deux personnages, mon adepte Asari et mon Ingénieur Quarien. Ceci parce que je n'arrive pas à avoir le Franc-tireur Quarien mais c'est un autre sujet. :ph34r: Et bref, j'ai joué avec Athlète puis ensuite, sans et je constate une chose: ça ne change absolument rien.

Je joue surtout en Argent, mais c'est aussi viable en Or. J'explique. Si on meurt généralement, c'est qu'on a fait une boulette. Entre autres choses:
-Sortir de couverture au mauvais moment.
-Mauvais timing pour l'esquive. 

Bien sûr, il y a d'autres cas comme:
-Les tirs qui viennent de je ne sais où. 
-Les tourelles invisibles. 
-Des ennemis de partout. Mais dans ces cas là, en dehors de la vague 10, c'est qu'il y a un problème à tuer rapidement. (Je parle surtout pour l'Argent là).

Bien sûr je synthétise là. Mais de mes parties, c'est ce que je vois le plus souvent. 

Ceci étant, pour ces cas là, même avec un peu plus de vie, les chances que ça change quelque chose sont minimes :mellow: vu à la vitesse à laquelle on se prend un "punish". De plus, j'ai toujours cette impression de perdre un % de vie plutôt qu'un montant fixe étant donné que je ne me suis jamais pris un "one hit K.O".

Bien sûr, comme dis plus haut, je parle ici des classes qui se reposent surtout sur leurs pouvoirs et qui esquivent bien. Des personnages comme le Krogans n'entrent pas en ligne de mire. 

Donc en gros, vous qui jouez ces personnages là, vous faîtes l'impasse sur Athlète ou vous investissez un minimun?

#2
rkishkakafa

rkishkakafa
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J'ai toujours les 4 premiers rangs minimum.
A vrai dire je n'avais jamais envisagé de jouer sans. Mais au final, ce serait pour y gagner quoi ? Le rang 6 qui file soit de l'encombrement, soit du dégâts des armes me parait tout à fait dispensable. On fait du dégâts avec nos pouvoirs, qu'importe le flingue et les dégâts qu'il fait.
Et il y a souvent un rang 6 dont on peut aisément se passer sur les pouvoirs (projection, leurre etc).

Le personnage avec lequel je suis tenté d'essayé est mon ingénieur humain. Mais je ne compte plus le nombre de fois où je me suis pris la double roquette des geths ou deux tirs d'exterminateurs, me laissant à poil avec ma dernière barre de vie à moitié remplie.
En Argent ça passerait peut être, surement même, mais pour rien au monde je ne laisserait mes quelques HP / Shield supplémentaires qui sont tellement salvateurs dans les innombrables situations critiques du mode Or.

#3
ZakZeller

ZakZeller
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J'ai tenté le multi ce matin pour la première fois avec un adepte, classe que je joue depuis ME1 en pur biotique, je précise car si je voulais jouer du pistolero, je prendrais un soldat ou un franc-tireur

Le côté Athlète, même en solo, je ne l'ai pas trop compris. Avoir quelques points de vie et barrière supplémentaires, ok ça ne fait pas de mal (donc les 3 premiers paliers je les prends, voire le quatrième, et le coup de poing biotique a quand même de la gueule même si son utilisation m'a l'air bancal) mais si je voulais du corps à corps je choisirais de jouer avec le vanguard et sa charge biotique + nova.

En multi, je pense, le but est d'avoir 4 classes différentes qui peuvent intéragir entre elles Le but de l'adepte n'est pas de faire du kill à tout prix mais d'assister au maximum ses coéquipiers grâce à ses pouvoirs de contrôle. On n'est pas en campagne solo où tu peux faire des combos biotiques, vu qu'on est limité à 3 pouvoirs qui ne sont pas vraiment complémentaires, enfin vu que je débute, ceci explique sûrement cela.

Quant à l'esquive, elle n'est pas modifiable dans les raccourcis et dans l'état actuel, je la trouve injouable : une même touche pour quatre actions... Le clavier a pourtant beaucoup de touches inutilisées...

Ceci est mon ressenti.

Modifié par ZakZeller, 09 avril 2012 - 05:36 .


#4
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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J'ai aussi les quatre premiers rangs au minimum pour l'ensemble de mes personnages. Pour les classes à pouvoirs, je préfère, en effet, opter pour une vie et une barrière renforcées (au niveau 4 donc) plutôt que pour les dégâts d'armes au niveau 6 (en ce qui concerne l'adepte et la sentinelle humaine) ou alors je n'augmente que très peu le pouvoir le moins offensif du personnage (télékinésie pour le Drell) ou celui dont je me sers le moins (déchirure pour la sentinelle turienne).

Pour en revenir à l'adepte humain, le fait de monter la santé au niveau 4 ne pénalise en rien la montée en puissance des pouvoirs puisque je les élève à leur rang maximal. Je laisse donc tomber sans regret les dégâts au flingue, si je vide deux chargeurs dans une partie argent c'est déjà beaucoup. Et contrairement à ZakZeller, je trouve que les trois pouvoirs se complètent bien. Contre les ennemis sans protection je balance singularité puis déchirure pour l'explosion biotique et contre ceux protégés, c'est d'abord déchirure suivie d'onde de choc pour l'explosion. L'adepte est une des classes les plus ravageuses mais c'est aussi la plus fragile.

#5
Ravarock

Ravarock
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Comme je l'ai dit, je ne joue surtout que l'Adepte asari et l'ingénieur quarien, donc en effet, ça dépend aussi des pouvoirs finaux des autres classes.

Pour mon adepte, au début je la jouais en 6/6/6/5/3. Puis au final, j'ai enlevé les points en Athlète pour débloquer le dernier rang de Probatrice qui me permet d'avoir -30% au poids de mon Carniflex.
Je joue mon Asari avec les améliorations pour avoir un minimum de temps de recharge et ainsi pouvoir enchaîner les explosions biotiques.
Stase + Projection sur les cibles non blindées et Déchirure + Projection sur les cibles blindées. Au début j'ai hésité à pousser jusqu'au bout la projection. Mais force est de constater que les +200 de dégâts sont vraiment utiles. Ça permet de faire le ménage chez les zombis et d'économiser des munitions pour tuer des ennemis blessés à couvert. Bref, en passant en 6/6/6/6/0, ça me permet d'être à quasiment 200% de recharge et de garder mon Carniflex. Contrairement aux valeurs de vie/bouclier, on voit une nette différence au niveau du "ménage" effectué.

En ce qui concerne mon Ingénieur, je la jouais en 6/0/6/6/6. J'avais tout boosté sauf Incinération. Je la jouais en spam Cryo avec le bonus des dégâts à la tête. Couplé au Carniflex, c'était dévastateur mais fallait s'accrocher pour garder le rythme des autres bons joueurs. En laissant tomber Athlète et en montant Incinération avec les dégâts doublés contre les cibles gelées, c'est un peu mieux mais... différent. J'ai du mal à savoir au final si je suis gagnant ou non, il faudrait que je creuse.

Ceci étant, je ne remarque aucune différence significative entre avoir 500 Bouclier et 500Hp ou 750 de chaque. Je pense que c'est surtout dû au fait qu'un tir qui brise notre bouclier ne peut pas affecter notre santé et des dégâts énormes des ennemis. 250hp de plus permettent d'encaisser combien de tires de plus en Argent. Les seules fois où je regrette de ne pas avoir plus de vie, c'est quand je me prends l'attaque des Furies ou que des nuées me sautent dessus. Ce qui reste rare en soit.

#6
ZakZeller

ZakZeller
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Carcharoth, je l'ai précisé dans mon message, je débute dans le multi donc mon niveau ne me permet pas de combiner ces deux pouvoirs, et même si je le pouvais, il faudrait que les ennemis soient encore en vie pour que je puisse le constater par moi-même. Les autres joueurs profitent de mes singularité et déchirure pour finir le travail.

Personnellement, je n'aime pas singularité car je n'arrive jamais à le placer correctement, même en solo. J'ai dû rater un cours de biotique à l'académie... xD
Je suis mauvais et n'ai pas honte de l'avouer. Mais j'essaie de m'améliorer.

#7
capucine38

capucine38
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Je ne vois pas les choses de la meme maniere.
Apres c'est peut etre que je joue essencielement en or...
Donc pour moi un adepte asari (oui je joue surtout elle) est la pour spammer les stase , devoir se deplacer pour aller aider une autre partie de votre position deffensif et stase les enemis chiant comme les phantom. Et ne pas monter un peu l'atlete te rend plus que vulnerable lors des phases de deplacement surtout si tu es le/la seul(e) adepte du groupe.
Faire du dps est bien jolie mais si tu laisse les enemis te deborder , et je parle surtout en or, ta team va vite prendre cher, de plus les enemis comme les phantoms fond de gros degat, en un tir elles peuvent te peter le bouclier et une partie de ta vie si tu ne monte pas ton atlete, et sinon elles peuvent casi te le peter d'un coup si ton bouclier n'est pas a 100% et quant a ta vie il ne leur faut qu'un coup si tu ne le monte pas et 2 si tu monte ton atlete (or vue leur cadence de tir tu as le temps de les stases avant de mourir si par malheur elle reussi a t'enlever 80% de ta vie apres avoir perdu ton bouclier).
Apres tu poura me dire, mais si tu fais pas de degat, il y a plus d'enemis du coup tu te fais deborder, etc...Sauf qu'il faut plutot voir que controler les cibles permet a tes equipier de les alligner plus vite, ou leur permet d'eleminier d'autres cible pendant que celle ci reste inactif avant de passer dessus. De plus ça te permet a toi en ayant monter ton degat de l'arme, de diminuer les deffence de ces dernieres si necessaire (cible sous barriere ou bouclier par exemple).

Si apres ton but est de faire de toi un dps pure, je comprend ton optique, mais ça ne te permettra pas de passer a des parties en or, qui ont un peu plus de chalenge (quoi qu'a force d'en faire e avoir une bone team ça devient facil sur cerberus et les geths, mais j'ai trouvé personne pour faire les moissonneurs :P).

Ah et si tu monte a fond ton atlete tu monte a 825 hp/bouclier de souvenir, ce qui fais une sacrée difference entre le 500/500 de base (sans compter que celon ton choix de niveau de difficulté les enemis feront plus ou moin de degat)

#8
NaNtAeG

NaNtAeG
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Pareil pour moi. Quand je veux enchaîner les kills en bronze je prends l'adepte humain avec les pouvoirs offensifs boostés a fond et j'enchaine singularité/déchirure, mais pour les parties gold je prends l'asari avec les pouvoirs défensifs à fond et parmis les pouvoirs offensifs j'upgrade stase et déchirure et je laisse tomber le 3e.
En or l'asari a un rôle de soutien tout comme l'ingénieur. Contre les mobs à barrière ou bouclier, je stase, et pour les blindages la déchirure marche pas trop mal.C'est bien complémentaire avec le FT car tu lui facilites les headshots, tu t'occupes du menu fretin en pagaille attaquant en close combat (type nuées/zombies) qui embête souvent les snipers, et de son coté lui fait du dégât à la veuve et vient te ranimer.
Avec tes boucliers uppés à fond ça t'évite de te faire tuer toutes les 2 minutes et de réquisitionner le franc-tireur sans cesse...

Enfin en tout cas pour toutes mes parties or validées il y avait ce système en place...

Modifié par NaNtAeG, 10 avril 2012 - 07:42 .


#9
dbultima

dbultima
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Perso, FT + VEUVE j'ai pas besoin d'une stase asari.
Le Galarien envoie une attaque 3 temps. Invisibilité + Drain + Headshoot ca va aussi (meme si le drain paralyse que 1 seconde. C'est suffisant pour placer un head.

Mais je pense qu'un Raptor est mieux adapté en partie OR a moins que tu aie une team serieuse.
Ce qui est rare.

Le raptor te permt une cadance de tir de malade.
La veuve te ralenti en tout et pour tout. et au final tu attéri toujours dans les 2 premiers. (Sauf si tu es le seul FT a aller te taper les objectifs)

#10
capucine38

capucine38
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La stase ne sert pas a permettre au FT de tuer , maisa ralentir la progression de l'enemis, diminuer les degats recut par la team, et aider contre les enemis chiants.

Quant au choix du sniper, il differe entre chaque joueur, certain preferent la veuve, d'autre la veuve noir et encors d'autre le mantis (et j'en passe apres tout il y a pres de 8 ou 9 snip differents). Tous ont leur point fort et faible.

Autre detail pour ma part, le but n'est pas de faire "regarde je suis le/la plus fort(e) en etant premier(e) en point", mais plutot finir la partie en m'amusant qu'importe le classement. Et d'ailleur j'evite de partir en pick up gold, car trop veulent ruch a faire des points en solo a l'autre bout de la carte alors que la team essait de rester ensemble (meme si elle est en mouvement ce qui est le mieu pour certaine map).

Apres pour l'athletisme qui est le sujet, hors gold, tu monte juste les 3 premiers niveau et ça suffis a mon gout.

#11
N30795

N30795
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le but n'est pas de faire "regarde je suis le/la plus fort(e) en etant premier(e) en point"

De toute façon, ce genre d'attitude ne sert à rien - puisque les récompenses accordées à la fin de la partie (en crédits et xp) ne dépendent pas du classement, mais du cumul des points de l'équipe (ainsi que du temps mis pour nettoyer la carte).

Mais bon, on veut tous se la raconter avec un gros score, semble-t-il... :lol:

#12
NaNtAeG

NaNtAeG
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dbultima wrote...

Perso, FT + VEUVE j'ai pas besoin d'une stase asari.
Le Galarien envoie une attaque 3 temps. Invisibilité + Drain + Headshoot ca va aussi (meme si le drain paralyse que 1 seconde. C'est suffisant pour placer un head. 


Moui si tu as anticipé.
Dans les Gold, ce n'est pas rare de se faire déborder, ce que je voulais dire c'est que  les FT sont bien contents de ne pas se faire laminer par 3 fantômes qui se pointent façon backdoor (typiquement quand on campe sur la map Tutchanka ou Novéria) parce que l'adepte a lancé une bulle de stase.

Faut pas se mentir, hein, le mode furtif te sert pas à grand chose quand plusieurs fantômes sont déjà sur toi. :lol:  (enfin, en gold...)



N30795 wrote...
De toute façon, ce genre d'attitude ne sert à rien - puisque les récompenses accordées à la fin de la partie (en crédits et xp) ne dépendent pas du classement, mais du cumul des points de l'équipe (ainsi que du temps mis pour nettoyer la carte).


Pour la prochaine màj ils devraient mettre ce renseignement en avant car tout te laisse croire que c'est ton score individuel qui rentre en compte pour les xp...:?

Modifié par NaNtAeG, 16 avril 2012 - 12:55 .


#13
NaNtAeG

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double post

Modifié par NaNtAeG, 16 avril 2012 - 12:54 .